Wii Play | |
---|---|
Vývojář | Nintendo EAD |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | Wii |
Datum vydání |
|
Žánr | společenská hra |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : Všechny OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Motoi Okamoto |
Výrobce |
|
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Plošina | Wii |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina, němčina, francouzština, španělština, italština, japonština |
Dopravce | Wii optický disk |
Řízení | Wii Remote , Wii Nunchuk |
Oficiální stránka |
Wii Play ( japonsky: はじめての Wii je komunitní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro konzoli Wii . Hra byla vydána jako úvodní hra pro konzoli v Japonsku, Evropě a Austrálii a v únoru 2007 byla vydána také v Severní Americe . Wii Play obsahuje devět miniher, včetně střelnice s motivem Duck Hunt, rybaření a kulečníku, z nichž každá je navržena tak, aby předvedla schopnosti Wii Remote .
Wii Play byla vyvinuta společností Nintendo EAD jako kompilace prototypových her původně představených na E3 v roce 2006. Hra byla ve vývoji ve stejnou dobu jako Wii Sports , která také obsahovala tech dema z E3. Vybrané minihry Wii Play využívají některé aspekty Wii Remote , jako je detekce rotace a hloubkového pohybu pomocí detekce pohybu a infračerveného ukazovátka.
Navzdory smíšeným reakcím kritiků, kteří hru kritizovali za to, že se opakuje, byla Wii Play komerčním úspěchem, se silným prodejem především díky zahrnutí volitelného ovladače Wii Remote v době jejího vydání. Tato hra je pátou nejprodávanější hrou pro Wii a dvacátou nejprodávanější videohrou všech dob. Po celém světě se ho prodalo přes 28 milionů kopií. Je to také nejprodávanější nekonzolová hra všech dob. V roce 2011 vyšlo pokračování hry s názvem Wii Play: Motion .
Wii Play je společenská hra skládající se z devíti miniher, které využívají několik jedinečných funkcí ovladače Wii Remote. Tyto hry lze hrát buď v režimu pro jednoho hráče, nebo v režimu pro dva hráče pro více hráčů, který zaznamenává počet výher každého hráče [1] . Hráč může používat své vlastní Mii avatary vytvořené prostřednictvím Mii Channel , které se objevují v několika zahrnutých minihrách [1] . Počet dosažených bodů se ukládá při hraní v režimu pro jednoho hráče a po dosažení určitého počtu bodů je hráč oceněn bronzovou, stříbrnou, zlatou a platinovou medailí za odpovídající hru [1] .
Shooting Gallery je minihra na lov kachen, ve které hráči procházejí několika po sobě jdoucími koly střelby, která se objeví na obrazovce, včetně balónků, terčů, hliněných disků, plechovek a UFO, která sestupují z nebe a snaží se ukrást drobné kopie. přehrávače Mii namířením ovladače Wii Remote na touchpad Wii , abyste mohli zamířit a vystřelit pomocí spouštěcího tlačítka ovladače. [1] [2] [3] . Další body lze získat střelbou na několik objektů v řadě, aniž byste je minuli [1] [4] , stejně jako občas létající kachny na obrazovce [2] . V režimu hry pro více hráčů soutěží dva hráči, kdo získá nejvíce bodů, a naopak, druhý hráč se může připojit během režimu pro jednoho hráče a pomoci hráči získávat body [1] .
Najít MiiNa obrazovce se shromažďují davy jedinečných postav Mii a jsou umístěny na různých místech, ze kterých musí hráč najít konkrétní Mii podle pokynů, které mu byly dány, jako je nalezení dvou identických postav a umístění nejrychleji se pohybující postavy v davu lidí, kteří jdou [ 5] [3] . V režimu pro jednoho hráče musí hráč dokončit co nejvíce fází, než vyprší časový limit, přičemž každé nalezené Mii zvyšuje časovač o několik sekund a uděluje určitý počet bodů v závislosti na tom, jak rychle je hráč najde [5] . V režimu pro více hráčů soutěží dva hráči o to, kdo do dvou minut nejprve najde správné Mii. Hráč ztratí body, pokud zvolí špatnou možnost. Když jeden z vás najde toho pravého, přejdete k dalšímu kroku. Vyhrává hráč s vyšším skóre na konci hry. Nalezení správného Mii vám ve hrách pro dva hráče nevydělá čas navíc. [1] .
