Puzzle Quest: Galactrix | |
---|---|
| |
Vývojář | Infinite Interactive |
Vydavatel | Vydavatel D3 |
Část seriálu | Puzzle Quest |
Datum vydání |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
24. února 2009 13. března 2009 Nintendo DS [3] [4] [2] 24. února 2009 13. března 2009 Xbox 360 [5] [6] 9. dubna 2009 9. dubna 2009 PlayStation 3 [7] [8] 7. května 2009 11. června 2009 |
Verze | 1.01 [9] |
Žánry | puzzle , CRPG |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ PEGI : 3 |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | angličtina [10] |
dopravci | digitální distribuce , paměťová karta Nintendo DS |
Řízení | klávesnice a myš , gamepad , dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Puzzle Quest: Galactrix je videohra vyvinutá australskou společností Infinite Interactive a publikovaná vydavatelstvím D3 Publisher v roce 2009 pro platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS a Microsoft Windows . Je součástí franšízy Puzzle Quest , stejně jako druhá hra v sérii po Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Stejně jako ostatní hry ze série Puzzle Quest obsahuje hra Puzzle Quest: Galactrix prvky RPG a puzzle . Hra se odehrává ve sci-fi kulisách vzdálené budoucnosti a její děj vypráví o kapitánovi vesmírné lodi, který obdržel nouzový signál a zaútočil na stopu nové hrozby visící nad celým lidstvem v galaxii .
Hra získala smíšené recenze od herního tisku. Hlavní výtkou byl děj a některé minihry. Hratelnost obecně a grafická složka získaly pozitivní i negativní hodnocení .
Puzzle Quest: Galactrix je dobrodružná RPG, ve které jsou hlavní mechanikou interakce s herním světem logické hry založené na seskupování identických prvků dohromady . Hrdinou hry je kapitán vesmírné lodi, která cestuje napříč galaxií pomocí hyperprostorových skokových bran umístěných ve hvězdných soustavách. Pohyb po světě se provádí na dvou úrovních - na mapě hvězdného systému a na mapě Galaxie. Hvězdné systémy obsahují planety, vesmírné stanice, asteroidy a další objekty. Na této úrovni hráč přijímá mise, získává a prodává suroviny, nakupuje předměty a provádí další operace. Kolem hvězdných soustav navíc létají lodě různých frakcí, jejichž postoj k hráči závisí na jeho pověsti. Pokud je pověst hrdiny mezi zástupci určité frakce nízká, zaútočí na jeho loď. Na úrovni mapy galaxie se hráč pohybuje mezi těmito hvězdnými systémy. Ve hře je celkem 79 hvězdných systémů [11] [12] .
Všechny minihry v Galactrix jsou založeny na stejném herním mechanismu – spojování šestiúhelníků na šestiúhelníkovém poli tak, aby se vytvořily řady identických prvků, které zase mizí z pole. Hlavní rozdíly oproti předchozí hře v sérii jsou tvar pole (v Challenge of the Warlords to bylo čtyřúhelníkové) a také skutečnost, že po zmizení řady nepadají na pole nové žetony shora, ale ze všech šest směrů [13] [14] . Ve hře je šest miniher: bitvy s jinými loděmi, těžba, hackování hyper-brán, crafting, hádky s obchodníky a fámy. Přístup ke každé z těchto miniher se hráči objeví, když postupují příběhovou linií, když se k týmu hlavního hrdiny připojí noví členové, kteří vlastní odpovídající dovednost. Takže například možnost vrtání asteroidů za účelem získání zdrojů se objeví, když se k týmu připojí Lydia, a možnost smlouvat, když se na lodi objeví Pezt [15] [16] .
Cílem minihry, která hraje roli bitev v Galactrix , je poškodit nepřítele a zničit jeho loď. Na hřišti jsou žetony různých barev a také miny různých úrovní. Za zničení řad dlaždic stejné barvy získává hráč body za jeden z parametrů, jako je energie zbraně nebo výkon motoru. Spojení min způsobuje okamžité poškození nepřítele. Poškození lze také aplikovat pomocí efektů předmětů namontovaných na lodi, jako jsou vojenské zbraně [17] . Ostatní minihry jsou podobné bitvám, ale mají značné rozdíly. Pro těžbu musí hráč vytvářet řady určitých zdrojů, pokud jsou na hřišti příležitosti pro kombinace. Hacknutí hyper-brány znamená postavit řady určité barvy v omezeném čase. Vytváření předmětů a lodí spočívá v získání určitého množství tří typů bodů. Minihra hádky s obchodníky má vyčistit pole od maximálního možného počtu žetonů a hra na slyšení fám vyžaduje, aby hra přežila určitý počet tahů bez poškození [15] .
