Phoenix Point

Phoenix Point
Vývojář momentkové hry
Vydavatel Celý světmomentkové hry
Datum vyhlášení 18. března 2016
Datum vydání

Windows, macOS : 3. prosince 2019
Xbox One , PlayStation 4 :

26. ledna 2021
Žánr tahová taktika
Tvůrci
Dozorce Julian Gollop
Skladatel John Broomhall
Technické údaje
Platformy macOS , Microsoft Windows , Xbox One a PlayStation 4
motor Jednota
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1]
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka

Phoenix Point  je tahová strategická hra s taktickýmiprvky vyvinutá bulharským studiem Snapshot Games . Hra vyšla 3. prosince 2019 pro PC ( Microsoft Windows ), macOS [2] [3] herní platformy . Phoenix Point je duchovním nástupcem série X-COM , kterou vytvořil šéf studia Julian Gollop .

Nastavení

V roce 2022 objevili pozemští vědci v oblasti permafrostu mimozemský virus, který nazvali Pandoravirus [4] . Vědci již znali pouze jedno procento genomu viru [5] , z kontaktu s nímž zvířata a lidé zmutovali ve strašlivá stvoření (k nimž se vývojáři inspirovali díly Howarda Lovecrafta a Johna Carpentera [4] [6] ). Koncem roku 2020 se při tání polárních čepiček uvolnil virus, který se začal šířit světovými oceány. [7] Pandora si rychle podrobila hladinu vody a zmutovaní hybridní mořští tvorové mohli pohodlně existovat na souši. [7] Poté virus začal infikovat zemský povrch vzdušnými kapkami ve formě mlhy [5] , která byla jak šiřitelem infekce, tak základem kolektivní mysli viru. [7] Před nákazou se mohl skrývat pouze na kopcích, kvůli kterým byla nakažena většina lidstva. [7]

Hra začíná v roce 2047. [8] Mlha a stvoření, které zplodila (pandorani) zničili světovou civilizaci, zbytky lidstva existují pouze v izolovaných oblastech po celé planetě a jsou na pokraji zničení. [4] [9] . Různé lidské frakce mají vlastní představu, jak se vypořádat s mimozemskou hrozbou. [5]

The Phoenix Project

Hráč začíná hru jako vedoucí buňky globální a tajné organizace „Project Phoenix“. [7] Organizace založená ve 20. století [10] si dala za úkol pomáhat lidstvu v případě globálního nebezpečí. [7] Nejlepší přeživší inženýři, vojáci a vědci buňky jsou svoláváni v rámci projektu Phoenix Point [7] [11] Po příjezdu všech členů však z projektu Phoenix Point nejsou přijímány žádné instrukce [7] . Hráč bude muset zjistit osud zbývajících buněk Projektu a pokusit se zachránit lidstvo před zničením. [12]

Nové Jericho

Militaristická lidská frakce, která má za cíl bojovat proti mimozemšťanům [5] . Vede ji bývalý miliardář a veteránský žoldák Tobias West [13] [5] . V roce 2020 se proslavil jako šéf Vanadium Inc., technologické a bezpečnostní společnosti, která se podílela na doprovodu námořního nákladu během kontaminace oceánu Pandorou [13] . Nové Jericho se snaží zcela zničit stopy mimozemské nákazy na planetě [14] pomocí vojenských operací a vojenských technologií. Navzdory tomu může hrozit rozdělení frakce kvůli současným ideologickým konfliktům [13] . Úkryty frakce jsou obvykle dobře opevněné pevnosti v opuštěných průmyslových oblastech a kopcích [15] s plnohodnotnou průmyslovou základnou. [13]

Stoupenci Anu

Náboženský kult, jehož učení spojovalo abrahámská náboženství a nauky o konci světa [16] . Podle jejich světonázoru bylo lidské tělo přirozeně pokřiveno biologií [16] . Uctívají „mrtvého boha“ mimozemského původu [5] , vidí mlhu jako trest a spásu lidstva [16] . Podařilo se jim naučit se vytvářet hybridy [17] působením mlhy na kultisty, kteří si po proceduře zachovávají lidskou mysl [16] . Své skrýše obvykle umisťují do jeskyní [15] , poslouchají Exarchy a Vznešené [16] .

