Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
| |
Vývojář | capcom |
Vydavatel |
/ Capcom Virgin Interactive |
Lokalizátor | Akella ( PC ) |
Část seriálu | rezidentní zlo |
Datum vydání |
22. září 1999
PlayStation : 22. září 1999 11. listopadu 1999 18. února 2000 Windows : 16. června 2000 24. listopadu 2000 16. dubna 2001 28. dubna 2006 ( Win XP ) Dreamcast : 16. listopadu 2002 01 listopad 2002 0 1. listopadu Nintendo GameCube : 14. ledna 2003 23. ledna 2003 30. května 2003 PlayStation Network : 24. prosince 2008 3. prosince 2009 |
Žánr | Survival horor |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Kazuhiro Aoyama |
Výrobce | Shinji Mikami |
Scénárista | Yasuhisa Kawamuka |
Skladatelé |
Masami Ueda Saori Maeda |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | CD-ROM , GD-ROM |
Řízení | Dualshock , klávesnice |
Oficiální webové stránky ( japonsky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Resident Evil 3: Nemesis (známý jako Biohazard 3: Last Escape v Japonsku ) jepokračování hororové videohry pro přežití Resident Evil 2 vyvinuté a vydané společností Capcom . Původně vydaný pro PlayStation , byl později portován na platformy Dreamcast , Microsoft Windows a Nintendo GameCube . Kromě toho je hra k dispozici ke stažení na kanálu PlayStation Network pro použití na platformách PlayStation 3 , PlayStation Portable a PS Vita .
První polovina hry přehrává události, které se staly den před událostmi Resident Evil 2 , zatímco druhá polovina vypráví o událostech, které se staly o dva dny později. Hra odhaluje detaily infekce T-virem obyvatel Raccoon City, vypráví osudy některých přeživších a končí ve chvíli, kdy město přestane existovat.
Děj Resident Evil 3: Nemesis posloužil jako základ pro celovečerní film z roku 2004 Resident Evil 2: Apocalypse .
Dne 10. prosince 2019 byl oznámen remake původní hry [1] .
Novinkou v herní sérii bylo objevení se ozbrojeného protivníka-bosse Nemesis ( angl. Nemesis ), experimentálního vzorku projektu Tyrant , zaměřeného na nalezení a zničení členů jednotky STARS. Nemesis může běžet, používat ruční raketomet, vyhýbat se střelám a pronásledovat svou kořist otevíráním dveří. Nemesis se ve hře objeví několikrát a je jak středním, tak konečným bossem.
Na rozdíl od předchozích her v sérii má tato hra pouze jednu hlavní postavu, Jill Valentine. Existuje však další hratelná postava - Carlos, část zápletky, kterou hráč ovládá. To znamená, že v předchozích dílech byly zpravidla 2 kampaně, z nichž každá měla epizodu s hrou pro druhou postavu, nyní je tu jedna kampaň pro Jill Valentine s epizodou pro Carlose.
Ve třetí hře série se zlepšila manévrovatelnost postavy a některé její schopnosti:
Hra má systém tvorby munice , ve kterém lze vytvořit jakýkoli typ munice pomocí nalezeného střelného prachu a speciálního nástroje nebo smícháním střelného prachu se standardními náplněmi pro granátomet.
Hra je plná mnoha originálních hádanek . Některé z nich jsou určeny pro intuici, existují i takové, které vyžadují elementární znalosti aritmetiky . Poprvé v řadě her se objevují hádanky, jejichž řešení předpokládá, že hráč má hudební sluch . Některé hádanky mají různé způsoby řešení, které se při opakovaných a následujících pasážích neopakují. Některé předměty a věci ve hře jsou umístěny náhodně, což umožňuje nesnižovat zájem hráče o hru při opakovaných a následných pasážích.
Několikrát ve hře nastanou okamžiky, kdy je třeba učinit zásadní rozhodnutí. V takových chvílích obraz na obrazovce zamrzne v negativním obrazu a hráč je požádán, aby si vybral jednu ze dvou akcí. Na provedené volbě závisí další vývoj událostí a dokonce i finále celé hry. Na výběr je omezený čas, po kterém buď dojde k poškození zdraví Jill, nebo zemře. První volba nastává, když se potkají Jill a Nemesis – bojujte s monstrem nebo se schovejte na policejní stanici. Volba ovlivňuje, jak budou vypadat následující minuty hraní. Například – v restauraci se po setkání s Jill a Carlosem objeví Nemesis. Nabízí se výběr: schovat se do sklepa nebo do kuchyně. Výsledkem je, že pokud se schováte ve sklepě, můžete se dostat ven ventilací a boj s Nemesis se odehraje na ulici. Pokud se schováte v kuchyni, pak Jill vyhodí do povětří únik plynu a srazí Nemesis (pokud neopustíte restauraci, pak Nemesis přijde k rozumu a budete s ním muset bojovat). Volba na mostě (před továrnou Umbrella) - určuje konec hry, pokud stlačíte Nemesis dolů - pak bude konec s Carlosem a Nikolai bude Nemesis zabit. Pokud skočíte dolů, budete muset bojovat s Nikolajem ve vrtulníku a záchranný vrtulník bude řídit Barry Barton.
