Dešťový svět

dešťový svět

Titulní karta s Slugcatem.
Vývojář Videokult
Vydavatel Plavecké hry pro dospělé
Datum vydání PlayStation 4, Windows:
28. března 2017 Přepnout: 13. prosince 2018 ( 28. 3. 2017 )

 ( 2018-12-13 )
Nejnovější verze
Žánr Platforma , simulátor přežití
Technické údaje
Platformy PlayStation 4 , Windows , Switch
motor Jednota
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Rain World jenezávislá platforma pro přežití vyvinutá apublikovaná v roce 2017 nezávislým studiem Videocult, které na hře pracuje více než šest let. Poprvé byla vydána společností Adult Swim Games.pro PlayStation 4 a Windows v březnu 2017 a pro handheld Nintendo Switch koncem roku 2018. Hráč ovládá stvoření, které vypadá jako kočka a slimák, musí najít své příbuzné v opuštěném světě.

Slugcat používá trosky jako zbraň, aby se vyhnul nepřátelům, sháněl potravu nebo se dostal do bezpečí, aby se ukryl před smrtícím lijákem. Hráč dostane malý návod, jak přežít. Byl to záměrný nápad vývojářů, kteří hru přirovnali k životu krysy žijící v tunelech metra , kde se hráč učí přežít v nepřátelském prostředí.

Herní kritici dali Rain World smíšené recenze , chválili jeho umělecký design a plynulou animaci, ale kritizovali hru za to, že je příliš obtížná, má problémy s ovládáním a nekonzistentní body uložení. Některé z výše uvedených problémů byly opraveny v pozdějších aktualizacích, které také přidaly multiplayer .

Hratelnost

Hratelná postava, označovaná jako „Slugcat“, používá kopí a kameny, aby přežila v nepřátelském a zničeném 2D světě, aby se mohla znovu spojit se svou rodinou, od níž byl předtím nucen být oddělen [2] [3] . Hned na začátku dostane hráč malý a podrobný návod, jak může prozkoumávat svět a jak s ním komunikovat [3] . Slimák může cestovat potrubím a průchody, které jsou reprezentovány 1600 statickými obrázky, z nichž každý obsahuje náhodné nepřátele [4] [5] . Slugcat může skákat a používat trosky k obraně, útoku, hledání potravy nebo se dostat do bezpečných ubikací. Hibernace je potřebná pro nový denní cyklus a funguje jako záchranný bod . Pokud se hráč do konce dne nedostane na bezpečné místo ke spánku, bude čelit okolnímu světu, který začne zaplavovat hustý déšť, a postava zemře. Pro spuštění hibernace je také nutné, aby postava neměla hlad [3]

Se smrtí "Slugcat" se hra restartuje v posledním bodu uložení, do poslední hibernace. Hráč v tomto případě také ztrácí body karmy uvedené ve spodní části obrazovky. Karma se doplňuje po úspěšné hibernaci a hráč si může po smrti zachovat svou aktuální úroveň karmy tím, že sní žlutou květinu. Květina roste zpočátku na začátku každé úrovně a roste na místě smrti "Slugcat". Body karmy jsou vyžadovány pro otevření přístupu k dalším herním místům [2] .

A hra se setkává s mnoha nepřátelskými tvory, mohou to být ukrývající se rostliny, ale i velcí supi, ještěrky, které vypadají jako varani komodští a další velcí vodní tvorové. Mnoho nepřátel může zabít Slugcat jediným zásahem a někteří používají jiné způsoby poškození, jako jsou růžové ještěrky, které mohou šplhat. Nepřátelé se objevují náhle, takže nemá smysl strategicky postupovat pomocí pokusů a omylů k dokončení úrovně [3] . Nepřátelé jsou obdařeni dynamickou umělou inteligencí a neustále existují v herním světě, i když zrovna nejsou zobrazeni na obrazovce [6] . Hra vyžaduje, abyste se nepřátelům hlavně vyhýbali [7] , ale také se učí používat kopí k šplhání po zdech a srážení ovoce ze stromů [2] . Slugcat dokáže zabíjet i nepřátele, pokud útočí delší dobu, i když je vhodnější použít útok jako způsob sebeobrany. S dalším průchodem je však již nutné zabíjet nepřátele, protože Slugcat potřebuje jíst stále více masa, aby úspěšně upadl do hibernace [8] . Hráč může také držet dva předměty současně, střídavě je používat [4] , jíst rostliny, které dočasně dodávají postavě buff [3] , jako je například schopnost zpomalit čas [2] .

