Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Obal severoamerické edice hry pro PlayStation
Vývojář capcom
Vydavatel / Capcom Virgin Interactive
Lokalizátor Akella ( PC )
Část seriálu rezidentní zlo
Datum vydání 22. září 1999 PlayStation :
22. září 1999
11. listopadu 1999
18. února 2000
Windows :
16. června 2000 24.
listopadu 2000
16. dubna 2001
28. dubna 2006 ( Win XP ) Dreamcast
: 16.
listopadu 2002 01 listopad 2002
0 1. listopadu Nintendo GameCube : 14. ledna 2003 23. ledna 2003 30. května 2003 PlayStation Network : 24. prosince 2008 3. prosince 2009







Žánr Survival horor
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 16 USK




Tvůrci
Dozorce Kazuhiro Aoyama
Výrobce Shinji Mikami
Scénárista Yasuhisa Kawamuka
Skladatelé Masami Ueda
Saori Maeda
Technické údaje
Platformy PlayStation
Windows
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Herní mód jediný uživatel
Dopravce CD-ROM , GD-ROM
Řízení Dualshock , klávesnice
Oficiální webové stránky (  japonsky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Resident Evil 3: Nemesis (známý jako Biohazard 3: Last Escape v Japonsku ) jepokračování hororové videohry pro přežití Resident Evil 2 vyvinuté a vydané společností Capcom . Původně vydaný pro PlayStation , byl později portován na platformy Dreamcast , Microsoft Windows a Nintendo GameCube . Kromě toho je hra k dispozici ke stažení na kanálu PlayStation Network pro použití na platformách PlayStation 3 , PlayStation Portable a PS Vita .

První polovina hry přehrává události, které se staly den před událostmi Resident Evil 2 , zatímco druhá polovina vypráví o událostech, které se staly o dva dny později. Hra odhaluje detaily infekce T-virem obyvatel Raccoon City, vypráví osudy některých přeživších a končí ve chvíli, kdy město přestane existovat.

Děj Resident Evil 3: Nemesis posloužil jako základ pro celovečerní film z roku 2004 Resident Evil 2: Apocalypse .

Dne 10. prosince 2019 byl oznámen remake původní hry [1] .

Hratelnost

Novinkou v herní sérii bylo objevení se ozbrojeného protivníka-bosse Nemesis ( angl.  Nemesis ), experimentálního vzorku projektu Tyrant , zaměřeného na nalezení a zničení členů jednotky STARS. Nemesis může běžet, používat ruční raketomet, vyhýbat se střelám a pronásledovat svou kořist otevíráním dveří. Nemesis se ve hře objeví několikrát a je jak středním, tak konečným bossem.

Na rozdíl od předchozích her v sérii má tato hra pouze jednu hlavní postavu, Jill Valentine. Existuje však další hratelná postava - Carlos, část zápletky, kterou hráč ovládá. To znamená, že v předchozích dílech byly zpravidla 2 kampaně, z nichž každá měla epizodu s hrou pro druhou postavu, nyní je tu jedna kampaň pro Jill Valentine s epizodou pro Carlose.

Ve třetí hře série se zlepšila manévrovatelnost postavy a některé její schopnosti:

Hra má systém tvorby munice , ve kterém lze vytvořit jakýkoli typ munice pomocí nalezeného střelného prachu a speciálního nástroje nebo smícháním střelného prachu se standardními náplněmi pro granátomet.

Hra je plná mnoha originálních hádanek . Některé z nich jsou určeny pro intuici, existují i ​​takové, které vyžadují elementární znalosti aritmetiky . Poprvé v řadě her se objevují hádanky, jejichž řešení předpokládá, že hráč má hudební sluch . Některé hádanky mají různé způsoby řešení, které se při opakovaných a následujících pasážích neopakují. Některé předměty a věci ve hře jsou umístěny náhodně, což umožňuje nesnižovat zájem hráče o hru při opakovaných a následných pasážích.