Po dokončení hry se v hlavní nabídce zpřístupní minihra s názvem The Mercenaries - Operation: Mad Jackal . Hráč si může vybrat jednu ze tří postav: Carlos, Michael nebo Nicholas. Každý z nich má svou vlastní sadu zbraní a léků, takže k dokončení scénáře používají vlastní strategii. Cílem minihry je dostat se z lanovky , dočasného rozmístění žoldáků, do kanceláře skladu v omezeném čase a vyčistit svého hrdinu, jinak po vypršení času hráčova postava zemře. Za uhýbání nepřátel a jejich zničení se přidává čas. Navíc, čím více protivníků je zabito současně, tím více bonusového času bude uděleno. Kromě toho je v minihře šest tajných míst, jejichž návštěva také prodlužuje čas vyhrazený pro dokončení scénáře. Kromě toho existuje šest rukojmích, které lze propustit, aby získali další munici a zdravotnický materiál [2] .
Nemesis je hlavním rysem této části hry. Jakýkoli boj s ním je extrémně nebezpečný, na rozdíl od tyranů v předchozích dílech série ví, jak pronásledovat Jill zavřenými dveřmi. Také pokud pan X ve druhé části spadne po 5 zásazích z brokovnice, pak Nemesis vydrží více než 8-9 zásahů, po kterých spadne (stejně jako pan X). Překvapením pro hráče bylo, že po chvíli poležení se Nemesis vzpamatuje, vstane a znovu bojuje. Teprve položením podruhé za sebou se hráč může nadechnout. V samotném boji:
K dokončení Jill má Nemesis svůj dokončovací pohyb, jednou rukou Jill zvedne a druhou pomocí chapadel napumpuje virus. Ale Nemesis to nemůže udělat hned, zatímco zdraví Jill jí umožňuje uniknout. V pozdějších formách mutace je Nemesis obklopen chapadly, kterými provádí máchání nebo házení.
Poslední formou mutace je něco jako William Birkin z druhého dílu, tzn. druh biomasy s chapadly a drápy. V tomto stavu je Nemesis ještě nebezpečnější a je zničena obrovským railgunem.
Jill také jako bonus za dokončení hlavního scénáře hry dostává nové kostýmy (2 v režimu „easy“), jejich počet závisí na získaném hodnocení (v PC verzi jsou všechny kostýmy odemčeny od začátku hry). hra). Každá nová pasáž hlavního scénáře postupně otevírá jednu z osmi stránek epilogu, který vypráví o osudech postav v první, druhé a třetí hře série.
Události ve hře začínají 28. září 1998 a končí 1. října 1998. Hlavní hrdinka, členka policejního týmu STARS , Jill Valentine, se snaží opustit město Raccoon City, zachvátené požáry a zaplavené zombiemi . Jill míří do své bývalé práce, na policejní oddělení, a potkává svého kolegu, pilota STARS Brada Vickerse. Před jejíma očima umírá Vickers rukou strašlivého monstra Nemesis, stvoření společnosti Umbrella Corporation . Umbrella věří, že policisté STARS znají pravdu o aktivitách korporace v horách Arklay, a aby odstranil svědky, poslal Umbrella mutantní monstrum Nemesis . Jill se poté setkává s vojáky korporační služby pro kontrolu biologické kontaminace (UBCS) Carlosem Oliveirou, Michailem Victorem a Nikolajem Zinovievem. Jill s nimi opouští nebezpečnou oblast v tramvaji; po cestě zmizí Nikolaj, Michail se obětuje pro ostatní a Jill a Carlos jsou zničeni. Tramvaj havaruje a hrdinové jsou odděleni.
