Cesta | |
---|---|
Vývojář | Příběh pohádek |
Vydavatelé |
Tale of Tales Steam 1С |
Lokalizátor | 1C |
Datum vyhlášení | 16. března 2006 |
Datum vydání |
Windows : 18. března 2009 září 2009 19. prosince 2009 Mac : 7. května 2009 |
Verze | 1.01 |
Žánry | umělecká hra |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 16 |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Aureya Harvey a Michael Samin |
Scenáristé | Aureya Harvey a Michael Samin |
Malíř | Marien Bentjes ( kaligrafie ) |
Skladatel | Jarboe a Chris Force |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Mac OS X |
motor | Quest3D |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | DVD , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
The Path je videohra vyvinutá společností Tale of Tales a vydaná v roce 2009 pro Microsoft Windows a Mac OS X. Hra vychází z různých verzí pohádky o Červené Karkulce . První verze hry byla vydána 18. března 2009 v holandštině a angličtině. Hráč si vybere jednu ze šesti sester, které jménem své matky jdou střídavě navštívit svou nemocnou babičku.
Cesta byla oznámena na fóru Tale of Tales 16. března 2006 pod pracovním názvem „144“ [1] . Podle vývojářů se tato hra nedá hrát normálním způsobem, protože neexistuje žádná strategie k dosažení vítězství. Ve skutečnosti je hráč požádán, aby si vybral cestu ztráty, kterou sestry prozkoumají. Způsob podání příběhu je pro hru netradiční – jak vysvětlují vývojáři: „Nejsme vypravěči, v obvyklém slova smyslu. To znamená, že ten příběh známe a chceme vám ho vyprávět. Naším úkolem je spíše odemknout příběhový potenciál situace. Situaci jen vytváříme. Skutečný příběh se objevuje v procesu míjení částečně ve hře, částečně ve fantazii hráče “ [2] .
Ve hře je celkem sedm hratelných postav. Z toho je šest základních a jeden tajný. Jméno každé dívky je jméno odstínů červené nebo je nějak spojeno s červenou barvou:
V ruském překladu jsou jména postav různá a všechny začínají písmenem „A“: Aurora, Alice, Alina, Ada, Agnia, Alla.
Její jméno se překládá jako „šarlatová“. Devatenáctiletá dívka se neustále musí starat o pět neovladatelných sester. Odvádí ale skvělou práci a ze všech sil se snaží udržet vše v pořádku. Až to někdy vypadá, že se „pořádek“ stal jejím druhým jménem (i v nabídce Start je zobrazena, jak telefonuje). Pořádek ve výchově sester, ve vzhledu, v činech. V srdci se však cítí jako loutka, loutka v rukou vlastní matky, loutka zbavená svobody a dána „k roztrhání“ vlastními sestrami. Její jedinou radostí je umění, umění je její vášeň, která ji může proslavit. Ze všech dívek je Scarletina osobnost nejsložitější, stejně jako smrt. Má připomínat hrdinky filmů Ingmara Bergmana , zejména obrazy Liv Ullman [3] .
Wolf Scarlet je mladý, ale šedovlasý pianista v opuštěném divadle. Když dívka vylezla na pódium a rozhodla se hrát na klavír, oslovil ji zájemce, aby si poslechl její hudbu. Zároveň je slyšet řinčení kovu. Jako by se někdo zlobil a chystal zlo proti nic netušící Scarlet. Červená opona jeviště se samovolně spouští do mírně škubavé a napjaté hudby hrané na klavír, načež se dívka ocitne v bezvědomí před domem své babičky.
Stejně jako u všech ostatních dívek mohou záběry smrti pomoci „dešifrovat“ její okolnosti z hlediska symboliky . Například přítomnost vláken ve videu může naznačovat jak její roli loutky, tak skutečnost, že se oběsila, čímž si uvědomila svou bezcennost (protože byla pověšena za ruce), a vlákna z jejích očí mohou být náznakem. tohoto „zjevení“. Nelze ale ignorovat ještě jeden záběr, ten samý, na kterém je mužský pianista se zkříženýma rukama, na kterých jsou vidět dlouhé drápy. Možná během hry cinkali. Pak vlk zabil svou oběť z toho důvodu, že zjistil, že její hra je krásnější?
Jméno Scarlet v oficiální ruské verzi je Aurora.