Několikrát ve hře nastanou okamžiky, kdy je třeba učinit zásadní rozhodnutí. V takových chvílích obraz na obrazovce zamrzne v negativním obrazu a hráč je požádán, aby si vybral jednu ze dvou akcí. Na provedené volbě závisí další vývoj událostí a dokonce i finále celé hry. Na výběr je omezený čas, po kterém buď dojde k poškození zdraví Jill, nebo zemře. První volba nastává, když se potkají Jill a Nemesis – bojujte s monstrem nebo se schovejte na policejní stanici. Volba ovlivňuje, jak budou vypadat následující minuty hraní. Například – v restauraci se po setkání s Jill a Carlosem objeví Nemesis. Nabízí se výběr: schovat se do sklepa nebo do kuchyně. Výsledkem je, že pokud se schováte ve sklepě, můžete se dostat ven ventilací a boj s Nemesis se odehraje na ulici. Pokud se schováte v kuchyni, pak Jill vyhodí do povětří únik plynu a srazí Nemesis (pokud neopustíte restauraci, pak Nemesis přijde k rozumu a budete s ním muset bojovat). Volba na mostě (před továrnou Umbrella) - určuje konec hry, pokud stlačíte Nemesis dolů - pak bude konec s Carlosem a Nikolai bude Nemesis zabit. Pokud skočíte dolů, budete muset bojovat s Nikolajem ve vrtulníku a záchranný vrtulník bude řídit Barry Barton.

Po dokončení hry se v hlavní nabídce zpřístupní minihra s názvem The Mercenaries - Operation: Mad Jackal . Hráč si může vybrat jednu ze tří postav: Carlos, Michael nebo Nicholas. Každý z nich má svou vlastní sadu zbraní a léků, takže k dokončení scénáře používají vlastní strategii. Cílem minihry je dostat se z lanovky , dočasného rozmístění žoldáků, do kanceláře skladu v omezeném čase a vyčistit svého hrdinu, jinak po vypršení času hráčova postava zemře. Za uhýbání nepřátel a jejich zničení se přidává čas. Navíc, čím více protivníků je zabito současně, tím více bonusového času bude uděleno. Kromě toho je v minihře šest tajných míst, jejichž návštěva také prodlužuje čas vyhrazený pro dokončení scénáře. Kromě toho existuje šest rukojmích, které lze propustit, aby získali další munici a zdravotnický materiál [2] .

Nemesis je hlavním rysem této části hry. Jakýkoli boj s ním je extrémně nebezpečný, na rozdíl od tyranů v předchozích dílech série ví, jak pronásledovat Jill zavřenými dveřmi. Také pokud pan X ve druhé části spadne po 5 zásazích z brokovnice, pak Nemesis vydrží více než 8-9 zásahů, po kterých spadne (stejně jako pan X). Překvapením pro hráče bylo, že po chvíli poležení se Nemesis vzpamatuje, vstane a znovu bojuje. Teprve položením podruhé za sebou se hráč může nadechnout. V samotném boji:

K dokončení Jill má Nemesis svůj dokončovací pohyb, jednou rukou Jill zvedne a druhou pomocí chapadel napumpuje virus. Ale Nemesis to nemůže udělat hned, zatímco zdraví Jill jí umožňuje uniknout. V pozdějších formách mutace je Nemesis obklopen chapadly, kterými provádí máchání nebo házení.

Poslední formou mutace je něco jako William Birkin z druhého dílu, tzn. druh biomasy s chapadly a drápy. V tomto stavu je Nemesis ještě nebezpečnější a je zničena obrovským railgunem.

Jill také jako bonus za dokončení hlavního scénáře hry dostává nové kostýmy (2 v režimu „easy“), jejich počet závisí na získaném hodnocení (v PC verzi jsou všechny kostýmy odemčeny od začátku hry). hra). Každá nová pasáž hlavního scénáře postupně otevírá jednu z osmi stránek epilogu, který vypráví o osudech postav v první, druhé a třetí hře série.

