Mega Man 2 | |
---|---|
Severoamerický obal NES verze hry | |
Vývojář | capcom |
Vydavatel | capcom |
Část seriálu | Mega muž |
Datum vydání |
24. prosince 1988
NES: 24. prosince 1988 |
Žánry | akční , plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 7 |
Tvůrci | |
Výrobce | Tokuro Fujiwara |
Herní designér | Akira Kitamura |
Malíř | Keiji Inafune |
Skladatelé |
Takashi Tateishi Manami Matsumae |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo Entertainment System , PlayStation , mobilní telefony , Wii (jako součást virtuální konzole ), iOS , PlayStation Store |
Herní mód | Jeden hráč |
dopravci | 2 megabitová cartridge , CD-ROM , digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Mega Man 2 , v Japonsku známý jako Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (ロ ックマン2 Dr.ワイリーの謎 Rokku Man 2 Dokuta Wyri: no Nazo ) je akční / platformová videohravyvinutá a publikovaná společností Capcom pro Nintendo Entertainment System , druhý díl série Mega Man . Hra byla vydána v roce 1988 v Japonsku a v následujících letech v Severní Americe a regionech PAL. V Mega Man 2 pokračuje hlavní hrdina Mega Man ve svém boji proti zlému doktoru Wilymu a jeho robotům. Hra obsahuje grafické a herní změny, které jsou pozoruhodné od první hry a byly použity později v celé sérii.
Přestože prodeje první hry Mega Man byly neúspěšné, Capcom umožnil týmu Rockman vytvořit pokračování. Tým pracoval na dalších projektech Capcom a ve svém volném čase pracoval na vývoji hry. Obsah, který nebyl použit v předchozí hře, byl zahrnut do hry Mega Man 2 . Takashi Tateishi složil soundtrack a Yoshihiro Sakaguchi naprogramoval zvukový design .
Hra se stala nejprodávanější sérií Mega Man , prodalo se jí přes 1,5 milionu kopií. Kritici hru chválili a poznamenali, že hudba, vizuální prvky a hratelnost byly oproti první hře vylepšení. Mnoho publikací označilo Mega Man 2 za nejlepší v sérii a jednu z největších videoher všech dob. Hra byla znovu vydána na několika různých konzolích a mobilních telefonech.
Mega Man 2 se odehrává nějakou dobu po událostech Mega Mana v 21. století v blíže nespecifikovaném roce 200X [2] . Dr. Wily, hlavní antagonista série, po své porážce v předchozí hře staví novou pevnost a robotická vojska vedená 8 novými Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man , Heat Man and Woodman. Mega Man byl poslán k jeho tvůrcům, Dr. Light, s úkolem porazit Dr. Wily a jeho Robot Masters [3] . Mega Man porazí všechny Robot Masters a napadne samotného Dr. Wilyho [2] . Během poslední bitvy Wily uteče do jeskyní pod svou pevností, a když ho Mega Man pronásleduje, snaží se ho oklamat tím, že se vydává za mimozemšťana. Mega Man však zničí mimozemšťana, který se ukáže jako holografická projekce ovládaná Wilym. Poté, co vědec prosí o milost, se ho Mega Man rozhodne ušetřit a vrátí se domů.
Mega Man 2 , stejně jako jeho předchůdce Mega Man , je plošinovka. Hráč ovládá Mega Mana, který musí projít osmi úrovněmi a porazit své šéfy , Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man a Wood Man. Každý Robot Master má jedinečnou zbraň a vlastní úroveň, která souvisí se schopnostmi jeho zbraně. Například Air Man střílí malá tornáda a je na úrovni oblohy, zatímco Wood Man může používat listový štít a skrývá se na konci úrovně lesa [3] . Po porážce bosse je jeho zbraň k dispozici hráči. Robot Masters jsou zranitelní vůči zbraním některých jiných Robot Masters, a proto je volba pořadí, ve kterém se úrovně hrají, důležitou součástí hry [2] . Po projetí některých úrovní může Mega Man získat speciální předměty, které vám umožní vytvářet různé platformy, se kterými se dostanete do místností, které byly dříve nepřístupné [4] .
Po porážce osmi Robot Masters se hráč dostane do pevnosti Dr. Wily, která se skládá ze šesti po sobě jdoucích úrovní [3] . Stejně jako v první hře musí hráč bojovat s každým Robot Masterem jeden po druhém, nicméně všechny boje se odehrávají ve stejné místnosti. Místnost obsahuje nepodepsaná teleportační zařízení, která lze předat v libovolném pořadí a která vedou k jejich příslušným robotickým pánům. Po porážce těchto bossů musí hráč bojovat s Dr. Wilym.