Sanhedrin

Technologicky nejvyspělejší lidská frakce, usilující o vytvoření nové a lepší společnosti na troskách té staré s pomocí ekologie [5] . Organizace se snaží vytvořit globální národ žijící v souladu se svými občany a prostředím [18] . Vzhledem k tomu, že mimozemšťané jsou součástí planetární ekologické krajiny [18] , Sanhedrin hledá způsob, jak s nimi a mlhou koexistovat [17] . Trezory jsou umístěny na vysoce technologicky vyspělých platformách, organizace má decentralizovanou strukturu a vyznačuje se pomalou rychlostí rozhodování [18] .

Hratelnost

Phoenix Point je umístěn jako duchovní nástupce herní série X-COM [19] , která v 90. letech kombinovala globální strategii a taktický boj s příběhem o záchraně Země před mimozemskou invazí. [20] Julian Gollop, který tyto hry vyvíjel, se podílel na vývoji Phoenix Point [20] [12] , který bude brát v úvahu zážitek z hraní X-COM: Apocalypse (otevřený herní svět, ve kterém několik lidských frakcí pod kontrolou AI jednají podle vlastního akčního plánu [ 21] ). V rozhovoru z roku 2012 řekl Gollop o stavu franšízy X-COM toto: [22]

- Série XCOM byla vždy velmi populární a nyní je na novém vrcholu popularity. Chcete pracovat na nové části této franšízy?
— Ne, myslím, že jsem s X-COM skončil . Mnohokrát jsem se v průběhu let snažil pracovat na remaku , ale Firaxis to nakonec udělal . Navíc je tu slibný a přesnější remake Xenonauts .

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] — Série XCOM měla vždy mnoho fanoušků, ale nyní je na novém vrcholu popularity. Chtěli byste pracovat na nové části této franšízy?
— Ne, myslím, že jsem s X-Comem skončil. Mnohokrát jsem se mnoho let pokoušel o remake, ale Firaxis to nakonec udělal. Také je tu slibný a věrnější remake, který se blíží ke konci s názvem 'Xenonauts'. - Rozhovor s GameStar.ru, 5. prosince 2012

Během vývoje hry se Gollop zaměřil [11] na procedurální strategické hry s nezávislou hratelností jako Crusader Kings II [17] a Sid Meier's Alpha Centauri [21] . Bojová část hry bude brát v úvahu zkušenosti z XCOM: Enemy Unknown a XCOM 2 [23] (z hlediska tahových taktických bojových systémů a uživatelského rozhraní) [24] [25] .

Phoenix Point byl také ovlivněn sérií her Fallout ( systém míření na části těla nepřátel [11] ). Gollop také plánoval zavést nové nápady, jako je náhodná mutace a mimozemská evoluce, jako pokus přizpůsobit se hráčské taktice a technologii [26] . Vývojáři ze Snapshot Games se zaměřili na vybudování Phoenix Point jako hry pro jednoho hráče, i když nedošlo k žádnému oficiálnímu odklonu od multiplayeru [21] [27] .

Mutace

Součástí procedurálního generování hry je vývoj mimozemské hrozby, která pro hráče vytváří další výzvy a překvapení během taktických bitev. [7] Mimozemšťané, se kterými se hráč setká, jsou variabilní dvěma způsoby: možností vybrat si vyměnitelné části těla a také velikostí a tvarem. [17] . Když virus vstoupí do nové oblasti, použití místní fauny a lidí mu umožní vytvořit nové mutanty [7] . Takže v Africe může být genom lva použit v procesu mutace , díky čemuž budou noví hybridi připomínat sfingy . [6]

Po vyhrané bitvě mohou mimozemšťané zmutovat a používat ukořistěné zbraně a technologie [7] . Při neustálém poškozování se přitom budou vyvíjet v rámci přirozeného výběru [26] . Samotný proces mutace bude náhodný, ale AI se pokusí najít nejvhodnější možnost boje s lidmi (například nová schopnost při útoku na blízko nebo ochrana před určitými zbraněmi [26] [6] ). Proces evoluce bude pokračovat až do vítězství v konkrétní bitvě [26] , po kterém se počet mimozemšťanů s dobře vybranou mutací zvýší jako odpověď viru na strategii a technologie používané hráčem [26] [ 6] .

