Ultima IV: Quest of the Avatar | |
---|---|
Vývojář | původní systémy |
Vydavatel |
Origin Systems Pony Canyon (Famicom) FCI (NES) Sega (SMS) |
Část seriálu | Ultima |
Datum vydání |
16. září 1985 1990 (NES, SMS) |
Licence | svobodný software |
Žánr | CRPG |
Tvůrci | |
Herní designér | Richard Garriott |
Technické údaje | |
Platformy | Amiga , Apple II , Atari , Atari ST , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-8801mk2SR , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , NES , Sega Master System |
motor | Vlastní |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | Disketa |
Oficiální stránka |
Ultima IV: Quest of the Avatar je čtvrtá hra ze série Ultima a první hra z trilogie Age of Enlightenment .
Trilogie Age of Enlightenment, která začala touto hrou, se odklonila od konceptu „zabití hlavního padoucha“, na kterém byla založena předchozí trilogie, Age of Darkness . Místo toho byl představen koncept duchovního rozvoje hlavního hrdiny, jeho boj proti zlu v sobě samém. Hlavním hrdinou je muž ze Země , který našel vstup do paralelního světa Sosaria . V tomto světě, po smrti Mondaina , Minaxu a Exodu , král Lord British ( ang. Lord British ), rovněž ze Země, dokázal sjednotit země Sosaria a vytvořil jediné prosperující království - Britannia ( angl. Britannia ). Pouhé prosazení své moci silou však nestačilo, bylo nutné lid nového království duchovně sjednotit. Za tímto účelem byl vytvořen nový etický systém založený na osmi ctnostech . Před hlavní postavou stál úkol stát se živým ztělesněním těchto ctností - Avatarem . K dosažení tohoto cíle musí hráčská postava dosáhnout nejvyšší úrovně rozvoje ve všech osmi ctnostech konáním dobrých skutků a meditací na oltářích, poté sestoupí do Velké stygské propasti a získá přístup ke svaté knize zvané Code of Ultimate . Moudrost . ). Zároveň hra dává hráči možnost dělat zlé skutky (například napadat přátelské postavy a zabíjet je, krást zlato z měst, podplácet slepým prodejcům magických činidel), ale každý takový zlý skutek hráče oddaluje od konečný cíl.
Systém generování postav se oproti hrám předchozí trilogie výrazně změnil. Pryč je možnost hrát za jiné rasy než lidi a možnost samostatně nastavovat vlastnosti postavy během jejího generování. Třída postavy se nyní také nevybírá přímo, ale prostřednictvím testu sedmi otázek. Každá otázka popisuje situaci, kdy je jedna z osmi ctností v rozporu s jinou. Podle toho, kterou z osmi ctností hráč preferuje nejvíce, se vybere třída jejich postavy.
Dialog s NPC se ve srovnání s předchozími hrami v sérii výrazně rozšířil (i když ve srovnání s následujícími hrami extrémně stručný). Nyní všechny přátelské NPC (kromě obchodníků a dalších speciálních postav) při rozhovoru s nimi reagují na devět klíčových slov (sedm standardních a dvě jedinečná pro každou postavu). Téměř všechny NPC hlásí informace týkající se hlavní příběhové linie tak či onak.
Hra začíná pouze s jednou postavou – hráčskou postavou – ale s postupem hry má hráč možnost naverbovat až sedm společníků, kteří mu pomohou v boji.
Kromě náhodných nepřátel mají nyní dungeony místnosti, z nichž každá je uspořádána po svém a každá z nich často vyžaduje vyřešení jednoduché hádanky.
Počínaje touto hrou se geografie herního světa konečně zformovala a poprvé byl představen systém ctností , který se stal základem příběhů všech následujících her v sérii. Také Ultima IV je mezi všemi ostatními hrami série unikátní tím, že nemá úhlavního nepřítele (v podobě jediné postavy nebo nějaké nepřátelské frakce), jehož porážka je cílem hry.
V červnu 2011 vlastník práv ke hře, Electronic Arts , vydal Ultima IV pro platformu DOS ve veřejné doméně, aby připomněl 30. výročí série. Hra vyžaduje emulátor prostředí DOS (například DOSBox ).
Tematické stránky |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Ultima | |
---|---|
Hlavní série |
|
Světy Ultimy |
|
Ultima podsvětí |
|
Jiné hry |
|
Zrušené hry |
|
Origin Systems | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Řada Ultima |
|
Série Wing Commander |
|
Jiné hry |
|