Hra má několik významných herních rozdílů od originálu [2] . Byla přidána nová položka, Energy Tank , která hráči umožňuje kdykoli doplnit zdraví postavy [3] [4] . Byl také představen systém hesel, který umožňuje hráči vrátit se do správného okamžiku v průběhu hry po restartu systému [4] . Po porážce každého Robot Master se zobrazí heslo, které obsahuje seznam poražených Robot Masters a počet nasbíraných tanků. Na rozdíl od první hry si Mega Man 2 neuchovává skóre a hráč se po jejich dokončení nemůže vrátit na úrovně Robot Master.
Takže jsme se dobrovolně sešli a tvrdě, velmi tvrdě, 20 hodin denně jsme hru dokončili, protože jsme dělali něco, co jsme chtěli dělat. Za všechny roky, co jsem u videoherní společnosti, to byla pravděpodobně ta nejlepší doba, kterou jsem kdy v Capcomu byl, protože jsme opravdu pracovali na cíli, všechno jsme nastavili, dělali jsme, co jsme chtěli. A to se ve hře skutečně ukázalo, protože je to opět hra, do které vkládáme všechen svůj čas, energii a lásku.
— Keiji Inafune , duben 2004 [5]Mega Man , vydaný v roce 1987, nebyl úspěšný dost ospravedlnit okamžité vytvoření jeho pokračování [6] . Podle Roye Ozakiho chtěl hlavní vývojář Akira Kitamura natočit pokračování Mega Mana , ale producent Tokuro Fujiwara byl proti [7] . Poté Kitamura šel za viceprezidentem Capcomu o povolení [8] a tým dostal povolení hru vyvíjet pod podmínkou, že bude paralelně pracovat i na jiných projektech [5] [9] [10] . Tým strávil svůj čas na projektu vylepšováním originálu přidáním nových úrovní a zbraní a také vylepšením grafiky [6] . Projektový manažer pro první hru Mega Man pozval Inafune do týmu pokračování; v tomto okamžiku Inafune pracoval na další hře [11] . Během vývoje předchozí hry Inafune pracoval jako umělec a návrhář postav, ale s pokračováním se více zapojil do procesu vývoje [12] . „Práce na Mega Man 2 znamenala můj druhý rok v oboru a dokonce jsem mentoroval ‚nové dítě‘, které mi otevřelo úplně nový svět stresu,“ řekl Inafune. Doba vývoje hry byla pouhé 4 měsíce [11] [13] .
Během vývoje první hry byl nedostatek volného místa na kazetách, a proto byla část obsahu z finálního produktu vynechána a později použita v Mega Man 2 [14] . Tým byl omezen technickými možnostmi konzole, a tak byly postavy nakresleny v pixel artu , aby byla zachována konzistence mezi designem a konečným produktem; některé konstrukční prvky však byly ztraceny [12] . Hratelnost původní hry byla přenesena do nové, ale tým přidal do úrovní více pastí na hráče. Byly také přidány tři podpůrné položky, když si spotřebitelé stěžovali marketingovému oddělení společnosti Capcom na vysokou obtížnost předchozí hry [11] . Náčelník Inafune byl „obzvláště nejistý“ ohledně užitečnosti energetických tanků [11] .
První hra nezískala během vývoje žádný vliv od fanoušků, ale při vývoji druhé hry chtěl Kitamura shromáždit nápady hráčů a vložit je do hry [15] . Vývojáři se rozhodli shromáždit nápady na design šéfů od fanoušků [16] . Capcom obdržel 8 370 e-mailů s návrhem šéfa, ale návrhy posledních osmi robotů Boss byly „vyladěny“ [11] [17] . Inafune chtěl, aby jeho předloha pro Mega Man 2 měla více "anime" styl než první hra [11] . Pro severoamerickou edici byla přidána možnost výběru obtížnosti. Původní verze se jmenovala „challenging“; v „normální“ verzi byli nepřátelé zeslabeni [18] .
Soundtrack k Mega Man 2 složil Takashi Tateishi, který byl připočítán jako Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, který složil hudbu pro Mega Man , pomohl skládat část melodie pro úroveň Air Man [19] . Stejně jako u předchozí hry byl zvukový design naprogramován Yoshihiro Sakaguchi, připočítán jako Yuukichan's Papa [20] .