Vztahy frakcí

Zatímco hráč bojuje proti mimozemské hrozbě, v tomto světě budou existovat lidské frakce ovládané AI, které se vyvíjejí podobně jako jejich lidský rival [6] „New Jericho“, „Disciples of Anu“ a „Sanhedrin“ budou nehratelné frakce. [5] , pod jejíž kontrolou je většina světových konzervovaných zdrojů [27] . Existují také nezávislé úkryty a přeživší lidé, se kterými lze také komunikovat [15] .

Tyto tři frakce mají své vlastní jedinečné technologie, vlastnosti a vzájemné diplomatické vztahy [25] . Činnost skupin směřuje k dosahování krátkodobých i dlouhodobých cílů, které odpovídají ideologii, kterou vyznávají [6] . Hráči mohou získat svou technologii dobýváním nebo obchodem [4] a každá ze tří mocností má svá vlastní tajemství k vyřešení mimozemské hrozby. [5]

Existují tedy tři konce hry v závislosti na frakcích [15] . Hráč se přitom může stát spojencem pouze jedné z nich [4] , získat tajemství a technologie všech tří lidských skupin v rámci jednoho hraní nebude možné. [6]

Globální režim

Herní svět pro každou kampaň bude generován pomocí procedurálního generování [4] . Aby hráči přežili, musí objevovat a získávat vzácné zdroje tím, že se moudře rozhodnou, jak je získat a utratit [6] . Zpočátku hráč neuvidí celou mapu, a proto by měl být proces rozšiřování záměrný [9] . To, jak hráči získávají zdroje, ovlivní vztahy s dalšími klíčovými lidskými frakcemi [5] . Hráči se mohou pustit do otevřeného boje s jinými úkryty, okrádat je o zdroje nebo obsazovat jejich základny [6] .

Ve vztazích s jinými skupinami může hráč využívat jak hrubé (únosy, sabotáže, atentáty, vojenské převraty), tak měkké (zprostředkování v zahraničních konfliktech, ochrana úkrytů před útoky mimozemšťanů a jejich rivalů, vytváření aliancí a obchodní) síly [28] [ 5] . Nedostatek zdrojů v herním světě tlačí hráče i frakce k vzájemným diplomatickým kontaktům [9] . Akce hráče v této oblasti bude mít významný dopad na herní příběh [5] . Ve stejnou dobu budou frakce ovládané umělou inteligencí bojovat nebo vyjednávat bez ohledu na to, co hráč udělal [17] . Formát komunikace mezi hráčem a frakcemi bude podobný jako v herní sérii Civilizace [25] .

Při strategických rozhodnutích budou mít hráči přístup ke globálnímu uživatelskému rozhraní Geoscape, které je propracovanější verzí svých protějšků z minulých her X-COM [6] . Režim umožňuje strategická rozhodnutí, sledování rozsahu šíření mlhy, vědecký výzkum, diplomacii a nasazení vojáků k plnění bojových misí na různých místech světa (úkryty jiných frakcí, opuštěné vojenské a civilní budovy, mimozemské tábory, hráčské základny a další objekty projektu Phoenix [5] ).

Taktický režim

Bojové mise budou mít také zničitelné prostředí [4] . Vojáci mohou používat různé zbraně, včetně plamenometů , chemických zbraní , výbušnin a dronů (vzdušných i pozemních po naučení se vhodné technologie) [7] [5] . Hráči také budou moci využívat vozidla pro vojenskou podporu nebo přepravu vojáků. [29]

Na bojiště bude možné postavit od čtyř do šestnácti vojáků, omezením bude zdravotní stav a dopravní možnosti [15] [30] . Zatímco se hráč bude snažit porazit mimozemšťany nebo lidské protivníky v bitvě, v tuto chvíli mohou mít své vlastní cíle [15] . Například při útoku na základnu nebo úkryt se nepřátelští vojáci pokusí najít a zničit životně důležité prvky jejího fungování [15] . Cizinci po odhalení civilistů se je pokusí zabít nebo unést [15] .

