Pavilon | |
---|---|
Vývojáři | Visiontrick Media |
Vydavatel |
Visiontrick Media NVIDIA Lightspeed Studios |
Datum vydání |
Windows, Mac OS 23. září 2016 iOS, Android 17. března 2017 |
Žánr | dobrodružná hra |
Technické údaje | |
Platformy |
Android IOS |
motor | Jednota [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina, ruština a další |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Pavilion je nezávislá logická adventura vytvořená švédským studiem Visiontrick Media a dostupná pro osobní počítače s Windows a Mac OS a mobilní zařízení iOS a Android . Hráč musí provést nejmenovanou mužskou postavu zvuky zvonů, aby našel cestu k východu.
Kritici dali na hru smíšené recenze. Jednoznačně chválili vizuální stránku Pavilionu , pozornost tvůrců k detailům okolního světa a celkově uklidňující, „surrealistickou“ atmosféru, kterou hra a její hudební doprovod přináší. Hratelnost hry získala více smíšených recenzí. Někteří kritici chválili nabízené hádanky ve hře a myšlenku, že hráč místo ovládání postavy mění herní prostor, jiní považovali hádanky za příliš jednoduché a počet úrovní nedostatečný .
Na vývoji hry se podíleli dva nezávislí vývojáři, kteří od roku 2011 začali pracovat na společném herním projektu a po spoustě experimentů s hádankami se rozhodli vytvořit hru zaměřenou především na její vizuální design . Přestože byla hra původně vyvíjena pro herní konzole , její vydání na PlayStation 4 ještě neproběhlo a je naplánováno na rok 2020 [2] .
Hra je logická hra pro čtvrté osoby [3] [3] [4] , kde hráč potřebuje pomoci nejmenované mužské postavě, která vypadá jako úředník v kanceláři, najít průchod k východu. Postava cestuje mezi opuštěnými ruinami, které jsou zastoupeny různými úrovněmi. Okolní prostor je z pohledu hráče reprezentován izometrickým a pseudorealistickým prostorem. Postava se může pohybovat po rovném povrchu, stejně jako lézt nebo sestupovat po schodech a někdy i pohybovat předměty. Hráč nemůže přímo ovládat postavu, ale může ji „přivolat“ stisknutím rolniček [5] . Ve hře je nemožné zemřít nebo udělat kritickou chybu, nicméně v některých situacích se může postava zranit a vyžadovat krátký odpočinek, aby se vyléčila [6] .
Podstatou pasáže je, že hráč nasměruje postavu k východu, k tomu musí hráč zvolit správnou cestu, protože postava se bude řídit řadou pravidel. Jednak postava odpočívá pouze u ohně, kde se „ohřívá“, chrání se před větrem a deštěm, nebo se schovává pod světlem lampy. Za druhé, postava se vždy nejkratší cestou dostane k volajícímu zvonku a poté se vrátí k nejbližšímu ohni [5] . Často taková cesta vylučuje způsob, jak se dostat přes východ. Hráč může také ovlivnit trasu postavy, jako je střídání mezi aktivací více zvonků, aby se vytvořila správná trasa. V některých úrovních jsou k dispozici lampy, které může hráč zapnout nebo vypnout. Když je lampa vypnutá, vydává tmu, které se postava bude vždy vyhýbat. Hráč tak může ovlivňovat cestu průchodu nebo střídavě rozsvěcovat či zhasínat několik lamp, aby přinutil postavu zvolit si správnou cestu k východu. Pokud je lampa zhasnutá v okamžiku, kdy je postava pod ní, buď se odrazí, nebo spadne na nižší úroveň, což je také nutné pro průchod [6] .
V některých úrovních jsou také k dispozici čtvercové bloky, se kterými může hráč pohybovat pouze ve vodorovné poloze. Pomocí bloků můžete zablokovat určité cesty k postavě [5] . K dokončení úrovně je někdy nutné přesunout blok, zatímco postava stále běží, aby pro ni byla správná cesta k východu. Hráč může také použít blok k poklesu postavy na nižší úroveň, což je také nutné pro přihrávku. Ve skutečnosti hra postrádá jakékoli prvky stresu, nicméně vyžaduje, aby hráč pečlivě načasoval aktivaci různých zvonků, lampiček a bloků za sebou, aby postava našla cestu k východu. V některých úrovních je možné posouvat plošinu s postavičkou v podobě „vozíku“ [4] .
