X-perti

X-perti

Herní obal
Vývojář Ušeň
Vydavatel hluboká voda
Datum vydání 1996 [1]
Žánr akce
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
Tvůrci
Herní designér Glyn Anderson
Technické údaje
Plošina Sega Mega Drive/Genesis
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Dopravce 16 megabitová kazeta
Řízení gamepad

X-perts je akční  videohravyvinutá společností Abalone a publikovaná společností Deep Water v roce 1996 pro platformu videoher Sega Mega Drive/Genesis .

Děj

Budoucnost. Na dně oceánu je vybudována přísně tajná laboratorní základna s názvem AQUA Complex , která uchovává utajovaná vojenská data a zbraně. Má k němu přístup jen velmi omezený okruh lidí, o jeho existenci téměř nikdo neví. Jednoho dne ale do této základny proniknou neznámí lidé. Chtějí zachytit data a poslat je na svou základnu a poté zničit laboratoř. K zastavení útočníků vyslala vojenská organizace jménem Janus tři speciální agenty. Jejich úkolem je zabránit nepřátelům v dokončení jejich mise.

Hratelnost

Hra je akční hrou s prvky beat 'em up , adventurami a logickými hrami. Úrovně (podlaží základny) jsou stavěny pomocí izometrické projekce ( pseudo -trojrozměrnost ); herní obrazovky se mění pomocí horizontálního (postranního) rolování . Na úrovních jsou různí nepřátelé a překážky.

Hrdiny hry jsou tři agenti ( Zachary Taylor , Tashile Claudel a Shadow Yamato ). Hráč mezi nimi může během hry přepínat. Každá z postav má individuální sadu dovedností (programování, robotika, respektive bojová umění), speciální pohyby a zbraně (blastery a kulomety). Munice do zbraní je omezená, ale lze ji během hry doplňovat. Postavy mají určitou úroveň zdraví, kterou zobrazuje indikátor v číselné podobě.

Nepřátelé ve hře jsou teroristé, kteří dobyli základnu, a také roboti. Teroristé mají různé úrovně zdraví a jsou vyzbrojeni několika druhy zbraní. Hra obsahuje dva typy těchto protivníků: obyčejné teroristy, oblečené v lehkém brnění (nebo ho nemají vůbec) a ozbrojené pistolemi, a teroristy v ochranných oblecích (představujících jakýsi exoskeleton ), ozbrojené plamenomety. První jmenované mají malou zásobu zdraví a nacházejí se v průběhu hry, druhé jsou odolnější vůči útokům a jsou méně časté (například po odemknutí horní, deváté, patro). Roboti jsou malé mechanismy nesoucí dvojici kulometných lafet; docela odolný proti úderům a výstřelům, i když pomalý. Na začátku hry je protivníků poměrně málo a útočí většinou sami (někdy i ve dvou); jak jimi postupujete, je jich více a často útočí ve skupinách po dvou nebo po třech.

Samotná základna má tvar obrovské polokoule, stojící na dně oceánu. Zahrnuje devět pater (navíc deváté patro se otevírá, jak postupujete). Graficky se úrovně od sebe liší - každá z nich se vyznačuje individuálním designem . Vzhledem k polokulovitému tvaru konstrukce se její patra liší velikostí (první patro je nejdelší, deváté nejméně). Patra jsou propojena hlavní vertikální šachtou s výtahem, který se po ní pohybuje (umístěný ve středu základny), rozdělující každé z pater na dvě stejná oddělení (levá a pravá); tedy, abyste se dostali z jednoho oddělení do druhého, je nutné projít hlavní šachtou. Některá podlaží jsou také propojena dalšími šachtami umístěnými přibližně uprostřed jednoho nebo druhého oddělení podlaží.

Na každé z úrovní je mnoho elektronických jednotek, které řídí různá zařízení a mechanismy (například výtah, vzduchovody, generátory energie a ochranná pole, databáze Janus atd.). Úkolem agentů je především tato zařízení přeprogramovat (a také je vypnout) a vyčistit základnu od četných nepřátel. Některá zařízení pomáhají doplňovat zdraví a munici. Taková zařízení jsou umístěna ve dvou patrech základny (jedno v každém oddělení podlahy). Při práci s konkrétním zařízením se na levé straně obrazovky zobrazí indikátor, který ukazuje dobu, kterou strávíte přeprogramováním (nebo jeho vypnutím).

Ve hře jsou dva typy úkolů (nebo misí) – povinné ( English  Primary mission ) a sekundární ( English  Secondary mission ). První z nich je nutné dokončit, abyste mohli postoupit dále v příběhu, ty druhé jsou obvykle volitelné a jsou volitelné. Na splnění určitého počtu úkolů je dán omezený čas (asi 40–60 minut); po jejich dokončení se množství dostupného času opět zvýší. Čas se zobrazuje pomocí časovače dostupného v nabídce pauzy. Pokud hráč po uplynutí času nesplní všechny úkoly, hra končí.

V nabídce pauzy můžete také vidět mapu Aqua Complex s protagonisty , protivníky a cíli mise. Skupiny symbolů pro objekty zobrazené na mapě lze vypnout v libovolném pořadí. Kromě mapy jsou zde zobrazeny aktuální mise a uvedena stručná doporučení pro jejich realizaci [2] .

Hodnocení

Hra získala většinou špatné recenze od kritiků.

Časopis Video Games & Computer Entertainment udělil hře skóre 7 z 10. Přestože se objevily nějaké připomínky ke grafickému zpracování, hratelnost byla hodnocena kladně – zaznamenala se zejména přítomnost beat 'em up prvků a různých misí. Hudební skóre a soundtrack byly nazývány „nejotravnější a nejvíce frustrující části hry“. Hra byla obecně popisována jako „zajímavá“; bylo také přidáno, že při podrobnějším vývoji by se mohla stát „jednou z nejlepších“.