Bitva bude probíhat v tahovém režimu s taktickými možnostmi podobnými hrám série X-COM [5] . Voják bude mít dvě základní akce, které může provést v jednom tahu, jako je pohyb nebo střelba [15] . Vliv základních akcí lze rozšířit: pokud je během jejich provádění detekován nepřítel, může na to hráč reagovat střelbou nebo pohybem; vojáci mají speciální akce, které jim umožňují udělat více v konkrétním tahu (např. opětovat palbu [15] [5] [31] ). Nepřesná střelba může poškodit předměty a osoby třetích stran [15] .

Vojáci mají sílu vůle, která jim umožňuje utrácet sílu vůle k provádění speciálních akcí [15] [31] [30] . Tento zdroj je také spotřebován při zranění, smrti spolubojovníků, speciálních útocích nepřítele a setkání s hroznými monstry. Pokud je skóre síly vůle nulové, voják může začít panikařit nebo ztratit rozum. Můžete je obnovit odpočinkem a řadou speciálních akcí [15] . Zranění získaná a prožitá v bitvě mohou vést k drogové závislosti a duševní nemoci, se kterou může hráč bojovat studiem nových rehabilitačních technologií [5] .

Během bitev bude hráč čelit nejrůznějším protivníkům, včetně evoluovaných mimozemšťanů, z nichž nejobtížnějšími protivníky budou mimozemští bossové [7] . Vývojáři představili jednu z nich – královnu krabů, schopnou během bitvy plodit nové mimozemšťany a pomocí částí svého těla implementovat speciální schopnosti (nazývající mikrobiální mlhu, která odhaluje polohu nepřátelských vojáků a je schopna vzkřísit a léčit mimozemšťany [7] [6] [25] ).

Vývoj

Julian Gollop a David Kaye vytvořili Snapshot Games , aby vytvořili PC hru Chaos Reborn [32] , která vyšla 26. října 2015 [33] . 18. března 2016 zveřejnil Gollop na Twitteru první teaser věnovaný vytvoření Phoenix Point [34] . Další rok na něm pracovalo osm zaměstnanců Snapshot Games pod vedením Gollopa [21] . Poté, co Snapshot Games utratili 450 000 $ na výrobu hry v prvním roce, vytvořili crowdfundingovou kampaň na službě Fig , aby získali 500 000 $ na dokončení hry [7] [35] . Samotné studio se nacházelo v Bulharsku, kde byly náklady na vývoj videoher o 2/3 levnější než v USA. [7] Dne 7. června 2017 byl fundraising úspěšně dokončen, 10 314 investorů investovalo 765 948 $ a stalo se způsobilým pro příjem dividend z budoucích prodejů [36] [35] . Následující den společnost oznámila najmutí čtyř vývojářů a do konce roku plánuje rozšířit svůj tým na třicet lidí [37] .

Vydání hry se očekávalo ve čtvrtém čtvrtletí roku 2018 prostřednictvím Steam a GOG pro platformy Microsoft Windows , macOS a Linux [27] . Vývojáři se snažili prodat alespoň jeden milion kopií [25] , přičemž toto číslo odůvodňovali kvalitou svého produktu a přesvědčením, že o novou hru X-COM od Juliana Gollopa [25] byl velký zájem . K dosažení bodu zlomu stačilo prodat více než 48 tisíc kopií hry za cenu 35 dolarů [35] . 1. května studio vydalo pre-alpha verzi hry sponzorům [30] . V květnu 2018 společnost Snapshot Games oznámila, že posouvá datum vydání na polovinu příštího roku, aby využila uvolněný čas ke správné integraci herního obsahu [38] . V únoru 2019 bylo datum vydání hry odloženo na září, vývojáři se omluvili a slíbili, že v březnu představí investorům novou zkušební verzi s obr [39] .