Stolní tenisStandardní hra stolního tenisu , ve které hráč odpaluje pingpongový míček namířením na dotykovou podložku a pohybem dálkového ovladače ze strany na stranu [6] [1] [3] . V režimu pro jednoho hráče hraje hráč s počítačovým hráčem, aby udrželi míč ve hře co nejdéle [1] . V režimu pro více hráčů soupeří dva hráči o to, kdo dostane míč přes soupeře, a hráč, který jako první dosáhne 11 bodů, vyhrává [1] . Tato minihra se později objeví ve Wii Sports Resort v roce 2009.
Pose MiiHráč ovládá svou postavu Mii na otevřeném pozadí pomocí ovladače Wii Remote a pokouší se vystřelit velké padající bubliny a zabránit jim v sestupu na spodní část obrazovky otáčením ovladače, aby postavu otočil a nasměroval je do siluet bublin. Stisknutím určitých tlačítek pro přepínání mezi různými pozicemi může Mii zaujmout tak, aby odpovídala tvarům siluet [6] [3] . Hra končí, jakmile hráč dovolí třem bublinám dosáhnout spodní části obrazovky. V režimu pro více hráčů padají červené a modré bubliny související s příslušnou barvou každého hráče a hráči se snaží získat nejvyšší skóre praskáním bublin správné barvy, přičemž každý hráč ztrácí bod, pokud bublina jeho barvy spadne po obrazovce [1] .
Laserový hokejVzdušný hokej je hra srovnatelná s pongem, ve které se dva hráči snaží zasáhnout soupeřovu branku laserovým pukem na obrazovce pomocí pádla [2] [5] [7] > [3] . Režim pro jednoho hráče je dvouminutový zápas proti počítači, zatímco v režimu pro dva hráče vyhrává hráč, který jako první získá osm bodů [1] .
RybařeníRybářská hra, ve které se hráč snaží chytit různé druhy ryb, které plavou v jezírku za určitou dobu. Hráč používá dálkový ovladač jako rybářský prut, spouští ho, aby přesunul háček do jezírka, a rychle se zvedl, když na něj chytí ryba, zatímco dálkovým ovladačem pohybuje různými směry, aby se háček pohyboval po jezírku [6] [3] . Body se přičítají a odečítají na základě různých druhů ulovených ryb a „bonusové ryby“, která se neustále mění a odměňuje hráče při chycení body navíc. V režimu pro více hráčů soutěží dva hráči o to, kdo uloví co nejvíce ryb a získá nejvyšší skóre [1] .
KulečníkWii Play také nabízí zjednodušenou hru s devíti míčky s názvem Rotary Pool. Ve hře hráč používá dálkový ovladač jako tágo, aby trefil bílou kouli (kterou lze trefit z různých úhlů pro přidání rotace), hráč může také přepínat úhel pohledu herní kamery mezi horní, spodní, a za bílou koulí [7] [6] [3] . Hra končí, když jsou všechny koule potopeny. Ve hře je možné porušit pravidla tím, že jako první netrefíte kouli s nejnižším číslem, netrefíte žádnou kouli, potopíte bílou kouli nebo ji shodíte ze stolu. Porušení pravidel má za následek ztrátu tří bodů hráče bez ohledu na herní režim. V režimu pro jednoho hráče je počet bodů získaných za hru určen vzorcem, zatímco v režimu pro více hráčů je počet bodů získaných za potopenou kouli jednoduše číslo na kouli (například 2 body za vhození koule číslo 2 ) [1] .