Rain World se odehrává ve zdevastovaném světě v důsledku ekologické katastrofy. Svět je zobrazen jako dvourozměrný a vytvořený v pixel artu . Hráč se dozví o historii světa prostřednictvím detailů v prostředí, obrázků během hibernace a hologramu červa sledujícího Slugcat [3] . Červ funguje jako pasivní spojenec, který dává hráči pokyny, kam jít a co sbírat. Hráč si také může prohlédnout mapu celého světa a vidět úroveň jejich průchodu [9] .

Vývoj

Rain World navrhl švédský designér Yoar Jacobsson. Ještě před zahájením vývoje pracoval jako grafik a naučil se animovat skřítky . Dříve hrál několik her a měl málo zkušeností v herním průmyslu [7] . Na Rain World začal pracovat v roce 2011 [6] . Vývoj začal skicou podlouhlé kočky, kterou divák na YouTube pojmenoval „Slugcat“ , i když postava neměla žádné oficiální jméno. Jacobsson již projevil zvýšený zájem o ruiny a opuštěná místa a „co mohou vyprávět o lidech, kteří je kdysi obývali“ [7] . Designér chtěl také zprostředkovat pocit cizosti světa, který sám zažil na výměnném pobytu v Soulu v Jižní Koreji. Jacobson chtěl znovu vytvořit život krysy na Manhattanu . Chápe, jak najít jídlo, schovat se a žít v metru, ale nechápe, proč bylo postaveno a proč existuje [6] . Podle představy designéra hráč jménem herní postavy viděl industriální svět, ale vnímal jej abstraktně, nerozuměl jeho struktuře [7] . Při práci na nepřátelských stvořeních je Jakobsson nechtěl dělat úmyslně zlými, ale chtěl vykreslit, že i ony žijí svým vlastním životem, loví jídlo a bojují o přežití a neslouží pouze jako překážka pro hráče. Rozmístění nepřátel se generuje náhodně [6] . Jacobsson poznamenal, že pokusit se přímo čelit nepříteli je nešťastné rozhodnutí, místo toho je hra navržena tak, aby se naučila, jak se vyhnout bitvám, být kradmý a přežít [7] .

Jacobsson působil jako umělec, designér a programátor hry a také mu pomáhalo několik lidí. Herní úrovně vytvářel ručně, v samostatném editoru úrovní. Vývojář umístil na mapu opakující se prvky, jako jsou rostliny nebo řetězy. Stíny byly přidány pomocí softwaru [7] . Během vývoje měl Rain World obsahovat režim pro více hráčů a také samostatné příběhové a uživatelské režimy [7] . Začátkem roku 2014 se týmu podařilo získat prostředky na vývoj prostřednictvím sbírky na Kickstarteru [10] . Začátkem roku 2015, asi po čtyřech letech vývoje, tým portoval hru na engine Unity a vydal testovací verzi hry sponzorům Kickstarter [11] .

Hudba

Primate, také známý jako James Therrien [12] napsal hudbu pro Rain World ', byl také zodpovědný za výdaje týmu, marketing [7] a pomáhal navrhovat úrovně hry [6] . Primate se nejprve dozvěděl o vývoji internetového indie herního fóra a poslal Jakobssonovi 12 skladeb jako návrh na jejich použití ve hře. Původně složil chiptune soundtrack s Lydií Esrig , ale poté vytvořil nové melodie pomocí terénních nahrávek zvuků spojených s komunálním pevným odpadem [5] . Hudba v Rain World konečně spojuje styl lo-fi a elektroniky . Primate chtěl, aby hudba odpovídala eklektické vizuální stránce hry, která mísila průmyslové pustiny, sci-fi, džungli a různé architektonické prvky. Namísto tradičního dialogu mezi postavami je vyprávění v Rain World podáváno prostřednictvím jeho soundtracku. Zvuky v prvních úrovních jsou primitivní a odrážejí strach a hlad "Slugcat", postupně se hra plní novými zvuky, které popisují nové oblasti [7] . Ke hře bylo natočeno přibližně 160 zvukových stop, které trvaly tři a půl hodiny. Soundtracky od osmi do dvanácti kusů lze současně překrývat na sebe a vytvářet tak požadovanou atmosféru a reakci na hráčovy akce [5] . V prosinci 2018 vydala společnost Limited Run Games vinylovou verzi soundtracku [13] .

