Phoenix Point | |
---|---|
Vývojář | momentkové hry |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 18. března 2016 |
Datum vydání |
Windows, macOS : 3. prosince 2019 |
Žánr | tahová taktika |
Tvůrci | |
Dozorce | Julian Gollop |
Skladatel | John Broomhall |
Technické údaje | |
Platformy | macOS , Microsoft Windows , Xbox One a PlayStation 4 |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Phoenix Point je tahová strategická hra s taktickýmiprvky vyvinutá bulharským studiem Snapshot Games . Hra vyšla 3. prosince 2019 pro PC ( Microsoft Windows ), macOS [2] [3] herní platformy . Phoenix Point je duchovním nástupcem série X-COM , kterou vytvořil šéf studia Julian Gollop .
V roce 2022 objevili pozemští vědci v oblasti permafrostu mimozemský virus, který nazvali Pandoravirus [4] . Vědci již znali pouze jedno procento genomu viru [5] , z kontaktu s nímž zvířata a lidé zmutovali ve strašlivá stvoření (k nimž se vývojáři inspirovali díly Howarda Lovecrafta a Johna Carpentera [4] [6] ). Koncem roku 2020 se při tání polárních čepiček uvolnil virus, který se začal šířit světovými oceány. [7] Pandora si rychle podrobila hladinu vody a zmutovaní hybridní mořští tvorové mohli pohodlně existovat na souši. [7] Poté virus začal infikovat zemský povrch vzdušnými kapkami ve formě mlhy [5] , která byla jak šiřitelem infekce, tak základem kolektivní mysli viru. [7] Před nákazou se mohl skrývat pouze na kopcích, kvůli kterým byla nakažena většina lidstva. [7]
Hra začíná v roce 2047. [8] Mlha a stvoření, které zplodila (pandorani) zničili světovou civilizaci, zbytky lidstva existují pouze v izolovaných oblastech po celé planetě a jsou na pokraji zničení. [4] [9] . Různé lidské frakce mají vlastní představu, jak se vypořádat s mimozemskou hrozbou. [5]
Hráč začíná hru jako vedoucí buňky globální a tajné organizace „Project Phoenix“. [7] Organizace založená ve 20. století [10] si dala za úkol pomáhat lidstvu v případě globálního nebezpečí. [7] Nejlepší přeživší inženýři, vojáci a vědci buňky jsou svoláváni v rámci projektu Phoenix Point [7] [11] Po příjezdu všech členů však z projektu Phoenix Point nejsou přijímány žádné instrukce [7] . Hráč bude muset zjistit osud zbývajících buněk Projektu a pokusit se zachránit lidstvo před zničením. [12]
Militaristická lidská frakce, která má za cíl bojovat proti mimozemšťanům [5] . Vede ji bývalý miliardář a veteránský žoldák Tobias West [13] [5] . V roce 2020 se proslavil jako šéf Vanadium Inc., technologické a bezpečnostní společnosti, která se podílela na doprovodu námořního nákladu během kontaminace oceánu Pandorou [13] . Nové Jericho se snaží zcela zničit stopy mimozemské nákazy na planetě [14] pomocí vojenských operací a vojenských technologií. Navzdory tomu může hrozit rozdělení frakce kvůli současným ideologickým konfliktům [13] . Úkryty frakce jsou obvykle dobře opevněné pevnosti v opuštěných průmyslových oblastech a kopcích [15] s plnohodnotnou průmyslovou základnou. [13]
Náboženský kult, jehož učení spojovalo abrahámská náboženství a nauky o konci světa [16] . Podle jejich světonázoru bylo lidské tělo přirozeně pokřiveno biologií [16] . Uctívají „mrtvého boha“ mimozemského původu [5] , vidí mlhu jako trest a spásu lidstva [16] . Podařilo se jim naučit se vytvářet hybridy [17] působením mlhy na kultisty, kteří si po proceduře zachovávají lidskou mysl [16] . Své skrýše obvykle umisťují do jeskyní [15] , poslouchají Exarchy a Vznešené [16] .