Nejstarší po Scarlet (17 let). Fashionista miluje klobouky. Její image je podle vývojářů nejoriginálnější: "Prostě sexy kráska, která je v každé počítačové hře." Na první pohled se zdá, že Carmen sní o tom, že se stane "femme fatale", ale chce jen trochu pozornosti - za to je připravena udělat cokoli. Carmen je frivolní a nemyslí na následky, žije podle zásady „proč si s tím fešákem nedat plechovku piva?“, kvůli které umírá.
Wolf Carmen je dřevorubec, který se usadil v táboře uprostřed lesa. Stromy prohlašující se za srub, označil křížkem. Carmen chce upoutat jeho pozornost, ale jeho zajímá jen jeho práce, dřevorubec chce zůstat sám. Dívka, která nebyla zvyklá na odmítání, se k němu chovala jednoznačně, snadno flirtovala a neodmítala s ním pít pivo. Poté se ocitla na cestě k domu své babičky.
Je zřejmé, že Carmen byla rozsekána k smrti stejným dřevorubcem. Svědčí o tom kříž na její tváři, který udělal na stromech, a některé „chybějící“ prvky jejího těla v rámcích smrti. Možná později byla spálena, aby se zničily důkazy (soudím podle jejího obrazu, nad kterým je vidět silueta ohně). Také mezi fanoušky hry existuje názor, který je předmětem vášnivých diskusí, že zločin měl sexuální podtext, protože když Carmen "procházela" domem své babičky zkreslená jejím deliriem, bylo slyšet sexuální sténání žena v jedné z tajných místností (v archivech hry můžete najít soubory s názvem "CampsiteSexMoan"). Symbolem brzy odebraného panenství může být i zelený pařez v babiččině domě, tedy předčasně pokácený strom. Někteří se však domnívají, že dívka šla do intimního vztahu s vlkem dobrovolně.
Jméno Carmen v oficiální ruské verzi je Alla.
Její jméno je spojeno s rubínovou a rubínovou barvou. Její sestry jí říkají goth . Její úvahy ji charakterizují jako typickou představitelku gothické subkultury, ale není tak jednoduchá, jak se na první pohled zdá. Když vidí skrz své okolí, ona sama zůstává záhadou. Nepochopitelná mechanická struktura pokrývá levou nohu od poloviny stehna až po kotník [4] . Když přijde řeč na tato rovnátka, říká, že jí protéza způsobuje nesnesitelnou bolest, ale nikdy neřekne, kde přesně to bolí. Při jízdě si také můžete všimnout, že Ruby mírně pokulhává. Existuje ještě jedna verze, soudě podle opuštěného auta, na které dívka narazí v lese, a auta, které se po setkání s Vlkem najde v domě její babičky, bylo zraněno při autonehodě. Dříve s největší pravděpodobností hrála basketbal (jedna ze speciálních místností v domě její babičky je tělocvična, nebo spíše basketbalové hřiště). Ruby chce začít kouřit, protože v televizi slyšela, že kouření zkracuje život. V 15 letech se Ruby jasně vidí jako mrtvá květina, ale sama smrt neočekává, ale pouze ji z boku sleduje. Stále však nechápe, že z pozorovatele se může stát účastníkem ...
Vlk Ruby je na hřišti atraktivní chlap. Ruby sedí vedle něj na lavičce. Předtím ten chlap pilně tahal po zemi smotaný koberec, jako by se snažil schovat mrtvé tělo. Zapálí si a nabídne jí cigaretu, o které tak dlouho snila. Po této scéně je Ruby na cestě. Vypadá ztraceně, drží ruce na ramenou. Není jasné, co jí udělal – je ale možné, že došlo k násilí. Scéna smrti ukazuje Rubyinu popraskanou tvář v důsledku zhroucení a těžkého duševního traumatu.
Jméno Ruby v oficiální ruské verzi je Agniya.
Její jméno v překladu znamená „zrzka“. Zázvor je těžké popsat jemnějším slovem než „tomboy“. Velmi veselá a dětsky zvědavá, i přes svůj věk (13) si Ginger nejraději hraje sama. Když našel spoustu nábojnic, snaží se najít způsob, jak je vyhodit do povětří, a když spatří květinové pole, běží sbírat kytice. Stále nechápe, že brzy bude čas dospět a život zdaleka není tak zábavný a bezstarostný jako hra. Jejím hlavním prototypem je Matilda z filmu " Leon ".
