Robotrek

Robotrek

Obálka americké verze
Vývojáři Kvintet _ _
Vydavatel Enix
Datum vydání 8. července 1994
1. října 1994
Žánr JRPG
Tvůrci
Herní designér Masaya Hashimoto
Skladatel Ajako Yoda
Technické údaje
Plošina Zábavní systém Super Nintendo
Herní mód jediný uživatel
Dopravce 12 megabitová kazeta
Řízení gamepad
Oficiální stránka

Robotrek je japonská hra na hraní rolí pro Super Nintendo Entertainment System vyvinutá společností Quintet ve spolupráci s Ancient a vydaná společností Enix v roce 1994. Vydáno v Japonsku pod názvem Slapstick _ _

Hra je plná humoru, který je znát už z japonského titulu, a cílí především na mladé publikum, přičemž prostředí využívá prvky sci-fi a steampunku . Charakteristickým rysem hratelnosti je možnost navrhnout si vlastní roboty, kteří se pak používají v bitvách místo postavy. Jak poznamenali recenzenti Next Generation Magazine , Robotrek je předchůdcem slavné série Pokémon , protože zde byl poprvé použit koncept, kdy se hlavní hrdina osobně neúčastní bitev, ale na své místo dosadí někoho jiného, ​​navíc robot je přivolán na bojiště pomocí červených a bílých koulí, které vypadají jako pokebally.

Hratelnost

Stylisticky je Robotrek typická japonská hra na hrdiny své doby a vyznačuje se pouze tím, že hlavní hrdina nebojuje s nepřáteli na vlastní pěst, ale pomocí bojových robotů, které si sám zkonstruuje. V tomto ohledu hra připomíná série Pokémon a Dragon Quest Monsters . Každou část robota lze upravit podle libosti, povoleno je také vybrat si pro ně vybavení, speciální útoky, barvu těla a jméno. V četě přitom mohou být až tři kopie, postava je sestavuje nezávisle na vytvořených nebo nalezených náhradních dílech, přičemž se používají tzv. „programové body“ ( anglicky  Program Points ), které jsou nutné k instalaci programy se speciálními technikami a schopnostmi.

V případě kontaktu postavy s protivníky pohybujícími se na obrazovce se spustí bitva, hra se přepne z režimu cestování do režimu bitvy. Hráč obvykle jde první, pokud se k hrdinovi nepřiplíží nepřítel zezadu, a obecně je pořadí tahů regulováno systémem jako ATB, který byl poprvé použit ve hře Final Fantasy IV . Jinými slovy, pořadí akcí jednotek účastnících se bitvy závisí na rychlostních ukazatelích každé z nich a na složitosti pohybů, které provádějí, herci dostanou právo chodit v reálném čase po naplnění odpovídající stupnice. Podobně jako v sérii Pokémon může postava postavit do bitvy pouze jednoho ze svých tří robotů a jeho nahrazení trvá celé kolo.

Stejně jako ve většině her na hraní rolí, po úspěšných bitvách postava získává zkušenostní body , po nasbírání dostatečného množství, kterých se zvyšuje. Někteří nepřátelé také mohou za sebou zanechat kontejnery s penězi nebo některé předměty nebo náhradní díly - v případě potřeby je lze také později zpracovat na peníze. Za splnění určitých podmínek vítězství je hráč odměněn dodatečnými bonusy, například když jsou všichni protivníci zničeni ve stanoveném čase nebo při samotném útoku na blízko se na mapě objeví další kontejnery s cenami. Úspěch v bitvách přímo závisí na kvalitě použitých dílů, takže během průchodu musí hráč neustále vytvářet nové typy vybavení a vzájemně kombinovat různé materiály a náhradní díly. Výroba nových dílů se provádí na speciálních vynalézavých strojích, které se čas od času na některých místech vyskytují. Postava se učí technologii vytváření něčeho nového z nalezených vědeckých časopisů, ale ne všechny technologie se jí hodí okamžitě – většina se stane dostupnou po dosažení určité úrovně. Stávající zbraně lze až devětkrát vylepšit na výkonnější jejich kombinací s jinými zbraněmi stejného typu.

Děj

Robotrek se odehrává na fiktivní sci-fi planetě Quintenix, v době, kdy na mírumilovnou a prosperující společnost útočí zločinecká skupina zvaná Hackeři. Bandité pomocí robotických monster pořádají všude masakry, účastní se loupeží, ničí vše, co jim stojí v cestě. Slavný vynálezce doktor Akihabara z města Rokoko se rozhodne vydat na cestu, aby zjistil skutečné plány narušitelů světového řádu a ukázal jim alespoň trochu odporu, zatímco jeho malý syn zůstane doma - je to on, kdo je hlavní postavou příběhu. Chlapec, snící o tom, že půjde ve stopách svého otce a stane se velkým vynálezcem, si brzy vytvoří vlastního robota a také se vydá na cestu konfrontace. Později se ukázalo, že hackeři hledají Tetron, tajemný kámen s mystickými silami, který umožňuje nahlédnout do minulosti a budoucnosti a také cestovat časem. Vůdce organizace se snaží zmocnit úlomků tohoto kamene rozesetých po celém světě, aby získal kontrolu nad časem a postavil se do čela celé lidské civilizace.

Recenze a kritika

Prodeje hry byly celkem skromné, takže Quintet ohlásil prodej 45 000 kopií v Japonsku a 20 000 v Severní Americe [1] . Recenzent webu RPGamer kritizoval anglickou lokalizaci a poznamenal, že mnoho vtipů a vtipů obsažených v originále během překladu zmizelo, takže to, co se děje, je vnímáno mnohem hůř [2] . Časopis Next Generation později nazval hru inovativním průlomem, protože propagoval koncept používání menších tvorů v boji a jejich vyvolávání pomocí koulí kontejneru, který byl později přijat sérií Pokémon . Podle autora článku Joe Kaisera se mohl Robotrek ve své době stát stejně populární, pokud by byl vydán pro přenosná zařízení a podporoval by víceuživatelský režim [3] .

Poznámky

  1. Kvintetová herní  knihovna . Quintet.co.jp . Datum přístupu: 11. ledna 2012. Archivováno z originálu 28. září 2007.
  2. Matthew Scribner. Robotrek-  Recenze . RPG hráč. Získáno 2. dubna 2012. Archivováno z originálu 22. září 2012.
  3. Joe Kaiser. Neopěvovaní  inovátoři . Next-Gen.biz (8. července 2005). Získáno 2. dubna 2010. Archivováno z originálu 28. října 2005.

Odkazy