Abzy

Abzy

Herní obal
Vývojář Giant Squid Studios
Vydavatel Giant Squid Studios
Datum vydání Microsoft Windows , PlayStation 4
Celý svět 2. srpna 2016
Xbox One
Celý svět 6. prosince 2016
Nintendo Switch
Celý svět 29. listopadu 2018
Žánr quest , art-house hra , simulace
Tvůrci
Dozorce Matt Nava
Programátor Brian Balamut
Skladatel Austin Wintory
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1]
dopravci digitální distribuce
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Abzû (akkadsky ab = voda, zu = daleko) je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Giant Squid a vydaná společností 505 Games pro PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a Microsoft Windows . Původně se prodávaly digitálně v srpnu 2016, fyzické kopie pro herní konzole se začaly prodávat v lednu 2017. Hráč ovládá hrdinku podobnou potápěči , která zkoumá oceán a obnovuje život interakcí s magickými prameny. Hra vám umožňuje volně se pohybovat v podmořském prostředí, cestovat mezi přírodními jeskyněmi a starověkými ruinami.

Vývoj trval tři roky za účasti týmu třinácti lidí. Několik přispěvatelů, včetně režiséra Matta Navy a skladatele Austina Wintoryho, dříve pracoval na videohře Journey z roku 2012 . Podvodní prostředí bylo inspirováno prostředím z lásky Journey a Navy k potápění. Při práci na in-game mytologii se tvůrci inspirovali také sumerskou mytologií a mýtem oceánů . Abzû dosáhl po vydání vysokých pozic v žebříčcích prodejů her. Hru chválil i herní tisk, který ji chválil především pro její výtvarný styl, přičemž mnoho kritiků hru také srovnávalo s Journey .

Hratelnost

Ve hře Abzû hráč ovládá hrdinku [a] , která vypadá jako potápěč cestující v oceánu. Hra začíná tím, že se postava probouzí na hladině oceánu a prozkoumává podmořské prostředí plné rostlin a zvířat. Aby se potápěč dostal na další místo, musí nejprve najít a opravit robota, který zničí překážku před průchodem. V několika oblastech může hrdinka prozkoumat i pozemské prostředí nad vodou, prezentované v podobě starověkých ruin. Jak hra postupuje, postava objevuje nové oblasti a odhaluje tajemství sil, které poškozují životní prostředí. Kurz potápěče ve hře sleduje lineární cestu přes oblasti plné mořského života. Hráč pohybuje potápěčem po prostředí pomocí plně analogových ovládacích prvků schopných interagovat s prostředím a řešit hádanky založené na přepínačích nebo předmětech. Potápěč může urychlit a komunikovat s mořským životem pomocí zvukových signálů. Hrdinka může také uchopit těla velkých mořských živočichů a jezdit na nich. Každá oblast má skryté sběratelské předměty, které potápěč může najít [3] .

Ve hře nemůžete zemřít, hrdinka není omezena životy. Ve hře jsou však nepřátelské prvky v podobě pyramidových struktur, při přiblížení potápěče na pár sekund znehybní.

Historie

Abzû je vyprávěn beze slov a textu, ale formou videovložek odehrávajících se v rozlehlém oceánu. „Potápěč“ se probouzí v oceánu a začíná prozkoumávat okolní moře: ruiny a starověké nástěnné malby odhalují, že její druh vytvořil prastarou civilizaci, která existovala v symbiotickém vztahu s oceánem. Když hrdinka prozkoumává oceán, narazí na velkého bílého žraloka , který potápěče zavede do speciálních studní, které po aktivaci obnoví život v oblasti kolem nich. Tuto energii kradou mechanická zařízení podobná pyramidám, vytvořená kdysi dávnou civilizací, která nakonec narušila rovnováhu oceánu a vedla ke smrti civilizace. Po dosažení původní pyramidy je potápěč svědkem toho, jak pyramida zabíjí žraloka a nárazová síla částečně zničí tělo hrdinky. Pak vyjde najevo, že sama potápěčka je robot a stvoření spojené s pyramidami. Je to tedy ona, kdo je schopen obnovit život v oceánu [4] .

Po aktivaci poslední studny se projeví duch velkého bílého žraloka, „uzdraví“ potápěče, dá mu mnohem větší sílu k ničení pyramid a nasměruje ho zpět do původní pyramidy, aby hrdinka zničila mechanismus [3] .

