Kritická mise

Kritická mise
Vývojář Legendární zábava
Vydavatel Legendární zábava
Datum vydání 1995
Žánr hledání
Tvůrci
Herní designér Mike Verdu
Technické údaje
Platformy PC ( DOS )
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce 3 CD-ROM
Řízení myš , klávesnice

Mission Critical je quest vytvořený a uvolněný k prodeji společností Legend Entertainment v roce 1995 . Ačkoli hra inzerovala přítomnost herce Star Trek: The Next Generation Michaela Dorna , hraje ve hře velmi malou roli.

Hráč se ujme role jediného přeživšího z posádky hvězdných lodí Lexington a Jericho, dvojice lodí vyslaných Aliance svobodných států na tajnou misi na vzdálenou planetu. Hráč jako jediný dokáže splnit úkol a zachránit nejen Alianci, ale i tisíce hvězdných systémů před úplným zničením.

Hra se hraje z první osoby.

Děj

Hráč se probudí na druhé palubě Lexington's Hab poté, co ho uspal kapitán lodi ( Michael Dorn ). Jediným důkazem vysvětlujícím, co se stalo, je rychle načmáraný dopis odhalující, že hráč je jediným přeživším členem posádky, který má za úkol dokončit tajnou misi lodi. Ale přednost mají různé naléhavější hrozby (díra v trupu a reaktor v kritickém stavu).

Po vyřešení těchto krizí musí hráč obnovit funkčnost palubního počítače, načež se objeví nahraná zpráva z Lexingtonu XO. Požádá hráče, aby opravil komunikační systém lodi a kontaktoval síly Aliance v kolonii Erebus.

Po navázání spojení řekne admirál Aliance hráči skutečnou podstatu mise lodi: prozkoumat mimozemské zařízení na planetě Persephone, jehož technologie by mohla pomoci ukončit válku mezi Aliancí a OSN . Jediným problémem je, že s jediným členem posádky na Lexingtonu mohou síly OSN zničit Lexington a Jericho, dostat se do zařízení a získat hlavní cenu pro sebe.

Řešení spočívá ve vynálezu zvaném Hype , což je   směs nanostrojů a neurochemikálií. HYIP mění mozek uživatele a umožňuje mu převzít kontrolu nad automatickými stíhačkami lodi pro boj ve vesmíru. Bez HYIP je bitva pro lidské vědomí příliš rychlá, to znamená, že veškerá kontrola je v rukou počítače. Ale netestovaný HYIP má vedlejší účinek: užíváním HYIP člověk nakonec zemře.

Pozadí

Desítky let před událostmi hry bylo lidstvo jakýmsi způsobem schopno vidět její zkázu a připisovat ji nekontrolovanému vývoji technologií. Státy OSN podepsaly mezinárodní zákon omezující růst technologií a výzkumu, aby oddálily jejich zkázu. Většina zemí mimo OSN souhlasila se zákonem pod hrozbou invaze. Ale některé země v čele se Spojenými státy to odmítly uznat. Národy těchto zemí tvrdily, že smrt je lepší než omezování svobody. Tak začala válka mezi OSN a Aliance (země odmítající přijmout zákon, hlavně USA, Čína a většina nepozemských kolonií).

Někteří tvrdí, že byly dvě války; ale dočasné příměří neznamenalo konec války. Byl to prostě oddech potřebný k doplnění řad vojáků a vybudování zbraní, po kterých se válka nejen obnovila, ale také se přelila do kolonií. Někde v tomto časovém období byly otevřeny skokové body Tal-Seto, které umožňovaly cestování mezi systémy rychleji než světlo .

Moderní vesmírný boj spočívá v automatizovaných bojových sondách řízených strojem (lidé se jim prostě nemohou rovnat v rychlosti a reakci), zatímco hlavní lodě na sebe odpalují rakety (většina z nich zachytí výše zmíněné sondy). Ale sondy OSN často počtem a třídou převyšují sondy Aliance, což vedlo k tomu, že Aliance téměř prohrála válku.