Protagonista během hry získává zkušenostní body , které jsou zde označovány jako „inteligenční body“. Po získání určitého počtu takových bodů hrdina roste na úrovni a rozvíjí své dovednosti. Každá úroveň uděluje 5 dovednostních bodů, které lze použít ke zvýšení jedné ze čtyř statistik: střelba, inženýrství, věda a pilotování. „Inteligenční body“ se hráči udělují za kombinování žetonů určité barvy během bitev a také za plnění úkolů. Hlavní hrdina může mít k dispozici až tři lodě s různými vlastnostmi, jako je rychlost a kapacita. Změna jejich parametrů se provádí instalací různých zařízení, jako jsou štíty nebo zbraně [18] [13] [19] .
Galactrix má režimy pro jednoho hráče i pro více hráčů. Ten spočívá v soubojích mezi postavami hráčů, ale jeho schopnosti se na různých platformách liší. Na osobních počítačích je hra mezi dvěma uživateli dostupná přes lokální síť nebo internet pomocí výměny hráčů s IP adresami [14] [20] . Nintendo DS nepodporuje online hraní, ale pouze lokální hraní mezi dvěma konzolemi [21] . Na PlayStation 3 a Xbox 360 je k dispozici více funkcí pro více hráčů, které zahrnují automatické vyhledávání protivníků na internetu a online tabulku nejvyšších skóre [22] [23] [24] .
Hra se odehrává v daleké budoucnosti. Po rozpadu impérií minulosti a chaosu, který následoval, se na zemi objevily čtyři megakorporace - specializované na telepatii MRI, militaristický Trident ( anglicky Trident ), high-tech Cytech ( anglicky Cytech ) a náboženská Lumina ( anglicky Lumina ) . Tyto organizace vytvořily hyperprostorovou skokovou bránu, kterou lidstvo začalo zkoumat vesmír a zjistilo, že obsahuje mnoho různých inteligentních forem života. Lidská říše se rychle rozšířila po galaxii a úspěšně ji ovládla. Na začátku hry existovala lidská galaktická říše 5000 let [G 1] [25] .
Hlavní postavou je mladý pilot korporace MRI. Po čtyřech letech studia na akademii dostal svůj první úkol – vydat se do hvězdného systému Erebus ( angl. Erebus ) pomoci horníkům vypořádat se s vesmírnými piráty. Po splnění úkolu se k hrdinovi připojí kapitánka stanice Erebus Lydia . Při pokusu o opuštění hvězdného systému se ukázalo, že hyperbrány nefungovaly. Hrdina obdržel zprávu od svého kolegy Sable , ve které bylo hlášeno, že síť hyperbrán je infikována virem a aby bylo možné brány použít, je třeba je hacknout . Po úspěšném hacku se Sable a robot ED24 [26] připojili k posádce lodi . Tým brzy obdržel nouzový signál z laboratoře Gemini v hvězdném systému Gemini. Po prozkoumání stanice hrdina zjistil, že všichni zaměstnanci laboratoře, s výjimkou jednoho přeživšího jménem Kirin, z neznámého důvodu zemřeli. Protagonista předpokládal, že nějaký tvor utekl z biolaboratoře. Kirine se připojuje k týmu [G 2] [27 ] . Poté loď obdržela nový nouzový signál, který vyslal člen rasy Jarvoxi jménem Pezt, který byl napaden nájezdníky. Po úspěšném poražení útočníků se Pezt ( ang. Pezt ) připojil k týmu [G 3] [28]
Posádka lodi je na stopě neidentifikované lodi, která začala svou cestu z laboratoře Gemini. Po cestě potkali hrdinové zničená letadla a planety se zcela zničenou populací. S pomocí staršího z planety Jarvoxi Prime známého jako Silent se týmu podaří zaútočit na neidentifikovanou loď a zajmout tělo jejího pilota. Poté se vydali ke kněžím Kesadan ( anglicky Quesadan ), aby zjistili informace o neznámém tvorovi. Kněží řekli, že toto stvoření je klon, uměle vytvořená vylepšená verze člověka. Velekněz oznámil, že tito nadlidé pohrdají lidskými touhami a hledají pouze nadřazenost. Popsal je jako fyzicky dokonalé, ale duchovně nic. Hlavní hrdina řekl, že teď ví, s kým má co do činění - s "bezduchými". Jeden z kesadanských kněží, Elgara [ G 4] [ 29] se připojil k týmu .
