Sentinel se vrací | |
---|---|
Vývojář | Hookstone |
Vydavatelé | Psychologie |
Datum vydání |
Pro PC ( Windows ): červenec 1998 |
Žánr | Hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Crammond, Jeffe |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | Windows , PlayStation |
Herní módy |
Hra pro jednoho hráče pro více hráčů |
Sentinel Returns je videohra vyvinutá společností Hookstone a vydaná společností Sony (pod značkou Psygnosis Limited ) v roce 1998 pro PC a PlayStation . Pokračování klasiky Jeffa Crammonda The Sentinel z roku 1986 . Obsahuje 651 úrovní a má režim pro více hráčů. Soundtrack ke hře složil John Carpenter .
Hra vypadá velmi odlišně od svého předchůdce. Na rozdíl od jasných a barevných úrovní v The Sentinel jsou úrovně temné a ponuré. Hra je založena na původní hře, ale má určité rozdíly.
Stejně jako v původní hře je smyslem hry zkonzumovat Guardiana, nehybného tvora, který se nachází v nejvyšším bodě úrovně a pomalu v kruhu skenuje oblast. Hráč ovládá Synthoid, nehmotnou entitu, která se může pohybovat mezi nepohyblivými skořápkami a absorbovat předměty pod sebou. Pomocí energie absorbovaných objektů může Synthoid vytvářet nové objekty [1] [2] .
Hudební skóre pro hru napsal americký filmový režisér a skladatel John Carpenter . Soundtrack nazvaný „Earth and Air“ obsahuje 6 hudebních skladeb, které celkem trvají 23 minut. PC verzi lze poslouchat jako běžný hudební disk [2] .
Mark Clarkson z Computer Gaming World dal hře 4 z 5 hvězdiček. Chválil neobvyklou a návykovou hratelnost, ale kritizoval grafiku [3] .
Recenzent PC Zone Charlie Brooker dal hře 90 % a poznamenal, že hra má atmosférickou a návykovou hratelnost. Z negativních bodů si všiml rozvrhu a monotónnosti. Hra získala ocenění „PC Zone Classic“ [1] .
Scott Hunter z časopisu Computer Games Strategy Plus ohodnotil hru 3,5 hvězdičkami z pěti a popsal ji jako „vítanou odchylku od herního mainstreamu“ [4] .
Josh Smith z GameSpotu dal hře hodnocení 8,1 z 10. Pochválil hru na svéráznou hratelnost a atmosféru „strašidelné paranoie“. Zároveň uvedl, že kvalita grafiky a ryzí mimozemské prostředí by mohly snížit potenciální publikum hry [5] .
Sentinel Return vyhrál v roce 1998 cenu Best of E3 Game Critics Award za nejlepší logickou/neformální hru [6] .
Tematické stránky |
|
---|