Pro aktivaci některých východů musíte mít u sebe klíč, který postava najde ve speciálních skříňkách. Některé východy jsou navíc otevřené jen na krátkou dobu, kdy postava aktivuje speciální koule na podlaze, často umístěné daleko od sebe. Chcete-li je aktivovat, stačí se na ně postavit. Než se tedy hráč dostane k východu, musí postavě vytyčit jednu cestu, včetně aktivace několika koulí. Jak postupujete, komplexnost úrovní se zvyšuje a vyžaduje současnou aktivaci mechanismů různých typů [6] .
Hru vyvinulo švédské nezávislé studio Visiontrick Media, konkrétně Henrik Flink a Rickard Westman. Historie vývoje sahá až do roku 2006, kdy oba herní designéři navštěvovali společnou univerzitu specializovanou na výuku vývoje her a vizuálního umění. Po dokončení studia Flink a Westman pokračovali v práci pro velká herní studia, ale stále zůstali v kontaktu a sdíleli nápady a koncepty pro možné hry. Během několika následujících let se herní designéři rozhodli vytvořit svůj vlastní nezávislý projekt, ale všechny ztělesněné nápady nakonec nebyly dostatečně originální ani zajímavé. V důsledku toho byl další projekt postupem času az finančních důvodů opuštěn [7] . V roce 2011 Flink a Westman vytvořili malé demo puzzle, aby našli investora pro svůj možný budoucí projekt, ale bez úspěchu. V důsledku toho se herní designéři rozhodli zcela změnit svůj přístup k vývoji a zaměřit se na zajímavé detaily z hlediska herního designu a vizuálního designu. V roce 2012 byl tedy vypracován designový dokument pro budoucí hru Pavilion a herní designéři založili vlastní studio Visiontrick Media [7] .
Hlavní myšlenkou hry bylo tajemství: „Pavilion je cesta do neznáma, při hledání někoho nebo něčeho. Vynaložili jsme hodně úsilí na to, abychom zajistili, že hru lze vysvětlit způsobem zobrazení světa a interakcí mezi postavou a hráčem. Je to postupné pochopení a pocit nečekaného objevu, co dělá hru tak zajímavou.“ Hlavní hrdina byl vytvořen jako "jemný a nenáročný chlapík, který se bojí tmy, výšek a obecně riskuje." Tyto vlastnosti, jak je koncipovali vývojáři, musel hráč vzít v úvahu, aby mohl pozorovat a pochopit, jak postava jedná a reaguje v určitých situacích [7] . Tvůrci také chtěli prostřednictvím animací předat postavě expresivitu, vzhledem k tomu, že ve hře není žádný text ani řeč. Okolní svět je pseudo-trojrozměrná izometrická grafika . A svět kolem byl ručně nakreslen pomocí Adobe Photoshop . Zpočátku tvůrci vymýšleli jednoduché perokresby, když pracovali především na grindu . Poté se pustili do zhotovení podrobné mapy, nastínění lokací a také jejich kombinování se zpracovanými fotografiemi. Flink a Westman připustili, že práce na světě byla nejpříjemnější částí vývoje [7] .
Vývojáři původně plánovali vydat hru pro herní platformy PlayStation a Vita a ovládání bude probíhat pomocí dotykového panelu. Tvůrci mimo jiné našli sponzora tváří v tvář japonské společnosti Sony , která médiím poskytovala aktuální informace o vývoji Pavilionu a také organizovala ukázku hry na různých tiskových konferencích [7] . První oficiální oznámení hry proběhlo v září 2013 na tiskové konferenci Sony. Poté tvůrci řekli, že se hra stane nezávislou exkluzivitou pro PS4 a PS Vita. Kompletní představení hry se uskutečnilo ve stejném roce, na Tokyo Game Show . Vydání hry bylo naplánováno na rok 2014 [8] . Díky tomu hra vyšla 23. září 2016 na digitální platformě Steam pro osobní počítače [9] . Na jaře roku 2017 byla vydána mobilní verze hry s názvem „Pavilion: Touch Edition“ pro zařízení iPhone, iPad [10] a Android [11] . Vydání verze hry pro herní konzole se nekonalo.
