Hyper Light Drifter | |
---|---|
Vývojář | Stroj na srdce |
Datum vydání |
Windows , OS X , Linux 31. března 2016 [1] PlayStation 4, Xbox One 26. července 2016 Nintendo Switch ![]() |
Licence | proprietární |
Žánr | Akční/RPG |
Tvůrci | |
Skladatel | katastrofální mír |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , OS X , Linux , Nintendo Switch , iOS |
motor | Studio Game Maker |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | gamepad , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Hyper Light Drifter je multiplatformní 2D akční/RPG videohra vyvinutá společností Heart Machine. Vydání bylo naplánováno na rok 2014, nicméně vzhledem k vylepšením a zdravotním problémům hlavního vývojáře se vydání uskutečnilo 31. března 2016 pro osobní počítače na operačních systémech Windows , MacOS a Linux a později, 26. července, verze hra byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox one . Verze pro Nintendo Switch se objevila v roce 2018. 25. července 2019 byla vydána speciální edice pro iOS. Dříve plánované verze pro Wii U a PS Vita byly zrušeny kvůli nekompatibilitě mezi enginem GameMaker: Studio a těmito platformami.
Stylově je projekt zpracován v duchu 8- a 16bitových her konce 20. století. Podle hlavního vývojáře Alexe Prestona je Hyper Light Drifter kombinací The Legend of Zelda: A Link to the Past a Diablo . Zpočátku Preston vytvořil crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru , aby získal finanční prostředky na vývoj hry s cílem vybrat 27 000 $ , ale projekt dokázal vybrat více než 600 000 $ , což Prestonovi umožnilo najmout tým programátorů a designérů, se kterými začal pracovat na vydání hry na dalších platformách.
Hyper Light Drifter je 2D akční/RPG hra s hratelností inspirovanou The Legend of Zelda: A Link to the Past a grafikou inspirovanou Sword & Sworcery . Hlavní hrdina Drifter má přístup k technologiím, na které obyvatelé herního světa dávno zapomněli. Tulák bloudí troskami civilizace a hledá lék na nemoc, kterou trpí. Koncept hry byl ovlivněn vlastním stavem hlavního vývojáře hry Alexe Prestona ( ang. Alex Preston ), trpícího vrozenou srdeční chorobou [3] , a herní svět byl vytvořen pod vlivem anime " Nausicaä of the Valley of the Wind “ od Studia Ghibli [4] , ačkoli někteří kritici si také všimnou podobnosti s „ Castle in the Sky “ [5] .
Tramp je vyzbrojen energetickým mečem, který může upgradovat pomocí energie vzácných baterií rozesetých po celém světě. Kromě toho obsahuje arzenál pistole pro útok na nepřátele z dálky a také bomby, které lze použít proti shlukům nepřátel [4] . Než se Rogue dostane k bossům, bojuje proti monstrům, jejichž síla a počet se zvyšuje, což vyžaduje, aby hráč změnil taktiku, aby dosáhl cíle. Prestonovým hlavním cílem bylo vytvořit hru, která by byla podobná těm, které vyšly pro herní konzoli Super Nintendo Entertainment System . Podle něj měla konzole „úžasné, téměř dokonale navržené hry do stísněných prostor“, které se snažil napodobit v Hyper Light Drifter [4] . Jedním z charakteristických znaků starších her, které Preston používal, bylo vynechání dialogu, místo toho se zaměřil na hudbu a grafiku pro vyprávění [4] .
Alex Preston chtěl mnoho let vytvořit hru, která by kombinovala ty nejlepší prvky z The Legend of Zelda: A Link to the Past a Diablo . Charakteristickým rysem hry mělo být prozkoumávání světa a boj, který by od hráče vyžadoval použití různých strategií v závislosti na nepřátelích, na které narazil. Po několika letech jako animátor se Preston v roce 2013 konečně rozhodl projekt spustit [6] . Původně plánoval vydat hru pro Windows , OS X a Linux , a tak vytvořil crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru , aby na projekt získal 27 000 dolarů . Než Preston hledal finance od uživatelů, požádal o pomoc programátora Beau Blytha , který vytvořil hru Samurai Gunn, a hudebníka Disasterpeace , který je známý svou prací na soundtracku k Fezu . Preston nazval vytvořený tým „Heart Machine“ [7] .