Mark Eriksen, ilustrátor obálky videohry, nakreslil přebal krabičky severoamerického vydání, na kterém Mega Man střílí z pistole místo svého Mega Bustera. Eriksen vysvětlil: „Nevěděl jsem nic o Mega Manovi a [poté, co jsem viděl postavu v akci], jsem řekl uměleckému řediteli: ‚S čím to točí?‘... Řekl: ‚No, musel mít zbraň, protože nevidím pušku." ... Řekl jsem: „Takže zbraň? Chceš, abych tasil pistoli?'... A on řekl: ,Ano, dej tu zbraň.' Tak jsem udělal, co mi řekli, a vytáhl jsem tam pistoli. Když k tomu připočtěte, že na nákres měli jen den a půl, co jsme nakonec dostali, nebyl nejlepší výsledek. Ale rozhodně výsledek, který nebyla moje chyba. Řekli mi, abych mu dal pistoli!" [21] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | 8 z 10 [22] |
Střední stroje | 95 % [23] |
Navzdory skutečnosti, že první hra v sérii, Mega Man , měla slabé prodeje, Mega Man 2 byl obrovský úspěch. Od svého vydání v roce 1988 se Mega Man 2 celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií [24] . Mega Man 2 byl pozitivně přijat kritiky. Čtyři recenzenti Electronics Gaming Monthly – Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert a Jim Alley – hodnotili hru příznivě. Napsali, že je lepší než Mega Man , s odkazem na vylepšené audiovize, nová vylepšení a systém hesel. Nauert a Alley však vyjádřili zklamání, že hra je méně komplexní než její předchůdce [22] . Recenzentka 1UP.com Nadia Oxford ocenila estetiku a hratelnost hry. Dále uvedla, že Mega Man 2 se zlepšil oproti hratelnosti svého předchůdce odstraněním příliš složitých prvků [10] . Dva recenzenti pro Mean Machines , Julian Rignall a Matt Regan, ocenili několik aspektů hry. Rignall chválil hratelnost a jako důvod uvedl její návykovost a hádanky. Regan si všiml obtížnosti a označil hru za vyváženou. Oba recenzenti chválili grafiku jako detailní a úchvatnou a Mega Man 2 označili za skvělou plošinovku [23] . Richard Burton, redaktor časopisu Retro Gamer , nazval hru „must“ ke hraní, stejně jako dva recenzenti Electronics Gaming Monthly [22] [25] . Zach Miller v recenzi v Game Informer připsal úspěch hry funkci výběru úrovní, která hráči umožňovala přizpůsobit pořadí, ve kterém se úrovně hrály. Chválil jednoduché ovládání a rozmanitost zbraní a předmětů [26] . GamesRadar zařadil hru jako druhou nejlepší hru NES a označil ji za „vrchol“ 8bitové série Mega Man [27] .
V žebříčku 200 nejlepších her pro konzole Nintendo , který vydává americký měsíčník Nintendo Power , se Mega Man 2 umístil na 33. místě z 200.
Keiji Inafune tvrdil, že úspěch Mega Man 2 udělal ze série Mega Man hit, který dal vzniknout mnoha pokračováním [6] . Recenzent pro 1UP.com poznamenal, že hra pomohla sérii stát se vynikající a komerčně úspěšnou herní franšízou [28] . IGN uvedlo Mega Man 2 jako příklad hry, která pomohla založit žánr akční platformy [18] . Retro Gamer poznamenal, že hra pomohla sérii získat významnou přítomnost na trhu, což umožnilo její spin-off a pokračování [2] . Mnoho prvků původní série Mega Man bylo založeno první hrou, ale Mega Man 2 přidal důležité prvky, které byly použity později v sérii [2] [29] . Série Mega Man 2 začala používat osm Robot Masters v každé hře, na rozdíl od šesti v originále, což se stalo tradicí [12] [18] [29] . Navíc, počínaje Mega Man 2 , série začala používat úvodní spořiče obrazovky [30] . Hra představila energetický tank, speciální předměty napomáhající pohybu, teleportovací místnost a systém hesel, které byly použity v následujících hrách [18] [29] . Energetická nádrž se stala ikonickým nástrojem pro doplnění zdraví a později se stala inspirací pro reklamní nápoj Rockman E-Can [31] . Během vývoje Mega Man 9 hledali producenti Inafune a Hironobu Takeshita první dvě hry v sérii pro inspiraci a Mega Man 2 se stal standardem, který měl být překonán, aby splnil očekávání fanoušků [12] [32] . Mega Man Universe byl plánován tak, aby představoval remake příběhové kampaně Mega Man 2 a přizpůsobitelné postavy a úrovně [33] . Nicméně, vesmír byl později zrušen Capcom , citovat “různé důvody” [34] . Wilyho hrad, který je součástí Mega Man 2 , se objevuje v bojové hře Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U jako samostatnou fázi v obou verzích hry.
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Mega Man | Vesmír|
---|---|
Hlavní série | |
Spin-off série | |
Game Boy hry | |
Restarty a kompilace |
|
Jiné hry ve vesmíru |
|
Související články |
|