TRON 2.0 | |
---|---|
Vývojář | Monolit Productions |
Vydavatelé |
Buena Vista Interactive Nový disk Disney Interactive Studios |
Datum vyhlášení | 20. května 2002 [1] |
Datum vydání |
Windows 26. srpna 2003 19. září 2003 18. prosince 2003 (neproběhlo) Mac OS X 14. listopadu 2003 1. června 2004 Game Boy Advance 20. října 2004 12. listopadu 2004 Xbox4 4. listopadu 2004 Xbox 2 4. listopadu 2004 |
Verze | 1,042c |
Nejnovější verze |
|
Žánry | FPS , hra na hrdiny |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X , Xbox , Game Boy Advance |
motor | Lithtech Triton |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] a francouzština [2] |
dopravci | 2 CD, 1 DVD ( MacPlay ) |
Systémové požadavky |
Pentium III nebo AMD Athlon 500 MHz ; 256 MiB RAM ; Grafická karta 32 MB, s hardwarem T&L , kompatibilní s DirectX 9 ; 2,3 GB volného místa na disku |
Řízení | klávesnice , myš |
TRON 2.0 ( rusky Tron 2.0 ) je FPS (first-person action) počítačová hra s prvky RPG, která nepřímo navazuje na film " Tron " z roku 1982 . Původně plánován jako celovečerní film, nápad byl přepracován do podoby hry. Děj hry byl ve filmu Tron : Legacy zcela ignorován , nicméně některé jeho prvky tvořily základ scénáře.
Příběh se odehrává „uvnitř“ počítačového systému, podobně jako ve filmu Tron , což má za následek, že hra vtipným způsobem využívá a překrucuje počítačové koncepty . Hráč se například může ocitnout v ohnivě červeném prostředí firewallu a v operačním systému nízkovýkonného PDA , bojovat s viry a uniknout z formátování disku a používat odstřelovací pušku zvanou „ LOL “.
Součástí příběhu je i minihra „lehká motorka“ (která byla jedním z charakteristických znaků původního filmu) a je k dispozici také v multiplayeru. Mezi herci této hry je Bruce Boxleitner , hlas Alana Bradleyho, kterého ve filmu hrál. Cindy Morgan , která ve filmu také hrála, dává hlas nové postavě Ma3a. Rebecca Romijn vyjadřuje Mercuryho.
V Rusku není hra oficiálně lokalizována. Společná lokalizace společností Novyi Disk a Snowball , plánovaná v roce 2003, byla z neznámých důvodů zrušena.
V 80. letech 20. století vstoupil Kevin Flynn do světa uvnitř počítače poté, co byl „digitalizován“. S pomocí bezpečnostního programu zvaného Tron Flynn porazil tyrana MVP (Master Control Program). Po zničení tohoto výkonného programu byla ztracena schopnost „digitalizovat“.
Hra se odehrává 20 let [3] po skončení událostí popsaných ve filmu "Tron" . Flynn opustil společnost už dávno, předal „kormidlo“ Alanu Bradleymu, tvůrci Tronu. Alan vyvinul počítačový systém Ma3a (vyslovuje se „Ma-Three-a“), který má umělou inteligenci. S pomocí Ma3a bylo opět možné přenést osobu do počítače a zpět. Společnost fCon (Future Control Industries) se dozvěděla o Alanově objevu . Poté, co jednání o koupi firmy selžou, Alan záhadně zmizí.
Alan byl unesen, když telefonoval se svým synem Jetem. S podezřením, že něco není v pořádku, jde do laboratoře, kde pracoval jeho otec, ale najde jen papíry rozházené na podlaze a funkční terminál. Jet se ptá Ma3a, kde je jeho otec. Ma3a, která nemá dostatek informací o lidském světě, věří, že Jet je jen „Alan-2“, takže ignoruje jeho otázku a řekne mu, že potřebuje pomoc: do systému vnikl virus prostřednictvím e-mailu a Ma3a si s ním nedokáže poradit. její vlastní.schopný. Jet slyší, že byl aktivován nějaký druh "Kontingenční protokol aktivován". Jet požaduje, aby Ma3a zastavil, ale digitalizační laser je namířen přímo na Jeta a ten je přenesen do počítačového světa...