Vývoj

Počátky Abzû leží ve vývoji Journey , nezávislé hry vytvořené Thatgamecompany a vydané v roce 2012. Matt Nova, dříve hlavní herní designér a umělecký ředitel projektu, působil tři roky jako umělecký ředitel na tvorbě Journey . Byl to Nava, kdo byl stále zodpovědný za vytvoření pouštního terénu ve hře a chtěl ve svém budoucím projektu vytvořit jasnější a bohatší prostředí [5] . Předtím, než opustil Thatgamecompany, aby založil vlastní Giant Squid Studios, Nava již začal pracovat na prototypu podvodního prostředí. Ve svém světě chtěl herní designér odrážet svou lásku ke starověkým kulturám a uměleckým dílům, zejména sumerským mýtům spojeným s Abzu , a také lásku k podmořskému světu. Sám vývojář se dříve věnoval potápění jako koníčku [6] .

Jak vývoj postupoval, bylo do hry přivedeno deset lidí, kteří se zabývali různými aspekty herního designu, od hratelnosti po grafiku, kromě grafika a technického umělce, který pomáhal vytvářet a animovat modely zvířat a postav [5] . Hra byla poprvé oznámena na Electronic Entertainment Expo 2014 (E3) [7] . Samotná hratelnost byla předvedena na E3 2016 [8] . Abzû byl původně vydán digitálně 2. srpna 2016 pro PlayStation 4 prostřednictvím PlayStation Network a Microsoft Windows PC na Steamu [9] . Hra byla později vydána digitálně pro Xbox One přes Xbox Live [10] 6. prosince 2016 a pro Nintendo Switch přes Nintendo eShop 29. listopadu 2018 [11] Fyzické kopie byly vydány 31. ledna 2017 pro PlayStation 4 a Xbox One [12] [13] . Všechny verze vydalo 505 Games [9] [10] [11] [12] .

Design

Název hry je odkazem na sumerskou mytologii , konkrétně na mýtus o bohyni oceánu Tiamat a bohu sladké vody Abzu , kteří se spojili , aby zrodili veškerý život: téma bylo vybráno proto, že mýty spojené s životem na zemi a jejich předpokládaný původ z kosmického oceánu se často opakoval v pozdějších mytologiích světa [6] . Název hry je složen ze slov „Ab“ ( hluk. 💍 , voda) a „Zu“ ( hluk. 𒀊 vědomosti), vývojáři přeloženo jako „Oceán moudrosti“ [14] . Hláskování slova se stalo příčinou kontroverze mezi vývojáři, protože sumerské hláskování „Abzu“ se lišilo od akkadského hláskování „Apsu“ ( akkad.  ) ). Jako kompromis tým spojil dvě hláskování v názvu hry pomocí latinky . Ohnutí nad písmenem „u“ dělalo týmu problémy, protože sotva kdo věděl, jak toto písmeno napsat, a počítačové programy často toto písmeno nerozpoznaly jako součást kódování. Při tvorbě ruin se tvůrci inspirovali blízkovýchodní architekturou [6] .

Vývojáři ruin se inspirovali perskou architekturou, starověkou i tradiční-moderní.

Již v rané fázi vývoje přišla Nava z myšlenky nenapodobovat potápění, ale představovat přístrojové potápění ve formě snů, nebo snů připomínajících průzkum oceánu [2] . Aby si Nava udělala lepší představu o tom, jak vypadá potápěčská hra, vyzkoušela jiné hry na simulaci oceánu a zjistila, že všechny obsahují nějakou formu stresu [15] . Herní designér odstranil veškerá omezení ve hře, jako je tlakoměr vzduchu , tvůrci se snažili vytvořit hru, která poskytuje relaxační zážitek z objevování podmořského světa [4] . Jeden z hlavních problémů byl spojen s naprostou svobodou navigace, aby kamera neomezovala hráčovy obzory [5] . Meditační mechanika byla přidána během dalšího vývoje hry jako prostředek umožňující hráčům vidět okolní mořský život a prostředí [15] . Jako engine hry byl vybrán Unreal Engine 4 , protože právě s jeho pomocí mohli tvůrci do hry vtělit takové umělecké prvky, jako je pohyb hejn ryb , animace vegetace a podvodní osvětlení [5] [4] .