Konec

Tým oznámil konečnou fázi vývoje na začátku roku 2016 [14] . Hra přitáhla pozornost uživatelů sociálních sítí díky ukázce „super-smooth“ animací [3] . Hra byla vyvinuta nezávislým týmem Videocult a publikována společností Adult Swim Games .. Hra vyšla pro PlayStation 4 a Windows 28. března 2017 [2] . Herní tisk srovnával Rain World k Super Meat Boy z hlediska obtížnosti, Metroid a Oddworld z hlediska povahy hádanek a soundtrack byl nazván podobně jako u hry Fez [15] .

Videocult po vydání oznámil plán vydat řadu aktualizací, které rozšiřují možnosti herního obsahu. Jejich vydání bylo naplánováno na konec roku 2017. Aktualizace zahrnovaly režim pro více hráčů , asi 50 nových místností a dvě alternativní verze Slugcat, z nichž obě byly hrány v jednoduchých a tvrdých herních režimech [16] . Patch nazvaný '1.5' obsahoval výše popsané inovace [17] . Patch 1.7, vydaný na konci roku 2018, představil dva herní režimy, které zvýšily nebo snížily intenzitu hraní. Tato aktualizace také zavedla režim pro více hráčů pro verzi pro PlayStation [8] .

V roce 2018 Videocult a Adult Swim Games vydali 13. prosince 2018 Rain World pro handheld Nintendo Switch [18] . O měsíc později Limited Run Games také vydali fyzickou edici Rain World pro PlayStation 4 [8] .

V roce 2018 společnosti Videocult a Adult Swim Games vydaly 13. prosince 2018 Rain World pro platformu Nintendo Switch [19] . Limited Run Games vydaly fyzickou verzi Rain World pro PlayStation 4 později ten měsíc [8] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 66/100 [20]
PS4: 59/100 [21]
NS: 71/100 [22]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid5/10 [23]
GameSpot5/10 [24]
IGN6.3/10 [3]
PC hráč (USA)80/100 [25]
Polygon5/10 [2]

Podle agregátoru videoher Metacritic, hra přijala protichůdné recenze od herních kritiků [20] [21] . Chválili výtvarný design hry, ale kritizovali její obtížnost [3] [2] [24] [9] , zejména nepředvídatelný faktor smrti, nelítostné nepřátele a velké množství času spánku [24] [23] . Eurogamer přirovnává survival prvky k Tokyo Jungle[čtyři]

Kritici vyjádřili zklamání s hratelností Rain World [3] [2] [24] [9] , která může zanechat hráče apatický [24] [2] . Může za to náhodný výskyt nepřátel, jejich nepředvídatelné chování, zabití na jeden zásah, málo časté ukládání hry, časové limity kvůli dešti a někdy neohrabané ovládání. Redaktoři IGN napsali, že i když zavedeme jen jeden z výše uvedených obtížných herních prvků, bude Rain World „obtížný, ale spravedlivý vůči hráči, ale když vezmeme v úvahu všechny výše uvedené prvky, „šance proti hráči jsou tak vysoké, že riskují převrácení. celá struktura hry » [3] . Recenzenti si stěžovali, že je nudilo opakování lokací znovu a znovu po neustálých úmrtích způsobených náhodným výskytem nepřátel, což nakonec přerušilo zájem kritiků o prozkoumávání lokací [3] [9] . Redaktor Polygonu si posteskl nad tím, že ztratil mnohohodinový postup ve hře. Poznamenal, že „marnost“ je hlavním popisem Rain World a cítil, že jeho postava nemá dostatečné prostředky k přežití [2] . Recenzenti také poukázali na to, že trhaná animace hráčské postavy a chybná mechanika házení vedla k mnoha zbytečným úmrtím [3] [2] [9] [25] [4] . Někteří recenzenti poznamenali, že hra by se líbila hardcore hráčům, nicméně vzhledem ke své obtížnosti by odvrátila velkou část potenciálního publika [3] [9] [4] , protože většina hráčů by považovala za nespravedlivé, kdyby se náhle objevil nepřítel. [25] . Redaktoři Rock, Paper, Shotgun označili kontrolní body hry za jedny z nejhorších v moderních plošinovkách [9] . Body karmy z Rain World , nutné pro další průchod, označili redaktoři GameSpotu za banální neúctu k času hráčů [24] . IGN argumentovalo, že nutit hráče toulat se územím tucetkrát je přesný opak hry, kde by průzkum měl být místo toho odměněn pro hráče [3] . Samostatně, editor PC Gamer poznamenal, že v průběhu času přehodnotil „nemotorné ovládání“ a „neúspěšný design“ a začal to považovat za tématicky relevantní pro hru, která se snaží převzít moc od hráče [25] .