Děj

Události ve hře začínají 28. září 1998 a končí 1. října 1998. Hlavní hrdinka, členka policejního týmu STARS , Jill Valentine, se snaží opustit město Raccoon City, zachvátené požáry a zaplavené zombiemi . Jill míří do své bývalé práce, na policejní oddělení, a potkává svého kolegu, pilota STARS Brada Vickerse. Před jejíma očima umírá Vickers rukou strašlivého monstra Nemesis, stvoření společnosti Umbrella Corporation . Umbrella věří, že policisté STARS znají pravdu o aktivitách korporace v horách Arklay, a aby odstranil svědky, poslal Umbrella mutantní monstrum Nemesis . Jill se poté setkává s vojáky korporační služby pro kontrolu biologické kontaminace (UBCS) Carlosem Oliveirou, Michailem Victorem a Nikolajem Zinovievem. Jill s nimi opouští nebezpečnou oblast v tramvaji; po cestě zmizí Nikolaj, Michail se obětuje pro ostatní a Jill a Carlos jsou zničeni. Tramvaj havaruje a hrdinové jsou odděleni.

Jill a Carlos se najdou v místě plánovaného vytěžení, kapli. Jill signalizuje helikoptéru zvoněním, ale Nemesis zničí přilétající vrtulník a napadne Jill. Podaří se jí vyhrát dočasné vítězství, ale Nemesis ji nakazí virem. Unavenou a oslabenou, zbavenou vědomí, Jill najde Carlos. Odnese ji na bezpečné místo v kapli a jde do nedaleké nemocnice hledat vakcínu. Právě v tuto dobu začínají události ze hry Resident Evil 2  – do města přijíždějí Leon Scott Kennedy a Claire Redfield.

V nemocnici se Carlos setkává s Nikolajem. Nikolaj mu prozradí své tajemství: ve skutečnosti je vedoucím společnosti a jeho úkolem je sbírat informace o schopnosti vojáků odolávat biologickým zbraním. Nemocnice také ukrývá zraněného vojáka UBCS Tyrella Patricka, který se vyhodí do vzduchu spolu se zrádcem Nikolajem. Nikolajovi se však na poslední chvíli podaří vyskočit z okna. Zaminuje budovu nemocnice, ale Carlos dostane vakcínu a podaří se mu z budovy uniknout, než exploduje. Nezraněný se vrací do kaple k Jill. Poté, co jí pomohl, varuje Jill před zrádcem a jde si po svém. Jill se při hledání cesty z města zatoulá do parku, kde objeví strážní dům s Nikolaiovou tajnou pevností. Zde se dozví o plánech korporace pro Raccoon City. Pak se objeví sám Nikolai, který řekne Jill o svém poslání. Nikolai se snaží Jill zabít, ale podaří se jí utéct. Na její hlavu však padne vážná zkouška: obří červ, se kterým musí bojovat.

Jednou v opuštěné továrně Umbrella Corporation se Jill znovu setká s Carlosem, který jí řekne, že město bude brzy zničeno jaderným úderem ze vzduchu na příkaz vlády USA, protože opatření přijatá k zamezení šíření virus byl k ničemu. Hrdinové se rozdělili, aby našli cestu ven, a Jill se znovu setkává s Nikolajem. Nikolai jí rád sdělí, že osobně zabil zbytek dozorců a nyní čeká na obrovskou odměnu za nasbíraná data o T-viru. Ale tady Nikolai buď zemře rukou Nemesis, nebo unese helikoptéru (ale i tady jsou 2 možnosti: buď bude sestřelen, nebo prostě uletí). V tomto okamžiku se aktivuje bezpečnostní poplach, který varuje, že se blíží raketa s jadernou hlavicí, což dává personálu patnáct minut na evakuaci. Jill musí bojovat se zmutovanou podobou Nemesis, tentokrát je monstrum zničeno výbuchem railgunu , po kterém může Jill Nemesis skončit nebo ho nechat mrtvého. V závislosti na dříve učiněných rozhodnutích odletí Jill s Carlosem helikoptérou nebo je vyzvedne Barry Burton (jeden z hrdinů prvního dílu podle Jillina scénáře). Jaderný výbuch ničí město.

