Piráti Sida Meiera! | |
---|---|
| |
Vývojář |
|
Vydavatel |
|
Datum vydání |
1987
Originál 1987 (C64/CPC/Apple II/PC) 1988 (Mac/Apple IIGS) 1989 (Atari) 1990 (Amiga) 1992 (NES) Zlato 1993 (DOS/Mega Drive) 1994 (CD32/3.x) |
Žánr | akce, dobrodružství, strategie, simulace |
Tvůrci | |
Herní designér | Sid Meyer |
Technické údaje | |
Platformy |
Amiga / CD32 Apple II / IIGS Atari ST Commodore 64 Macintosh Amstrad CPC NES PC booter Sega Genesis Windows 3.x |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] a němčina [1] |
dopravci | herní kazety a digitální distribuce |
Řízení | joystickem a dotykovou obrazovkou |
Piráti Sida Meiera! je počítačová hra vytvořená Sidem Meierem a publikovaná v roce 1987 společností Microprose . Projekt byl první, který byl vydán s názvem, který obsahoval jméno herního designéra. Vydavatel tedy doufal, že přitáhne pozornost fanoušků Meyerových her, z nichž většinu tvořily simulátory vojenských vozidel. Nová hra byla simulací života piráta , lupiče nebo lovce pirátů 16.-18. století.
Akční piráti! se rozvinul v Karibiku, na jeho ostrovech a pobřežích, včetně španělských kolonií ve Střední Americe a na severu Jižní Ameriky, v celém Mexickém zálivu , na Floridě , v Karibiku a na Bermudách . Hráč se mohl volně pohybovat po celé zmiňované vodní ploše a přistávat na souši, ale na východní a severní straně byl jeho pohyb limitován neviditelnou bariérou za Trinidadem a Bermudami.
Původní verze Commodore 64 byla portována na mnoho dalších platforem. V roce 1993 remake Pirátů! Zlato s některými herními změnami a vylepšenou grafikou. V roce 2004 se objevila hluboce přepracovaná verze hry, nazývaná také Sid Meier's Pirates! . S rozšířením mobilních platforem se hra přenesla i na ně.
Piráti! navržený pro jednoho hráče působícího v otevřeném světě . Hra začíná obdržením dopisu značky , potvrzujícího vstup do služeb Španělské říše , Nizozemské republiky , Anglického království nebo Francouzské koloniální říše . V průběhu hry může hráč změnit strany, smět sloužit více zemím současně a být pirátem. Volba herních akcí je volná: hráč může útočit na nepřátelské lodě nebo města, lovit piráty, hledat poklady, zachraňovat pohřešované příbuzné nebo se dokonce vyhnout jakékoli formě násilí ve snaze zvýšit své bohatství prostřednictvím obchodu. Hra také nemá předem určený konec, i když s postupem času je stále obtížnější rekrutovat členy posádky. Jak postava stárne, je pro ni obtížnější bojovat a podlomené zdraví ho nakonec donutí odejít do důchodu. Tady hra končí, načež se určí, jak bývalý kapitán stráví zbytek života: v horším žebrák, v lepším případě poradce krále. Výsledek se odvíjí od množství nashromážděného bohatství, držby půdy, hodnosti, rodinného stavu a dalších zásluh.
Kromě strany na začátku hry se navrhuje zvolit éru. Různé doby se vyznačují různými úkoly, protože politická a ekonomická moc je mezi evropskými říšemi působícími v Karibiku rozdělena různě. Nejčasnějším počátečním rokem je rok 1560, kdy je vliv Evropanů v regionu malý a skutečnou mocností je pouze Španělsko. Počínaje rokem 1680 (nejnovější start) nalezne hráč mnoho rozvinutých španělských kolonií a celkově vysoký stupeň aktivity. Mezilehlé možnosti: 1600, 1620, 1640 a 1660 - odpovídají postupně se snižujícímu španělskému vlivu a zvyšování intenzity námořní dopravy. Sada lodí závisí na volbě éry: některé typy se v některých obdobích objevují častěji a v jiných méně, některé lodě používají téměř výhradně určité země.
Úspěšná hra vyžadovala širokou škálu dovedností: koordinaci rukou a očí při bitvách šavlí , taktické schopnosti v boji na zemi i na moři, strategické myšlení pro přijímání mnoha rozhodnutí, od sňatku až po sdílení kořisti. Každá nová hra se mohla vyvíjet neočekávaným způsobem, protože většina událostí v ní byla náhodného charakteru, včetně stavu ekonomického a politického systému. Na začátku hry to mohlo výrazně ovlivnit dostupnou volbu strategie. Také hra vyžadovala pochopení principů plachtění, aby se například kvůli obratu na těžkou fregatu dohnala rychlá pinnace a určitě hodně štěstí, aby vítr foukal správným směrem.