Technologicky nejvyspělejší lidská frakce, usilující o vytvoření nové a lepší společnosti na troskách té staré s pomocí ekologie [5] . Organizace se snaží vytvořit globální národ žijící v souladu se svými občany a prostředím [18] . Vzhledem k tomu, že mimozemšťané jsou součástí planetární ekologické krajiny [18] , Sanhedrin hledá způsob, jak s nimi a mlhou koexistovat [17] . Trezory jsou umístěny na vysoce technologicky vyspělých platformách, organizace má decentralizovanou strukturu a vyznačuje se pomalou rychlostí rozhodování [18] .
Phoenix Point je umístěn jako duchovní nástupce herní série X-COM [19] , která v 90. letech kombinovala globální strategii a taktický boj s příběhem o záchraně Země před mimozemskou invazí. [20] Julian Gollop, který tyto hry vyvíjel, se podílel na vývoji Phoenix Point [20] [12] , který bude brát v úvahu zážitek z hraní X-COM: Apocalypse (otevřený herní svět, ve kterém několik lidských frakcí pod kontrolou AI jednají podle vlastního akčního plánu [ 21] ). V rozhovoru z roku 2012 řekl Gollop o stavu franšízy X-COM toto: [22]
- Série XCOM byla vždy velmi populární a nyní je na novém vrcholu popularity. Chcete pracovat na nové části této franšízy?
— Ne, myslím, že jsem s X-COM skončil . Mnohokrát jsem se v průběhu let snažil pracovat na remaku , ale Firaxis to nakonec udělal . Navíc je tu slibný a přesnější remake Xenonauts .
Během vývoje hry se Gollop zaměřil [11] na procedurální strategické hry s nezávislou hratelností jako Crusader Kings II [17] a Sid Meier's Alpha Centauri [21] . Bojová část hry bude brát v úvahu zkušenosti z XCOM: Enemy Unknown a XCOM 2 [23] (z hlediska tahových taktických bojových systémů a uživatelského rozhraní) [24] [25] .
Phoenix Point byl také ovlivněn sérií her Fallout ( systém míření na části těla nepřátel [11] ). Gollop také plánoval zavést nové nápady, jako je náhodná mutace a mimozemská evoluce, jako pokus přizpůsobit se hráčské taktice a technologii [26] . Vývojáři ze Snapshot Games se zaměřili na vybudování Phoenix Point jako hry pro jednoho hráče, i když nedošlo k žádnému oficiálnímu odklonu od multiplayeru [21] [27] .
Součástí procedurálního generování hry je vývoj mimozemské hrozby, která pro hráče vytváří další výzvy a překvapení během taktických bitev. [7] Mimozemšťané, se kterými se hráč setká, jsou variabilní dvěma způsoby: možností vybrat si vyměnitelné části těla a také velikostí a tvarem. [17] . Když virus vstoupí do nové oblasti, použití místní fauny a lidí mu umožní vytvořit nové mutanty [7] . Takže v Africe může být genom lva použit v procesu mutace , díky čemuž budou noví hybridi připomínat sfingy . [6]
Po vyhrané bitvě mohou mimozemšťané zmutovat a používat ukořistěné zbraně a technologie [7] . Při neustálém poškozování se přitom budou vyvíjet v rámci přirozeného výběru [26] . Samotný proces mutace bude náhodný, ale AI se pokusí najít nejvhodnější možnost boje s lidmi (například nová schopnost při útoku na blízko nebo ochrana před určitými zbraněmi [26] [6] ). Proces evoluce bude pokračovat až do vítězství v konkrétní bitvě [26] , po kterém se počet mimozemšťanů s dobře vybranou mutací zvýší jako odpověď viru na strategii a technologie používané hráčem [26] [ 6] .
Zatímco hráč bojuje proti mimozemské hrozbě, v tomto světě budou existovat lidské frakce ovládané AI, které se vyvíjejí podobně jako jejich lidský rival [6] „New Jericho“, „Disciples of Anu“ a „Sanhedrin“ budou nehratelné frakce. [5] , pod jejíž kontrolou je většina světových konzervovaných zdrojů [27] . Existují také nezávislé úkryty a přeživší lidé, se kterými lze také komunikovat [15] .
