Lego Builder's Journey | |
---|---|
Vývojáři | Studio lehkých cihel |
Vydavatel | Skupina Lego |
Datum vydání |
iOS, macOS ![]() Nintendo Switch, Microsoft Windows ![]() |
Žánr | hádanka |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , macOS , Nintendo Switch , Microsoft Windows |
Motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina, ruština a další |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Lego Builder's Journey je logická hra vyvinutá společností Light Brick Studio a vydaná společností The Lego Group . Hra byla původně vydána 19. prosince 2019 a je dostupná exkluzivně prostřednictvím předplatného Apple Arcade pro mobilní zařízení iOS a počítače macOS . Ale hra byla později portována pro herní konzoli Nintendo Switch a osobní počítače Microsoft Windows . Tyto verze byly vydány 22. června 2021 [1] . Lego Builder's Journey a Lego Brawlsse staly prvními dvěma Lego hrami vydanými pro Apple Arcade [2] . Hra je rozdělena do mnoha úrovní, kde konečným cílem je vydláždit cestu malému muži, upevňujícím kostky Lego .
Light Brick Studio bylo vytvořeno speciálně pro vývoj této hry. Hlavním cílem vývojářů bylo vytvořit hru s maximálně interaktivní a intuitivní hratelností. Na rozdíl od mnoha jiných her ve vesmíru Lego, což jsou dobrodružné hry na hrdiny, závodní nebo bojové hry, byla Builder's Journey vytvořena jako puzzle, co nejblíže konceptu samotné hry Lego – vytváření struktur držením kostek pohromadě. Sami vývojáři se nechali inspirovat arthouse atmosférickými indie hrami . Hudbu ke hře složil švédský skladatel Henrik Lindstrand .
Herní kritici obecně dávají hře pozitivní recenze, chválí ji za to, že podněcuje kreativitu hráčů, nabízí dojemný příběh a podmanivou atmosféru podobnou Monument Valley . Kritici však hru kritizovali za krátkou dobu trvání a nedostatek složitosti dostupných hádanek .
Lego Builder's Journey je logická hra, jejíž fiktivní svět je vytvořen ve stylu Lego kostek . Hra je rozdělena do mnoha úrovní, kde hlavním cílem je vydláždit cestu lego manovi pomocí lepených cihel [3] . Celkem má hra 34 úrovní [3] . Malý muž se může pohybovat pouze po speciálních oranžových plošinách a skákat na blízko. Hráč může manipulovat s omezeným počtem kostek a vydláždit cestu pro malého muže nebo postavit mosty, jako by skutečně hrál s kostkami [3] [4] . Kostky lze připevnit pouze na jiné kostky, ne pokládat na hladký povrch. Hra obsahuje nestabilní plošiny, jako je hlína, která uvolňuje malého človíčka, nebo plošinky, které lze vyvážit položením kostky na jinou část váhy. Jak postupujete, hra nabízí nové mechaniky, jako je položení dráhy, aby malý muž mohl jezdit na skateboardu, nebo speciální mechanismy, které je nutné pro aktivaci posouvat. Některé úrovně nabízejí nebezpečné stroje, které kují nové Lego kostky, mužíček se musí pohybovat rychle, aby ho stroj nerozdrtil, jinak se úroveň restartuje. Mezi další hádanky patří například aktivace kostek stejné barvy nebo stavění mostů pomocí samoreprodukujících se kostek.
Děj vypráví o otci a synovi, kteří žijí šťastně. Otec je často nucen odejít za prací. Zatímco tráví čas sám doma, syn si omylem vytvoří nového kamaráda ve spíži a uteče s ním. S novým kamarádem se zatoulá do továrny, způsobí tam nehodu a spadne až na samé dno továrny. Syn se musí dostat na povrch, cestovat mezi nebezpečnými mechanismy a znovu se setkat se svým otcem.
Hru vyvinulo americké studio Light Brick Studio, založené společností Lego Group , která vyrábí stejnojmenné hračky. Vývoj Builder's Journey začal myšlenkou na přepracování her ve vesmíru Lego [5] . Dříve různá herní studia produkovala mnoho her ve vesmíru Lego, které však nabízely tradičnější hratelnost pro počítačové hry – závody, bitvy, dobrodružství, hry na hrdiny a tak dále. Na rozdíl od nejúspěšnějších her ve vesmíru Lego přitom na Builder's Journey pracoval malý vývojářský tým [5] . Všichni byli dříve součástí ostatních vývojářských týmů Lego her, nejtalentovanější programátoři a designéři byli rekrutováni do nového týmu Light Brick [6] . Tým cílil na co nejširší herní publikum [5] . Celkově se vývoj od konceptu po vydání strávil asi dva roky [7] .
