příliš lidské | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Silicon Knights |
Vydavatel | Microsoft Game Studios |
Datum vydání | |
Rozpočet hry | 70 milionů dolarů |
Žánry | akce , hra na hrdiny , akční dobrodružství |
Věkové hodnocení |
CERO : C - Věk 15 a více ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Starší OFLC (NZ) : M - Starší PEGI : 16 USK : 16 |
Tvůrci | |
Herní designér | Denis Dyak |
Skladatel | Steve Henifin |
Technické údaje | |
Plošina | Xbox 360 |
motor | Silicon Knights Engine (upravený Unreal Engine 3 ) s Havok Physics [2] |
Herní módy | single player , multiplayer , co-op |
Dopravce | DVD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
Too Human je akční dobrodružná videohra na hrdiny vyvinutá kanadskou společností Silicon Knights a vydaná společnostíMicrosoft Game Studios exkluzivně pro herní konzoli Xbox 360 . Hra se začala prodávat v Severní Americe 19. srpna 2008 a 29. srpna 2008 v Evropě .
Too Human popisuje svět, kde je severská mytologie kombinována se sci-fi . Hrdinou hry je Baldur, jeden z bohů Aesir , který se ujal úkolu chránit a pomáhat lidstvu v brutální a dlouhotrvající válce se stroji. Aces používají kybernetické implantáty, které jim pomáhají v této bitvě. Hra začíná nezávaznou honbou za zlotřilým autem, naznačeným jménem GRNDL (Grendel je monstrum, se kterým bojoval Beowulf), ale poté se příběh přesune k boji mezi bohy.
Too Human je v produkčním pekle už téměř deset let a stalo se jednou z nejdéle běžících her v oboru. Too Human bylo původně plánováno jako akční adventura pro PlayStation , která měla vyjít na čtyřech CD v roce 1999. Cílová platforma se později změnila na Nintendo GameCube a plánované datum vydání bylo 2000. V roce 2005 Microsoft koupil práva na hru a přeorientoval ji výhradně na Xbox 360 . Nakonec v této fázi vývoje byla hra dokončena a publikována. Přestože se koncept, struktura a prvky hry měnily s každou fází vývoje, její název se nezměnil.
Too Human bylo oznámeno vývojářem Silicon Knights v roce 1999. Vydání bylo plánováno pro platformu PlayStation , první upoutávka byla uvedena ve stejném roce na E3 [3] . Děj, dotýkající se tématu lidských kybernetických vylepšení, se měl odehrávat v roce 2450 [3] .
Vývoj byl zastaven, když Nintendo oznámilo exkluzivní partnerství se studiem, a hra byla portována na GameCube v roce 2000 . Byl vytvořen prototyp hry pro herní platformu, ale zaměstnanci Silicon Knights brzy zaměřili své úsilí na projekty Eternal Darkness: Sanity's Requiem a Metal Gear Solid: The Twin Snakes . Až do roku 2005 nebyly od vývojářů žádné zprávy o osudu Too Human [ 4] .
Vývoj přešel zpět na Xbox 360, když Silicon Knights v květnu 2005 oznámili partnerství s Microsoftem, které zahrnovalo plány na přeměnu Too Human na trilogii. I přes počáteční vývoj na konzoli hra nedodržela původně plánované datum vydání „dovolená 2006“ a vývoj pokračoval další dva roky. Rozpočet hry se odhaduje na 60-100 milionů dolarů [5] [5] [6] [7]
Kromě uvedení mnoha dalších reklam se studio podílelo na mockumentárním filmu The Goblin Man of Norway . [8] Film byl údajně produkován „Norským filmovým výborem“ a skládá se ze tří částí, z nichž každá vyšla v sekvenci. První část – „The Excavation“ – vypráví příběh o objevu technicky vyspělého mechanického muže, starého možná desítky tisíc let, nalezeného v ledovci. Druhá část s názvem „Vyšetřování“ obsahuje snímky objevu a také kámen nalezený poblíž s runovým poselstvím zkázy nebo prokletí. Třetí část, „Výstava“, představuje zveřejnění nálezu a zahrnuje zpětnou vazbu od různých lidí o vlivu technologií na společnost [9] .
Demo vyšlo na Xbox Live 14. července 2008 jako součást kampaně Microsoftu „Bringing it Home“ pro E3 Marketplace. Demo zahrnovalo třídu šampionů a hratelnost byla omezena na část jedné úrovně včetně cutscén, které bylo možné hrát pouze v jednom hráči. Demo také obsahovalo easter egg , ve kterém byly třídy commando a berserker dostupné nastavením času konzole na rok 2009 (toto bylo odstraněno 25. července pro berserkera a 11. srpna pro komando). Demo Too Human bylo staženo více než 900 000krát, čímž vytvořilo rekord pro hru Xbox Live Marketplace v prvním týdnu dostupnosti. Too Human se také stalo jednou z nejhranějších her na Xbox Live. [deset]
Od roku 2007 vede Silicon Knights právní bitvu s Epic Games kvůli použití Unreal Engine 3 . Poté, co prohráli dva právní případy, museli Silicon Knights zničit všechny produkty založené na kódu vytvořeném na enginu Unreal Engine 3 a také poskytnout zaměstnancům Epic Games přístup k jejich vlastním vývojovým serverům, aby se ujistili, že kód spojený s Unreal Motor 3 byl zničen. Kromě toho bylo studiu nařízeno stáhnout a zničit všechny neprodané kopie her založených na Unreal Engine 3, včetně Too Human , X-Men: Destiny a také The Sandman , The Box / Ritualyst a Siren in the Maelstrom . ] . Poté, co Silicon Knights ztratili úspěchy vyvíjených projektů a neměli prostředky k další existenci, vyhlásili 16. května 2014 konkurz [12] .