Vývoj

Resident Evil 3: Nemesis byl vytvořen týmem 50 lidí, kteří se připojili k produkčnímu studiu Capcom Production Studio 4 v říjnu 1999 [3] [4] [5] . Během výroby dostala hra kódové označení Resident Evil 1.9 [6] [7] . Ale tři měsíce před vydáním byl název změněn na Resident Evil 3 . Podle vedoucího výroby Yoshiki Okamoto bylo toto provedeno, aby bylo zajištěno, že první tři hry v sérii vydané pro PlayStation byly číslovány postupně [6] [7] .

Na rozdíl od předchozích her v sérii, scénář pro Resident Evil 3: Nemesis nenapsala dceřiná společnost Flagship, ale interní spisovatel Capcomu Yasuhisa Kawamura [7] . Před uvedením do výroby byl však scénář ještě schválen vlajkovou lodí, aby se předešlo chybám a nesrovnalostem s ostatními hrami v sérii [7] .

Reedice a porty

Resident Evil 3: Nemesis byl posledním titulem z hlavní série her vydaných pro PlayStation. Porty pro další platformy jsou uvedeny níže v chronologickém pořadí : PC , Dreamcast a Nintendo GameCube .

Verze Windows

V červnu 2000 byla edice vydána v Japonsku a poté se objevila v dalších regionech. Hra zlepšila kvalitu 3D modelů postav a zvýšila rozlišení obrazovky. Nicméně, někteří recenzenti takový jako GameSpot poznamenali “tmavá pozadí, hrozná písma a cutscenes... flekatý a vypadat špatně” [8] .

Ve verzi pro Windows má Jill hned od začátku k dispozici všechny bonusové kostýmy, včetně dvou nových, které nebyly ve verzi pro PS. Vstup do butiku je z principu nemožný. Minihra Mercenaries byla  k dispozici od začátku a umožňovala hráčům zveřejňovat své skóre (online) na oficiálních stránkách Capcomu. Tato bonusová funkce byla od té doby zastaralá.

Vydání Dreamcast

Verze Dreamcast byla vydána v zimě roku 2000 a obsahuje vylepšené 3D modely postav, další kostýmy a minihru „Mercenaries“. Podle Gamespotu jsou okolní pozadí ve verzi „mnohem ostřejší a definovanější“ [9] . Zvláštností této edice je, že displej paměťové karty Dreamcastu, VMU , se používá k zobrazení úrovně zdraví postavy.

Verze GameCube

Na začátku roku 2003 se začala prodávat verze hry Nintendo GameCube , která byla přenesena z původní verze PlayStation. Změnila se pouze frekvence do 60 snímků ve videích FMV a 3D modely se poněkud zlepšily. Vzhledem k tomu, že pro tuto platformu nedošlo k žádným výrazným změnám, hra získala velmi nízké hodnocení a hodnocení od recenzentů. IGN tedy poznamenalo, že „z her, které kdy byly vyrobeny na PSX, je úroveň jejich hraní skvělá, ale obecně hra ani zdaleka neospravedlňuje svou cenu“ [10] .

Hudba

Originální soundtrack Biohazard 3: Last Escape
Soundtrack od Masami Ueda a Saori Maeda
Datum vydání 22. září 1999
Žánr hudba v počítačových hrách
Doba trvání 122:35
Výrobce Mareo Yamada ( Capcom )
Země  Japonsko
označení Suleputer

22. září 1999 bylo vydáno dvoudiskové album s názvem Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack , které obsahovalo originální soundtracky ze hry. Hlavní hudbu složily Masami Ueda a Saori Maeda, navíc Susaku Uchiyama vytvořil skladbu „The First Floor“.

Album soundtracku vyšlo v Německu v roce 1999 u Modern Graphics Distribution pod názvem Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack [11] . Také v roce 2000 byla vydána Mars Colony v USA [12] . Americká a evropská edice jsou shodné (co se týče stop) s původní japonskou edicí, liší se pouze balením a dalšími bonusy [13] .

