Fázmofobie | |
---|---|
Vývojář | Kinetické hry |
Vydavatel | Kinetické hry |
Datum vydání | 18. září 2020 ( předběžný přístup ) |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | 0.7.1.1 (7. října 2022) |
Žánr | survival horor |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Jednota |
Herní mód | multiplayer |
Jazyky rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam Angličtina, portugalština, španělština, němčina, francouzština, italština, bulharština, čeština, dánština, holandština, finština, řečtina, maďarština, japonština, korejština, norština, polština, rumunština, švédština, čínština, turečtina, ukrajinština |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš nebo pohybové ovladače |
Oficiální stránka |
Phasmophobia [a] jemultiplayerová hororová videohra pro přežití vyvinutá a publikovaná britským studiem Kinetic Games. Hra vyšla na Steamu pro Windows v září 2020 v Early Access spolu s podporou VR . Ve hře Phasmophobia hráči převezmou role lovců duchů , kteří zkoumají konkrétní dům při hledání paranormálních aktivit; hra využívá technologii rozpoznávání řeči , takže strašidelný dům reaguje na řeč hráčů v hlasovém chatu. Phasmofobie si získala značnou oblibu díky videím a streamování na službách Twitch a YouTube .
Phasmophobia je navržena pro kooperativní hraní až se čtyřmi hráči, kteří převezmou role lovců duchů – městských průzkumníků , kteří zkoumají různé budovy při hledání paranormálních aktivit [1] . Při zkoumání domu hráči používají různá zařízení a nástroje - ultrafialové baterky , teploměry , měřiče elektromagnetického pole , videokamery, krucifixy a desky Ouija ; různé předměty pomáhají hráčům hledat stopy nadpozemské přítomnosti v domě nebo se naopak chránit před agresivním duchem [2] .
Ve hře je 24 druhů duchů a každý z nich má své zvyky, silné a slabé stránky, díky čemuž je každý duch jedinečný z hlediska chování [3] [4] . Duch je vždy připoután k určité místnosti v domě, která je na začátku hry vybrána náhodně, a obecně se mimo její místnost neprojevuje. Při maximální úrovni obtížnosti Nightmare však může duch změnit svůj pokoj na jakýkoli jiný. Ducha v podstatě nelze vidět, nemá ve hře hmotnou skořápku, nicméně při lovu či jiných paranormálních činnostech se může projevit svou siluetou, která může vypadat jinak a je na začátku hry vybrána náhodně. Duch se projevuje různými drobnými incidenty – v místnosti se pohybují a padají různé předměty, zhasne nebo se rozsvítí světlo, může zvonit telefon [5] . S tím, jak postava zůstává ve tmě a setkává se s paranormálními aktivitami, klesá zvláštní škála rozumu – čím nižší ukazatel, tím agresivnější je duch vůči postavě. Navíc duch sám může lovit hráče a cíleně se je snažit zabít [6] . Vstupní dveře do domu se přitom samy zamykají a hráči zavření v domě se musí vyhnout setkání s duchem tím, že se schovávají na odlehlých místech nebo ve skříňkách, které jsou na některých herních kartách [5] [6] .
Během mise spolu hráči komunikují prostřednictvím hlasového chatu – zatímco hra využívá technologii rozpoznávání řeči zabudovanou ve Windows , takže počítačem řízený duch může reagovat na otázky a příkazy, které mu jsou adresovány, nebo se například stát agresivnější a útok, pokud jsou hráči vyděšení, pobízejí jeden druhého k útěku [7] [8] . Konečným cílem v každé herní misi není ducha porazit, ale nasbírat o něm dostatek informací a určit typ ducha – na konci mise dostanou hráči odměnu ve virtuálních penězích, které mohou utratit za nákup užitečných věci k použití v dalších misích [9] .
Phasmophobia byla vyvinuta jako nezávislá hra britským studiem Kinetic Games pro jednoho muže, vývojářem pod pseudonymem Dknighter [10] ; neměl žádné formální školení ve vývoji her a Phasmophobia byla jeho debutem, který si sám udělal [11] . Hra, která vyšla na Steam Early Access v září 2020, by ji měla opustit a jako plná verze by měla být vydána koncem roku 2022 nebo začátkem roku 2023. Phasmophobia byla uvolněna do Early Access za velmi nízkou cenu 15 $ nebo 11 GBP; vývojář uvedl, že má v úmyslu udržet nízkou cenu na stejné úrovni, zatímco hra zůstane v předběžném přístupu [12] . Vývojář plánuje zlepšit umělou inteligenci duchů, a to i pokud jde o rozpoznávání řeči; duchové by se měli stát méně předvídatelnými a nebezpečnějšími – měli by se například vrátit na místo, kde byl naposledy viděn některý z hráčů [13] .