Přibližně ve stejné době byly na vzdálené planetě Persephone objeveny mimozemské ruiny. Aliance Naval Intelligence vyslala vědeckou loď Jericho, aby prozkoumala ruiny pro možnou vojenskou technologii schopnou porazit OSN. Protože Jericho je neozbrojené, křižník Lexington byl vyslán jako doprovod. Ale na cestě do Persefony byly obě lodě přepadeny těžkým křižníkem OSN Dharma, který zničil všechny bojové sondy Lexingtonu a požadoval kapitulaci velitele Dany. Dana věděla, že OSN nemůže dostat příležitost získat ruiny, uspala jednoho z důstojníků (hráče) a odjela se zbytkem posádky v transportu do Dharmy, ve kterém tajně nastražil jadernou hlavici. . Dana odpálila hlavici při doku s Dharmou, zničila loď OSN a zabila posádku Lexingtonu a Jericha. Udělal to, aby měl hráč čas na dokončení mise, než dorazí hlavní flotila OSN.

Alternativní budoucnost

Hra představuje dvě různé verze budoucnosti: jedna verze popisuje budoucnost po vítězství OSN, druhá - po vítězství Aliance. Kdo vyhraje válku, je na rozhodnutí hráče.

První verze nastane, pokud se události v Persephone odehrají stejným způsobem jako v první části hry – lodě Aliance jsou přepadeny, jejich úkol není dokončen a flotila OSN převezme trosky Persephone. Po získání mimozemské technologie OSN rychle ukončí válku porážkou Aliance. Zákon o omezení technologií konečně platí pro všechny lidi. Ale pár desítek let po konci války začne malá skupina vědců tajně pracovat na vytvoření EFL (elektronických forem života) na vzdálené planetě. Když se to dozví OSN, uvědomí si, že jejich největší strach byl oprávněný – nekontrolovaná technologie se stává hrozbou pro lidstvo. Flotila OSN je vyslána zničit laboratoř na planetě, včetně všech vědců a EFJ. Flotila ale dorazila příliš pozdě – první EFJ už byly vytvořeny. Přestože byla laboratoř a všichni vědci zničeni, některé EFJ přežily orbitální bombardování. Odletěli z planety a začali stavět své vlastní válečné stroje a útočit na ty, kteří je chtěli zničit. Lidé neměli šanci – ničili je vlastní výtvory. Byl vytvořen a realizován poslední strašlivý plán na přežití lidstva: několik tisíc lidí bylo posláno podsvětelnou rychlostí do hvězdného systému mimo síť Tal-Seto. Vojenské velení OSN poté aktivovalo kolapsátor Tal-Seto, což by nakonec vedlo ke zničení celé sítě Tal-Seto, včetně hvězdných systémů. Válku by tak přežili pouze lidští kolonisté. Po zničení lidstva se EFJ dozvěděla o kolapsu a kolonistech, ale příliš pozdě - komunikace s ostatními síťovými systémy ustala a proces kolapsu je nevratný. I kdyby poslali vlastní kolonizační loď, nezbyl by čas. Jejich jedinou nadějí je změnit běh dějin. Proto potřebují pomoc aliančního důstojníka z minulosti.

Druhá verze nastane, pokud hráč souhlasí s tím, že pomůže EFJ změnit budoucnost. K tomu musí hráč porazit Dharmu, když se Lexington a Jericho přiblíží Persephone. V minulosti má hráč stále vzpomínky na první budoucnost a přesvědčí velitele Dana, aby mu dovolil použít Hype ke zničení křižníku OSN. Po jeho zničení, "Jerico" pokračuje ve své misi. Mimozemská technologie nalezená na Persephone umožňuje Alianci zvrátit vývoj války a porazit síly OSN. Zákon o omezení technologií byl zrušen. EFJ jsou stále vytvářeny (tentokrát zcela legálně) a přijímány lidstvem na základě práva racionálních bytostí. Nakonec Země už neexistuje - její místo zaujala Dysonova koule , postavená oběma rasami. Lidstvo žije uvnitř (vzduch je stále potřeba) a EFZh je navenek. Všechno vypadá perfektně, ale EFJ se rychle vyvíjejí. Nakonec opustí lidi a odejdou.