Umělecký styl hry měl zobrazovat živý podvodní svět, ale tým také potřeboval zajistit, aby okolní aktivita na obrazovce nepřehlušila hráčovu vizi. Pro který byl zvolen zjednodušený stylizovaný vzhled, včetně snížení množství „vizuálního šumu“. Práce na prostředích znamenala pro tým značné problémy, protože velká část jejich raného vývoje byla věnována vytváření editačních nástrojů, které by mohly provádět jemné úpravy prostředí, jakmile byla uzamčena [5] . Při práci na prostředí Nava využil své zkušenosti s navrhováním Flower vytvořením samostatných dotykových bodů, které se spouštěly, když je hráč prozkoumal a vytvořil nový život nebo nové prvky v prostředí. Protože tým neměl specializovaného animátora, museli se vývojáři při vytváření animací pro potápěče, ryby a řasy uchýlit k několika metodám: pro potápěče byla použita kostrová animace , pro vegetaci byla použita fyzika lana a matematický pohyb kombinovaný s Morph. pro pohyby ryb byla použita -cílená animace [5] .

Ryby, které lze v Abzû spatřit, jsou založeny na skutečných tvorech ze zemských oceánů, a aby je do hry správně zapadly, každý druh byl vyvinut do nejvýraznějších rysů [5] . Tým měl do hry přidat „desítky tisíc“ mořských tvorů [6] . Jejich styl plavání byl přímo modelován na základě skutečných pohybů určitých druhů mořských živočichů [2] . Velké množství ryb způsobilo pokles výkonu, pro který programátoři vyvinuli metodu, jak zjednodušit animaci každé ryby, aniž by došlo k ohrožení vizuálních prvků hry. Díky tomu se tvůrcům podařilo až desetinásobně zvýšit počet okolních živých tvorů. Každý druh ryb má svou vlastní unikátní umělou inteligenci , která také zohledňuje správný model interakce s určitými druhy mořského života. Nejprve vývojáři pracovali na tom, aby ryby neproplouvaly stěnami a jinými překážkami, poté se zabývali chováním ryb a interakcí různých druhů [6] . Nejtěžším úkolem bylo namodelovat obranné chování hejna ryb při napadení velkými predátory, čehož se tvůrcům podařilo až ke konci vývoje [5] .

Vývojáři si také dovolili kombinovat ve stejné oblasti různé druhy ryb z různých částí zeměkoule a různých období historie Země, které se obvykle nemohly vzájemně ovlivňovat, ačkoli to odpovídalo celkovému tématu hry. hra a její mytologie. Navzdory tomu vývojáři při přidávání živých tvorů vzali v úvahu jejich přirozené prostředí, ať už to byl korálový útes nebo hluboký oceán, kam sluneční světlo nedosáhne. Práce na umělé inteligenci ryb zabrala většinu času vývoje a probíhala téměř až do vydání Abzû [5] .

Hudba

Abzy
Soundtrack
Datum vydání 2016
Žánry simulační počítačová hra [d] ,adventuraaumělecká hra
Země svět
Jazyky písní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1]
označení Varese Sarabande

Abzû složil Austin Wintory, který dříve napsal hudbu pro Journey a The Banner Saga [5] . Skladatel představil Navě prázdná místa hudebních témat ještě předtím, než si založila vlastní studio Giant Squid Studios. Wintory napsal melodii založenou na myšlence, že by měla být interaktivní a dynamická a měla by působit spíše jako pozadí než na základě konkrétních zdrojů zvuku [16] . Aby toho dosáhl, musel Wintory hru mnohokrát opakovat, aby zjistil, která melodie by nejlépe vyhovovala náladě prostředí [17] . Stejně jako u hudby pro Journey byla první Wintoryho písní napsaná ústřední melodie „To Know, Water“ a další skladby byly vytvořeny během dalších tří let vývoje hry [16] .

Hudební skladby vznikaly za účasti živých hudebníků a zpěváků. Instrumentální partitura zahrnovala především harfu, později i sbor . Do partitury se pak přidal zbytek hudebních nástrojů. Stejně jako ve skladbách pro Journey a Assassin's Creed Syndicate použil Wintory sólistu spolu se souborem: v tomto případě byl sólovým nástrojem hoboj [17] . Sólo na hoboj zahrála Kristin Nygus, o které se Wintory poprvé dozvěděla poslechem videa na Youtube , kde Kristin překryla skladbu z Journey [16] [17] . Wintory také úzce spolupracoval se zvukovým designérem Abzû Stevem Greenem, který byl zodpovědný za začlenění zvukového doprovodu do hry [4] .