Pavilion (oficiální soundtrack ke hře) | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2016 |
Žánr | dobrodružná hra |
Země | svět |
Jazyky písní | angličtina [12] , francouzština [12] , italština [12] , němčina [12] , španělština [12] , japonština [12] , korejština [12] , brazilská portugalština [12] , ruština [12] , zjednodušená čínština [12 ] ] a tradiční čínština [12] |
označení | VisionTrick Media |
Autorem hudebního doprovodu byl americký skladatel Tony Gerber, který se obvykle věnuje elektronické hudbě . Tvůrci od samého začátku pojali Pavilion jako hru s atmosférickou hudbou, a tak kontaktovali Gerbera, protože jeho ambientní styl skladeb shledal jako nejvhodnější pro jeho schopnost kombinovat elektronickou, klasickou a etnickou hudbu do mystického citlivost. Rickard Westman také přiznal, že se při navrhování okolí pavilonu inspiroval Gerberovými kompozicemi [13] . Pro hru samotnou skladatel nahrál hudební skladby ve stylu downtempo pomocí klavíru, kytary, elektronického syntezátoru, flétny a dalších hudebních nástrojů [4] . 24. září hudebník vydal album s názvem „Pavilion“ se sbírkou písní použitých ve hře [14] .
Pavilon | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | Pavilon klavírní téma | Tony Gerber | 04:09 | ||||||
2. | Modrá západní obloha | Tony Gerber | 03:21 | ||||||
3. | "Beyond Slumber" | Tony Gerber | 02:15 | ||||||
čtyři. | "Zlato snů" | Tony Gerber | 07:23 | ||||||
5. | "Ušní lékařství" | Tony Gerber | 06:51 | ||||||
6. | Pavilon Piano Dream | Tony Gerber | 03:33 | ||||||
7. | "S postupem času" | Tony Gerber | 07:06 | ||||||
osm. | "The Bast Wonders" | Tony Gerber | 06:05 | ||||||
9. | dráha | Tony Gerber | 14:51 | ||||||
deset. | Evropa pod ledem | Tony Gerber | 05:39 | ||||||
jedenáct. | planetární kaňon | Tony Gerber | 08:37 | ||||||
12. | "Through The Ice" | Tony Gerber | 05:54 | ||||||
13. | „Beztíže za letu“ | Tony Gerber | 04:19 | ||||||
čtrnáct. | "Uklidněný život" | Tony Gerber | 02:52 |
Pavilion byl nominován a získal několik ocenění. Konkrétně hra získala ocenění „Nejlepší umělecká hra“ roku 2016 a byla nominována na „Hru roku 2016“ na akci Big Fest. Na akci azPlay 2015 byla hra nominována na „Nejlepší hru“ a „Nejlepší hudební skóre“ a získala cenu „Nejlepší design“. Pavilion také obdržel Grand Prix Award na Busan indie Connect Festival , Finalist Award na Nordic game indie Night Event a byl nominován na Indie Game Award na Tokyo Game Show [15] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 69/100 (PC) [16] 90/100 (iOS) [17] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Pocket Gamers UK | [6] |
Appadvice | [5] |
Games.cz | 8/10 [3] |
Kill Screen | 77/100 [18] |
Dobrodružní hráči | [čtyři] |
ÚROVEŇ | 6/10 [16] |
Hra obdržela smíšené recenze od různých herních kritiků, s průměrným skóre 69 ze 100 na Metacritic pro PC verzi [16] . Průměrné skóre pro mobilní verzi bylo 90 bodů ze 100 [17] .