Navzdory své jasné akční povaze má TRON 2.0 jak složku pro hraní rolí, tak prvky stealth, což vám umožňuje zpestřit průchod hrou. Úroveň obtížnosti lze změnit kdykoli během hry. To je způsobeno skutečností, že na vysoké úrovni složitosti nejsou nepřátelské programy v síle hráče horší a často ho dokonce předčí v přesnosti, rychlosti pohybu a počtu.
Něco jako zkušenost ve hře neexistuje, nicméně za plnění různých úkolů (otevření dveří, nalezení správné programové postavy atd.) může hráč získat body za verzi (body za sestavení). Hráč si tak nějak zvyšuje verzi (zpočátku začíná s verzí 0.0.0; maximální verze je 10.0.0). S každou novou plnou verzí (například 1.0.0) jsou hráči k dispozici bonusové body, pomocí kterých můžete zvýšit maximální zásobu následujících vlastností:
Všechny zbraně ve hře jsou založeny na jednom ze čtyř takzvaných primitivů: Disc Primitive, Rod Primitive, Ball Primitive a Mesh Primitive. Hráč dostává primitiva celkem rychle, například Disc Primitive (hlavní zbraň) se dává i při tréninku hry. S pomocí bojových rutin založených na primitivech můžete vytvořit silnější a účinnější zbraně. Často se liší od primitiv ve třídě: například Rod Primitive jsou dvě energetické tyče, které lze použít pouze v boji na blízko, ale podprogram zvaný „LOL“ vám umožňuje přeměnit Rod Primitive na odstřelovací pušku s teleskopickým zaměřovačem. Dalším příkladem je podprogram Cluster, který zvyšuje poškození disku (Disc Primitive) a uděluje mu poškození splash (tj. poškození je způsobeno nejen v místě dopadu, ale také v určité zóně poblíž), který také působí v okamžiku, kdy je disk nucen vrátit se stisknutím pravého tlačítka myši.
Výměna zbraní není okamžitá. Pokud například hráč, držící v rukou Disc Primitive, vybere odstřelovací pušku postavenou na základě Rod Primitive podprogramem „LOL“, stane se následující: disk bude odstraněn na své správné místo (loket levé ruky) a poté se bude proces vytváření odstřelovací pušky hrát na základě primitiva (proces vytváření jakékoli zbraně založené na primitivu je sám o sobě velmi pestrý). V závislosti na zbrani mohou takové akce trvat 0,5 až 2 sekundy reálného času, což může být kritické, zejména při boji s velkým počtem protivníků. V tomto ohledu musíte před bitvou často použít předem vybranou zbraň a dokonce neustále sledovat úroveň energie (výjimkou je pouze Disc Primitive - její použití nevyžaduje energii).
Z pohledu herního počítačového světa je hráč jen jedním z mnoha programů, má tedy omezená přístupová práva a omezené množství paměti RAM pro spouštění aktivních podprogramů. Velikost paměti, kterou má hráč k dispozici, závisí na „systému“, ve kterém se právě nachází. Pokud je hráč na nějakém výkonném serveru, tak má k dispozici spoustu RAM buněk, které může využít pro různé rutiny. V souladu s tím je na některých PDA (osobní kapesní počítač) velmi málo paměti a nebude dostatek volných slotů pro všechny potřebné podprogramy.
Hráč může své schopnosti rozšiřovat prostřednictvím různých podprogramů (Subroutins). Každá rutina může mít tři verze: alfa (Alpha; zabírá 3 paměťové sloty), beta (Beta; zabírá 2 paměťové sloty) a konečnou (Gold; zabírá 1 paměťový slot). Čím vyšší verze programu, tím více bonusů dává při načítání do paměti. Samotné rutiny se obvykle stahují z archivů a jsou rozděleny do tří tříd:
Nemůžete mít dvě kopie stejného podprogramu (například alfa a beta verzi). V případě situace, kdy jsou v inventáři/paměti dva identické podprogramy, se zobrazí výzva, ve které musíte určit, kterou verzi zachovat.