Jill a Carlos se najdou v místě plánovaného vytěžení, kapli. Jill signalizuje helikoptéru zvoněním, ale Nemesis zničí přilétající vrtulník a napadne Jill. Podaří se jí vyhrát dočasné vítězství, ale Nemesis ji nakazí virem. Unavenou a oslabenou, zbavenou vědomí, Jill najde Carlos. Odnese ji na bezpečné místo v kapli a jde do nedaleké nemocnice hledat vakcínu. Právě v tuto dobu začínají události ze hry Resident Evil 2 – do města přijíždějí Leon Scott Kennedy a Claire Redfield.
V nemocnici se Carlos setkává s Nikolajem. Nikolaj mu prozradí své tajemství: ve skutečnosti je vedoucím společnosti a jeho úkolem je sbírat informace o schopnosti vojáků odolávat biologickým zbraním. Nemocnice také ukrývá zraněného vojáka UBCS Tyrella Patricka, který se vyhodí do vzduchu spolu se zrádcem Nikolajem. Nikolajovi se však na poslední chvíli podaří vyskočit z okna. Zaminuje budovu nemocnice, ale Carlos dostane vakcínu a podaří se mu z budovy uniknout, než exploduje. Nezraněný se vrací do kaple k Jill. Poté, co jí pomohl, varuje Jill před zrádcem a jde si po svém. Jill se při hledání cesty z města zatoulá do parku, kde objeví strážní dům s Nikolaiovou tajnou pevností. Zde se dozví o plánech korporace pro Raccoon City. Pak se objeví sám Nikolai, který řekne Jill o svém poslání. Nikolai se snaží Jill zabít, ale podaří se jí utéct. Na její hlavu však padne vážná zkouška: obří červ, se kterým musí bojovat.
Jednou v opuštěné továrně Umbrella Corporation se Jill znovu setká s Carlosem, který jí řekne, že město bude brzy zničeno jaderným úderem ze vzduchu na příkaz vlády USA, protože opatření přijatá k zamezení šíření virus byl k ničemu. Hrdinové se rozdělili, aby našli cestu ven, a Jill se znovu setkává s Nikolajem. Nikolai jí rád sdělí, že osobně zabil zbytek dozorců a nyní čeká na obrovskou odměnu za nasbíraná data o T-viru. Ale tady Nikolai buď zemře rukou Nemesis, nebo unese helikoptéru (ale i tady jsou 2 možnosti: buď bude sestřelen, nebo prostě uletí). V tomto okamžiku se aktivuje bezpečnostní poplach, který varuje, že se blíží raketa s jadernou hlavicí, což dává personálu patnáct minut na evakuaci. Jill musí bojovat se zmutovanou podobou Nemesis, tentokrát je monstrum zničeno výbuchem railgunu , po kterém může Jill Nemesis skončit nebo ho nechat mrtvého. V závislosti na dříve učiněných rozhodnutích odletí Jill s Carlosem helikoptérou nebo je vyzvedne Barry Burton (jeden z hrdinů prvního dílu podle Jillina scénáře). Jaderný výbuch ničí město.
Resident Evil 3: Nemesis byl vytvořen týmem 50 lidí, kteří se připojili k produkčnímu studiu Capcom Production Studio 4 v říjnu 1999 [3] [4] [5] . Během výroby dostala hra kódové označení Resident Evil 1.9 [6] [7] . Ale tři měsíce před vydáním byl název změněn na Resident Evil 3 . Podle vedoucího výroby Yoshiki Okamoto bylo toto provedeno, aby bylo zajištěno, že první tři hry v sérii vydané pro PlayStation byly číslovány postupně [6] [7] .
Na rozdíl od předchozích her v sérii, scénář pro Resident Evil 3: Nemesis nenapsala dceřiná společnost Flagship, ale interní spisovatel Capcomu Yasuhisa Kawamura [7] . Před uvedením do výroby byl však scénář ještě schválen vlajkovou lodí, aby se předešlo chybám a nesrovnalostem s ostatními hrami v sérii [7] .
Resident Evil 3: Nemesis byl posledním titulem z hlavní série her vydaných pro PlayStation. Porty pro další platformy jsou uvedeny níže v chronologickém pořadí : PC , Dreamcast a Nintendo GameCube .
V červnu 2000 byla edice vydána v Japonsku a poté se objevila v dalších regionech. Hra zlepšila kvalitu 3D modelů postav a zvýšila rozlišení obrazovky. Nicméně, někteří recenzenti takový jako GameSpot poznamenali “tmavá pozadí, hrozná písma a cutscenes... flekatý a vypadat špatně” [8] .
Ve verzi pro Windows má Jill hned od začátku k dispozici všechny bonusové kostýmy, včetně dvou nových, které nebyly ve verzi pro PS. Vstup do butiku je z principu nemožný. Minihra Mercenaries byla k dispozici od začátku a umožňovala hráčům zveřejňovat své skóre (online) na oficiálních stránkách Capcomu. Tato bonusová funkce byla od té doby zastaralá.