Někteří recenzenti byli k náhodným událostem ve hře pozitivní, když se snažili prozkoumat nepsaná pravidla herního prostředí [9] [24] . Kritik Rock, Paper, Shotgun pohlížel na setkání s nepřátelskými tvory jako na hádanky. Nakonec upozornil na fakt, že je mnoho způsobů, jak nepřítele obejít a ani ho nevyprovokovat k agresi. Podle recenzenta Gamespotu má hráč mnoho příležitostí prokázat svou vynalézavost a improvizaci. To zahrnuje například používání myši jako baterky v temné místnosti, používání zbraní ke šplhání a provokování nepřítele do bitvy, aby se odvrátila pozornost od přítomnosti Slugcata. Tito kritici citovali tato skrytá interakce jako hlavní sílu hry, i když ani oni nedokážou nahradit problémy drsné herní mechaniky Rain World [24] .

Animace Rain World se během vývoje stala předmětem zvýšené pozornosti na sociálních sítích pro svou „neuvěřitelně tekutost“ [3] , kterou po vydání hry chválili recenzenti [3] [23] . IGN popsal Slugcatovu animaci jako krásnou a reagující na fyziku úhlu a pohybu, počínaje postavou hráče, která se drží tyčí nebo šplhá ventilačními šachtami [3] . Recenzent přiznal, že viděl jednu z nejkrásnějších 2D her, kde každá scéna ukazuje spoustu detailů a pečlivou zručnost autora kreseb [3] . Recenzent Polygonu také ocenil grafiku hry a ocenil roli omezených barevných palet při rozlišování mezi Slugcatem, kořistí a nepřátelskými tvory číhajícími v prostředí [2] . Zatímco někteří novináři přirovnávali výtvarnou estetiku hry k Limbo , redaktoři Rock, Paper, Shotgun viděli estetiku Rain World více společného s Oddworld: Abe's Oddysee . Obě hry obsahují temné, ale krásné světy, děsivé, ale rozkošné postavy, časté konflikty mezi protivníky a frustrující, „masochistické“ ovládání. Nicméně, Oddworld měl více save [9] . Kritik GameSpot poznamenal, že Rain World úspěšně zobrazil „krutou lhostejnost přírody“. Jeho nápaditá a působivá krajina – neskuteční obyvatelé v temné, mimozemské atmosféře – připomíná ducha her jako BioShock a Abzu [24] .

Ocenění

Hra byla nominována na „Nejlepší plošinovku“ v soutěži Game of the Year Awards 2017 od PC Gamer [26] a za „Nejlepší plošinovka“, „Nejlepší umělecký směr“ a „Nejinovativnější hra“ od IGN v soutěži Best of 2017 [27 ] [28] [29] . Hra byla také nominována na cenu Statue of Liberty za „Nejlepší herní svět“ na New York Game Awards 2018 [30] , stejně jako na cenu v kategorii Audio Excellence na soutěži Independent Games Festival Competition Awards [31] [32 ] .