Oficiální soundtrack vyšel jako digitální album na Bandcampu a iTunes 2. srpna 2016 [16] [12] . Fyzickou edici vydala 22. října Varèse Sarabande[18] . Hudební kritici byli obecně pozitivní ohledně hudebních stop z alba} [19] [20] . Později byl oceněn jako „Nejlepší původní skóre“ v roce 2017 [21] . Album bylo také nominováno na BAFTA Games Awards 2017 v kategorii Hudba, ale prohrálo se soundtrackem hry Virginia .[22] . Wintory také obdržel cenu International Film Music Critics Association Award.v roce 2016 za „Nejlepší původní skóre pro videohru nebo interaktivní média“, jeho druhé vítězství v řadě [23] . Hudba byla také nominována na ceny Hollywood Music in Media Awards v kategorii Original Music-Video Game [24] . Recenzenti hry byli také jednotní ve chvále soundtracku, když jej srovnávali s hudbou z Journey . [25] [26] [27] [28] [29] .

  • 1. To vědět, voda  - 01:58
  • 2. Nebe nebylo jmenováno  - 01:28
  • 3. Seriola lalandi  - 03:16
  • 4. A Země ještě nenesla jméno  - 02:51
  • 5. Delphinus delphis  - 04:51
  • 6. Nebylo vytvořeno žádné pole  - 01:51
  • 7. Caranx ignobilis  - 02:10
  • 8. Myliobatis aquila  - 03:30
  • 9. Žádné cíle  – 02:08
  • 10. Balaenoptera musculus  - 03:57
  • 11. Architeuthis  - 00:59
  • 12. Chaos, matka  - 04:52
  • 13. Arandaspis prionotolepis  - 04:19
  • 14. Elasmosaurus platyurus  - 03:22
  • 15. Ichthyosaurus communis  - 02:01
  • 16. Osteoglossum bicirrhosum  - 01:15
  • 17. Jejich vody se smísily dohromady  - 10:13
  • 18. Potom byli stvořeni bohové uprostřed nebe  - 03:49

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýPC: 83/100 [30]
PS4: 78/100 [31]
XONE: 83/100 [32]
NS: 80/100 [33]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [27]
EurogamerDoporučeno [34]
Herní informátor8/10 [26]
GameSpot9/10 [35]
GamesRadar4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[36]
IGN8,4/10 [28]
PC hráč (UK)88/100 [29]
Polygon7,5/10 [25]
videohráč8/10 [37]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Hry mail.ru7/10 [38]

Během prvního týdne od vydání dosáhlo Abzû na deváté místo v žebříčku prodejů platforem [39] . Hra se také umístila jako 18. nejprodávanější hra v žebříčcích PlayStation Store PS4 za srpen a stala se třetím nejprodávanějším novým titulem toho měsíce za Batman: The Telltale Series (#7) a No Man's Sky (#1) [40 ] . Verze pro PS4 a PC obdržely na Metacritic agregátoru průměrné skóre 78 a 83 ze 100 na základě 19 a 72 recenzí, což lze popsat jako „obecně příznivé recenze“ [30] [31] . Abzû byl nominován za nejlepší uměleckou režii na The Game Awards 2016 [41] ; Golden Joystick Awards za nejlepší původní hru, nejlepší vizuální design a PlayStation Game of the Year [42] ; a cenu BAFTA Gaming Award 2017 v kategorii Artistic Achievement [22] .

Martin Gaston z Eurogamer nazval Abzû „mechanicky jednoduchou, ale zábavnou hrou“ – ačkoli některé oblasti byly prázdné a kamera neohrabaná, kritik si jednoduchost hry užíval [34] . Scott Butterworth z GameSpot cítil, že hra postrádá herní rozmanitost, ale jinak hru chválil pro její „návykovou kvalitu“ [35] . Justin McElroy, recenzent Polygonu nazval celkovou hratelnost Abzû zábavnou, ale byla zkažena skutečným nedostatkem interakce hráčů [25] . Zach Furniss z Destructoid poznamenal, že si užíval samotný proces plavání a prozkoumávání prostředí i přes zjednodušené ovládání, ve skutečnosti to ve hře maskuje její extrémně krátkou pasáž [27] . Na nedostatek interakce s ovládanou postavou upozornil i Matthew Kato, recenzent Game Informer , ale tento nedostatek je plně kompenzován prostředím a plaváním s mořským životem [26] . José Otero z IGN poznamenal, že i přes minimální množství herních mechanismů si užíval získávání herních odměn za průzkum [28] , podobně James Davenport z PCGamer si užíval jak průzkum, tak schopnost meditovat a pozorovat prostředí [29] . Tom Orry z VideoGamer.com si hru užíval, ale nelíbilo se mu chybějící koherentní prostředí [37] a David Roberts z GamesRadar poznamenal, že snadnost hry Abzû byla jeho nejsilnější kvalitou ve srovnání s jinými současnými hrami [36] .