Mobilní verzeHodnocení mobilní verze hry bylo jednoznačně pozitivní: Kritik webu Pocket Gamer , který recenzoval mobilní verzi hry, označil Pavilion za extrémně neobvyklou platformovou logickou hru s tím, že nelze ovládat postavu a naopak Díky schopnosti manipulovat s okolním prostorem vypadá Pavilion jako hra na Boha. Dojem ze hry navíc umocňuje detailní prostředí a nádherná architektura prezentovaných ruin. Kritik také poukázal na jednoduché a intuitivní ovládání, které se na mobilních zařízeních „cítíte jako doma“. Celkově kritik považuje Pavilion za jednu z nejlepších nezávislých her vytvořených pro mobily [6] . Kritik Appadvice nazval Pavilion tajemným dobrodružstvím, které je samo o sobě skutečným herním zážitkem. Tato hra rozhodně osloví hráče, kteří milují sérii her The Room . Kritik poznamenal, že hra prezentovaná ve hře bude stimulovat myšlenkové procesy i pro hráče, kteří špatně myslí v hádankách. Kritik také poznamenal, že z hlediska vizuálních efektů vypadá Pavilion úžasně. „Hra je 100% ručně vytvořeným uměleckým dílem s futuristickým, ale spíše klasickým snovým světem, na rozdíl od čehokoli, co jste dosud viděli... Pavilion je rozhodně důkazem toho, čeho jsou mobilní hry schopny, i když je technicky jen port PC hry. verze.". Kritik hru chválil i za intuitivní ovládání vhodné pro dotyk prstu na obrazovce. Obecně je hra navržena tak, aby dala hráči pocit uvolnění, aniž by ho trestala za špatné nebo příliš dlouhé akce. Hádanky jsou podobně intuitivní a nevyžadují žádný návod [5] .
Verze pro osobní počítačeHodnocení verze pro osobní počítač bylo smíšené. Někteří kritici na hru zanechali pozitivní recenze, někteří byli rezervovaní: Kritik českého herního webu Tiscali poznamenal, že Pavilion se stal příkladem toho, jak vývojáři mobilních puzzle jdou do nejrůznějších odvážných experimentů, i když některé z nich končí naprostým fiaskem , ale jiní mohou směle označit za nezapomenutelná mistrovská díla, jako Pavilion . „Logická plošinovka zaujme unikátními herními mechanismy, avantgardním prostředím a příjemným hudebním doprovodem vhodným k relaxaci. "Pavilon" je hra o lidské duši, o morálně zdevastovaném manažerovi středního věku, který se ocitá ve světě snů, myšlenek a vzpomínek na ženu, která se z nějakého důvodu stala nedostupnou. Kritik poznamenal, že pokud jde o hratelnost a myšlenku vlastního pohybu postavy ve složitém a měnícím se prostředí, Pavilion připomíná hru Echochrome , ale kritik se domnívá, že úrovně poskytované ve hře nestojí. pro jejich složitost a jejich počet zjevně nestačí. Spíše se hra zaměřuje na surrealismus toho, co se děje, a krásu okolního světa, což se podle kritika stalo hlavním nedostatkem hry, protože tvůrci, kteří se nechali unést designem a hudbou, prostě nemohl najít čas na vypracování grindu a dostatečný počet herních úrovní [3] . Kritik webu Killscreen poznamenal, že svět hry Pavilion připomíná dílo argentinského básníka Borese Jorge Luise , jeho lásku ke geometrii, nekonečným bludištím a knihovnám. Kritik poznamenal, že Pavilion se stal příkladem průniku hry a literární prózy podobně jako hra Braid z roku 2008 . Kritik poznamenal, že hráče zaujme především umělecký nápad, zatímco samotné hádanky ve hře vypadají docela jednoduše a nekomplikovaně. Kritik dospěl k závěru, že by nikdy nezačal hrát Pavilion jen kvůli jeho hádankám [18] .
Zdrženlivější recenze přišla od Adventure Gamers, kteří hru na jednu stranu chválili za zářivý moderní vizuál a soundtrack na pozadí, na druhou stranu hře vytkl nedostatečně komplexní a průměrné hádanky a také upozornil, že hra trpí řada technických problémů, zejména při procházení posledních úrovní, které jsou doprovázeny periodickým zamrzáním a chybami ve hře, které znemožňují projít určité úseky nutné k projetí úrovně [4] . Nejhorší recenze přišla od recenzenta LEVEL, který poznamenal, že „skvělý vizuální zážitek spojený se zábavnou logickou hrou, která trvá několik minut. Problém je v tom, že jde spíše o umělecké dílo než o kompletní hru.“ [16] .
Tematické stránky |
---|