Tyto tři frakce mají své vlastní jedinečné technologie, vlastnosti a vzájemné diplomatické vztahy [25] . Činnost skupin směřuje k dosahování krátkodobých i dlouhodobých cílů, které odpovídají ideologii, kterou vyznávají [6] . Hráči mohou získat svou technologii dobýváním nebo obchodem [4] a každá ze tří mocností má svá vlastní tajemství k vyřešení mimozemské hrozby. [5]
Existují tedy tři konce hry v závislosti na frakcích [15] . Hráč se přitom může stát spojencem pouze jedné z nich [4] , získat tajemství a technologie všech tří lidských skupin v rámci jednoho hraní nebude možné. [6]
Herní svět pro každou kampaň bude generován pomocí procedurálního generování [4] . Aby hráči přežili, musí objevovat a získávat vzácné zdroje tím, že se moudře rozhodnou, jak je získat a utratit [6] . Zpočátku hráč neuvidí celou mapu, a proto by měl být proces rozšiřování záměrný [9] . To, jak hráči získávají zdroje, ovlivní vztahy s dalšími klíčovými lidskými frakcemi [5] . Hráči se mohou pustit do otevřeného boje s jinými úkryty, okrádat je o zdroje nebo obsazovat jejich základny [6] .
Ve vztazích s jinými skupinami může hráč využívat jak hrubé (únosy, sabotáže, atentáty, vojenské převraty), tak měkké (zprostředkování v zahraničních konfliktech, ochrana úkrytů před útoky mimozemšťanů a jejich rivalů, vytváření aliancí a obchodní) síly [28] [ 5] . Nedostatek zdrojů v herním světě tlačí hráče i frakce k vzájemným diplomatickým kontaktům [9] . Akce hráče v této oblasti bude mít významný dopad na herní příběh [5] . Ve stejnou dobu budou frakce ovládané umělou inteligencí bojovat nebo vyjednávat bez ohledu na to, co hráč udělal [17] . Formát komunikace mezi hráčem a frakcemi bude podobný jako v herní sérii Civilizace [25] .
Při strategických rozhodnutích budou mít hráči přístup ke globálnímu uživatelskému rozhraní Geoscape, které je propracovanější verzí svých protějšků z minulých her X-COM [6] . Režim umožňuje strategická rozhodnutí, sledování rozsahu šíření mlhy, vědecký výzkum, diplomacii a nasazení vojáků k plnění bojových misí na různých místech světa (úkryty jiných frakcí, opuštěné vojenské a civilní budovy, mimozemské tábory, hráčské základny a další objekty projektu Phoenix [5] ).
Bojové mise budou mít také zničitelné prostředí [4] . Vojáci mohou používat různé zbraně, včetně plamenometů , chemických zbraní , výbušnin a dronů (vzdušných i pozemních po naučení se vhodné technologie) [7] [5] . Hráči také budou moci využívat vozidla pro vojenskou podporu nebo přepravu vojáků. [29]
Na bojiště bude možné postavit od čtyř do šestnácti vojáků, omezením bude zdravotní stav a dopravní možnosti [15] [30] . Zatímco se hráč bude snažit porazit mimozemšťany nebo lidské protivníky v bitvě, v tuto chvíli mohou mít své vlastní cíle [15] . Například při útoku na základnu nebo úkryt se nepřátelští vojáci pokusí najít a zničit životně důležité prvky jejího fungování [15] . Cizinci po odhalení civilistů se je pokusí zabít nebo unést [15] .
Bitva bude probíhat v tahovém režimu s taktickými možnostmi podobnými hrám série X-COM [5] . Voják bude mít dvě základní akce, které může provést v jednom tahu, jako je pohyb nebo střelba [15] . Vliv základních akcí lze rozšířit: pokud je během jejich provádění detekován nepřítel, může na to hráč reagovat střelbou nebo pohybem; vojáci mají speciální akce, které jim umožňují udělat více v konkrétním tahu (např. opětovat palbu [15] [5] [31] ). Nepřesná střelba může poškodit předměty a osoby třetích stran [15] .
Vojáci mají sílu vůle, která jim umožňuje utrácet sílu vůle k provádění speciálních akcí [15] [31] [30] . Tento zdroj je také spotřebován při zranění, smrti spolubojovníků, speciálních útocích nepřítele a setkání s hroznými monstry. Pokud je skóre síly vůle nulové, voják může začít panikařit nebo ztratit rozum. Můžete je obnovit odpočinkem a řadou speciálních akcí [15] . Zranění získaná a prožitá v bitvě mohou vést k drogové závislosti a duševní nemoci, se kterou může hráč bojovat studiem nových rehabilitačních technologií [5] .