Kirin nabídl, že si koupí lokátor nazvaný Starhound, který by jim umožnil lokalizovat loď Bez duše. Elgara řekla, že můžete zkusit najít úplně první bezduše, což byl prototyp pro všechny ostatní. Podle jejího názoru může být ze všech nejlidštější, a tudíž schopný jednání [G 5] . Loď hrdinů po stopách zjistí, že Bezduší se po dosažení systému Virgo rozdělili a hledají tajnou knihovnu frakce Lumin, aby z ní získali informace, které jim umožní se dále vyvíjet [G 6] [29] . Když se Kirin dostane do knihovny, přizná hlavní hrdince, že ve skutečnosti není člověk, ale původní bezduchý jménem Beta Prime a všechny ostatní bezduché bytosti jsou její klony . Prozradila, že MRI vytváří armádu nadlidí, která se vymkla kontrole a nezastaví se, dokud nezničí veškerý život kromě sebe. Beta Prime nazývá své klony nemocí a uvádí, že jejím cílem je zničit je [G 7] [30] .
Zástupce megakorporace Trident, generál Tarn, se s hrdinou spojil a nabídl mu dohodu – převést jim Beta Prime výměnou za ochranu [G 8] . Tharn pomohl hrdinům uniknout před zničením loděmi MRI a informoval Tridenta, že potřebuje hrdinu, aby jim pomohl bojovat s bezduchými, a pak jim dal Beta Prime. Pokud odmítne, zabijí ho a vezmou Beta Prime násilím. Hrdina přijal nabídku spojenectví s Tridentem. Beta Prime ohlásila přiblížení svých klonů, načež začala velká bitva mezi flotilou Tridentů a flotilou bez duše [G 9] . Hrdinové zjistí, že vůdcem bezduchých je tvor jménem Gamma Prime , který , aby se posunul do nového stádia evoluce, byl spojen vesmírnou lodí zvanou Gamma Sphere a je napůl umělou inteligencí. Gama sféra je také navržena tak, aby sjednotila všechna vědomí bezduchých do jednoho, což je učiní neporazitelnými. Tým hlavního hrdiny se rozhodne zaútočit na gama kouli před jejím dokončením [G 10] .
Po porážce Gamma Sphere si hráč musí vybrat mezi uvolněním Beta Prime nebo jejím předáním generálu Tharnovi. Na této volbě závisí konec spiknutí. Pokud se hráč rozhodne dát Betu Tridentovi, generál hrdinu pochválí a oznámí mu, že částka jednoho milionu kreditů mu bude převedena jako odměna. Pokud se hráč rozhodne vydat Beta Prime a informuje Tridenta, že utekla, pak generál nařídí hrdinovi, aby opustil Tridentův hvězdný systém a už ho nikdy neviděl [G 11] .
Vývoj hry pod pracovním názvem Galactrix byl oznámen 6. září 2006. Prototyp byl financován statutárním orgánem viktoriánské vlády Film Victoria [31] . Začátkem roku 2007 bylo oznámeno, že Galactrix vyjde pro PC , Nintendo DS , PlayStation Portable a Xbox Live Arcade a bude obsahovat „směs hádanek, RPG a strategie ve sci-fi světě“ s hratelností založenou na mechaniky tři za sebou . Vývojáři slíbili, že hra bude podporovat singleplayer i multiplayer až pro čtyři hráče [32] [33] .
V rozhovoru pro IGN v květnu 2007 prezident Infinite Interactive Steve Fawkner uvedl, že hra byla v té době dokončena z 25 % a že vývojáři věnovali spoustu času tomu, aby se hra lišila od Puzzle Quest a nevypadala jako v očích. hráčů "klonovat". Zpočátku se Galactrix chystal opustit mechaniku Bejeweled používanou v Puzzle Quest a místo toho vzít mechaniku hry Collapse! . Na rozdíl od předchůdce se bitvy musely odehrávat v reálném čase [34] [35] . Fawkner citoval hry Elite a Starflight jako inspiraci pro Galactrix [36] .