V lednu 2013 zaslali Silicon Knights společnosti Microsoft oznámení o stažení žádosti o odstranění Too Human z Xbox Marketplace . Navzdory tomu Microsoft v červnu 2019 znovu vydal Too Human na Xbox Games Store jako volně hratelnou hru a učinil ji zpětně kompatibilní s Xbox One [12] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 68,59 % [13] |
Metakritický | 65/100 [14] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C- [15] |
okraj | 6/10 [16] |
Eurogamer | 6/10 [17] |
Herní informátor | 6,75/10 [18] |
GameRevolution | C+ [20] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5,5/10 [21] |
Herní upoutávky | 6,5/10 [22] |
IGN | 7,8/10 [23] |
OXM | 6,5/10 [24] |
TeamXbox | 6,5/10 [26] |
X Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra měla průměrné skóre 68,59 % na GameRankings [13] a 65/100 na Metacritic . [čtrnáct]
Skupina NPD oznámila, že v srpnu 2008 se hry prodalo v Severní Americe 168 200 kopií, což je osmé místo v prodejích. [28] Podle rozhovoru s Denisem Diakem v květnu 2011 se Too Human prodalo asi 700 000 kopií. [29]
Kritici chválili koncept hry, který mísí sci-fi se severskou mytologií , X-Play se domníval, že i když „to zní jako natahovací, celkově to funguje“, kde „umělecký směr dokáže hladce propojit vznešenost, na kterou myslíme, s touto mytologií a okořeňte to zdravou dávkou futurismu .“ [27] IGN to shledalo „skvělým, že vás přinutí ke hře“. Publikace rozhodla, že zvuk ve hře je její silnou stránkou, hudba a hlasové herectví byly nazývány "prvotřídní". [23] Po grafické stránce byl GameSpot nejvíce ohromen prostředím, které „vyznačuje se vynikajícími detaily a osvětlením, akci dominují tyčící se sochy a paprsky světla dopadající na zasněžené kopce“. Recenzent však poznamenal, že „každé nastavení je velmi podobné tomu minulému“, s „tvrdými bojovými a obličejovými animacemi [které] jsou stále výraznější“. [21] Game Revolution tento argument zopakoval a poznamenal, že „hra začíná silně s úžasným uměním. design během první úrovně“, než se stane příliš známým. [dvacet]
Reakce na nekonvenční použití pravé analogové páčky pro boj ve hře byly smíšené. Někteří kritici, takový jako GamePro , cítil, že toto dělalo hru více “hladký”, [19] zatímco GameTrailers byl zvažován “rozbitý” a se vyrovnal stisknutí tlačítek. [22] Zatímco Game Informeru se nápad líbil, změna hratelnosti degradovala ostatní aspekty hry, zejména ovládání kamery a systém zamykání hozených zbraní. Obecně se většině kritiků nelíbí konfigurace analogové páčky a tvrdí, že vylučuje manuální ovládání kamery. . [osmnáct]
Obvyklá kritika byla směřována na scénu smrti, ve které Valkyrie znovu skládá hráčovo tělo, jako příliš dlouhé. Oficiální Xbox Magazine to nazval „viditelně podrážděným“, [24] zatímco TeamXbox vtipně zpochybňoval celkový herní čas, pokud lze sekvenci přeskočit. [26] Benjamin Croshaw zopakoval tento názor ve své recenzi hry pro video sérii Zero Punctuation a shrnuje: „tento názor zopakoval ve své recenzi hry pro video sérii“. Uvedl také, že na rozdíl od většiny ostatních her, které dříve kritizoval za jejich průměrnost, Too Human vyčnívalo tím, že bylo „po celou dobu špatné, až to začalo být znepokojující“. V roce 2010 řekl, že hra je nejhorší ze všech her, které pro tento program recenzoval. [30] [31] Oficiální Xbox Magazine UK , který považoval tento aspekt hry za „frustrující“, cítil, že se mu podařilo zabránit hráčům ve zneužití systému respawnu. [25] Eurogamer zjistil, že největším problémem hry byla její relativně krátká délka na svůj žánr. [17] Stejně jako řada recenzentů, [20] [24] [25] 1UP.com cítil, že přidání kooperativního režimu pro více hráčů udělalo hru zábavnější. [15] Edge souhlasil s těmito argumenty a došel k závěru: „Ironií je, že mnoho problémů Too Human by neexistovalo, kdyby další dvojici lidských hráčů bylo dovoleno složit karty (jak bylo původně zamýšleno), s odkazem na předchozí funkci nepřítomnosti ve finální hře pro čtyři hráče. hra pro více hráčů [16] GameDaily označila Too Human za „zklamání roku“, protože „očekávali roky vývoje, které povedou k něčemu lepšímu.“ [32]
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |