Roční procházka | |
---|---|
Vývojář | Simogo |
Vydavatel | Simogo JP Nintendo (Wii U) |
Datum vydání |
iOS 21. února 2013 [1] Microsoft Windows 6. března 2014 OS X 3. dubna 2014 Wii U 17. září 2015 [2] 13. listopadu 2015 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Scénárista | Jonáš Tarestad |
Skladatel | Daniel Olsen, Jonathan Eng |
Technické údaje | |
Platformy | iOS , OS X , Windows , Wii U |
motor | Jednota |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [3] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Year Walk je dobrodružná hra vyvinutá a publikovaná nezávislým švédským vývojářským studiem mobilních her Simogo pro mobilní zařízení iOS v roce 2013 [4] . Příběh byl založen na staré švédské tradici zvané „ Årsgång(vyslovuje se oːʂgɔŋ; „roční procházka“) [5] . Hra byla portována na platformy Windows a OS X pro PC a vydána na Steamu v roce 2014 a také na Wii U a je k dispozici ke koupi na Nintendo eShopu .od 17. září 2015 [6] .
Vývoj hry začal vytvořením scénáře určeného pro krátký hororový kreslený film, následně se vývojáři rozhodli vytvořit hru zaměřenou na děj. Tým se inspiroval různými hororovými filmy a hrami, ale zvláštní inspirací byl sovětský kreslený film „ Ježek v mlze “ [7] .
The Year Walk začíná tím, že hlavní hrdina Daniel Svensson navštíví svou milovanou Stinu, která naznačí, že byla navržena a varuje hráče před nebezpečím Year Walk ( Švéd. Årsgång ), přičemž si všimne, že její bratranec zemřel během rituálu... Daniel se vrací domů a každopádně se připravuje na celoroční výlet.
Danielovým cílem je dostat se do kostela a vidět budoucnost. Na cestě hrdina potká víly a bájné bytosti ze švédského folklóru - Huldru , nyx , mullingy , nočního havrana a církevní make -up . Hráč nakonec dostane vizi budoucnosti v podobě zlověstných rozhovorů se Stinou a následně dívkou ležící na prosluněné louce, která začne krvácet.
Pokud hráč po titulcích použije vodítka z časopisu, objeví poznámky moderního muže Theodora Almstena, který je posedlý švédským folklórem, zejména celoroční procházkou. Almstenův výzkum ovlivní jeho duševní stav bezprostředně před začátkem jeho roční procházky a stejný osud čekal i Daniela, který byl, jak se později ukázalo, odsouzen k smrti za vraždu Stiny. Sám Almsten ve svých poznámkách uvedl, že Daniel „udělal to, co musel udělat, aby zachránil Stinu“. V poslední scéně je ukázán nůž, kterým hrdina spáchá sebevraždu, případně ulehčí osud Stiny. Konec hry zůstává nejednoznačný.
Hru vyvinulo nezávislé švédské studio Simogo , které již dříve vytvořilo řadu úspěšných mobilních her, jako je Beat Sneak Bandit .[7] . Dlouho před vývojem plánovali vývojáři vytvořit hororovou hru a bezprostředně po ukončení vývoje Beat Sneak Bandit navrhl scenárista Jonas Tarestad v roce 2012 scénář krátkého filmu s názvem „Årsgång“ – každoroční procházka, stará švédská tradice , podle kterého se člověk snažil setkat se s nadpřirozenými bytostmi, aby viděl jejich budoucnost [7] . Struktura vyprávění přitom hře vyhovovala, a tak další vývojář Simon Flesser navrhl převést scénář do hry, přičemž nikdo takový nápad nepovažoval vážně, ale spíše jako komiksový experiment. Ale vývojový proces proběhl bez problémů a vývojáři si vážně uvědomili, že jejich projekt má potenciál [7] . Samotný původní scénář byl rozsáhle přepracován, aby odpovídal hře. Beze změny zůstal pouze začátek zápletky a její konec [8] .
Pro vývojáře bylo vytvoření Year Walk nevšedním zážitkem, protože dříve vytvářeli hry zaměřené na sbírání bodů, procházení úrovní, ale nikdy předtím se primárně nezaměřovaly na vyprávění příběhu. Původní Tarestadův scénář se více hodil ke klasickému hororovému žánru s některými šokujícími smrtelnými scénami, ale scénář byl nakonec přepsán, aby buď vyloučil prvky násilí, paniky a smrti [7] .