V dubnu 2020 byl Resident Evil 3: Nemesis znovu vydán u Laced Records na dvou LP v černé a fialové [14] . Nový design vytvořil výtvarník Boris Montzel [15] .

Kritika a zpětná vazba

Přestože se hra nestala tak komerčně úspěšnou jako druhý díl, Resident Evil 3 získal velmi pozitivní ohlasy. GameSpot tedy uvedl: „Na rozdíl od jiných sérií obsahujících další vylepšení, série RE pokračuje ve vylepšování té stávající“ [16] . Kritik z IGN hru pochválil slovy: „Příběh se stále úžasně odvíjí intenzivním... poutavým způsobem a kombinace skvělého vyprávění a precizního hereckého stylu do sebe stále perfektně zapadá.“ [ 17] Dale Weir z Game Critics chválil třetí díl jako „nejlepší hru Resident Evil v celé sérii“ [18] .

K březnu 2008 se Resident Evil 3 celosvětově prodalo 3,5 milionu kusů [19] .

Poznámky

  1. Hazardní hry . Remake Resident Evil 3 oznámen – vydání v dubnu! (10. prosince 2019). Staženo 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 10. prosince 2019.
  2. Lucas M. Thomas : Revisiting Resident Evil 3: Nemesis - IGN, 23. 8. 2012 . Získáno 11. září 2012. Archivováno z originálu 31. srpna 2012.
  3. Rozhovor se Shinji Mikami  // Oficiální PlayStation 2 Magazine- UK  . - Future Publishing Limited , 2001. - únor ( č. 4 ).
  4. Production Studio 4  (japonsky) . Capcom (6. února 2005). Archivováno z originálu 6. února 2005.
  5. Fantastická pětka  Capcomu . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 13. listopadu 2002. Archivováno z originálu 27. února 2012.
  6. 1 2 Another Side of Biohazard  (Japonsko) . - World Photo Press Co., Ltd., 2001. - ISBN 4846523071 .
  7. 1 2 3 4 Crispin Boyer. Resident Evil Everything  // Měsíčník elektronických her  . - Ziff Davis Media Inc., 1999. - Srpen ( č. 121 ). - S. 115-122 .
  8. Ron Dulin : Resident Evil 3: Nemesis Review – Gamespot, 25. 6. 2001 . Získáno 10. září 2012. Archivováno z originálu 23. června 2012.
  9. Joe Fielder : Resident Evil 3: Nemesis Review – Gamespot, 16. 11. 2000 . Získáno 10. září 2012. Archivováno z originálu 6. listopadu 2012.
  10. Recenze: Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) . IGN. Získáno 15. března 2010. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  11. SCD2000 | Originální soundtrack k Resident Evil 3 Nemesis . VGMdb. Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  12. MCM-10101-2 | Originální soundtrack k Resident Evil 3 Nemesis . VGMdb. Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  13. Hudba hry :: Originální soundtrack Resident Evil 3 Nemesis (USA) :: Informace o albu . Squareenixmusic.com (12. září 2000). Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  14. Resident Evil 3: Originální soundtrack Nemesis . Získáno 14. října 2020. Archivováno z originálu dne 28. září 2020.
  15. Resident Evil 3 Nemesis limitovaná edice luxusního dvojitého vinylu . Získáno 14. října 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  16. James Mielke. Resident Evil 3: Nemesis Review - Gamespot  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (2. října 1999). Získáno 26. května 2019. Archivováno z originálu dne 14. října 2012.
  17. Doug Perry. Resident Evil 3: Nemesis (PS) recenze  (anglicky)  (downlink) . IGN (11. listopadu 1999). Staženo 26. 5. 2019. Archivováno z originálu 23. 2. 2012.
  18. Dale Weir. Resident Evil 3: Nemesis  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Herní kritici (29. listopadu 1999). Datum přístupu: 26. května 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2008.
  19. CAPCOM | Platinové  tituly . Získáno 12. září 2012. Archivováno z originálu 14. července 2008.