Během bitev bude hráč čelit nejrůznějším protivníkům, včetně evoluovaných mimozemšťanů, z nichž nejobtížnějšími protivníky budou mimozemští bossové [7] . Vývojáři představili jednu z nich – královnu krabů, schopnou během bitvy plodit nové mimozemšťany a pomocí částí svého těla implementovat speciální schopnosti (nazývající mikrobiální mlhu, která odhaluje polohu nepřátelských vojáků a je schopna vzkřísit a léčit mimozemšťany [7] [6] [25] ).
Julian Gollop a David Kaye vytvořili Snapshot Games , aby vytvořili PC hru Chaos Reborn [32] , která vyšla 26. října 2015 [33] . 18. března 2016 zveřejnil Gollop na Twitteru první teaser věnovaný vytvoření Phoenix Point [34] . Další rok na něm pracovalo osm zaměstnanců Snapshot Games pod vedením Gollopa [21] . Poté, co Snapshot Games utratili 450 000 $ na výrobu hry v prvním roce, vytvořili crowdfundingovou kampaň na službě Fig , aby získali 500 000 $ na dokončení hry [7] [35] . Samotné studio se nacházelo v Bulharsku, kde byly náklady na vývoj videoher o 2/3 levnější než v USA. [7] Dne 7. června 2017 byl fundraising úspěšně dokončen, 10 314 investorů investovalo 765 948 $ a stalo se způsobilým pro příjem dividend z budoucích prodejů [36] [35] . Následující den společnost oznámila najmutí čtyř vývojářů a do konce roku plánuje rozšířit svůj tým na třicet lidí [37] .
Vydání hry se očekávalo ve čtvrtém čtvrtletí roku 2018 prostřednictvím Steam a GOG pro platformy Microsoft Windows , macOS a Linux [27] . Vývojáři se snažili prodat alespoň jeden milion kopií [25] , přičemž toto číslo odůvodňovali kvalitou svého produktu a přesvědčením, že o novou hru X-COM od Juliana Gollopa [25] byl velký zájem . K dosažení bodu zlomu stačilo prodat více než 48 tisíc kopií hry za cenu 35 dolarů [35] . 1. května studio vydalo pre-alpha verzi hry sponzorům [30] . V květnu 2018 společnost Snapshot Games oznámila, že posouvá datum vydání na polovinu příštího roku, aby využila uvolněný čas ke správné integraci herního obsahu [38] . V únoru 2019 bylo datum vydání hry odloženo na září, vývojáři se omluvili a slíbili, že v březnu představí investorům novou zkušební verzi s obr [39] .
V březnu 2019 bylo oznámeno, že vývojáři uzavřeli dohodu s Epic Games Store , podle níž bude hra pro platformy Microsoft Windows a macOS exkluzivně pro tuto službu po dobu jednoho roku. Všichni investoři s Figem a ti, kteří si stihli předobjednat během prvního roku, získají DLC zdarma, ti, kteří nesouhlasí s výběrem jako zprostředkovatel Epic Games Store, vrátí peníze do 12. dubna [40] [ 41] [42] . Podle investorské zprávy od Fig ResetEra jeho nevydaná hra vygenerovala 191 % příjmů a obchod Epic Games Store byl oceněn na 2,25 milionu dolarů. To byla částka, kterou Gollop plánoval utratit za vydání hry bez jakýchkoli problémů a zlepšení vydávání obsahu po vydání [43] [35] .
3. prosince hra vyšla na Epic Games Store, zároveň bylo odloženo vydání verze pro Microsoft Store kvůli nedokončenému certifikačnímu procesu. V prvním čtvrtletí roku 2020 bylo plánováno vydání hry na Xbox One , později i na PlayStation 4. Připravovalo se také pět placených doplňků [44] .
Julian Gollop sloužil jako kreativní vedoucí ve Phoenix Point [29] a složil jej John Broomhall ( UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Apocalypse and Transport Tycoon [45] ). Na scénáři a příběhu hry pracovali Allen Strode (Chaos Reborn, Elite: Dangerous ) a Jonas Kyratzes ( The Talos Principle ) . [45] [45] [46] . Umělci byli Svetoslav Petrov (vývoj a ilustrace konceptuálního umění [47] ), Aleksandar Ignatov (překlad konceptového umění do plastelínových soch pro vykreslování 3D počítačových modelů [48] ), Samuil Stanoev (tvorba 3D počítačových modelů [49] ) a herní umělecký ředitel Borislav Bogdanov [50] . Předtím Bogdanov a Petrov pracovali na Chaos Reborn [51] .