Kritici hru jednoznačně chválili za její vizuální stránku, výtvarný styl a prostředí, přičemž mnozí je citovali jako nejsilnější stránku Abzû [34] [35] [25] [26] [27] [28] [29] [36] [37] . Například Butterworth pozitivně srovnal grafiku s cel-shaded stylem The Legend of Zelda: The Wind Waker [35] , Otero označil umělecký směr hry za „fantastický“ a pochválil konzistentní snímkovou frekvenci [28] , zatímco Orry také ocenil umělecký styl a grafika, navzdory zjednodušujícím modelům, díky nimž Abzû vypadá „základně“ [37] . Hodnocení dějové linie bylo také vesměs pozitivní, mnozí kritici jej nazývali emocionálním zážitkem a samotný děj lze široce interpretovat, zejména jako destruktivní dopad lidstva, jeho technologií na křehký mořský ekosystém [34] [35]. [26] [28] [ 37] : například Kato našel v příběhu odkazy na " Vesmírnou odyseu 2001 " [26] . Někteří recenzenti byli ohledně příběhu zdrženlivější: Furniss měl pocit, že Abzuův příběh nakonec nebyl tak grandiózní, jak tvůrci nabízeli [27] , zatímco Davenport poukázal na to, že hra představuje stereotypní příběh o bytí [29] . Mnoho recenzentů přirovnalo Abzûův umělecký styl a hratelnost k Journey , na které pracoval i tvůrce hry Matt Nova [35] [27] [36] . Zejména Roberts poznamenal, že pro některé hráče by taková podobnost byla příliš zřejmá [36] .