Jiný časopis, EGM , dal hře nižší skóre 5,1 z 10 a označil ji za „průměrnou“. Mezi nedostatky recenzenti zaznamenali hratelnost, zejména schopnost ovládat pouze jednoho z protagonistů (zatímco zbytek, pokud je nekontrolován, může být napaden protivníky) a nudné mise [3] [4] .

Informační stránka GameFAQs dosáhla ještě nižšího skóre se skóre 3 z 10. Všechna kritéria hry (v tomto případě grafický design, zvuk a hudba, ovládání a faktor opakování ) byla hodnocena zhruba stejně. Animace pohybů postav se nazývala „pomalá“, zvuková sekvence „hrozná“ a ovládání bylo nepohodlné. V hratelnosti se recenzentům nelíbila možnost hrát pouze za jednoho hrdinu, dlouhá doba potřebná někdy k přeprogramování zařízení, monotónnost v soubojích s protivníky a při plnění misí. Obecně byla hra kritiky popisována jako „nudná“ a monotónní [5] .

Jiný web, Sega-16.com , dal hře velmi nízké skóre 1 z 10. Při srovnání X-pertů s Chicago Syndicate kritici zaznamenali určité podobnosti ve hře – například překonávání úrovní v obou hrách je doprovázeno souboji s odpůrci. Příběh byl nazván „zajímavý“, ale hratelnost, ovládání, grafika a soundtrack získaly negativní recenze. Hratelnost byla obecně označována za „hroznou“ – mezi nedostatky patřila špatná organizace soubojů s protivníky (kvůli široké škále pohybů, kterými se postavy mohou pohybovat), obtížnost manipulace se zbraněmi (hráč se nemůže pohybovat a střílet do ve stejnou dobu) a nemožnost naučit se obsah další mise, zatímco je dokončena ta aktuální (jinými slovy, dokud hráč nedokončí aktuální úkol, nebude vědět, co je další). K nedostatkům hry se podepsala i nemožnost ovládat více než jednu postavu a fakt, že každá z nich má striktně definované schopnosti, umožňující plnit jen omezený počet misí (ne však všechny). Recenzentům se nelíbil design rozhraní hry , zejména prezentace „brífingů“ k misím, navigace v menu pauzy a nevýrazná mapa komplexu (podobnost symbolů postav a protivníků, což ztěžuje určení místa hrdiny), stejně jako nemožnost hrát hru pomocí třítlačítkových akcí gamepadu A , B , C ), protože hrdinové se ovládají šesti tlačítky. Dále bylo poznamenáno, že design úrovní je „špatný“, animace a mechanika pohybu postav jsou drsné a „hranaté“, ovládání je „nepohodlné“ (např. podle kritiků by tlačítka nahoru a dolů neměla mít byly ve hře vůbec použity) a rozvržení hry kamera je neúspěšná (" trojrozměrná " orientace úrovní se stranou (jako ve hrách s dvourozměrnou nebo pseudotrojrozměrnou grafikou) poloha kamery ). Kritici dodali, že ovládání pohybu hrdinů po úrovních obecně a hledání konkrétních cílových objektů zvlášť jsou poměrně komplikované a nepohodlné – například když postava projde kolem cílového zařízení, ne vždy se objeví nápověda obsahující informace o ní a proto zjistěte, co je toto zařízení cílem mise, můžete se pouze obrátit na mapu. Grafický návrh byl označen jako „průměrný“. Postavy byly vytvořeny technologií podobnou té, která se používá při modelování postav v Sonic 3D Blast ( počítačové vykreslování trojrozměrných modelů s následným překladem do skřítků ), nicméně modely v X-pertech „nejsou kvalitou podobné těm, které jsou přítomny v Sonic 3D Blast "- postavy (jak protagonisté, tak protivníci) se zde ukázaly jako nepříliš kvalitní, se znatelným " zrnem ". Scény na pozadí byly nazývány „bez chuti“ a nedostatek hudebního doprovodu a nerealistické zvuky byly nazývány „podivnými“ rysy hry. Když to shrnu, recenzenti označili X-perts za jednu z „nejhorších“ her [6] .

Informační web Game Rankings.com , na základě recenzí z EGM a Sega-16.com , dal hře konečné skóre 30 ze 100 [7] .

Poznámky

  1. Informace o vydání X-Perts pro  Genesis . Časté dotazy ke hře . Získáno 19. dubna 2012. Archivováno z originálu 18. září 2012.
  2. X-perts Archivováno 19. září 2016 na Wayback Machine Walkthrough (část 1/14)  (ruština) na YouTube
  3. X-perts – The Press Says Archived 19 April, 2014 at Wayback Machine . Výběr hodnocení her  (v angličtině) na webu MobyGames
  4. X-perts: Das Vermeintliche Grafikwunder entpuppt sich als Mischung aus Adventure, Strategie und Beat 'em Up Archivováno 19. dubna 2014 na Wayback Machine // Mega Fun. — 1996. — #7. — str. 72.
  5. Larcen Tyler . Hra, která byla naprogramována čímkoli jiným než! Archivováno 19. dubna 2014 na Wayback Machine 
  6. Christian Matozzo . Genesis Reviews: X-perts Archived 19. dubna 2014 na Wayback Machine . 24. září 2009  .
  7. Konečné skóre Archivováno 19. dubna 2014 na Wayback Machine pro X-perts  na Game Rankings.com

Odkazy