Individuální | |
---|---|
Vývojář | Lab Zero Games |
Vydavatel | 505 her |
Datum vyhlášení | 2. července 2015 [ 1] |
Datum vydání |
Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One : 8. října 2019 11. října 2019 Přepnout : 28. dubna 2020 |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | 3,5 milionu $ [2] |
Žánr | akční hraní rolí |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Motor Z |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Oficiální stránka |
Indivisible je multiplatformní akční/RPG videohra vyvinutáspolečností Lab Zero Games . Projekt vydalo 505 Games . Hra vyšla pro většinu plánovaných platforem v říjnu2019 [ 3] .
Hra Invisible bude obsahovat prvky žánru metroidvania pro proces objevování světa a bojové mechaniky inspirované hrou Valkyrie Profile [1] .
Hra vypráví příběh Ajny ( angl. Ajna ), dívky, která se snaží zjistit pravdu o svých mystických schopnostech. Během její cesty se k ní připojí mnoho jedinečných hrdinů a ona získá nové schopnosti pro pohyb po různých místech a porážení nepřátel na cestě [4] .
Nedělitelný byl oznámen Lab Zero Games během přednášky o jejich hře Skullgirls na Anime Expo 2. července 2015 [1] . Podle vývojářů bude hra obsahovat příběh inspirovaný mytologií jihovýchodní Asie a jiných kultur [4] . Projekt bude využívat tradiční 2D animace od umělců jako Lab Zero Games a Studio Yotta. Jako skladatel poslouží Hiroki Kikuta , známý především jako skladatel soundtracku Tajemství Many [1] .
5. října 2015 Lab Zero Games spustilo crowdfundingovou kampaň Indiegogo s cílem vybrat na projekt 1 500 000 $ . Vývojáři zároveň zpřístupnili široké veřejnosti prototyp budoucí hry. V případě, že by Lab Zero Games dokázalo splnit nebo překročit svůj cíl, slíbil vydavatel 505 Games uhradit zbytek rozpočtu na vývoj [5] [6] . Zpočátku byla kampaň spíše pomalá a do 8. listopadu 2015 se vývojářům podařilo vybrat pouze 764 000 $ . 13. listopadu 2015 však byla kampaň prodloužena o dalších 20 dní poté, co projekt dokázal vybrat přibližně 963 000 $ , což bylo nad 60% hranicí nutnou k prodloužení kampaní Indiegogo [7] . Po navýšení času na poplatky mohl projekt dosáhnout cíle 2. prosince 2015 [8] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
Shantae | |
---|---|
Hry |
|
Crossovery |
|
Vývojáři |
|