Psst | |
---|---|
Úvodní obrazovka hry | |
Vývojáři | Tim a Chris Stamperovi[jeden] |
Vydavatel |
Ultimate Play the Game
Reedice: Microbyte Sinclair Research Ventamatic [1] |
Lokalizátor | Brest Production Association of Computer Equipment |
Datum vyhlášení | květen 1983 [2] |
Datum vydání | června 1983 [3] |
Žánry | arkáda , akce [1] |
Tvůrci | |
Herní designér | Bratři Stamper [d] |
Technické údaje | |
Plošina | ZX Spectrum 16K |
Herní módy | režim hotseat pro jednoho hráče , dva hráče |
Jazyk rozhraní | Angličtina, francouzština, ruština |
dopravci | Kompaktní kazeta , kazeta ZX Interface 2 [1] |
Systémové požadavky |
RAM 16 KB |
Řízení | klávesnice , joystick |
Pssst jeakční arkádová videohra vyvinutá bratry Timem a Chrisem Stamperovými . a publikoval v červnu 1983 Ultimate Play the Game .
V Pssst hráč ovládá zahradního robota. Jeho zahrada je však plná škůdců, kteří chtějí rostoucí rostlinu sežrat, a aby tomu zabránil, má robot několik druhů postřiků. Herní mechanismy jsou založeny jak na různorodém chování škůdců v závislosti na jejich typu, tak na různé náchylnosti nepřátel k tomu či onomu typu spreje. Aby hráč prošel úrovní, musí chránit rostlinu, aby vyrostla do určité výšky, a po několika úrovních může robot pěstovat „svůj sen“ .
Hra byla původně vydána ve Velké Británii a Pssst byla později distribuována společností Ultimate Play the Game ve Francii . Ve Španělsku se o distribuci staraly Microbyte a Ventamatic, kde hra vyšla pod názvem Fumigator . Pssst je jednou z prvních her distribuovaných prostřednictvím kazet ZX Interface 2 , které vyrábí Sinclair Research od října 1983. Existuje nejméně sedm známých kompilací vydaných před rokem 1988, které zahrnovaly Pssst . Hra má několik remaků .
Pssst byl herním tiskem přijat pozitivně , s velkou chválou za grafiku a animace a dobrými recenzemi na zábavu a originalitu hry. Pssst vyhrál Golden Joystick Awards a skončil 2. v "Nejoriginálnější hře roku 1983" . Pssst přispěla k vývoji Ultimate Play the Game a je jednou z her, které ve své době určovaly kvalitativní standard pro arkády .
Události Pssst se odehrávají ve dvourozměrném světě jedné obrazovky, kde hráč ovládá hlavního hrdinu, robota Robbieho , který na své zahradě pěstuje rostlinu Thyrgodian Megga Chrisanthodil . To se ukazuje jako náročný úkol, protože zahrada je náhle zamořena mnoha škůdci. Robot se na tento vývoj připravil a má k tomu spreje na boj proti škůdcům. Pokud Robbie rostlinu hodí, zemře a úkolem hráče je chránit Thyrgodskou Meggu Chrisanthodilovou , dokud nevyroste [4] [5] .
Robot se může pohybovat všemi směry, zatímco drží jeden ze sprejů. Na obrazovce je deset „policových míst“ (viz obrázek) , kde jsou tři rozprašovače. Pokud si Robbie vezme jeden ze sprejů, nechá si ho, dokud ho nepoloží na prázdnou polici. Pomocí spreje robot střílí vodorovně a tak může zabíjet nebo paralyzovat nepřátele. Celkem existují tři druhy sprejů – plynový, vodní a repelentní . Nepřátelé jsou přitom tři druhy a herní mechanika je taková, že každý typ spreje zabije jen jeden druh škůdce, jiný paralyzuje a třetí neublíží. Podle toho musí hráč podle situace použít vhodný typ spreje [4] [6] [7] .
Rostlina může mít problémy pouze se škůdci, kteří se drží na stonku. Pokud na stonku rostliny nikdo není, vyroste, má listy, a když dosáhne určité výšky , kvete Thyrgodian Megga Chrisanthodil , což vede k průchodu úrovně . Čím více parazitů ulpí na rostlině, tím více škodí, což se projevuje zpomalením, zastavením růstu a následně snížením výšky rostliny. Poškození se projevuje také ztrátou listů thyrgodian Megga Chrisanthodil , jejichž počet závisí na rychlosti růstu. Pokud se rostlina sníží na určitou úroveň, hráč ztrácí život [4] . Celkem je na začátku hry dáno 5 životů, o které lze přijít nejen poškozením rostliny, ale také kontaktem robota se škůdci [8] .