Je nutné pochopit, že podprogramy jsou aktivní pouze tehdy, když jsou načteny do RAM. Pokud budou jen ležet v "inventáři", pak z nich nebude žádný užitek. Protože obvykle není dostatek volné paměti, je často nutné některé podprogramy přesunout do „inventáře“ a jiné umístit do paměti. Všechny operace s podprogramy se provádějí na speciální obrazovce nazvané TRON Level (dostupné kdykoli stisknutím F1). Tato obrazovka odráží RAM dostupnou v tomto systému, podprogramy načtené do paměti, poskytuje přístup k "inventáři" (analogickému k pevnému disku skutečného počítače), kde jsou uloženy všechny dostupné programy (jsou rozděleny do tří tříd popsané výše - bojové, ochranné a pomocné) a také dává možnost zvýšit statistiky (zdraví, energii atd.), pokud hráč dosáhl své nové verze kola (např. 1.0.0). Na obrazovce úrovně TRON se události v herním světě zastaví. Například uprostřed bitvy můžete stisknout F1 a odstranit infikovaný podprogram z paměti, aby virus neinfikoval další podprogramy.
Kromě všech výše uvedených funkcí poskytuje obrazovka TRON Level přístup ke třem možným postupům:
Na rozdíl od většiny stříleček je svět TRON 2.0 odrazem virtuálního prostoru obývaného inteligentními programy. Některé lidské pocity jsou jim blízké a některé jsou pro pochopení nedostupné. Mají například svá města se zábavními centry, kde mohou poslouchat hudbu a tančit, ale zároveň nemají strach z výšek, tolik nebezpečných (z lidského hlediska) míst jako úzké „mosty“ " vhozené mezi datové bloky nemají žádné zábradlí ani výstražné značky.
Celkový vizuální a zvukový styl designu úrovní závisí na systému, ve kterém se hráč nachází. Například, když je přehrávač na Alanově domácím počítači, můžete si všimnout, že obecně jsou barvy jemnější a diskrétnější, hraje klidná hudba a když hráč vstoupí do infikovaného systému, který se z posledních sil drží pod nápor viru okamžitě upoutá pozornost - zelený design a temná hudba, která zprostředkovává těžkou atmosféru tohoto systému. Když hráč vstoupí na server "nepřátelské" společnosti fCon, vše kolem se zbarví tmavě fialově.
V digitálním světě existují kromě přehrávače různé programy. Zpravidla se jedná o obslužné programy, které vypadají jako lidé v šedém „pracovním oblečení“. Jako jména se často používají docela lidská jména (Kitty_559, Oswald_327, Lars-TRiNiTY.zip, Marcella_432 atd.). Pokud hráč omylem "zabije" obslužný program, bude okamžitě odpojen od systému a na obrazovce se zobrazí zpráva SYSTEM ERROR: Illegal program processing!! (Systémová chyba: nezákonné ukončení programu!).
Na zvláště důležitých místech jsou programy ochrany systému, které vypadají jako lidé v červeném „brnění“ a nazývají se ICP (Intrusion Counter Measure Programs). Jmenují se port_monitor.exe, KernelSupport.api, spooler.exe, sbchost.exe, servwatch.exe atd. ICP jsou zodpovědné za ochranu systému a jsou vybaveny stejnými disky jako přehrávač. ICP obvykle chodí ve skupinách po 2-3 programech, nicméně pokud je odhalen nelegální program (tedy hráč) nebo viry, aktivují brnění a zaútočí na nepřítele. Pokud je poblíž stanice Security Rezzers (Sec Rezzers), mohou ICP prostřednictvím nich volat o posily. Infikované systémy často obsahují virové programy – vypadají jako obslužné programy, ale jsou mírně znetvořené a svítí kysele zeleně a útočí zelenými kuličkami v balistické dráze, které mohou infikovat hráčovy podprogramy. Jména jsou obvykle nejasná sada písmen a číslic. V některých systémech můžete najít programy požírající zdroje (Resource Hogs). Mají „maskované“ názvy jako word_edit.exe, disk_clean.exe, edit_picture.exe, exploder.exe, file_finder.exe, screensaver.exe atd.