Verze Dreamcast byla vydána v zimě roku 2000 a obsahuje vylepšené 3D modely postav, další kostýmy a minihru „Mercenaries“. Podle Gamespotu jsou okolní pozadí ve verzi „mnohem ostřejší a definovanější“ [9] . Zvláštností této edice je, že displej paměťové karty Dreamcastu, VMU , se používá k zobrazení úrovně zdraví postavy.
Na začátku roku 2003 se začala prodávat verze hry Nintendo GameCube , která byla přenesena z původní verze PlayStation. Změnila se pouze frekvence do 60 snímků ve videích FMV a 3D modely se poněkud zlepšily. Vzhledem k tomu, že pro tuto platformu nedošlo k žádným výrazným změnám, hra získala velmi nízké hodnocení a hodnocení od recenzentů. IGN tedy poznamenalo, že „z her, které kdy byly vyrobeny na PSX, je úroveň jejich hraní skvělá, ale obecně hra ani zdaleka neospravedlňuje svou cenu“ [10] .
Originální soundtrack Biohazard 3: Last Escape | |
---|---|
Soundtrack od Masami Ueda a Saori Maeda | |
Datum vydání | 22. září 1999 |
Žánr | hudba v počítačových hrách |
Doba trvání | 122:35 |
Výrobce | Mareo Yamada ( Capcom ) |
Země | Japonsko |
označení | Suleputer |
22. září 1999 bylo vydáno dvoudiskové album s názvem Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack , které obsahovalo originální soundtracky ze hry. Hlavní hudbu složily Masami Ueda a Saori Maeda, navíc Susaku Uchiyama vytvořil skladbu „The First Floor“.
Album soundtracku vyšlo v Německu v roce 1999 u Modern Graphics Distribution pod názvem Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack [11] . Také v roce 2000 byla vydána Mars Colony v USA [12] . Americká a evropská edice jsou shodné (co se týče stop) s původní japonskou edicí, liší se pouze balením a dalšími bonusy [13] .
V dubnu 2020 byl Resident Evil 3: Nemesis znovu vydán u Laced Records na dvou LP v černé a fialové [14] . Nový design vytvořil výtvarník Boris Montzel [15] .
Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Poslední útěk" | 0:18 | |||||||
2. | Obrazovka možností | 0:55 | |||||||
3. | "Volání titulu" | 0:07 | |||||||
čtyři. | "Její odhodlání" | 0:57 | |||||||
5. | "Otevření" | 1:32 | |||||||
6. | „Začátek noční můry“ | 1:24 | |||||||
7. | "Existuje cesta ven?" | 0:35 | |||||||
osm. | "Velký romanopisec" | 1:49 | |||||||
9. | „Svobodný od strachu“ | 2:34 | |||||||
deset. | "Setkání s Bradem" | 1:10 | |||||||
jedenáct. | "Studený pot" | 0:47 | |||||||
12. | "Město ruin" | 2:35 | |||||||
13. | "Blížící se porážka" | 0:28 | |||||||
čtrnáct. | "Téma Nemesis" | 1:19 | |||||||
patnáct. | "Pociťujte napětí" | 2:07 | |||||||
16. | "Přední sál" | 1:56 | |||||||
17. | "První patro" | 3:08 | |||||||
osmnáct. | Dobře oblečený | 1:03 | |||||||
19. | „Město bez naděje“ | 3:27 | |||||||
dvacet. | „Pozor na záda“ | 1:09 | |||||||
21. | "Carlosovo téma" | 1:32 | |||||||
22. | „Nikdy se nevzdávej útěku“ | 2:33 | |||||||
23. | "Mikulášovo téma" | 1:43 | |||||||
24. | „Společně k útěku“ | 1:25 | |||||||
25. | Rozloučení | 2:44 | |||||||
26. | "Voják s chladným srdcem" | 2:28 | |||||||
27. | "Rychlá a rychlá úleva" | 0:09 | |||||||
28. | "Obyčejný lék" | 0:11 | |||||||
29. | „Útěk do extáze“ | 0:11 | |||||||
třicet. | "Zombie Trespassing" | 0:24 | |||||||
31. | Volné padání | 0:57 | |||||||
32. | "Náhlá střelba" | 1:12 | |||||||