Projekt získal potřebné finanční prostředky během prvního dne a o několik dní později se částka zvýšila na 200 000 $ [7] . Aby podpořil další příspěvky, stanovil Preston několik nových finančních cílů, včetně dalších herních režimů, více bossů a postav a vydání hry pro konzole PlayStation 4 , PlayStation Vita , OUYA a Wii U . Všechny tyto cíle byly během kampaně splněny a ve výsledku hra dokázala vybrat více než 640 000 dolarů . Preston uvedl, že při spuštění kampaně na Kickstarteru zvažoval vydání projektu na všech těchto dodatečných platformách, nicméně nechtěl slibovat něco, co v té době nemohl splnit [6] . S výtěžkem Preston najal další programátory, aby pomohli přenést hru na více konzol [6] . V roce 2014 na akci GDC v San Franciscu vývojový tým oznámil, že hra vyjde také na Xbox One prostřednictvím programu ID@Xbox společnosti Microsoft pro nezávislé společnosti]
Hra měla původně vyjít v polovině roku 2014, ale kvůli zvýšenému vytížení po kampani na Kickstarteru, nutnosti hru před vydáním vypilovat a kvůli zdraví hlavního vývojáře bylo datum posunuto na druhé čtvrtletí roku 2016 [9] [10] . V rozhovoru pro web Rock, Paper, Shotgun Preston popsal, jak jeho dlouhodobé zdravotní problémy ovlivnily vývoj hry a dokonce inspiroval vývojářský tým k tomu, aby dostal název „Heart Machine“ [3] . Heart Machine sice v srpnu 2015 uvedl , že vývojáři plánují vydání konzolových verzí ihned po vydání hry na Windows a OS X a absolvování certifikační procedury [10] , nicméně v únoru 2016 tým oznámil, že mezi Nintendem , výrobce konzole a YoYo Games , autoři enginu Game Maker: Studio , na kterém je Hyper Light Drifter založen , panují smluvní neshody, a proto hru nelze portovat na Wii U. Přestože tým zůstává optimistou a doufá, že port bude nakonec být propuštěn na konzoli od Nintenda, ale prozatím práce na pozastavené jím [11] .
Finální verze hry byla vydána na Windows, OS X a Linux 31. března 2016. Verze pro PlayStation 4 a Xbox One by měly vyjít v polovině roku 2016. Zbývající porty budou dokončeny později než tato vydání [12] .
V září 2016 Preston oznámil, že vývojový tým se musel vzdát plánů na portování hry na platformy Wii U a PlayStation Vita a nabídl účastníkům crowdfundingu aktivaci hry pro jiné herní systémy jako kompenzaci nebo vrácení peněz. Jako důvod zrušení Preston uvedl skutečnost, že hra by musela být přepsána od začátku, protože herní engine používaný projektem, GameMaker Studio, má problémy s podporou těchto platforem, a poznamenal, že portování hry na PlayStation a Xboxu to trvalo 6 měsíců. V té době nebyly problémy mezi Nintendem a YoYo Games nikdy vyřešeny. Preston navíc vyjádřil obavy o své vlastní zdraví a přál si upřednostnit jeho blaho [13] .
V říjnu 2016 autoři hru přepnuli na 60 fps, nicméně uznali, že na některých počítačích stále funguje špatně a je nutné spustit nikoli hlavní sestavu, ale experimentální.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 86,93 % [22] |
Metakritický | 86/100 [21] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9/10 [14] |
Eurogamer | Doporučeno [15] |
Herní informátor | 9,5/10 [16] |
GameSpot | 9/10 [17] |
PC hráč (USA) | 78/100 [18] |
Polygon | 8,5/10 [19] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 75 % [20] |
Hyper Light Drifter obdržel pozitivní recenze od kritiků. Na agregátorech Metacritic a GameRankings hra získala průměrné skóre 86 ze 100, respektive 86,44 % [21] [22] .
Destructoid dal hře skóre 9 z 10. Recenze chválila vysokou obtížnost hry, soundtrack a vizuální styl hry. Podle recenzenta Nic Rowena je „každý snímek hry obrazem“ [14] .
Christian Donlan , recenzent pro Eurogamer , dal hře hodnocení „Doporučeno“ , přičemž jako jednu z jejích silných stránek uvedl tajemství hry. Chváleno bylo také "znamenité a evokující pixelové umění ", soundtrack a "skvěle detailní" svět ve hře [15] .
Game Informer dal hře skóre 9,5/10 . Recenzent Kyle Hilliard uvedl, že Hyper Light Drifter „se etabloval jako jeden z nejlepších zážitků roku“ a že byl „náročný, ale nikdy nevypadá nečestně“. Poznamenal také svět hry, „o kterém chcete vědět více od prvních sekund“, stejně jako jeho soundtrack [16] .
GameSpot dal Hyper Light Drifter skóre 9 z 10. Recenzent Kevin VanOrd uvedl „barevný a nádherný“ herní svět, rovnováhu mezi průzkumem a bojem, bitvy s bossy a „Drobné nedostatky lze zaznamenat pouze proto, že Hyper Light Drifter je vyroben tak mistrovsky,“ píše [17] .
PC Gamer dal hře skóre 78 ze 100, přičemž zaznamenal boj, "jasnou" barevnou paletu, "složité" pixel art, "elegantní a expresivní" animace, "ohromující" vizuální styl a hudbu, ale také si všiml vysoké úrovně hry. obtížnost. „... neotřesitelná obtížnost hry, zejména v soubojích s bossy , z ní dělá [hru] pro určitý typ hráče,“ píše recenzent Andy Kelly ( anglicky Andy Kelly ) [18] .
Polygon dal Hyper Light Drifter hodnocení 8,5 z 10 , nazval ji „extrémně obtížnou hrou“ a uvedl, že „vyžaduje od hráče něco, co se jen málo her odváží žádat“. Recenzent , Griffin McElroy , si také všiml propracování světa ve hře, ale nebyl spokojen s mapou, kterou označil za „nejspolehlivějšího nepřítele“ [19] .
![]() |
---|
Shantae | |
---|---|
Hry |
|
Crossovery |
|
Vývojáři |
|