Inspirací byl hororový žánr obecně, ale žádný konkrétní film. I když vývojáři přiznali, že se nejvíce inspirovali sovětským kresleným filmem " Ježek v mlze ", kde se scénáristům podařilo navodit děsivou atmosféru bez jakýchkoliv děsivých triků [7] . Vývojáři se mimo jiné inspirovali hrami Zelda , které nabízejí silné příběhové linie, Fez , který nabízí skutečně skryté hádanky, a Killer7 , který předvádí prudké vyprávění [7] .
Vývojáři se drželi zásady, že Year Walk je především interaktivní příběh, takže ovládání ve hře vytvořili tak, aby hráč pokud možno neviděl žádné prvky ovládacího panelu ani loga [7] . Hlavní obtíž vývoje souvisela s implementací myšlenky vytvoření dvourozměrné hry z první osoby. Tým vyzkoušel mnoho nápadů k realizaci takového nápadu, nakonec se rozhodl pro myšlenku scén, které se otáčejí a které mají přechody do jiných scén, jako je bludiště [7] .
Pro napsání partitury si tým vybral Daniela Olsena, který věřil, že dokáže prostřednictvím své hudby zprostředkovat „typickou švédskou melancholii“, což je pro pocit ze hry opravdu důležité. Na hudbě se podílel i hudebník Jonathan Eng, který dříve poskytoval hudbu k trailerům k předchozím hrám Simogo .
O portování hry na konzoli Nintendo Wii U se postaral Scram Kitty a jeho vývojářský tým Buddy on Rails ve spolupráci s Dakko Dakko. Samotná hra vyšla v roce 2015 [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | iOS: 87/100 [9] PC: 87/100 [10] WIU: 82/100 [11] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Dotkněte se Arcade | [12] |
Hra Rant | [13] |
Eurogamer | 9/10 [14] |
IGN | 8/10 [15] |
hardcore hráči | [16] |
posunutím hrát | 50 % [9] |
Hra obdržela většinou pozitivní recenze od herních kritiků, s průměrným skóre 87 ze 100 pro verzi iOS na agregátoru Metacritic na základě 32 recenzí, 87 ze 100 pro PC na základě 8 recenzí a 82 ze 100 pro Wii U. na základě 12 hodnocení [9] [10] [10] .
Recenzent Game Rant poznamenal, že Year Walk je fascinující a krásná procházka švédským folklórem, naplněná atmosférou plíživosti, která přiměje trhnout i ty nejotrlejší hráče [13] . Zástupce webu ThedigitalFix hru pochválil za odvážnou vizi severské mytologie a flirtování se strachem na pozadí toho, jak moderní kultura a další hry demonstrují stejnou mytologii, zejména se hra nebojí dotknout se tak akutního sociálního témata, jako je například utonutí nebo vražda novorozenců . Hra podle kritika inteligentně využívá prostředí pro prezentované hádanky a přítomnost mapy umožní člověku neztratit se v lesním bludišti [17] . Recenzent pro web Gamer.no poznamenal, že řešení tajemství v Year Walk do značné míry závisí na hráčově schopnosti pozorovat a vyvozovat závěry, protože hra nikdy přímo neříká, co dělat dál. Zatímco Year Walk párkrát používá klasickou zastrašovací taktiku, prvním dojmem hry je její tísnivá atmosféra, „tlačí vás na ramena jako těžký švédský sníh“ [18] . Mluvčí webu DarkStation poznamenal, že je těžké vysvětlit, co je Year Walk , aniž bychom odhalili jeho tajemství, kromě toho, že jde o jednu z nejlepších adventur, jakou kdy kritik hrál, a jeden z nejatmosféričtějších hororových žánrů [19] .
Recenzent ze Slant Magazine při recenzování PC verze hry poznamenal, že vývojářům se podařilo přenést hru na PC při zachování dokonalého dotykového ovládání, skvělé výtvarné a grafické atmosféry a zvukového designu . Současně kritik poznamenal, že hra dokáže plně využít výhody portování na PC a ukazuje větší zvukovou scénu, která hráče ponoří do strašidelného lesa, což naznačuje obrázkové knihy Edwarda Goreyho [20] .
Někteří kritici zanechali o hře smíšené recenze, například zástupce webu Slide to Play na jedné straně ocenil Year Walk pro jeho atmosféru, ale také poznamenal, že tempo hry může hráče unavit [9] . Mluvčí Nintendo Enthusiast poznamenal, že nehororistům se může zdát téma hry nepochopitelné, stejně jako její výtvarný styl, který působí příliš abstraktně [11] .
Tematické stránky |
|
---|