Doba růstu je v závislosti na úrovni od 2 do 5 minut. Na první úrovni vystupují jako protivníci hráče pouze housenky, na druhé spolu s housenkami stojí proti Robbiemu brouci a na třetí se objevují vosy. V závislosti na druhu škůdce mají různé chování: housenky se pohybují téměř vodorovně a odrážejí okraje zahrady, brouci se pohybují vodorovně a diagonálně a vosy cíleně napadají Robbieho nebo létají přímo na rostlinu. Jak postupujete, zahrada se plní stále více škůdci a tím se hra stává obtížnější [4] . Po dokončení páté úrovně se Robbiemu rozrůstá "jeho sen" ( anglicky Robbie's ultimate dream ), ale tím hra nekončí. Hráč získává body za ničení škůdců a za bonusy, které se objeví na policích, ale lze je vzít pouze tehdy, když robot nemá v rukou sprej [6] .
Pssst nabízí režimy pro jednoho a dva hráče – v druhém případě má každý z uživatelů svou nezávislou hru a v případě ztráty života se střídavě nahrazují [1] [5] .
Hru vyvinuli bratři Tim a Chris Stamperovi, z nichž první se ve společnosti Ultimate Play the Game ujal především role umělce a druhý programátora [1] . Zakladatelé Ultimate Play the Game měli zkušenosti s vývojem arkádových her a Pssst byla druhá hra, která byla vyrobena po přechodu na domácí počítače . Podle vývojářů měli v této době zkušenosti se stovkami různých herních mechanismů a při tvorbě hry spojili nápady, které vymysleli, jedním z výsledků byl Pssst [9] [10] .
Hra byla oznámena pro předobjednávku v květnu 1983 [2] a samotná hra byla vydána společností Ultimate Play the Game v červnu [2] . Vydání hry na cartridge ZX Interface 2 proběhlo v říjnu téhož roku a distribuci této cartridge měla na starosti Sinclair Research [11] . Pssst byla jedna z prvních her, která používala nejen stahování Compact Cassette , ale také kazetu ZX Interface 2 . Ten umožnil spuštění hry bez nutnosti bootování z kazety, což trvalo několik minut [12] [13] .
Ultimate Play the Game publikoval Pssst nejen ve Velké Británii, ale také ve Francii. O distribuci ve Španělsku se staraly společnosti Microbyte a Ventamatic , kde byla hra vydána pod názvem Fumigator ( španělsky „ fumigator “) [1] . Společnost Monser SA vydala Pssst na španělském trhu ve čtyřech kompilacích - Tus Juegos Single 3B , Tus Juegos 3 , Software Magazine issue 01 a Software Magazine Serie Oro No 1 - první tři byly vydány v roce 1984 a poslední v roce 1985 [14] [ 15] [16] [17] . Pssst byl publikován ve Spojeném království v roce 1986 v nakladatelství Boots jako součást sbírky 10 titulů pro Spectrum Plus [18] .
V únoru 1987 byly vydány dvě kolekce čtyř her od Ultimate Play the Game pod názvem Unbelievable! Ultimate (z angličtiny - "Incredible! Ultimate"), z nichž první zahrnoval Pssst . Tato kolekce byla umístěna jako součást historie programování a zahrnovala hry, které fungovaly na verzi 48K ZX Spectrum [19] . V srpnu 1988 vyšlo Pssst jako součást kolekce Ultimate : The Collected Works , která obsahovala ty nejlepší hry z Ultimate Play the Game [20] [21] . Pssst byl lokalizován v Brest Production Association of Computer Equipment a pod názvem „Agroprom“ byl od roku 1989 zařazen do kolekce her dodávaných s počítačem „ Byte “ [22] . Pssst v původní verzi byl dodáván s domácím počítačem Kvant [23 ] .
Je třeba poznamenat, že došlo k opakovaným pokusům o vytvoření předělávek na Pssst [24] . Jedním z nejznámějších je Amiga remake , vyvinutý a publikovaný v roce 1995 Garym Gouldem , ve kterém byla grafika překreslena, ale hratelnost zůstala stejná [25] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Domácí počítačový týdeník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
tvůj počítač | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ZX Computing | 27,5/30 [26] |
Novinky z osobního počítače | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Golden Joystick Awards | Nejoriginálnější hra roku 1983, 2. [27] [28] |
Hry pro osobní počítače | Nominace na hru roku (1983) [29] |
Pssst byl herním tiskem přijat pozitivně , chválil kvalitu grafiky a animací, stejně jako zaznamenal zábavnost a originalitu hry [4] [6] [8] [26] .
