Rust je videohra pro přežití pro více hráčů vyvinutá společností Facepunch Studios. Rust byl poprvé vydán v Early Access v prosinci 2013 a jeho plná verze byla vydána v únoru 2018. Rust je k dispozici pro Windows a macOS. Konzolové verze pro PlayStation 4 a Xbox One, vyvinuté společně s Double Eleven, byly vydány v květnu 2021. Rust byl původně vytvořen jako klon DayZ, oblíbeného modu pro ARMA 2, s craftingovými prvky podobnými těm z Minecraftu.
Cílem Rusta je přežít v poušti pomocí nasbíraných nebo ukradených materiálů. Hráči musí úspěšně zvládnout svůj hlad, žízeň a zdraví, jinak riskují smrt. Navzdory přítomnosti nepřátelských zvířat, jako jsou medvědi a vlci, ostatní hráči představují hlavní hrozbu pro hráče, protože hra je výhradně multiplayerová. Boj se provádí střelnými zbraněmi a různými zbraněmi, jako jsou luky. Navíc se kolem útočících ozbrojených hráčů budou občas pohybovat vozidla řízená NPC. Rust má crafting, i když se zpočátku omezoval na hledání určitých předmětů v otevřeném světě hry. Aby hráči zůstali v bezpečí, musí stavět základny nebo se připojit ke klanům, aby zvýšili své šance na přežití. Raiding je důležitým aspektem Rustu. Rust podporuje upravené servery, které mohou přidávat další obsah.
Rust byl poprvé vydán v prosinci 2013 jako součást programu Steam Early Access. Během tohoto období vývoje se hratelnost výrazně změnila. Nebezpečná divoká zvěř nahradila zombie jako hlavní hrozbu pro životní prostředí a bylo vydáno několik zásadních změn v craftovacím systému a také obecná vylepšení a doplňky. V Early Access byl Rust portován na herní engine Unity 5, což vedlo k významným grafickým změnám. Hra také obsahuje neměnnou, předdefinovanou barvu pleti a pohlaví vázanou na detaily účtu hráčů na Steamu. I když je hra plně vydána, nadále dostává aktualizace.
V průběhu Rust's alpha byly kritické recenze smíšené, přičemž mnohé byly přirovnávány k jiným hrám o přežití. Rust byl obvykle vysvětlován jako směs DayZ a Minecraftu. Během tohoto období recenzenti často komentovali, že hra byla neúplná. Během fáze před vydáním byl koncept a hratelnost chválena kritiky a Rust prodal do března 2017 více než pět milionů kopií. Po ukončení Early Access obdržela protichůdné recenze od kritiků. Ti, kteří si hru užili, zdůrazňovali aspekty boje mezi hráči a přežití, i když recenzenti kritizovali drsné novácké zkušenosti a neustálou potřebu shánět materiály. Hra byla i po vydání úspěšná a byla oslavována jako jedna z nejlepších her pro přežití, jaké byly kdy vyrobeny.
V roce 2014 byla hra ve vývoji přepnuta na nový herní engine. Verze na starém enginu se stala známou jako Legacy a nová se jmenovala Experimental . Dne 6. října 2016 byla z klientské strany hry odstraněna možnost spustit verzi Legacy .
Nová verze hry je hluboce odlišná od Legacy , z velké části díky nové verzi enginu Unity .
Přestože většina položek, které byly v Legacy , byla přenesena do nové verze, mnoho z nich bylo změněno. Existují také nové typy různých zařízení. Také v nové verzi byl změněn konstrukční systém - byl propracován systém hnijících budov a přidán indikátor stability, který hráčům neumožňuje stavět obrovské „hrady do nebe“. Navíc přibyly dvoukřídlé dveře, poklopy, schody a zábradlí.
Na mnoha herních serverech je mapa generována procedurálně. To znamená, že hra nemá jedinou herní mapu pro všechny herní servery.
Blueprintový systém, stejně jako v Legacy, přinesl do hry prvek špičkového obsahu. Základní řemeslné předměty byly k dispozici, ale pokročilejší předměty vyžadovaly plány.
V červenci 2016 byl zaveden zážitkový systém. Starý plánovací systém musel být opuštěn, ale vývojáři nechali možnost vrátit se k verzi s ním. Hra se stala spíše simulátorem přežití s klasickými RPG prvky. Hráč získává zkušenosti a úroveň a může odemykat nové craftovací předměty [2] [3] [4] [5] .
V listopadu 2016 byl zážitkový systém nahrazen systémem komponentovým. Pro hráče se zpřístupnilo řemeslo všech věcí, ale některé předměty vyžadují součástky – komponenty.
V roce 2017 se objevil systém komponent plus výkresy.
Dne 16. července 2015 přidali vývojáři možnost nakupovat předměty s omalovánkami na tržišti Steam a v obchodě s hrami. Tento nákup neposkytuje žádné výhody, pouze mění vzhled předmětu ve hře [6] .
V říjnu 2016 byla do Rustu přidána podpora Steam Workshop, která hráčům umožnila vytvářet vlastní skiny pro předměty.
V listopadu 2016 bylo možné přeměnit kůže na fragmenty: dřevo, kov, tkanina. Za ně si můžete koupit kontejnery, jejichž otevřením hráč obdrží náhodný skin.
V září 2017 byl do hry vrácen plánový systém, ale vývojáři jej zkombinovali se systémem komponent. Od nynějška jsou pro craftování zpočátku dostupné pouze základní předměty a pro craftování „pokročilejších“ předmětů si je musíte prostudovat.
8. února 2018 Rust opustil Early Access. 14. listopadu 2019 na akci X019 bylo oznámeno, že Rust přijde na Xbox One a PlayStation 4 v roce 2020, přičemž Double Eleven [7] zveřejní obě verze . - nyní se zde očekává až v roce 2021. 21. května 2021 vyšel Rust na konzole PlayStation 4 a PlayStation 5 a také na Xbox One .
![]() |
---|