Jedna z nejinovativnějších funkcí Pirátů! bylo představení dynamického herního světa: mnoho z nejdůležitějších faktorů ovlivňujících rozhodnutí hráče bylo vybráno náhodně na začátku hry a poté se v průběhu hry měnilo. Nejen, že to pokaždé vytvořilo jedinečnou hru, ale také to vyžadovalo, aby hráč byl flexibilní a připravený využít příležitosti. Změny se netýkaly jednání hráče, ale závisely pouze na čase.
Nejdůležitějším náhodným faktorem ve hře jsou diplomatické vztahy mezi čtyřmi zeměmi, které si nárokují dominanci v regionu. Vztahy se mohou hru od hry značně lišit a během okamžiku přecházet z jednoho extrému do druhého, vytvářet nové chování a odstraňovat staré, často na dlouhou dobu. Hráč obecně těží během válek mezi dvěma nebo více zeměmi, protože jakýkoli útok na lodě nebo města jedné mocnosti, který se stává dostatečně často, pokud se bitvám výslovně nevyhýbá, způsobuje vděčnost od nepřátel a štědře obdarovává hráče zeměmi, tituly a dalšími. výhod. V dobách míru si hráč získá prestiž pouze tím, že se vypořádá s piráty na volném moři, což je všemi národy vnímáno jako výhodný krok. Setkání s piráty jsou však vzácná.
Města se také v čase mění: jejich populace a úroveň bohatství kolísají a v nabídce můžete vidět aktuální statistiky kteréhokoli města. Na základě těchto informací můžete plánovat budoucí operace: obchodní nebo bojové.
Původní verze Pirátů! měl dvojí ochranu: disk proti kopírování a pomocí informací uvedených pouze v papírové příručce. Hráč musel odpovědět, kdy do přístavu připlouvají lodě s různými poklady a v případě nesprávné odpovědi se znatelně zvýšila náročnost hry. Pro většinu se to stalo nepřekonatelnou překážkou v pokračování hry.
Počátkem roku 1986 se Sid Meier a kolega Microprose designér Arnold Hendrick rozhodli vytvořit dobrodružnou hru na hrdiny, ale Meierův obchodní partner, Bill Steele, byl skeptický k projektu mimo vozidlo [2] . Několik plánovaných herních prvků, včetně NPC ve městech, podrobnější modelování lodí včetně operací flotily a příběhy zahrnující náboženství a šlechtu, se do finální verze nedostalo [3] . Úspěšní piráti! vedly ke vzniku podobného projektu Microprose – Sword of the Samurai [2] .
Hry Sida Meiera byly hitem už pět let, takže Microprose si myslel, že jeho jméno bude klíčem k vysokým prodejům nové hry a uvedl jeho jméno na obálku, i když to nebylo v žánru bojových sim [4] .
V rozhovoru Meyer prozradil, že Piráti! se objevilo díky technologickému řešení, které vymyslel jeden z programátorů: použít pro grafiku písmo, které umožnilo rychle získat požadovaný obrázek [5] .
Meyer také přiznal, že si nedal za úkol vytvořit autentické ztělesnění skutečné historie karibských pirátů a ve hře bylo více fantazie než reality. Nápady na spiknutí byly založeny na populárních filmech a knihách, které vyprávěly o těchto časech, a vlastní představivosti vývojářů [6] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Amiga Joker | 88 % [12] |
Amstradská akce | 76 % [13] |
Uživatel počítače Amstrad | 16,5/20 [11] |
AllGame | [osm] |
Vypočítat! | [deset] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Game.EXE | 5 z 5 [14] |
Piráti! způsobil revoluci v herním designu. Cíle hry jsou více než v předchozích projektech MicroProse – vojenské simulace jako F-15 Strike Eagle – byly vhodné pro ženské publikum [3] . Zatímco jiné hry s otevřeným světem s konci již existovaly, byli to Pirates, kdo vytvořil Pirates! zakladatel podobných projektů, které vytvořil Sid Meier ( Civilizace , Railroad Tycoon ), a další herní designéři.
Compute!'s Gazette v roce 1987 chválil dobře propracovanou hratelnost, včetně arkádových a strategických komponent. Podle Kate Ferrell se vývojářům podařilo dosáhnout všech ambiciózních cílů a výsledkem nebyla hra, skutečný poklad [15] . V roce 1988 byla hra recenzována časopisem Dragon č. 132. Recenzenti ji ohodnotili 5 hvězdičkami z 5 [16] . Piráti! získal řadu ocenění, včetně akční hry roku 1988 od Computer Gaming World a dvou cen Origins v roce 1987 za nejlepší fantasy počítačovou hru a nejlepší grafiku v domácí počítačové hře [17] . Computer Gaming World hodnoceno Pirates! 5 z 5 hvězdiček v přehledu historických strategických her a válečných her z roku 1990 [9] a 4 hvězdičky v přehledu strategických her z roku 1993 o historii před 20. stoletím, což označilo projekt za průlom v žánru a vzrušující simulátor pirátství [18] . Australský Commodore a časopis Amiga zaznamenaly vysoce kvalitní manuál a vzdělávací obsah hry [19] .