V březnu 2019 bylo oznámeno, že vývojáři uzavřeli dohodu s Epic Games Store , podle níž bude hra pro platformy Microsoft Windows a macOS exkluzivně pro tuto službu po dobu jednoho roku. Všichni investoři s Figem a ti, kteří si stihli předobjednat během prvního roku, získají DLC zdarma, ti, kteří nesouhlasí s výběrem jako zprostředkovatel Epic Games Store, vrátí peníze do 12. dubna [40] [ 41] [42] . Podle investorské zprávy od Fig ResetEra jeho nevydaná hra vygenerovala 191 % příjmů a obchod Epic Games Store byl oceněn na 2,25 milionu dolarů. To byla částka, kterou Gollop plánoval utratit za vydání hry bez jakýchkoli problémů a zlepšení vydávání obsahu po vydání [43] [35] .

3. prosince hra vyšla na Epic Games Store, zároveň bylo odloženo vydání verze pro Microsoft Store kvůli nedokončenému certifikačnímu procesu. V prvním čtvrtletí roku 2020 bylo plánováno vydání hry na Xbox One , později i na PlayStation 4. Připravovalo se také pět placených doplňků [44] .

Vývojáři

Julian Gollop sloužil jako kreativní vedoucí ve Phoenix Point [29] a složil jej John Broomhall ( UFO: Enemy Unknown , X-COM: Terror from the Deep , X-COM: Apocalypse and Transport Tycoon [45] ). Na scénáři a příběhu hry pracovali Allen Strode (Chaos Reborn, Elite: Dangerous ) a Jonas Kyratzes ( The Talos Principle ) . [45] [45] [46] . Umělci byli Svetoslav Petrov (vývoj a ilustrace konceptuálního umění [47] ), Aleksandar Ignatov (překlad konceptového umění do plastelínových soch pro vykreslování 3D počítačových modelů [48] ), Samuil Stanoev (tvorba 3D počítačových modelů [49] ) a herní umělecký ředitel Borislav Bogdanov [50] . Předtím Bogdanov a Petrov pracovali na Chaos Reborn [51] .

Příběhy

Autoři her Allen Strode a Jonas Kyratzes napsali sérii povídek, které vám pomohou pochopit herní svět a jeho hlavní témata [52] . Na projektu se podíleli Thomas Turnbull-Ross [53] a Chris Fellows [54] [55] . Mnohé z těchto příběhů zveřejnili vývojáři zdarma na oficiálních stránkách hry [56] .