Na začátku roku 2008 bylo známo, že vydavatel D3 Publisher a vývojář Infinite Interactive oznámí pokračování Puzzle Quest [37] . V únoru na Game Developers Conference bylo oznámeno , že tímto pokračováním bude Galactrix , který nyní dostal nový název Puzzle Quest: Galactrix a je součástí franšízy Puzzle Quest , kterou vydavatel D3 Publisher slíbil dále rozvíjet. Kromě toho byla představena hratelnost nové hry. Herní mechanismy byly změněny na tahovou logickou hru založenou na Bejeweled a více podobnou původnímu Puzzle Quest , s hlavním rozdílem, že hrací deska je šestiúhelníková namísto čtyřhranná. Vydání hry bylo naplánováno na podzim téhož roku [38] [39] .
Puzzle Quest: Galactrix byl vydán v USA pro Microsoft Windows a Nintendo DS 24. února 2009 [3] [1] . V Evropě byla hra pro tyto platformy vydána 13. března téhož roku [4] [2] . Verze pro Xbox 360 se začala prodávat v USA a Evropě 9. dubna prostřednictvím digitální distribuční služby Xbox Live Arcade [6] [6] . Pro PlayStation 3 byla hra dostupná na PlayStation Network 7. května v USA [7] a v Evropě 11. června [8] .
V červenci 2009 byla hra aktualizována na verzi 1.01, která opravila chyby a zlepšila stabilitu. Navíc byla přidána možnost přeskočit minihru o hackování hyper-brán kvůli spotřebě psi-bodů [9] .
Recenze | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||||
Edice | Školní známka | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Žebříčky her | 75,53 % [44] | 72,52 % [45] | 75,64 % [46] | 78,04 % [47] |
Metakritický | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Cizojazyčné publikace | ||||
Edice | Školní známka | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
Eurogamer | 7/10 [18] | |||
Herní informátor | 8,25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
Hra Spy | [21] | [dvacet] | ||
Herní upoutávky | 8,2/10 [58] | |||
herní zóna | 8,6/10 [23] | 7/10 [53] | 8,4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8,4/10 [48] | 8,5/10 [49] | 8,5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Nintendo World Report | 4/10 [51] | |||
TeamXbox | 8,7/10 [24] | |||
Publikace v ruském jazyce | ||||
Edice | Školní známka | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absolutní hry | 79 % [59] |
Hra získala smíšené recenze od herního tisku. Hratelnost a grafika získala pozitivní i negativní hodnocení. Zvuk a hudba byly dobře přijaty a příběh byl kriticky oceněn [40] [41] [42] [43] .
Co se týče hratelnosti, názory novinářů se rozcházely. Některým se líbily základní herní mechanismy kombinování šestiúhelníků. Recenzentka 1UP.com Alice Liang napsala, že Galactrix je ambicióznější hra než Challenge of the Warlords a že šestiúhelníková deska je novým slovem v žánru match-3 [12] . Recenzent pro Game Informer uvedl, že hra na hexagonální desce je dynamičtější než na čtyřhranné desce z předchozí hry [57] . Adam Dodd z GameZone a Terry Terrones z GamePro označili hru Galactrix za zábavnou. Ten také poznamenal, že hra nabízí jedinečný pohled na žánr [54] [56] . Gerald Velloria z GameSpy porovnal hádanky Galactrix s Hexic [21] . Recenzentka Absolute Games Maria Naroditskaya napsala „že pokračování je stejně ‚opilé‘ jako originál.“ [ 59] Jako hlavní nedostatky této mechaniky kritici uvedli, že v bitvách příliš mnoho závisí na štěstí kvůli neschopnosti předvídat, které žetony se na hřišti objeví [57] [14] , a také skutečnosti, že počítačoví protivníci jsou znatelně „šťastnější“. “ než hráč [ 23] [12] .