Wolf Ginger - dívka v červeném - opak dívky v bílém. Ginger najde mýtinu plnou světla, jako by přicházelo ze země, a začne si hrát s vlkem. Před potemnělou obrazovkou se spolu vrhnou do trávy a ve smrtelné scéně dívka v červeném prořízne Ginger hrdlo drátem. Musí to znamenat „Konec hry. Život začal." Také na oficiálním fóru hry existuje verze, že červená barva v oblečení vlka Gingera symbolizuje první menstruaci, což znamená, že ona sama proti své vůli bude muset konečně dospět.
Jméno Ginger v oficiální ruské verzi je Ada.
11 let. Téměř dokonalé dítě. Velmi skromná a plachá, hraje na flétnu (zapsáno v jejích denících na LiveJournal), miluje přírodu a zvířata, dokonce mluví k oblakům a sní o tom, že k nim přiletí blíž. Její fráze nejsou přiměřené jejímu věku, mluví tak, jak by to někdy neřekl ani dospělý. Klíčovým rysem její image je nevinnost. Vzhledem k jejímu vzhledu a charakteru se Tale of Tales primárně zaměřila na psychedelické anime Serial Experiments Lain [5] - podobnost účesu a odtažitého vzhledu je patrná téměř okamžitě.
Wolf Rose je stvoření z mlhy a svalů, které potkala nad lesním jezerem a vznesl se s ní nad hladinu vody. Na videu smrti můžete vidět bubliny, s největší pravděpodobností se dívka utopila.
Rose se v oficiální ruské verzi jmenuje Alice.
Robin v překladu z angličtiny - "robin" , to znamená červený pták. Nejmladší ze sester je jí pouhých 9 let. Jediná z dívek, která vypadá jako Červená Karkulka z pohádky, její outfit je červený plášť s kapucí a vysoké kozačky. Sní o tom, že se setká se skutečným vlkem - velkou, chundelatou, silnou šelmou. Vzhledem ke svému věku je rozpustilá a naivní, to vše jí umožňuje nebát se Lesa a dokonce i hřbitova, na který narazí (kde potká vlkodlaka). Smrt ji neděsí, protože je ještě tak daleko. A je to Robin, kdo vlastní větu:
„Mladý mrtvý pták. Ne já" ("Malý mrtvý ptáček. Já ne.")
— RobinPotká vlkodlaka, rozhodne se na něm jezdit, podle oficiální verze ji právě tento vlkodlak sežral.
Prototyp Robin je dcerou Michaela Samina, jednoho z hlavních vývojářů hry.
Robin se v oficiální ruské verzi jmenuje Alina.
Dívka v bílém je skrytá postava, která se objeví až poté, co všechny dívky zemřou. Právě s ní si dívky během svých cest hrají. Jediná, která se dostane do postele s babičkou a nepadne mrtvá. Po cutscéně se objeví obrazovka pro výběr postavy, dívka v bílém stojí na stejném místě, jen v zakrvácených šatech (možná to byl vlk pro svou babičku), dívky začnou vstupovat do místnosti (počínaje tou poslední, která zemřela ), načež dívka v bílém odejde. Fanoušci hry ji obvykle označují jako „nevinnost“ nebo „svědomí“, protože každou ze sester navádí „na správnou cestu“ a ukazuje jim správnou cestu k cestě po dlouhém bloudění v lese.
Hudební skóre pro hru složili Jarboe a Chris Force . Byly použity jak speciálně složené písně pro hru, tak přepracované verze starých Jarbo písní. Během jednoho roku po vydání hry hudebníci pracovali na plných verzích skladeb a album vyšlo na labelu Paradigms Recordings [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 75,21 % [16] |
Poměr hry | 79 % [17] |
Metakritický | 79/100 [18] |
MobyRank | 79/100 [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 8,0/10 [10] |
GamesRadar | 8/10 [9] |
IGN | 7,7/10 [11] |
videohráč | 10/10 [12] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 79 % [13] |
PlayGround.com | 7,2/10 [14] |
LCI | 77 %, koruna [15] |
Časopis Igromania shrnující výsledky roku 2009 uvedl, že „po odstranění všeho, co jsme zvyklí vídat v počítačových hrách ze svého projektu (hratelnost, stanovování cílů, výzvy), Belgičané nahradili tyto prvky jinými, neméně důležitými součástmi. : gravitas, mystery, Atmosféra“ a ocenil The Path cenou Anti-Game of the Year [20] .
![]() |
---|