Příběhy zveřejněné na webu hry.
datum název Překlad Autor Spiknutí Odkaz
9. dubna 2017 Mořský stařec starý muž moře Strode Příběh ženy z roku 1995 a dědictví po jejím dědovi. [57]
12. dubna 2017 Hatch Luke Kyratzes Přepis slyšení v roce 1973 ohledně mise Phoenix Project na Měsíc . [58]
26. dubna 2017 Učedníci Anu Následovníci Anu Kyratzes Analýza učedníků Anu z projektu Phoenix. [48]
27. dubna 2017 Nové Jericho Nové Jericho Strode Phoenix Project Analysis of New Jericho. [čtrnáct]
28. dubna 2017 Synedrion Sanhedrin Strode Analýza Fénixovým projektem Sanhedrinu. [59]
30. dubna 2017 Fénixova hrobka Fénixova hrobka Kyratzes Popis expedice v roce 1937 na ostrov u pobřeží Antarktidy . [60]
2. května 2017 Tam daleko tam daleko Kyratzes Přepis adresy z roku 1978 americkým výzkumníkům projektu Phoenix. [49]
4. května 2017 Nábor Najímání Strode Příběh invalidního vojenského veterána naverbovaného náborářem Vanadium Inc. [47]
5. května 2017 Kurátor Kurátor Turnbull-Ross Výňatek z překladu záznamů v arabštině , držených Námořním muzeem Spojených států. [53]
9. května 2017 Tvrdený idol Nárokovaný Idol Strode Příběh evropského cestovatele, který objevil stavbu v deštném pralese. [61]
10. května 2017 Fragmenty vědění Kousky znalostí Strode Příběh muže, který se probudí na veřejném záchodě bez paměti své identity. [padesáti]
12. května 2017 hafgufu Khafguf Turnbull-Ross Přepis hlasového záznamu, přeložený z norštiny . [62]
17. května 2017 Sempre Fidelis Vždy pravda Kyratzes Zpráva od mariňáka , který se připojil k projektu Phoenix. [63]
23. května 2017 Hanamaru Sushi Hanamaru Sushi Kolegové Příběh pracovníka sushi restaurace . [54]
23. května 2017 Spouštěcí kódy Spouštěcí kódy Strode Příběh pracovníka indické vojenské základny v roce 2032. [54]
2. června 2017 Druhý krok Druhý krok Kyratzes Příběh novináře, který odjel s vědci do Moskvy studovat mimozemský virus. [64]
6. června 2017 Krádež duší Krádež duše Strode Příběh anglického turisty cestujícího po Rumunsku . [65]
7. června 2017 Směrem ke svobodě Na cestě ke svobodě Kyratzes Příběh několika lidí z Atén během objevení se mlhy. [66]
7. června 2017 Harbinger Předchůdce Strode Příběh nového Američana, který přežil rakovinu. [66]
7. června 2017 Dotada obdařen Turnbull-Ross Výňatek z překladu španělsky psaného deníku nalezeného v jeskyni na pobřeží Argentiny . [66]

