XCOM | |
---|---|
Žánry | Tahová taktika |
Vývojáři |
|
Vydavatelé | |
Platformy | MS-DOS, Windows, PlayStation, Amiga, CD32, 3DO, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
První hra |
X-COM: UFO Defense (březen 1994) |
Poslední hra |
XCOM: Chimera Squad (24. dubna 2020) |
Oficiální stránka |
X-COM je série počítačových strategických her , které spojuje téma mimozemské invaze . První hra ze série, X-COM: UFO Defense , vyvinutá britským studiem Mythos Games pod vedením Juliana Gollopa a vydaná v roce 1994 , kombinovala dva herní režimy – globální strategii a taktickou hru na hrdiny – a stala se model pro mnoho pokračování a napodobenin. V roce 2012 byla série znovu spuštěna s XCOM: Enemy Unknown , vyvinutým Firaxis Games .
Název hry | Vývojář | Vydavatel | Rok | Platformy | Žánr |
---|---|---|---|---|---|
UFO: Enemy Unknown (V Severní Americe - X-COM: UFO Defense ). |
Mythos Games , MicroProse | MicroProse | 1994 | MS-DOS , Windows , PlayStation , Amiga , CD32 | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
X-COM: Teror z hlubin | MicroProse | MicroProse | 1995 | MS-DOS, Windows, PlayStation | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
XCOM: Apokalypsa | Mythos Games, MicroProse | MicroProse | 1997 | MS-DOS, Windows | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) Taktika v reálném čase (Battlescape) |
XCOM: Interceptor | MicroProse | MicroProse | 1998 | Okna | Vesmírný simulátor strategie v reálném čase (Geoscape) . |
XCOM: Enforcer | Hasbro Interactive | Infogramy | 2001 | Okna | Střílečka z pohledu třetí osoby |
XCOM: Neznámý nepřítel | Hry Firaxis | 2K hry | 2012 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Android , iOS | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
Předsednictvo: XCOM odtajněno | 2K Marin , 2K Austrálie , 2K Čína | 2K hry | 2013 | Windows , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360 | Taktická střílečka z pohledu třetí osoby |
XCOM 2 | Hry Firaxis | 2K hry | 2016 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
XCOM: Chimera Squad | Hry Firaxis | 2K hry | 2020 | Okna | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
Název hry | Název doplňku | Vývojář | Vydavatel | Rok | Platformy | Žánr |
---|---|---|---|---|---|---|
XCOM: Neznámý nepřítel | XCOM: Enemy Within | Hry Firaxis | 2K hry | 2013 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Android , iOS | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
XCOM 2 | XCOM 2: Válka vyvolených | Hry Firaxis | 2K hry | 2017 | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One | Strategie v reálném čase (Geoscape) Tahová taktika (Battlescape) |
Název hry | Vývojář | Žánr |
---|---|---|
X-COM: Genesis | Hasbro Interactive | Strategie v reálném čase (Geoscape) Taktika v reálném čase (Battlescape) |
XCOM: Aliance | Hasbro Interactive | Taktická střílečka z pohledu první osoby |
Série začala hrou vydanou jako UFO: Enemy Unknown v Evropě a X-COM: UFO Defense v Severní Americe. Projekt X-COM vedli dva programátoři, bratři Julian a Nick Gollopovi [1] . Ihned po dokončení prací na prvním díle začali bratři pracovat na třetím (Apocalypse). Druhý díl X-COM: Terror from the Deep byl většinou klonem prvního dílu s překreslenými skřítky a silně přebalancovaný.
První dvě hry jsou nejoblíbenější a nejúspěšnější ze série a byly první, které mnoho herních časopisů označilo za hru roku. V roce 2007 IGN zařadilo X -COM: UFO Defense #1 mezi 25 nejlepších počítačových her všech dob [2] .
X-COM: Apocalypse přidal několik nových funkcí do série. Kromě tahového bojového režimu byl představen bojový systém v reálném čase s možností přepínání mezi režimy. Celkový styl hry se stal futuristickým a méně ponurým. Byla to poslední hra v sérii, na které Julian Gollop pracoval ; další hry byly vyrobeny bez jeho účasti [3] .
Po X-COM: Interceptor (X-COM: Interceptor) koupil Hasbro Interactive Corporation MicroProse a získal značku X-COM. Firaxis vydal 9. října 2012 tahovou strategii XCOM: Enemy Unknown , remake původní hry [4] . 12. listopadu 2013 Firaxis vydal XCOM: Enemy Within , rozšiřující balíček pro XCOM: Enemy Unknown . 20. srpna 2013 vyšla další hra ze série – střílečka z pohledu třetí osoby The Bureau: XCOM Declassified (dříve „XCOM“) od vývojáře 2K Marin . 5. února 2016 vyšla další hra ze série s názvem XCOM 2. 29. srpna 2017 Firaxis vydal XCOM 2: War of the Chosen - addon pro XCOM 2 a 24. dubna 2020 - XCOM: Chimera Squad , addon přepracovaný do samostatné hry.
Pro tuto sérii byly naplánovány další dvě hry. Oba byly pozastaveny , když Hasbro letech 1999-2000 ukončilo činnost Hasbro Interactive .
V prosinci 2012 poskytl tvůrce série X-COM Julian Gollop rozhovor v angličtině publikovaný časopisem Gaming Star, ve kterém podpořil [5] hry XCOM: Enemy Unknown z konce roku 2012 (příslušně vylepšené XCOM: Enemy Within koncem roku 2013) a Xenonauts , která vyšla na jaře 2014.
Série XCOM byla vždy velmi populární a nyní je na novém vrcholu popularity. Chcete pracovat na nové části této franšízy?
Ne, myslím, že jsem s X-Comem skončil . Mnohokrát jsem se v průběhu let snažil pracovat na remaku , ale Firaxis to nakonec udělal (mluvíme o hře XCOM: Enemy Unknown , která se dočkala vylepšeného znovuvydání XCOM: Enemy Within ). Navíc je tu slibný a věrnější remake " Xenonauts ".
Popularita série - primárně vedla ke vzniku podobných her od jiných vývojářů. Hodně si půjčují z původní série, ale mají i své vlastní inovace.
Duchovní nástupci a pokračování série byly hry UFO (série her) :
Ale kvůli odmítnutí klasického tahového taktického boje, chybějícímu takticky užitečnému systému ničení objektů a ekonomickému systému daleko od předků zůstala značná část fanoušků zklamaná pokračováním oblíbené série.
UFO: Alien Invasion je bezplatná multiplatformní hra, kterou vývojářský tým neustále aktualizuje. K dispozici je multiplayer.
Xenonauts (směs tahové strategie a taktického RPG) od nezávislé společnosti Goldhawk Interactive. Projekt schválil tvůrce X-COM Julian Gollop . Předběžné datum vydání bylo stanoveno na podzim 2012. Veřejné demo hry vyšlo 8. května 2012. Vydání proběhlo 30. května 2014.
X-COM | Řada|
---|---|
původní série |
|
Restartovaná řada |
|
Série her "UFO" |
|
Jiné hry |
|
Vedlejší efekty |
|
Související články |
|