Mnoho kritiků se shodlo, že nejvážnějším problémem Galactrix je minihra, která hackuje hyperprostorové skokové brány. Recenzent GameRevolution Blake Morse napsal, že gatecracking je pro hráče větší starostí než jakákoli jiná činnost a že se rychle stává „frustrujícím otravným“ [16] . Alice Liang také poznamenala, že hackování trvá nejdelší dobu [12] . Recenze Game Informer poznamenala, že kvůli náhodnému umístění dílků na hrací ploše a napjatému časovému limitu je ztráta minihry často nevyhnutelná [57] . Naroditskaya poznamenala, že prolomení jedné a téže brány je často nutné provést v několika pokusech [59] .
Grafika hry získala smíšené recenze. Terry Terrones hodnotil grafiku kladně [56] a Adam Dodd ji označil za vybroušenou, ale nevýraznou [54] . Dylan Platt (GameZone) popsal Galactrix jako „vizuálně neambiciózní“ hru. Grafika v něm podle jeho názoru plní svůj účel, ale není atraktivní. Pozitivní je, že pojmenoval některé kresby mimozemšťanů a vesmírných lodí, ale poznamenal, že většinu času se hráč musí dívat na herní plán nebo mapu vesmíru, což podle jeho názoru není nijak působivé [23] .
Hudba a zvukové efekty byly obecně dobře přijaty. Damon Heartfield z IGN nazval soundtrack „fantastický“ a napsal, že hudba vytváří náladu pro space operu . Dylan Platt také chválil hudební skóre a zaznamenal vliv soundtracku Battlestar Galactica v něm . Zvukové efekty označil za příjemné a rozmanité [23] . Adam Dodd popsal zvukové efekty jako „velmi dobré“ a skóre jako vynikající s tím, že dokonale zachycují epickou povahu bitev na obrazovce [54] . Justin Calvert z GameSpot byl v hodnocení soundtracku zdrženlivější. Napsal, že jedna nebo dvě kompozice by v epické vesmírné opeře nevypadaly nepatřičně, ale většina z nich nemá vysokou kvalitu [14] .
Spiknutí Galactrix získalo většinou negativní recenze. Platt to označil za předvídatelné a nezapamatovatelné [23] . Podle Calverta je děj velmi dlouhý, velmi natahovaný a hlavní hrdina je velmi nepříjemná postava bez morálky, do které se nelze vcítit [14] . Michael Lafferty (GameZone) nebyl kategorický, ale také zaznamenal délku vyprávění [53] . Blake Morse ve své recenzi napsal, že příběh by mohl zajímat fanoušky Raye Bradburyho a Battlestar Galactica, ale varoval hráče, aby neočekávali stejnou úroveň psaní. Morse se navíc negativně vyjádřil o chybějící možnosti výběru třídy postavy, v důsledku čehož přizpůsobení hráčova avatara nic neovlivňuje [16] . Simon Parkin ze stránky Eurogamer se naopak domníval, že rozhodnutí vývojářů opustit třídy bylo dobré. Podle jeho názoru je plně kompenzuje možnost mít až tři různé lodě [18] .
Liang nazval PC verzi nejúplnější ve srovnání s konzolovými verzemi a poznamenal, že měla nejlepší grafiku a hudbu [12] . Velloria [21] také hovořil o nadřazenosti vizuální složky na PC . Verze pro Nintendo DS byla jednoznačně ohodnocena většinou recenzentů pro její dlouhou dobu stahování [12] [58] [23] . Názory na dotykové ovládání na DS se různí. Recenzent GameTrailers napsal, že ovládání na této platformě je pohodlnější než klávesnice a myš [58] . Hartfield to naopak označil za nejnevhodnější, protože stisknutím stylusu na určitých prvcích rozhraní se často vykonávají funkce blízkých aktivních objektů [48] . Přichyceny byly i ovládací prvky na Xboxu 360. Terrones to nazval „sticky“ [56] . Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 získaly chválu od mnoha kritiků za jejich implementaci pro více hráčů a množství herních režimů [22] [23] [24] . Verze pro PC a DS byly na druhou stranu kritizovány za to, že jsou multiplayerové. Galactrix pro počítače byl kritizován za nedostatek vyhledávací funkce pro oponenty, tabulku vysokého skóre a schopnost komunikovat s protivníkem prostřednictvím hry [14] [20] . Naroditskaya označila multiplayer v této verzi za zklamání a napsala, že je ve hře přítomen „na parádu“ [59] . Verze DS byla kritizována za neschopnost hrát přes internet [21] .
Tematické stránky |
|
---|
Nekonečné interaktivní hry | |
---|---|
|