Hráč se bude muset rozhodnout, zda se první verze budoucnosti změní nebo ne.

Styl hry

„Mission Critical“ kombinuje několik různých herních prvků, včetně mnoha tradičních „objektivních výzev“, dedukce příběhu ve stylu „ Myst “ pomocí útržků důkazů na lodi, několika „logických hádanek“, hlubokých konverzací s více postavami a (možná jedinečně) pro úkoly) ministrategie strategie v reálném čase, ve které hráč musí bránit loď proti dvěma obtížným vlnám nepřátelských lodí. Některé úkoly jdou „na čas“, ale času je přidělen vůz, ale není dán žádný snadný způsob, jak zjistit, kolik času uplynulo.

Na rozdíl od některých jiných questů je mini-strategie zpracována docela dobře. Dá se dokonce považovat za samostatnou hru. Hráč ovládá bitvu pomocí taktického počítačového rozhraní v kormidelně lodi. Hra má také nastavení obtížnosti bitvy (na nejnižší úrovni se bitvy vyhrávají samy, pokud je hráč ochoten soustředit se na samotný úkol) a strategickou kontrolu rychlosti.

Před zahájením bitvy musí hráč projít několika fázemi. Nejprve musíte získat přístup k taktickému systému lodi, protože nadporučík (hodnost hráče) pracující v lodním skladu se o bojové systémy nestará. Poté by měly být systémy upraveny pro ovládání jednoho člena posádky a nakonec by měl být výcvikový kurz dokončen jako výcvikové úkoly (ty lze v případě potřeby přeskočit, ale nedoporučuje se to). Tyto úkoly učí hráče, jak ovládat loď a sondy, stejně jako různé taktiky ve vesmírných bitvách. Ke skutečným útokům na hráče obvykle dochází, když je hráč daleko od kabiny, a pak musí vše rychle zahodit a běžet tam. To přidává na napětí hry.

Smysl pro fyzickou realitu a detail je docela přesný, mnohem více než běžné hry tohoto žánru. Například paluby obytného modulu jsou jen malou částí lodi, z nichž většina je zaplněna stroji. Samotné stroje jsou obrovské palivové systémy, reaktorové a elektrické tunely, zbrojnice a obrovský hangár pro příjem vozidel. Modul bydlení obsahuje vše, co byste očekávali, včetně jednotlivých kajut pro 20-25člennou posádku, jídelny s minimální zábavou, konferenční místnosti, ošetřovny, komunikační kabiny, skladů a malé vědecké laboratoře. Vzhledem k tomu, že Lexington je frontová bojová loď v situaci totální války, je laboratoř jedinou částí lodi, která nebyla po několik desetiletí nijak upravována. Ve hře nejsou žádné přístupné koupelny, což je pro žánr sci-fi docela standardní, ale jedna z kajut na čtvrté palubě, do které se nedá vstoupit, je popsána jako „vchod do sprchy a toalety“. Projektanti dokonce správně nasměrovali obytný modul tak, aby zrychlení lodi bylo vnímáno jako umělá gravitace od stropu k podlaze.

Grafika

Většinu hry tvoří dobře udělané 3D předměty (celá loď a pár dalších lokací) prezentované na statických obrazovkách s animacemi pohybu. Spořiče obrazovky jsou natočená videa s živými herci. Některá místa byla zjevně příliš složitá na to, aby se dala vykreslit ve 3D 90. letech, takže mají směs 3D a 2D animace.

Zvuk

Hra využívá stereo zvuk, kde je hudba MIDI . Zvukové efekty, hlasy a hudba v dobré kvalitě.

Odkazy

  1. Steam – 2003.