Builder's Journey byla vyvinuta z myšlenky přeměnit základní myšlenku hraček Lego na herního mechanika – vytvořit něco nového kombinováním kostek Lego. Vývojáři experimentovali s různými mechanikami a strávili mnoho měsíců testováním hry, aby ji dostali do současné podoby [5] [7] . Builder's Journey byla navržena jako pomalá a hloubavá hra, na rozdíl od typické hry Lego - "nezvyklá, barevná a dynamická" [8] . Nakonec se tvůrci pokusili vytvořit hru s maximálně intuitivní hratelností, stejně jednoduchou a přímočarou jako hraní s Lego kostkami [9] . Pro inspiraci se podívali na různé nezávislé hry, které kladly důraz na uměleckou estetiku a vyprávění [6] . Vývojáři zároveň přiznali, že hry s podobnou mechanikou ještě nikdy nevyvíjeli a bylo to pro ně jako proces učení. Vytvořit existující příběhovou linku nebyl původní nápad, ale vývojáři si všimli, že příběh se začal postupně formovat, jak pracovali na hratelnosti. Vývojáři se však rozhodli vyprávět příběh bez jediného slova a kvůli tomu se objevily určité potíže [5] . Neméně důležitou roli v přenosu němého vyprávění sehrálo dobře zvolené osvětlení, přenášená atmosféra a hudba. Zároveň by neměl zatěžovat a odvádět pozornost od hraní [6] . Hlavními postavami příběhu jsou rodič a dítě. Vývojáři poznamenali, že figury záměrně učinili abstraktními, aby nebylo jasné jejich pohlaví, a poznamenali, že jejich cílem bylo vytvořit inkluzivní hru vhodnou pro hráče bez ohledu na jejich pohlaví [9] .
Tvorba další úrovně začala tvorbou digitálních modelů šedých Lego kostek a stavbou puzzle. Poté byla hráčům ukázána tato úroveň, k testům museli vyřešit hádanku bez jakýchkoli instrukcí [5] , pozvány byly i malé děti [7] . Problém s Builder's Journey byl způsoben zvláštnostmi jeho herních mechanismů, založených na upevnění Lego kostkami. To znamenalo příliš mnoho způsobů, jak vyřešit hádanku, takže vývojáři museli provést spoustu testování, aby našli správnou rovnováhu obtížnosti [6] . Vývojáři si také všimli, že dospělí hráči a děti se různými způsoby snažili dokončit úroveň, pokud chtěli dospělí vydláždit nejkratší cestu, pak si děti spíše užívaly proces budování [8] . Během testování vývojáři opustili nejúspěšnější úrovně, opravili je a doplnili a pokračovali ve výběru vhodné rovnováhy obtížnosti. Teprve poté vývojáři vybarvili level, zapracovali na vizuálních efektech [5] a vybrali hudební doprovod [6] .
Vzhledem k tomu, že hra byla původně vyvinuta pro Apple Arcade , vývojáři pracovali na ovládání dotykové obrazovky, stejně jako na ovládání myši a klávesnice [5] . Po vydání začali vývojáři hru přizpůsobovat pro ovládání joysticků na Nintendo Switch , i když si zachovali možnost ovládání pomocí dotykové obrazovky [6] .
Hra byla původně vydána exkluzivně na platformě Apple Arcade a získala uznání kritiků od herních kritiků a v roce 2019 získala řadu ocenění. Zhruba o dva roky později hra vyšla na platformě Steam a pro Nintendo Switch [9] . Hra kolem sebe shromáždila fanouškovské publikum, které začalo znovu vytvářet scény ze hry a sdílelo svou práci na internetu [7] [8] .
Builder's Journey (Soundtrack ke hře Lego) | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2021 |
Žánry | elektronické , ambientní |
Země | svět |
Jazyky písní | angličtina [10] , francouzština [10] , italština [10] , němčina [10] , španělština [10] , arabština [10] , dánština [10] , holandština [10] , japonština [10] , korejština [10] , portugalština [10] , brazilská portugalština [10] , ruština [10] , zjednodušená čínština [10] , tradiční čínština [10] a turečtina [10] |
označení | One Little Indian Records |
Hudbu ze hry složil Henrik Lindstrand ze Švédska [11] . Dříve byl členem alternativní rockové kapely Kashmir , která ukončila svou činnost v roce 2014. Poté začal Lindstrand vytvářet hudební doprovod pro filmy a televizní seriály. Builder's Journey byla jeho první počítačová hra, ke které složil soundtrack. Lindstrand poznamenal, že ho společnost Lego kontaktovala již v roce 2019 s nabídkou práce na projektu v rané fázi vývoje samotné hry [12] .
Hlavním cílem bylo vytvořit hudební doprovod s jasnou melodií, jelikož hra je příběhem beze slov, tak hudba musela hrát jednu z ústředních rolí v příběhu samotném. Lindstrand poznamenal, že on sám přímo sledoval vývojový proces a také se podílel na vytváření příběhu. Hlavní problém byl podle skladatele způsoben tím, že čas ve hře neplyne staticky jako ve filmu nebo televizním seriálu a závisí na rozhodnutí a dovednostech hráče. Lindstrand si kladl za cíl vytvořit melodii tak, aby se její motivy příliš často neopakovaly, pokud by se hráč zasekl na jedné úrovni, ale také aby hudba nebyla příliš rušivá [12] .