Odkazy

  1. Novinky! Aktualizace Rain World pro Switch, PS4 a v1.7 pro PC – 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hawkins, Janine Rain World recenze . Polygon (27. března 2017). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu dne 29. března 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Skrebels, Joe Rain World Review . IGN (27. března 2017). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu dne 29. března 2017.
  4. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon Recenze Rain World . Eurogamer (29. března 2017). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 18. dubna 2017.
  5. ↑ 1 2 3 Webster, Andrew Jak skladatelé Rain World vytvořili mimozemskou zvukovou scénu pomocí starých plechovek a dýmek . The Verge (21. února 2017). Získáno 29. března 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2017.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Priestman, Chris 'Rain World' je jako 'STALKER', ale plošinovka a ty jsi hlodavec . Waypoint (27. března 2017). Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Dave Rain World: paprsek indie slunečního svitu v temném lednovém rozhovoru . VG247 (22. ledna 2014). Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu 2. února 2017.
  8. 1 2 3 4 Romano. Aktualizace Rain World PS4 pro přidání nových režimů a multiplayeru 21. prosince,   oznámená limitovaná fyzická edice ? . Gematsu (29. listopadu 2018). Získáno 15. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Caldwell, Brendan Wot Myslím: Rain World . Kámen, papír, brokovnice (27. března 2017). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  10. Birnbaum, Ian Rain World slaví úspěšné kampaně na Kickstarteru a Greenlight novými záběry v alfa verzi . PC Gamer (24. ledna 2014). Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu 25. února 2021.
  11. Priestman, Chris Snažte se vyhnout tomu, abyste se stali někým dalším jídlem v platformovém dešťovém světě . Siliconera (18. ledna 2015). Získáno 23. července 2017. Archivováno z originálu 19. prosince 2015.
  12. Agnello, Anthony John Hraní Metroida jako divokého zvířete: tvorba Rain World . GamesRadar (28. března 2017). Získáno 29. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  13. Rain Worlds dostane fyzickou edici!  (anglicky) . Hry s omezeným provozem . Získáno 22. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. března 2020.
  14. Smith, Graham Video Rain World ukazuje mapy, další zázrak fyziky . Kámen, papír, brokovnice (6. ledna 2016). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu 10. ledna 2017.
  15. Narcisse, Evan Natural Selection byl velmi laskavý ke Slugcat. Nyní potřebujete pomoc. . Kotaku (14. března 2015). Získáno 27. března 2017. Archivováno z originálu 9. února 2017.
  16. Prescott, rozšíření Shaun Rain World přinese možnosti obtížnosti a multiplayer . PC Gamer (30. července 2017). Datum přístupu: 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. prosince 2017.
  17. Therrien, James AKTUALIZACE: Rain World 1.5 . Steam (11. prosince 2017). Získáno 13. prosince 2017. Archivováno z originálu 12. prosince 2017.
  18. Romano, Sal Rain World je nyní k dispozici pro Switch v Severní Americe, v Evropě bude spuštěn 27. prosince  . Gematsu (13. prosince 2018). Získáno 15. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  19. Romano.  Rain World je nyní dostupný pro Switch v Severní Americe , v Evropě začne 27. prosince  ? . Gematsu (13. prosince 2018). Získáno 15. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 24. října 2020.
  20. 1 2 Recenze Rain World pro PC . Metakritický . Staženo 26. dubna 2020. Archivováno z originálu 15. května 2018.
  21. ↑ Recenze 1 2 Rain World pro PlayStation 4 . Metakritický . Staženo 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. července 2018.
  22. Rain World pro recenze přepínačů . Metakritický . Získáno 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  23. 1 2 3 Rowen, Nic Recenze: Rain World . Destructoid (28. března 2017). Získáno 29. března 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2017.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Concepcion, Miguel Rain World Review . Game Spot (31. března 2017). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 18. dubna 2017.
  25. 1 2 3 4 Prescott, Shaun Rain World recenze . PC Gamer (27. března 2017). Získáno 28. března 2017. Archivováno z originálu 31. března 2017.
  26. Personál PC Gamer. Hry roku 2017: Nominovaní . PC Gamer (8. prosince 2017). Staženo 6. 1. 2018. Archivováno z originálu 6. 1. 2018.
  27. Ocenění Best of 2017: Best Platformer . IGN (20. prosince 2017). Staženo 6. ledna 2018. Archivováno z originálu 31. prosince 2017.
  28. Ocenění Best of 2017: Nejlepší umělecký směr . IGN (20. prosince 2017). Staženo 6. ledna 2018. Archivováno z originálu 16. prosince 2017.
  29. Ocenění Best of 2017: Nejinovativnější . IGN (20. prosince 2017). Datum přístupu: 6. ledna 2018. Archivováno z originálu 2. ledna 2018.
  30. Whitney. Kompletní seznam vítězů New York Game Awards 2018 . AXS (25. ledna 2018). Staženo 27. ledna 2018. Archivováno z originálu 27. ledna 2018.
  31. Faller. Byly oznámeny nominace na ceny Festivalu nezávislých her . GameSpot (5. ledna 2018). Staženo 6. ledna 2018. Archivováno z originálu 7. ledna 2018.
  32. Whitney. Kompletní seznam vítězů Independent Games Festival Awards 2018 . AXS (22. března 2018). Získáno 22. března 2018. Archivováno z originálu 1. července 2018.

Externí odkazy