33. | "Nepřibližuj se!" | 1:26 | |||||||
34. | "Úplný odpočinek" | 2:39 | |||||||
35. | "Čas hrdiny" | 2:21 | |||||||
36. | Výbuch SGGS | 0:16 | |||||||
37. | Hrdost a odvaha | 0:27 | |||||||
38. | "Blížící se nebezpečí" | 0:47 | |||||||
39. | "Nehoda lanovky" | 0:15 | |||||||
52:38 |
Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Zlověstná prezentace" | 0:13 | |||||||
2. | Hodinová věž | 3:30 | |||||||
3. | "Neztrácejte odvahu" | 2:01 | |||||||
čtyři. | „Žádný odpočinek pro bezbožné“ | 2:44 | |||||||
5. | "Tajemný Orgel (správně)" | 0:13 | |||||||
6. | "Tajemný Orgel (špatně)" | 0:16 | |||||||
7. | „Od úlevy k teroru“ | 0:32 | |||||||
osm. | "Hrozivá Nemesis" | 1:30 | |||||||
9. | "Nezastavitelná Nemesis" | 1:48 | |||||||
deset. | „Přiveďte zpět její vědomí“ | 2:26 | |||||||
jedenáct. | Nemocnice | 2:45 | |||||||
12. | Zrádce | 1:08 | |||||||
13. | "Téměř tam..." | 0:24 | |||||||
čtrnáct. | "Nemesis znovu" | 0:50 | |||||||
patnáct. | „Nic než pěšec“ | 1:16 | |||||||
16. | Zemětřesení? | 0:20 | |||||||
17. | "Hrobař" | 1:47 | |||||||
osmnáct. | Park | 2:48 | |||||||
19. | "Diskutovaná rostlina" | 2:43 | |||||||
dvacet. | "Najednou" | 0:35 | |||||||
21. | "Nejhorší scénář" | 1:39 | |||||||
22. | Vzpurné chování | 0:51 | |||||||
23. | "Poslední hádka" | 1:48 | |||||||
24. | "Zasloužená smrt" | 0:21 | |||||||
25. | „Čtyři minuty před ošetřením“ | 1:08 | |||||||
26. | „Nemesis se nevzdává“ | 3:25 | |||||||
27. | „Zachováno ke vzkříšení“ | 0:20 | |||||||
28. | "Raketa se blíží" | 3:12 | |||||||
29. | „Proti vrtulníku“ | 1:39 | |||||||
třicet. | "Nouzový stupeň D" | 3:03 | |||||||
31. | "Nemesis Final Metamorphosis" | 3:41 | |||||||
32. | "Poslední rozhodnutí" | 0:41 | |||||||
33. | "Druhý vrtulník (Ver. 1)" | 0:12 | |||||||
34. | "Druhý vrtulník (ver. 2)" | 0:26 | |||||||
35. | "Druhý vrtulník (Ver. 3)" | 0:38 | |||||||
36. | Eutanazie z Raccoon City | 0:58 | |||||||
37. | "Nešťastná událost" | 1:05 | |||||||
38. | štáby a kredity | 2:02 | |||||||
39. | "Na věky" | 1:49 | |||||||
40. | "Volání titulu (Upravená ver.)" | 0:07 | |||||||
41. | "Vyberte ten nejlepší" | 1:21 | |||||||
42. | "Město odsouzené k zániku" | 2:43 | |||||||
43. | Pekelná agónie | 3:01 | |||||||
44. | "Získaná svoboda" | 1:18 | |||||||
45. | "Odměna a výsledek" | 1:13 | |||||||
46. | "Commercial-1 (Short Ver.)" | 0:18 | |||||||
47. | "Commercial-2 (Long Ver.)" | 0:32 | |||||||
69:43 |
Přestože se hra nestala tak komerčně úspěšnou jako druhý díl, Resident Evil 3 získal velmi pozitivní ohlasy. GameSpot tedy uvedl: „Na rozdíl od jiných sérií obsahujících další vylepšení, série RE pokračuje ve vylepšování té stávající“ [16] . Kritik z IGN hru pochválil slovy: „Příběh se stále úžasně odvíjí intenzivním... poutavým způsobem a kombinace skvělého vyprávění a precizního hereckého stylu do sebe stále perfektně zapadá.“ [ 17] Dale Weir z Game Critics chválil třetí díl jako „nejlepší hru Resident Evil v celé sérii“ [18] .
K březnu 2008 se Resident Evil 3 celosvětově prodalo 3,5 milionu kusů [19] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
rezidentní zlo | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||||
Filmy |
| ||||||||||||||||||
Série |
| ||||||||||||||||||
Znaky |
| ||||||||||||||||||
jiný |