Recepce

PC verze hry měla vážené průměrné skóre 76 na agregátoru recenzí Metacritic na základě 21 recenzí [67] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. Chalk, Andy Phoenix Point, duchovní nástupce Juliana Gollopa X-Comu, byl  odložen . PC Gamer (5. února 2019). Staženo 6. února 2019. Archivováno z originálu 7. února 2019.
  3. Phoenix Point má mít premiéru na začátku prosince . Jaroslav Gafner . Riot Pixels (2. listopadu 2019). Staženo 2. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Greenbaum, Aaron Phoenix Point, duchovní nástupce X-COM, lze podpořit Obr . Geek Reply (29. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 2. srpna 2017.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emergence Phoenix Point Preview: X-COM Creator Goes Back To The Roots . FextraLife (27. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 4. července 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Smith, Adam Phoenix Point je nyní crowdfunding: mluvili jsme s Julianem Gollopem o tom, jak vyniknout ve světě post-XCOM . Kámen, papír, brokovnice (25. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 13. července 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Hall, kampaň Fíků Charlie Phoenix Point slibuje nový pohled na klasickou formuli X-COM . Polygon (25. 4. 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 2. srpna 2017.
  8. Phoenix Point . Získáno 24. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2019.
  9. 1 2 3 Coffee, James Julian Gollop o nové hře Phoenix Point . PC PowerPlay (27. června 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2017.
  10. Kyratzes, Jonas Far Out There  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Phoenix Point (2017). Získáno 27. června 2017. Archivováno z originálu 6. května 2017.
  11. 1 2 3 Booker, Logan Phoenix Point je spojením XCOM a Falloutu, které všichni chceme . Kotaku (27. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2017.
  12. 1 2 Williams, Mike Designér X-COM se vrací k žánru s Phoenix Point . Americký hráč (27. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 4. července 2017.
  13. ↑ 1 2 3 4 Strode , Allen New Jericho  . Phoenix Point (2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 27. června 2017.
  14. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace  2 . Obr (27. dubna 2017). Získáno 26. června 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  15. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Infinitron RPG Codex Interview: Julian Gollop na Phoenix Point . RPG Codex (5. května 2017). Získáno 27. června 2017. Archivováno z originálu 7. července 2017.
  16. ↑ 1 2 3 4 5 Kyratzes, Jonas Disciples of Anu  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Phoenix Point (2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2017.
  17. 1 2 3 4 5 Hall, Charlie Podrobnosti o Phoenix Pointu Juliana Gollopa, jeho novém pojetí původního vzorce X-COM . Polygon (16. června 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 27. srpna 2017.
  18. ↑ 1 2 3 Strode, Allen Synedrion Speech  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Phoenix Point (2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 1. května 2017.
  19. Loeffler, Jordánsko . X-COM Creator oznamuje nový titul Phoenix Point nyní v aktivním Crowdfunding  , DualShockers (  25. dubna 2017). Archivováno z originálu 25. dubna 2019. Staženo 25. dubna 2019.
  20. ↑ 1 2 Bailey, Kat Neznámý nepřítel: Retrospektiva X-COM . GameSpy (19. ledna 2012). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 26. března 2016.
  21. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan Plán B neexistuje. Gameindustry.biz (26. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 3. července 2017.
  22. Julian Gollop: „Po Chaosu nemám žádné pevné plány, ale rozhodně chci zůstat v herním průmyslu“ . GameStar.ru (5. prosince 2012). Archivováno z originálu 9. března 2016.
  23. Dring, nová hra Christophera Juliana Gollopa bude křížencem starého a nového XCOM (odkaz není k dispozici) . MCV . MCV (27. dubna 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 6. července 2016. 
  24. Benson, Julian X-COM Creator vytváří nový X-COM-Alike . Kotaku (3. června 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 27. srpna 2017.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 Peel, Jeremy . Jak remake XCOM ovlivnil návrat původního tvůrce Juliana Gollopa k žánru PCGamesN ( 27.  června 2017). Archivováno z originálu 4. srpna 2018. Staženo 28. dubna 2019.
  26. ↑ 1 2 3 4 5 Bratt, Chris Julian Gollop spouští crowdfunder 500 000 $ pro duchovního  nástupce X-COM . Eurogamer (2. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 14. června 2017.
  27. 1 2 3 Palumbo, Alessio Phoenix Point od X-COM Creator hledá finanční prostředky na Obr . wccftech (26. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 28. června 2017.
  28. Takahashi, Dean Společnost Snapshot Games, inspirovaná X-COM, vytváří Phoenix Point na podzim 2018 . VentureBeat (25. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.
  29. 1 2 Hall, duchovní nástupce Charlie X-COM Phoenix Point dosáhl na crowdfundingový cíl 500 tisíc dolarů . Polygon (2. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.
  30. 1 2 3 Oleg Zajcev. Dojmy: Phoenix Point . Riot Pixels (10. května 2018). Staženo 29. dubna 2019. Archivováno z originálu 2. května 2019.
  31. 1 2 Osborn, Alex Phoenix Point Boss Battle Gameplay Odhalení . IGN (5. června 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 6. června 2017.
  32. Morrison, Angus Julian Gollop oznamuje novou hru Phoenix Point . PC Gamer (18. března 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 30. května 2017.