Živoucí grafiku a plynulou animaci chválili kritici za Home Computing Weekly , ZX Computing a Crash [6] [26] [30] , zatímco Your Computer chválili „výjimečnou kvalitu grafiky“ [4] .
Home Computing Weekly hru nazval „určitě zábavnou“, zatímco ZX Computing popsal Pssst jako velmi profesionálně navrženou a publikovanou hru s originální, příjemnou a zábavnou hratelností [26] . Kritici vašeho počítače našli mechaniky podobné těm z dřívější hry Jetpac společnosti , ale nazvali Pssst „osvěžující novinkou“ [4] . Crash popsal Pssst jako vynikající hratelnou hru, která „uspokojí všechny uživatele 16K verze ZX Spectra“ [31] . Personal Computer News uvedl, že prostředí hry vyčnívá z řady, protože protagonista nemusí „zachraňovat vesmír“ a hra je založena na provádění jednodušších úkolů, které se nestávají méně obtížnými [8] . Publikace vydala následující verdikt [8] :
Pssst, vynikající a zábavná hra s nádechem, barevná a rychlá, bude výzvou pro každého, i když nejste zdatný zahradník. Ve skutečnosti, pokud hrajete stejně jako já, vaše prsty pravděpodobně zčervenají kvůli příliš dlouhému klepání na klávesy nebo používání joysticku.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Vynikající a zábavná hra s odlišností, barevná a rychlá, Pssst by měla být výzvou pro každého, i když nemáte zelené prsty. Ve skutečnosti, pokud budete hrát hru tak dlouho jako já, pravděpodobně skončíte s červenými z přílišného mlácení do klávesnice nebo joysticku.Zvukové efekty v Home Computing Weekly byly popsány jako „více melodické než obtěžující“ a redaktoři Crashe považovali zvukový design za vynikající [6] . Ve druhém čísle časopisu Crash autoři recenze uvedli, že ovládání znaků bylo dobře implementováno, a také poznamenali, že program byl vytvořen ve strojovém kódu (což v té době poskytovalo rychlost a lepší grafiku, jak poznamenali recenzenti spolu se zvukem ) [30] . V srpnu 1983 Home Computing Weekly dospěl k závěru, že Pssst byl veřejností přijat stejně vřele jako předchozí hra Jetpac , která se stala hitem [10] .
Pssst vyhrál Golden Joystick Awards 2. místo za "nejoriginálnější hru roku 1983" [27] . Personal Computer Games v lednu 1984 umístily Pssst na 40. místo v jejich PCG Soft Hits seznamu [32] . Osobní počítačové hry nominovaly Pssst na cenu Game of 1983 na základě zábavy a originality hry, stejně jako slávy její grafiky a animací [29] .
Zájem o hru přetrvával dlouhou dobu. V září 1988 tedy Your Sinclair , u příležitosti vydání kolekce Ultimate: The Collected Works, popsal Pssst jako extrémně jednoduchou a vzrušující hru [21] , a v prosinci 1988 redaktoři Crash nazvali Pssst „stále vzrušující“ [33] .
V roce 2009, příspěvek retro hráče na Pssst uvedl , že má skvělou hratelnost, živou grafiku, roztomilou postavu a zajímavý název a prostředí. Navíc bylo poznamenáno, že pozdější remaky nebyly schopny překonat Pssst , protože je velmi obtížné vylepšit původní koncept a ve srovnání s Pssst se „ztratilo kouzlo“ . Recenzent došel k závěru, že Pssst již svého času disponoval všemi nezbytnými ingrediencemi pro vývoj moderních příležitostných her typu pick-and-play (z angličtiny - „pick and play“, tedy snadno se naučit) [24] .
Ultimate Play the Game se stalo mezi softwarovými vývojáři známým jménem pár týdnů po vydání Jetpac a Pssst , což nastartovalo jeho další vývoj. Vývoj Ultimate Play the Game byl ovlivněn takovými faktory, jako je navrhovaná kvalita grafiky, která je ve srovnání s jinými hrami této doby vysoká, fascinace vyvíjenými herními mechanismy a dodávka kazety ZX Interface 2 na trh [34] . Hry Pssst a Cookiepřišel být viděn jako stanovení standardu pro vývojáře pasáže jejich času [12] . Krátce po svém založení se Ultimate Play the Game umístilo jako „nejzkušenější tým návrhářů arkádových her ve Spojeném království“ a publikované hry byly mezi prvními, které vstoupily na americký a japonský trh [3] .
![]() |
---|
Ultimate Play the Game Company | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Osobnosti | Tim a Chris Stamperovi | ||||||||||||
Hry |
| ||||||||||||
jiný |