Komentáře

  1. Přestože je postava robota, vývojáři oficiálně potvrdili, že má ženské pohlaví [2]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 ABZÛ Dev Dev s Mattem Navou [ Video ].
  3. 1 2 Tamburro, Paul. Vysvětlení konce ABZU: Naše teorie o zápletce následníka cesty (odkaz není k dispozici) . CraveOnline (8. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2016. 
  4. 1 2 3 4 Peel, Jeremy. Udělat to v Unreal: poznejte oceán v potápěčském dobrodružství Abzu podobném Journey . PCGamesN (1. srpna 2016). Získáno 22. 4. 2017. Archivováno z originálu 2. 8. 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tokarev, Kirill. Rozhovor s kreativním ředitelem ABZÛ . 80Level (9. prosince 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. března 2017.
  6. 1 2 3 4 5 Haske, Steve. Zkoumání skrytých hlubin 'Abzy' . Inverzní (27. září 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. března 2017.
  7. Petit, Carolyn. E3 2014: Oznámení debutové hry od studia Journey Art Director's s názvem Abzu . GameSpot (17. června 2014). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 6. srpna 2016.
  8. Meli, Jowi. E3 2016 ABZU Preview An Underwater Journey (PS4) . PlayStation Lifestyle (15. června 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 17. října 2016.
  9. 1 2 Yin-Poole, Wesley. Podvodní dobrodružství Abzû se vynoří v srpnu . Eurogamer (20. července 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 25. září 2016.
  10. 1 2 Helm, Jordánsko. Abzû Spuštění na Xbox One zítra . Hardcore Gamer (5. prosince 2016). Staženo 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 4. února 2017.
  11. ↑ 12 Imtiaz . Abzu oznámeno pro Nintendo Switch, vyjde 29.  listopadu . GearNuke (13. listopadu 2018). Staženo: 5. prosince 2018.
  12. 1 2 3 Hevia, Dan. Abzû přichází do maloobchodu na PS4 a Xbox One (nedostupný odkaz) . 505 her (27. října 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2017. 
  13. Největší nové hry vydané tento týden: 31. ledna – 6. února (downlink) . Měsíčník elektronických her (31. ledna 2017). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 22. dubna 2017. 
  14. Abzy . Oficiální webové stránky Abzu . Získáno 3. srpna 2016. Archivováno z originálu 29. ledna 2017.
  15. 1 2 Takahashi, děkane. Prakticky se žraloky, drony a podvodní krásou Abzû . Venture Beat (10. června 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. července 2016.
  16. 1 2 3 4 Greening, Chris. Austin Wintory se chystá vydat složité skóre pro Abzû . Videoherní hudba online (31. července 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 22. dubna 2017.
  17. 1 2 3 Fekete, Bob. Abzû Soundtrack: Composor Austin Wintory On How Music and Gameplay can go hand-in-Hand (nedostupný odkaz) . Digital Times (29. července 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 6. října 2016. 
  18. Varese Sarabande vydává Abzû (nedostupný odkaz) . Varese Sarabande . Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 22. března 2017. 
  19. Paquet, Ryane. An Immersive Oceanic Ballet: Abzû Original Soundtrack (recenze) (nedostupný odkaz) . Původní zvuková verze (15. září 2016). Získáno 22. 4. 2017. Archivováno z originálu 8. 2. 2017. 
  20. Lappalainen, Markus. Abzy recenze . Videoherní hudba online (3. února 2017). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 15. března 2017.
  21. Wilkes, Brenna. Vítězové GANG Awards 2017 (odkaz není dostupný) . Původní zvuková verze (7. března 2017). Získáno 7. března 2017. Archivováno z originálu dne 7. března 2017. 
  22. 1 2 Skrebels, Joe. Odhalení vítězů BAFTA Games Awards 2017 . IGN (7. dubna 2017). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 20. dubna 2017.
  23. Vítězové IFMCA Awards 2016 . International Film Music Critics Association (23. února 2017). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 28. února 2017.
  24. McNary, Dave. 'La La Land' má tři nominace na hollywoodskou hudbu . Odrůda (2. 11. 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2017.
  25. 1 2 3 4 McElroy, Justin. Recenze Abzu . Polygon (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 21. září 2016.
  26. 1 2 3 4 5 6 Kato, Matěj. Abzu - Finding The Way Through The Darkness (nedostupný odkaz) . Game Informer (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 5. září 2016. 
  27. 1 2 3 4 5 6 Furniss, Zacku. Recenze: Abzu . Destructoid (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 24. září 2016.
  28. 1 2 3 4 5 6 Otero, Jose. Recenze Abzu . IGN (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 8. září 2016.
  29. 1 2 3 4 5 Davenport, James. Recenze Abzu . PCGamer (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 26. září 2016.
  30. 12 ABZU pro PC Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 22. 4. 2017. Archivováno z originálu 13. 3. 2017.
  31. 12 ABZU pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 22. 4. 2017. Archivováno z originálu 13. 3. 2017.
  32. Recenze ABZU pro Xbox One . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 26. září 2018.
  33. ABZU pro recenze přepínačů . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo: 31. srpna 2019.
  34. 1 2 3 4 Gaston, Martin. Recenze Abzu - Wetter je lepší . Eurogamer (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 14. září 2016.
  35. 1 2 3 4 5 6 Butterworth, Scott. Recenze Abzu - Holy Diver . GameSpot (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 30. března 2017.
  36. 1 2 3 4 5 Roberts, David. Recenze Abzu . GamesRadar (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 16. září 2016.
  37. 1 2 3 4 5 Orry, Tome. Recenze Abzu . VideoGamer.com (2. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 30. března 2017.
  38. Recenze Abzu . https://games.mail.ru/pc/.+ Datum přístupu: 1. srpna 2019.
  39. Linken, Andre. Steam-Charts - Číslo 1 noch gar nicht veröffentlicht  (německy) . GameStar (8. srpna 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 12. září 2016.
  40. Brotherson, Corey. No Man's Sky byla minulý měsíc nejprodávanější hrou v obchodě PlayStation Store . PlayStation Blog (13. září 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 21. září 2016.
  41. Stark, Chelsea. The Game Awards: Zde je úplný seznam vítězů . Polygon (1. prosince 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu 1. března 2017.
  42. Vyhlášení vítězů Golden Joystick Awards 2016! (nedostupný odkaz) . Green Man Gaming (18. listopadu 2016). Získáno 22. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2016. 

Odkazy

abzugame.com - oficiální stránky Abzu