  33. Meer, Alec X-COM Creator 's Chaos Reborn se zrodil tento měsíc  . Kámen, papír, brokovnice (9. října 2015). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 6. srpna 2017.
  34. Nunneley, Stephany, tvůrce X-COM, Julian Gollop škádlí novou hru Phoenix Point . VG 247 (18. března 2016). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu dne 29. března 2017.
  35. 1 2 3 4 Světlana Nelipa. Phoenix Point: Kolik platí Epic Games za dočasnou exkluzivitu? Point: Kolik platí Epic Games za dočasnou exkluzivitu? . Hazardní hry (23. dubna 2019). Staženo 29. dubna 2019. Archivováno z originálu 23. dubna 2019.
  36. Snapshot Games Crowdfundingová  kampaň Phoenix Point . Obr (2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 26. července 2017.
  37. Snapshot Games kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace 19 . Obr (8. června 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.
  38. Chadwell, Brendan Phoenix Point odloženo do léta příštího roku . Brokovnice Rock Paper (15. května 2018). Staženo 15. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 5. 2018.
  39. Jaroslav Gafner. Julian Gollop opět posunul datum vydání Phoenix Point . Riot Pixels (6. února 2019). Staženo 29. dubna 2019. Archivováno z originálu 17. dubna 2019.
  40. Epic FAQ  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Phoenix Point . Získáno 12. března 2019. Archivováno z originálu dne 2. dubna 2019.
  41. Phoenix Point (2019-03-11), Phoenix Point Epic Games Store Oznámení , < https://www.youtube.com/watch?v=FmjFZMEoEZ0 > . Získáno 12. března 2019. Archivováno 13. března 2019 na Wayback Machine 
  42. Epic  (anglicky)  (downlink) . Phoenix Point . Získáno 12. března 2019. Archivováno z originálu 19. dubna 2019.
  43. Blake, exkluzivita obchodu Epic Store společnosti Vikki Phoenix Point má hodnotu 2,25 milionu dolarů, říká investor Fig . PC Gamer (22. dubna 2019). Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2019.
  44. Pozdnyaková, Julia . Phoenix Point New Challenges: Tactical Game zatím není k dispozici na Microsoft Store a Xbox Game Pass , 3DNews  (6. prosince 2019). Archivováno z originálu 11. prosince 2019. Staženo 11. prosince 2019.
  45. ↑ 1 2 3 Smith, Adam Phoenix Point škádlí horory, rekrutuje skladatele X-COM . Kámen, papír, brokovnice (16. března 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 17. března 2017.
  46. Gies, Arthur The Talos Principle review: human interest . Polygon (17. prosince 2014). Získáno 26. června 2017. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2017.
  47. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace 7 . Obr (4. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  48. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace 1 . Obr (26. dubna 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  49. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace 6 . Obr (2. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  50. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace 10 . Obr (10. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 19. února 2018.
  51. Snapshot Games Chaos Reborn Press . Znovuzrození chaosu (2015). Získáno 26. června 2017. Archivováno z originálu 14. června 2017.
  52. Kyratzes, Jonas Od X-Comu k Phoenix Point . Gamasutra (3. května 2017). Získáno 24. června 2017. Archivováno z originálu 12. června 2017.
  53. ↑ 1 2 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace  8 . Obr (5. května 2017). Získáno 27. června 2017. Archivováno z originálu 26. května 2020.
  54. ↑ 1 2 3 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace  14 . Obr (23. května 2017). Datum přístupu: 28. června 2017. Archivováno z originálu 28. února 2018.
  55. Network Contributor . Phoenix Point daleko za svým cílem. Mohou zlepšit X-Com?  (angl.) , Sci-fi and Fantasy Network  (12. května 2017). Archivováno z originálu 14. dubna 2019. Staženo 28. dubna 2019.
  56. Stroud, Allen ; Kyratzes, Jonáš; Turnbull-Ross, Thomas; Kolegové, Chris Phoenix Point Archives  . Phoenix Point (2017). Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2018.
  57. Stroud, Allen Moje první povídka Phoenix Point  . Facebook (9. dubna 2017). Staženo: 1. července 2017.
  58. Snapshot Games Nová povídka Phoenix Point  od Jonase Kyratzese . Facebook (12. dubna 2017). Staženo: 1. července 2017.
  59. Snapshot Games Kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  3 . Obr (28. dubna 2017). Získáno 26. června 2017. Archivováno z originálu 12. října 2017.
  60. Snapshot Games Kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  4 . Obr (30. 4. 2017). Získáno 27. června 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  61. Snapshot Games Kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  9 . Obr (9. května 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
  62. Snapshot Games kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  11 . Obr (12. května 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  63. Snapshot Games kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  13 . Obr (17. května 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  64. Snapshot Games Kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  16 . Obr (2. června 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 6. června 2017.
  65. Snapshot Games kampaň Phoenix Point Crowdfunding, aktualizace  17 . Obr (6. června 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
  66. ↑ 1 2 3 Snímky her Phoenix Point Crowdfunding Campaign, aktualizace  18 . Obr (7. června 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 17. dubna 2020.
  67. Recenze Phoenix Point pro PC . Metakritický . Staženo 11. prosince 2019. Archivováno z originálu 11. prosince 2019.

Odkazy