Zvláště nebezpeční jsou takzvaní Data-ghosts (DataWraith). Jedná se o digitalizované stíhačky fCon. Pohybují se extrémně rychle a skrytě, vyzbrojeni blasterem. Nosit fialovou uniformu. K odesílání zpráv se používá kódovaný jazyk. Zdá se, že jako jména používají své interní fCon-E-Mail adresy (například [email protected]).
V TRON 2.0 fungují takzvaná „oprávnění“ jako klíče. Můžete mít maximálně 8 oprávnění. Každé rozlišení má své vlastní sériové číslo na indikačním kroužku ve spodní části obrazovky. Oprávnění jsou vyžadována buď pro aktivaci důležitých objektů (výtah na jinou úroveň, výstupní port atd.), nebo pro přístup k archivům.
Ve světě TRON 2.0 jsou archivy (Archive Bins) běžné. Archiv navenek vypadá jako průhledná kostka s černými okraji, uvnitř které plavou různobarevné kostky. Červená kostka znamená podprogram (jakýkoli), modrá znamená povolení (libovolná), zelená znamená e-mail nebo záznam videa. E-maily nejsou potřeba k postupu hrou, ale často odhalují události, které se odehrávají ve skutečném světě, nebo poskytují nepřímý popis událostí, které se staly před hrou. Videozáznamy jsou extrémně vzácné a zpravidla se jedná o fragmenty záznamů z kamer.
Po zničení programu nebo viru zůstane na jeho místě Core Dump (tzv. „výpis paměti“). Core Dump obsahuje několik desítek bodů zdraví a energie, ale toto množství rychle klesá, takže si musíte pospíšit, abyste Core Dump sebrali, než se definitivně vyčerpá a zmizí. Také v Core Dump můžete najít některé rutiny nebo oprávnění.
Patch Rutiny jsou barevné koule visící nehybně ve vzduchu. Umožňují vám doplnit jak zdraví (červené koule), tak energii (zelené koule). Množství obnoveného zdraví nebo energie závisí na tom, jak dobrý je náplast (a na zvolené úrovni obtížnosti). Někteří dávají jen 50 jednotek, zatímco jiní mohou dát až 100 zdraví nebo energie. Na zvláště obtížných místech se někdy nacházejí náplasti s velmi velkou zásobou zdraví a energie. Někdy existují koule s nekonečnou energií (světle modré koule). Záplaty může používat pouze hráč, programy třetích stran je ignorují.
Malý robot v podobě disku, ze všeho nejvíc vypadá jako domácí robotický vysavač. Software Code Optimization Ware vám umožňuje jednou vylepšit jakýkoli podprogram (od verze alfa do beta verze nebo beta do konečné verze). Optimalizátory kódu jsou často umístěny na odlehlých místech, ale když se pohybují, vydávají specifický zvuk, což usnadňuje jejich detekci.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 84,41 % (48 recenzí) [13] |
Metakritický | 84/100 (37 recenzí) [14] |
MobyRank | 83/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 9/10 [4] |
GameRevolution | B+ [5] |
GameSpot | 7,1/10 [6] |
Hra Spy | [7] |
IGN | 8,0/10 [8] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 90 % [10] |
PlayGround.com | 9,5/10 [11] |
" Domácí PC " | [9] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [12] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Domácí PC | "Volba redaktora" [9] |
Hra Spy | Volba redakce [7] |
Absolutní hry | "Naše volba" [10] |
PlayGround.com | "Volba redaktora" [11] |
Domácí PC | Hra roku a nejlepší akční hra [16] |
Tematické stránky |
---|
Trůn | |||||
---|---|---|---|---|---|
Filmy |
| ||||
televize |
| ||||
Počítačové hry |
| ||||
Soundtracky |
|
Monolith Productions | Hry|
---|---|
Krvavá řada |
|
Seriál Nikdo nežije věčně |
|
Seriál STRACH | |
Odsouzená série |
|
Hry Středozemě |
|
jiný |
|