Z | |
---|---|
Vývojář | Bitmap Brothers |
Vydavatelé | |
Datum vydání |
PC
července 1996 31. července 1996 Play Station prosince 1997 Saturn 1998 iOS 13. července 2011 13. července 2011 |
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
|
Technické údaje | |
Platformy |
|
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1] |
Dopravce | CD ROM |
Systémové požadavky |
|
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Z ( rusky Zed ) je strategická počítačová hra v reálném čase .
Dvě technologicky vyspělé civilizace robotů bojují o totální převahu, ale skutečné příčiny konfliktu mezi nimi nejsou odhaleny. Bitvy se odehrávají na pěti planetách s různou krajinou. Krajiny v pořadí planet v zápletce:
Každá z planet je rozdělena do čtyř úrovní. Původní hra tedy obsahuje 20 úrovní.
I přes téměř úplný nedostatek zápletky se hra s navrženým konceptem stala klasikou RTS .
Ekonomický prvek této hry se liší od té klasické, kde je potřeba těžit zdroje, se kterými můžete stavět budovy a vytvářet armádu. Ve skutečnosti je v Z pouze jeden zdroj: čas . Právě čas hraje při stavbě bojových jednotek klíčovou roli.
Hrací pole je rozděleno na zóny. Každá zóna má svou hodnotu: urychluje výrobu o určitý čas. Kteroukoli ze zón lze ovládnout zachycením vlajky , která se v ní nachází . Zóna může nebo nemusí obsahovat vojenské budovy; všechny objekty na něm fungují pro aktuálního vlastníka, pokud existuje. Počet kontrolovaných zón určuje rychlost výroby na obou stranách. Čím více území je tedy zabráno, tím rychleji jsou vyrobeny jednotky.
Svět Z je interaktivní. Podle vývojářů [2] to chtěli udělat tak, aby hráč mohl ovládat "LCP" - "Little Computer People" (z angličtiny - "Computer Men"). Osobnostní rysy robotů se objevují, když je četa nečinná. V závislosti na prostředí mohou roboti rybařit nebo lovit divoká zvířata . Pokud není poblíž žádná voda nebo zvířata, pak (podle druhu) pijí pivo , kouří , jen sedí, hrají karty nebo čtou knihy . Různé typy pěchoty mají různé úrovně inteligence. Odstřelovači se tedy v souboji proti tanku snaží napáchat maximální poškození tím, že více či méně efektivně utíkají před střelami a střílejí z pušek a někdy jsou dokonce schopni zabít řidiče s přesností, což jim umožňuje zajmout nepřátelské vozidlo. Roboti s bazukami ( anglicky Tough ) jsou pomalí; stane se, že ani nestihnou vystřelit a utíkají před ohněm tanku. Rozdíl v inteligenci je ještě znatelnější , když roboti musí přemýšlet, jak obejít překážku: někteří myslí rychleji než jiní (někdy se při hledání cesty kolem překážky roboti s nízkou inteligencí škrábou na hlavě).
Zničitelné mapové objekty dodávají světu interaktivitu. Továrny, hory a mosty lze vyhodit do vzduchu a opravit. Granáty a dekorativní předměty umístěné na mapě létají do vzduchu a padají a také explodují. Na zemi zůstávají krátery a výmoly . Za transportem je stezka kol nebo kolejí . Aligátoři plavou v bažině, obří hadi v městských kanálech . Tito i ostatní mohou pohltit roboty, kteří si razí cestu brodem. Děla a tankové věže se točí, pěchota se neustále pohybuje, ptáci létají na obloze . Vojenské vybavení je vyrobeno nebo zachyceno. Řidič-robot může být vyřazen a posazen do vybydleného auta. Pro opravy zařízení jsou k dispozici opravárenské závody. Vlajky zón vlají ve větru, do vzduchu se vznášejí kusy rozhozené továrny nebo rozbité hory. Pokud se robotům podaří splnit smysluplný úkol, jásají a tančí. Někdy roboti komunikují s hráčem prostřednictvím přepínače videa a také hlásí situaci z bojiště. Pokud je jednotka pod palbou, komunikace bude přerušena rušením. Všechny tyto maličkosti vytvářejí silnou atmosféru přítomnosti ve hře Z a, jak vývojáři chtěli, výrazně oživují herní svět.
Pokud ve hře získáte nad soupeřem drtivou výhodu, vaši roboti mohou být netrpěliví a chtít vyhrát co nejdříve (vyhazují fráze „Na co čekáte?!“ a podobně). Pokud přikážete lehce ozbrojenému pěšákovi zaútočit na tank, může vyjádřit rozhořčení („Nikdy!“ nebo „Zbláznil ses?“).
Každá armáda má své vlastní velitelství - pevnost . Aby hráč vyhrál, musí:
Proto, abychom se vyhnuli porážce, je nutné takovým akcím ze strany nepřítele zabránit.
Jedním z klíčových rysů hry je koncept „území“. Oblast, na které jsou vedeny nepřátelské akce, je rozdělena na území. Zpočátku jsou všechna území neutrální (země nikoho), s výjimkou území, kde se nacházejí pevnosti nepřátelských stran. Během hry lze obsazovat území. K tomu má každé území vlajku. Barva vlajky ukazuje, kdo aktuálně vlastní toto území. K obsazení území se musí robot nebo vojenské vybavení dotknout vlajky. Obsazením území získá hráč kontrolu nad budovou (nebo, vzácněji, několika budovami), která se na ní nachází. Kontrola území bez budov je však také důležitá, protože čím více území strana vlastní, tím rychleji fungují továrny pod její kontrolou a tím větší je efektivní rádius radarů (o radarech viz níže).
Každý hráč nemůže mít více než 50 jednotek. Po vyrobení 50 jednotek je výroba jednotek ve všech budovách pozastavena a pokračuje pouze tehdy, když má hráč zničenou jednu nebo více jednotek; jednotková výroba bude pokračovat, dokud nebude opět 50 jednotek, poté se opět zastaví. Počet jednotek na obou stranách je zobrazen na dvou stupnicích umístěných ve spodní části obrazovky s červenými a modrými pruhy s odpovídajícím počtem jednotek na každé. Každá jednotka má zorné pole, ve kterém může vidět herní objekty, což je označeno kruhem, který se kolem jednotky objeví, když je vybrána a skládá se z červených teček pohybujících se v kruhu.
PěchotaVšechny roboty jsou vyráběny odděleními , která mohou zpočátku zahrnovat 2 až 4 roboty. Počáteční počet robotů v oddělení závisí na jejich typu, později se může snížit na jednoho. Oddělení zahrnuje roboty pouze jednoho typu. Každá jednotka, bez ohledu na počet robotů v ní obsažených, se počítá jako jedna bojová jednotka na stupnici jednotek.
TechnikaVybavení může ovládat každý pěšák.
zbraněNástroje jsou instalovány pouze na té části území, kde se nachází budova, která je vyrábí. Po instalaci již nelze se zbraní pohybovat. Na jednom místě nesmí být současně více než čtyři zbraně. Pokud jsou na území již nainstalovány (nebo vyrobeny a připraveny k instalaci) 4 zbraně, výroba nástrojů se zastaví. V tomto případě si hráč musí samostatně vybrat jiný typ produkce. Na rozdíl od většiny mobilních vozidel může střelec opustit zbraň (například k obsazení území nebo obsazení jiných vozidel).
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 5 z 5 [3] |
PRO hry | 75 % [4] |
Tematické stránky |
|
---|
Bitmap Brothers hry | |
---|---|
|