nabít!Hráč ovládá svou postavu Mii obkročmo na krávě a pokouší se překonat malou překážkovou dráhu (jako jsou ploty) ve stanoveném čase [8] . Hra zahrnuje držení Wii Remote vodorovně a jeho používání podobně jako volant a naklánění dálkového ovladače doleva nebo doprava pro řízení krávy, naklánění dopředu nebo dozadu pro zrychlení nebo zpomalení a rychlé zatřesení ovladačem, aby skočila. V průběhu hry se také objevují strašáci, na které lze narazit a získat body [7] [6] [1] [3] .
Tanky!Bojová hra seshora dolů podobná Atari 's Combat , ve které hráč manévruje s malým tankem přes jednotlivé úrovně a bojuje proti nepřátelským tankům a přitom se vyhýbá nepřátelské palbě [6] [7] [9] [1] [10] . Jediná minihra, kterou lze hrát s Wii Nunchuck [11] [7] , s tankem se pohybuje pomocí D-padu nebo analogové páky nunchucku, zatímco se zbraňová věž tanku otáčí nezávisle [12] . Hráčské tanky mohou odpalovat rakety ze své věže nebo shazovat pozemní miny na zem. Miny explodují několik sekund po umístění [7] [1] . Hráčovy střely (a rakety některých nepřátelských tanků) se mohou strategicky odrazit od stěn okolních zdí a barikád. Jak hra postupuje, hráč se setkává s různými typy tanků, které mají určité schopnosti. Na začátku hry dostane hráč tři životy a po každých pěti úrovních získá další život a hra končí, pokud jsou ztraceny všechny životy [7] [1] [3] .
Wii Play byla jednou z několika her vyvinutých v rámci „Wii Project“ Shigeru Miyamota , spolu s Wii Sports , Wii Fit a Wii Music . Projekt byl kompilací několika technických ukázek demonstrujících schopnosti tehdy aktuální konzole Wii a jejího ovladače Wii Remote. Tyto prototypy využívaly některé z funkcí Wii Remote : ovladač byl schopen snímat rotaci, což bylo široce používáno v Pose Mii a laserovém hokeji, a detekce hloubkového pohybu byla zavedena ve stolním tenisu, rybaření a kulečníku [13]. . Tato technická dema byla poprvé veřejně představena na konferenci E3 v roce 2006 spolu s hrami používanými ve Wii Sports . Demo minihry střelnice nazvané "Shooting", o které někteří lidé spekulovali, že by bylo pokračováním Duck Hunt , bylo také uvedeno během Nintendo Fusion Tour v roce 2006 [14] .
Vývoj Wii Play oficiálně začal, když se Miyamoto rozhodl, že demo hry budou rozšířeny a vydány s konzolí. Vývojářský tým Nintendo EAD dostal na vývoj hry asi sedm až osm měsíců, přičemž ředitelem hry byl Motoi Okamoto, který dříve pracoval na Pikmin a minihrách s dotykovou obrazovkou, které jsou součástí Super Mario 64 DS [13] . Demo hry byly rozděleny do dvou kategorií: sportovní hry byly seskupeny a sloučeny do Wii Sports , zatímco zbytek her, které používaly Wii Remote , se staly Wii Play [13] . Hra byla vyvinuta ve spolupráci s Wii Sports , přičemž vývojářské týmy obou her sdílely několik umělců a programátorů. Jak se hry dále vyvíjely, stále více pozornosti bylo věnováno sportu a nakonec se tým rozhodl, že sport má vyšší prioritu. Z tohoto důvodu se některá dema ukázaná na E3 z časových důvodů do hry nedostala. Tato nepoužitá dema později inspirovala pozdější hry: například hra „Obstacle Course“ byla později adaptována do hry Wii Fit „Balance Bubble“; zatímco Birdův herní design si našel cestu do Nintendo Land jako balónová hra inspirovaná Balloon Trip Breeze [13] . Wii Maestro , demoverze hry s orchestrální tématikou, byla plánována jako jedna z her, ale vývojáři se rozhodli, že bude vhodnější jako samostatná hra, a nakonec z ní udělali Wii Music [13] .