Autoři her Allen Strode a Jonas Kyratzes napsali sérii povídek, které vám pomohou pochopit herní svět a jeho hlavní témata [52] . Na projektu se podíleli Thomas Turnbull-Ross [53] a Chris Fellows [54] [55] . Mnohé z těchto příběhů zveřejnili vývojáři zdarma na oficiálních stránkách hry [56] .
datum | název | Překlad | Autor | Spiknutí | Odkaz |
---|---|---|---|---|---|
9. dubna 2017 | Mořský stařec | starý muž moře | Strode | Příběh ženy z roku 1995 a dědictví po jejím dědovi. | [57] |
12. dubna 2017 | Hatch | Luke | Kyratzes | Přepis slyšení v roce 1973 ohledně mise Phoenix Project na Měsíc . | [58] |
26. dubna 2017 | Učedníci Anu | Následovníci Anu | Kyratzes | Analýza učedníků Anu z projektu Phoenix. | [48] |
27. dubna 2017 | Nové Jericho | Nové Jericho | Strode | Phoenix Project Analysis of New Jericho. | [čtrnáct] |
28. dubna 2017 | Synedrion | Sanhedrin | Strode | Analýza Fénixovým projektem Sanhedrinu. | [59] |
30. dubna 2017 | Fénixova hrobka | Fénixova hrobka | Kyratzes | Popis expedice v roce 1937 na ostrov u pobřeží Antarktidy . | [60] |
2. května 2017 | Tam daleko | tam daleko | Kyratzes | Přepis adresy z roku 1978 americkým výzkumníkům projektu Phoenix. | [49] |
4. května 2017 | Nábor | Najímání | Strode | Příběh invalidního vojenského veterána naverbovaného náborářem Vanadium Inc. | [47] |
5. května 2017 | Kurátor | Kurátor | Turnbull-Ross | Výňatek z překladu záznamů v arabštině , držených Námořním muzeem Spojených států. | [53] |
9. května 2017 | Tvrdený idol | Nárokovaný Idol | Strode | Příběh evropského cestovatele, který objevil stavbu v deštném pralese. | [61] |
10. května 2017 | Fragmenty vědění | Kousky znalostí | Strode | Příběh muže, který se probudí na veřejném záchodě bez paměti své identity. | [padesáti] |
12. května 2017 | hafgufu | Khafguf | Turnbull-Ross | Přepis hlasového záznamu, přeložený z norštiny . | [62] |
17. května 2017 | Sempre Fidelis | Vždy pravda | Kyratzes | Zpráva od mariňáka , který se připojil k projektu Phoenix. | [63] |
23. května 2017 | Hanamaru Sushi | Hanamaru Sushi | Kolegové | Příběh pracovníka sushi restaurace . | [54] |
23. května 2017 | Spouštěcí kódy | Spouštěcí kódy | Strode | Příběh pracovníka indické vojenské základny v roce 2032. | [54] |
2. června 2017 | Druhý krok | Druhý krok | Kyratzes | Příběh novináře, který odjel s vědci do Moskvy studovat mimozemský virus. | [64] |
6. června 2017 | Krádež duší | Krádež duše | Strode | Příběh anglického turisty cestujícího po Rumunsku . | [65] |
7. června 2017 | Směrem ke svobodě | Na cestě ke svobodě | Kyratzes | Příběh několika lidí z Atén během objevení se mlhy. | [66] |
7. června 2017 | Harbinger | Předchůdce | Strode | Příběh nového Američana, který přežil rakovinu. | [66] |
7. června 2017 | Dotada | obdařen | Turnbull-Ross | Výňatek z překladu španělsky psaného deníku nalezeného v jeskyni na pobřeží Argentiny . | [66] |
PC verze hry měla vážené průměrné skóre 76 na agregátoru recenzí Metacritic na základě 21 recenzí [67] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
X-COM | Řada|
---|---|
původní série |
|
Restartovaná řada |
|
Série her "UFO" |
|
Jiné hry |
|
Vedlejší efekty |
|
Související články |
|