Phasmophobia , vydaná v předběžném přístupu 18. září 2020, si na začátku října získala prudkou a nečekanou popularitu na Twitchi a YouTube , a to i díky populárním streamerům a umožňuje hráčům z těchto platforem - konkrétně ji hráli PewDiePie , xQc , Pokimane, Jacksepticeye , Sodapoppina Markiplier [14] . Do 7. října to byla jedna z 5 nejsledovanějších her na Twitchi s celkovým publikem přes 80 000 diváků, což je více než tehdy populární hry Among Us , Fortnite Battle Royale , FIFA 21 a Genshin Impact [15] [ 16] . Na Steamu se hra stala jednou z nejprodávanějších her [17] a do konce října ovládla žebříček prodejů na této platformě, když předstihla předobjednávky Cyberpunk 2077 a Baldur's Gate III ; přičemž počet simultánních hráčů ve hře přesáhl 85 tisíc [18] . Podle vývojáře přesáhly prodeje Phasmophobia 2 miliony kopií do začátku listopadu 2020 [11] .
Hra, která neobsahuje žádný druh ochrany proti cheatům , se ukázala být snadným cílem pro zábavné hackery, kteří se snaží hráče vyděsit způsoby, které nejsou zamýšleny samotnou hrou, jako je vypouštění agresivních duchů do bezpečných místností ve vstupní hale, kde se hráč postaví. jsou mezi herními relacemi. Vývojář prostřednictvím Discordu oznámil , že si je těchto problémů vědom a pracuje na řešení [19] [20] . Dknighter původně zamýšlel, aby období Early Access bylo krátké a plánovalo se pouze několik nových duchů, map a vybavení; Očekával, že publikum hry bude v den spuštění 500 lidí a poté se bude jen snižovat. Neuvěřitelná popularita hry ho donutila přehodnotit své plány – prodloužit dobu setrvání hry v Early Access a vydat nový obsah s velkými aktualizacemi. Vývojář zvažoval zavedení PvP módu do hry, kde by ducha ovládal jiný hráč; nicméně, Dknighter opustil myšlenku, cítil, že to vzalo hru špatným směrem. Oblibu Phasmofobie přičítal poptávce po hrách, „kde se můžete jen tak bavit se svými přáteli“ [11] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Jeuxvideo.com | 16/20 [21] |
Phasmophobia obdržel pozitivní recenze od kritiků. Rich Stanton z PC Gamer to nazval „nejlepší strašidelnou hrou, jaká kdy byla vyrobena“ a tvrdil, že hra „má schopnost házet věci, které vás zešediví“, děsí i zkušené a překonává strach z neznámých hráčů [9] . Cass Marshall v článku pro Polygon poznamenal, že hra trpí mnoha malými technickými problémy, někdy až nesnesitelnými, „ale když lze Phasmofobii přimět , aby fungovala tak, jak má, je geniální“ [1] . Alexandre Hubert, recenzent francouzského webu Jeuxvideo.com, píšící pod pseudonymem „[87]“, v recenzi Early Access verze hry, popsal hru jako originální, nabízející nový kreativní přístup k žánru a skutečně děsivé; za slabiny hry považoval stejný typ kulis a neúspěšně implementovanou animaci postav [21] . Recenzent DTF Daniil Kortez nazval Phasmophobia „hrou, která vás naučí se bát“ a poznamenal, že navzdory obrovskému množství hororových her ve Steam Early Access jen málo z nich porušuje zažitý vzorec Amnesia: The Dark Descent , SCP a Slender: The Arrival . Cortez si konkrétně všiml technických řešení Phasmophobia , pokud jde o používání hlasového rozhovoru a rozpoznávání řeči a používání děsivé atmosféry spíše než „levných hlasitých křiklounů“; podle jeho názoru se hra stává méně děsivou, jak se hráči učí pravidla, ale stále má potenciál poskytnout jedinečný a strašidelný zážitek [5] .
Recenzent Kotaku Nathan Grayson přisoudil výbušnou popularitu hry na Twitchi nejen její tematické blízkosti k blížícímu se Halloweenu , ale také úspěšnému zásahu do obecného vkusu publika. Grayson ji přirovnal k Among Us , další nezávislé hře, která si v předchozích měsících získala obrovské publikum; podle jeho názoru jsou obě hry schopny generovat emotivní, hlučné a vtipné hádky mezi hráči - až do té míry, že je snadné zapomenout, že hráči nejsou ve stejné místnosti [22] .
Tematické stránky |
---|