Wii Play bylo poprvé veřejně oznámeno na tiskové konferenci pořádané společností Nintendo v Japonsku s názvem Hajimete no Wii , kde bylo odhaleno, že jde o kompilaci demo her uvedených na E3. Nintendo oznámilo, že hra bude vydána v Japonsku 2. prosince 2006 jako startovací hra pro systém a že bude také dodávána s Wii Remote [15] [16] [17] . Později byla hratelná na akci Nintendo World v New Yorku 14. září 2006, kde bylo předvedeno všech devět her, nyní mnohem blíže jejich finálním verzím než dema E3, a oficiálně byla potvrzena podpora postav z Wii Mii [18] . [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 61,64 % [19] |
Metakritický | 58/100 [20] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C+ [21] |
Eurogamer | 6/10 [31] |
Herní informátor | 7/10 [25] |
GamePro | [22] |
GameSpot | 5,4/10 [11] |
Hra Spy | [27] |
GamesRadar | [28] |
Herní upoutávky | 6,4/10 [26] |
IGN | 8,3/10 (AU) [23] 5,5/10 (USA) [9] |
Nintendo World Report | 4,5/10 [30] |
ONM | 91 % [24] |
videohráč | 5/10 [29] |
média zdravého rozumu | [32] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
hrát hru | 3,5/5 [33] |
Hry mail.ru | 7,5/10 [34] |
" Playland " | 8/10 [3] |
The Wii Play obdržela smíšené recenze, s velmi odlišnými recenzemi [35] , se skóre GameRankings 61,64 % [19] a skóre Metacritic 58/100 [20] .
Common Sense Media dal hře 3 z 5 hvězdiček a dospěl k závěru, že hra „není tak zábavná jako Wii Sports “ [32] . Pete Metzger z Variety , který recenzoval hru s Fuzion Frenzy 2 pro Xbox 360 , byl ke hře velmi kritický a nazval její ovládání „krokem zpět“ oproti inovacím ve Wii Sports [36] . Recenzent GamePro „The Grim Wiiper“ nazval devět zahrnutých her „opakující se a průměrné“, ale cítil, že zahrnutý ovladač Wii Remote „učiní celý balíček mnohem atraktivnějším“ [22] . IGN Australia reagovala pozitivněji a udělila hře 8,3/10 s tím, že se „efektivně prodává za 10 australských dolarů nad Wii Remote“ a že „jako výuková hra je to naprostý úspěch“ [23] . A IGN US byl negativnější a dal hře 5,5 s tím, že hra udělala na výstavě úspěšné technické demo, ale při vydání představovala nepřesvědčivou hratelnost [9] . Oficiální Nintendo Magazine hru také ocenil, když jí dal skóre 91 %, označil hry za „překvapivě návykové“ a poukázal na hodnotu volitelného Wii Remote [24] . Ryan Davis z GameSpot kritizoval hru jako celek a poukázal na nedostatky v každé z uvedených miniher. Posteskl si, že hru nelze zakoupit samostatně, a to zvyšuje objem nedostatků hry jako celku [11] .
Rusky mluvící recenzenti dali hře smíšené hodnocení. Galyonkin Sergey ve své recenzi pro Gameplay uvedl, že Wii Play je přesným opakem Wii Sports a všechny minihry jsou dobře zapomenuté staré hry na prvních konzolích. Poznamenal také, že dostupnost samotné hry bez dálkového ovládání omezuje distribuci hry [33] . Tsilyurik Sergey v recenzi pro Land of Games hru chválil, čímž zaznamenal nízkou cenu a vynikající ukázku schopností ovládacího panelu. Kritizoval ale množství a kvalitu miniher, kterých by mohlo být více [3] .