Fejetonista Orson Scott Card napsal v roce 1989 v Compute!! že Piráti! používal neobvykle přísnou ochranu proti kopírování , což bylo rozumné, protože kvalita hry způsobila, že ji někdo chtěl zkopírovat. Uvedl také, že Piráti! zdálo se zdánlivě snadné, dokud hráč neobjevil nezřejmé nuance hry [20] .
V roce 1993 popsal Computer Gaming World vydaný remake hry Pirates! Zlato jako „tři disky grafického zlata“ přidané k „výbornému hernímu enginu“. Časopis uvedl, že hra má hodně co nabídnout novým hráčům a je vysoce doporučena, nicméně ti, kteří hráli ranou verzi, nenajdou výrazné změny [21] .
V roce 1989 oznámil Computer Gaming World zařazení Pirates! do Síně slávy za hry, které čtenáři oceňují již dlouhou dobu. Konečné skóre hry je 9,71 z 12 bodů [22] . Počítačový časopis ! udělil hře Choice Award for Historical Game [23] . V roce 1990 Piráti! zařadila se na 10. místo v anketě "Oblíbené hry všech dob čtenářů" [24] od Computer Gaming World a v roce 1996 ji časopis označil za 18. nejlepší videohru všech dob s tím, že nejlepší byla Amiga verze [25] . V roce 2004 volili čtenáři Retro Gamer Piráty! na 84. pozici mezi nejlepšími retro hrami, přičemž zaměstnanci časopisu poznamenali, že "lidé stále hrají původní verzi, ačkoli sám Sid Meier vydal několik remaků." V roce 2005 IGN hru prohlásila za 6. největší videohru všech dob [26] . Polský internetový portál Wirtualna Polska ji v roce 2011 označil za 5. nejzábavnější klasickou hru, která nám „ukradla dětství“ [27] . V roce 2006 Abandonia chválila zvuk a grafiku Pirates! jak působivé [7] .
V roce 1994, PC Gamer US jmenoval Pirates! Zlaté 39. místo v žebříčku nejlepších počítačových her. Redakce napsala, že remake vypadá oproti klasické verzi „kurevsky dobře“ a snáze se hledá. Hlavní příspěvek k hodnocení ale měla hratelnost, která je skvělá i v původní verzi .
Původní verze Commodore 64 byla portována na mnoho dalších platforem [29] počínaje Apple II a PC v roce 1987. Po ní následovaly verze pro Apple IIGS, Macintosh a Amstrad CPC v roce 1988 . V roce 1989 se hra objevila na Atari ST , v roce 1990 na Amize (1990) a v roce 1991 na Nintendo Entertainment System . Verze pro Nintendo byla vyvinuta společností Rare Studios a publikována společností Ultra Games , pro kterou bylo vydání poslední před uzavřením. Ve verzi pro Nintendo byl tabák dostupný jako komodita nahrazen obilím, aby byla dodržena věková politika společnosti.
Pro PC bylo vydáno několik verzí: původní hra z roku 1987, distribuovaná na zaváděcím CD; 1989 Re-release DOS, jinak podobná verzi s originálním bootloaderem ; Verze z roku 1991 na disketě s vysokou hustotou, chráněná pouze informacemi z papírové příručky.
Remake Pirates! Gold [30] byl vydán v roce 1993 pro Windows 3.1 , DOS , Macintosh a Sega Genesis . Vyšel na CD pro Amiga CD32 v roce 1994 a obsahoval vylepšenou zvukovou stopu. V remaku byla odstraněna orientace podle slunce a speciální předměty a na oplátku se objevily další úkoly pro guvernéry. PC verze byla distribuována na CD, měla VGA grafiku, MIDI hudbu a podporu myši ; ochrana proti kopírování vyžaduje, aby hráč identifikoval vlajku pirátské lodi.
Remasterovaný remake z roku 2004 se stejným názvem jako původní verze, Sid Meier's Pirates! - byl vydán pro Windows , [31] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X [32] , Wii a PlayStation Portable .
V roce 2008 Oasys Mobile vyvinul Sid Meier's Pirates! mobilní . Mobilní verze byly vydány: v roce 2010 - pro BlackBerry , v roce 2011 - pro iPad , v roce 2012 - pro iPhone a iPod touch . Poslední dva vyšly pod značkou 2K Games [33] . V roce 2012 byla navíc hra portována na Windows Phone 7 [34] .
V roce 2015 Tommo získal práva na hru a vydal ji digitálně pod značkou Retroism [35] .
Tematické stránky |
|
---|