Všechny stopy byly nahrány s klavírem a bicími nástroji, poté byly přidány speciální efekty pomocí pedálu Pitch shifter . Lindstrand to popisuje jako typický styl své hudby [12] .
18. června 2021 vydala One Little Indian Records album A Builder's Journey (Soundtrack For Lego Game) [11] .
|
|
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | iOS: 80/100 [13] NS: 79/100 [14] PC: 80/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dotkněte se Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Multiplayer | 8,0 [17] |
Stojí za to hrát | 8,0/10 [18] |
Akce na CD | 80 % [15] |
CGM magazín | 8,5/10 [19] |
gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra získala většinou pozitivní recenze od herních kritiků, s průměrným skóre 80 ze 100 pro verzi pro iOS podle agregátoru Metacritic [13] .
Kritik TierraGamer poznamenal, že Builder's Journey je jednou z těch her, které vyžadují kreativitu hráčů a nutí nejen řešení hádanek, ale také tiché vyprávění. Herní mechanismy jsou pozoruhodně jednoduché a přímočaré [21] . Podle recenzenta Multiplayeru hru určitě ocení příznivci snadných a napínavých hádanek, jako je Monument Valley [17] . Zástupce Worth Playing poznamenal, že hru lze vnímat nejen jako puzzle, ale také jako umělecké dílo, kde je zvláštní pozornost věnována kreativnímu vyjádření. Builder's Journey je ideální pro hraní dospělých i dětí [18] . Mluvčí Impulsegamer vyjádřil zklamání nad délkou hry a poznamenal, že ji lze celou dohrát za dvě hodiny, nicméně i tak je to zážitek, který stojí za to, ale bohužel jen natolik, abyste si hru vcítili a zanechali ve vás pocit nespokojenosti. Kritik vyjádřil naději na vydání doplňků, které přidávají další úrovně [22] .
Philip Moyer z TouchArcade si všiml, že Builder's Journey byla spolu s Lego Brawls jednou z prvních dvou her Lego pro Apple Arcade ., přesto tyto dvě hry vynikají tím, že jsou absolutním opakem žánru, pokud je Brawls zábavná a zběsilá bojová hra, jejímž cílem je znovu vytvořit ducha Super Smash Bros. Builder 's Journey je pomalá a meditativní logická hra, která znovu vyvolává nostalgii těch, kteří jako děti hráli Lego [3] . Kritik označil hru za skvělou – prostředí vytvořené výhradně z Lego kostek, ale uchvacující svým ponurým nebo dynamickým osvětlením, promyšlenou krajinou, atmosférickou hudbou a zvukovým designem. Tento dojem doplňuje srdečný příběh o mentorovi a studentovi, příběh připoutanosti a odloučení [3] .
Samotná hratelnost je dokonale vypilovaná, což se u mobilní hry často nevidí, dynamický svět a hádanky také připomněly kritikům řešenímValleyMonumenthry [3] . Nicméně to pěkně zapadá do základní filozofie za kostkami Lego [3] .
Zdrženlivější recenze přišla od Matthewa Kata z Game Informer. Všiml si, že na jednu stranu hra uchvátí svobodou jednání, umožňující navolit libovolnou konfiguraci lepených kostek, překonávání překážek, na druhou stranu kamera neumožňuje libovolně otáčet scénu a má tendenci se vracet do původní polohy. Kritik také označil samotné hádanky za nedostatečně obtížné, což může některé hráče zklamat, nicméně na konci hra nabízí opravdu obtížné úrovně. Kritik však poznamenal, že celkově se hra ukázala jako kvalitní produkt s dojemným příběhem a nedostatky v herním designu se spíše omezí na koncept stavění Lego kostek [4] .
Recenze na verzi pro Nintendo Switch byly obecně tlumenější, přičemž negativní recenze byly ovlivněny problémy s ovládáním tlačítek, kvůli kterým se ovládání zdálo neohrabané, zejména na úrovních, které vyžadují rychlé reakce. Hra však stále umožňuje ovládání dotykovým displejem, ale je implementováno tak neobratně, že je to sotva pohodlnější než pomocí tlačítek [23] [24] [25] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Lego PC hry | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ostrov |
| ||||||||||||||||||
tvůrce |
| ||||||||||||||||||
Závodníci |
| ||||||||||||||||||
Bionicle |
| ||||||||||||||||||
Bitvy |
| ||||||||||||||||||
Ninjago |
| ||||||||||||||||||
město |
| ||||||||||||||||||
Legendy z Chimy |
| ||||||||||||||||||
Jiné hry |
| ||||||||||||||||||
Licencované hry |
|