Navzdory smíšenému přijetí byla Wii Play obrovským komerčním úspěchem [37] , který se po svém vydání v Severní Americe často dostával na žebříčky prodejů videoher skupiny NPD [37] [38] . Během dvou dnů od vydání v Japonsku se hry prodalo 171 888 kopií, což z ní dělá druhý nejprodávanější titul systému po Wii Sports [39] . V lednu 2007 Nintendo oznámilo, že Wii Play je jednou z pouhých 19 her pro Wii , kterých se prodalo více než jeden milion kusů [40] . Skupina NPD oznámila, že hra byla 2. nejprodávanější hrou dubna 2007 [41] . V červnu 2007 se jí prodalo 293 000 kusů, čímž se stala 2. nejprodávanější hrou měsíce [42] . Nintendo prodalo 1,08 milionu kusů v prosinci 2007 a bylo 2. nejprodávanější hrou roku 2007 za Halo 3 s 4,12 miliony kusů [43] . Do února 2008 se hry prodalo 4,4 milionu kopií, podle NPD Group [44] , a do října téhož roku se hry prodalo přes 7,2 milionu kopií [45] . V prosinci 2008 se hry prodalo 1,46 milionu kopií, čímž se stala nejprodávanější hrou měsíce [46] . Za celý rok 2008 se této hře podařilo prodat 5,28 milionu kopií, což z ní dělá nejprodávanější hru roku 2008 [47] .
Do března 2009 se hry prodalo 10 milionů kopií ve Spojených státech [48] [35] a v dubnu téhož roku Nintendo oznámilo, že se hry prodalo 2,7 milionu kopií v Japonsku [49] . V květnu 2009 Nintendo oznámilo, že se hry prodalo 22,9 milionů kusů [50] . Podle Nintenda se Wii Play k 31. březnu 2018 celosvětově prodalo 28,02 milionů kopií, což z ní dělá pátou nejprodávanější hru pro Wii a 14. nejprodávanější videohru všech dob [51] . Silné prodeje byly z velké části způsobeny zahrnutím volitelného ovladače Wii Remote v době jejího vydání a její severoamerickou cenou 49,99 USD ve srovnání se samostatným ovladačem Wii Remote, který v té době činil 39,99 USD, což znamená, že samotná hra stála 10 USD [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . Když mluvíme o silných prodejích hry, viceprezident Nintendo of America Cammy Dunaway poznamenal, že prodejní čísla hry v kombinaci s 12,9 miliony prodaných ovladačů Wii Remote „posilují rostoucí trend sociálních her“, který vidíme, když je používají přátelé a rodina. Wii jako sociální centrum [48] .
Do července 2009 bylo ve Spojeném království prodáno 18,4 milionů jednotek Wii Play [54] . Hra získala ocenění Diamond Sales Award od Entertainment and Entertainment Software Publishers Association [55] , což ukazuje na prodej minimálně 1 milionu kusů ve Spojeném království [56] . V Austrálii se do července 2010 prodalo přes 900 000 kopií hry [ 57] .
Pokračování , Wii Play , bylo poprvé oznámeno na tiskové konferenci pořádané společností Nintendo 12. dubna 2011 [58] a bylo vydáno pro Wii v červnu téhož roku [59] . Před oznámením, začátkem dubna téhož roku, byl představen teaser na pokračování hry [60] .
Hra široce využívá periferní zařízení Wii MotionPlus , které umožňuje přesnější ovládání pohybu ve hrách, a existuje několik miniher, které mají předvést pokročilé pohybové schopnosti zařízení. Stejně jako jeho předchůdce byl Wii Play: Motion dodáván s černým Wii MotionPlus a Wii Remote v Severní Americe a červeným Wii Remote v Evropě [60] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |