Motor chaosu

Motor chaosu

Obálka jednokazetové krabicové verze edice pro Sega Mega Drive distribuované v Rusku
Vývojář The Bitmap Brothers
Abstraction Games (2013)
Vydavatel Renegade Software
Mastertronic Group (2013)
Datum vydání 1993
Žánr Zastřelte je
Tvůrci
Herní designér Simon Knight
Eric Matthews
Programátor Stephen Cargill
Mike Montgomery
Malíři Daniel Malone
Skladatel Richard Joseph
Joi Brothers
Technické údaje
Platformy Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Mobilní telefon , Windows , OS X , Linux
Herní módy pro jednoho hráče , kooperativní
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] a ruština [1]
dopravci digitální distribuce
Řízení joystick

The Chaos Engine [2]  je název hry pro evropský trh vyvinuté britskou společností The Bitmap Brothers a vydané Renegade Software v roce 1993. Severoamerická verze byla vydána jako Soldiers of Fortune . Hra má pokračování s názvem The Chaos Engine 2 , vydané v roce 1996. Na území Ruska byla verze Mega Drive distribuována v kazetové edici.

Děj

Jednoho dne se cestovatel časem vydal na průzkum z budoucnosti do viktoriánské Anglie na konci 19. století. Jeho technologie se však dostala do rukou královské společnosti v čele s velkým vynálezcem baronem Fortescuem (jeho prototypem byl Charles Babbage ). Svůj výtvor se mu povedl a vytvořil Chaos Engine, se kterým bylo možné experimentovat s jakoukoli látkou, a dokonce i se samotnou podstatou prostoru a času. Nicméně, Engine of Chaos převzal tvůrce. Monstra, roboti a vzkříšení dinosauři se objevili odkudkoli na poloostrově . Británie se zničením telegrafních drátů odřízne od zbytku světa . Všechny lodě přibližující se k ostrovu jsou napadeny. Britské impérium zůstalo v troskách a svět v ekonomickém a politickém chaosu. Aby zachránili poloostrov, několik žoldáků se rozhodne vstoupit na zakázané území a zastavit vývoj katastrofy. Britské královské rodině, členům parlamentu a malému počtu uprchlíků se podaří uprchnout, což s sebou přináší mnoho hororových příběhů.

V závěrečné bitvě tým porazí mechanismus, načež osvobodí Fortescue (který byl celou dobu vypravěčem hry).

Na hře Amiga byly události popsány textem z disket, na Amize CD32 byly popsány i pomocí animačních scén a dabingu autorského textu.

Postavy

Ve hře je na výběr šest postav: Gentleman, Preacher (v severoamerické verzi - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary a Brigand. Každý z nich má své jedinečné schopnosti. Hráč si vybere dva ze šesti žoldáků, kteří se ujmou úkolu porazit barona Fortescuea. Hratelné postavy mají různé vlastnosti, které ovlivňují hratelnost, jako je rychlost a bojové schopnosti.

V režimu pro jednoho hráče ovládá AI počítače druhého hráče, takže hráč nikdy nebude bojovat s nepřáteli sám.

V Severní Americe byla postava Kazatele mírně vizuálně změněna a přejmenována na Scientist kvůli pozici místního vydavatele, který považoval za urážlivé mít ve hře kněze zabíjejícího lidi [3] .

Hratelnost

Hráč na úrovních sbírá bonusy, zlato a klíče, aby řešil hádanky a procházel labyrinty. Na konci každé sudé úrovně můžete vydělané peníze utratit za vylepšování zbraní, nákup nových předmětů, zvyšování zdraví a další vlastnosti postavy.

Vývoj

Vývojový tým zahrnoval Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews a Mike Montgomery. Joi poskytla titulní téma, zatímco Richard Joseph (narozený 23. dubna 1953) se postaral o zbytek hudby.

Hra byla inspirována románem The Difference Machine od Bruce Sterlinga a Williama Gibsona , který se stal základem stylu a zápletky hry [3] .

Herní kodér vyvinul spojeneckou AI tak, že dohlížel na testování hry samotné a kódování založené na chování hráče [3] .

Hra byla později portována na konzole. Aby se zvuková stopa vešla do zvukové paměti Super NES , která byla objemově nižší než u konzolí série Amiiga, Joseph použil standardní kompresní metody a umístil tam pouze vzorky, zatímco zbytek dat byl přenesen do hlavní paměti [4] .

Předělat

Remasterovaná verze The Chaos Engine , v podstatě širokoúhlý port verze Amiga AGA (označovaná jako AA verze) s původním intrem a soundtrackem, byla vyvinuta společností Abstraction Games a vydána pro Windows , Mac a Linux 29. srpna, 2013. [5] Všechny rysy herní, grafické a zvukové složky originálu byly zachovány. [3]

Nová verze má možnost vzdáleného hraní pro dva uživatele přes Steam , globální seznam nejlepších výsledků a další možnost dvou grafických efektů: filtr, který změkčuje pixel art při nízkém rozlišení a rozkvete pro určité části herní grafiky. .

Hodnocení

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Formát Amiga9,0/10 [9]
Amiga výkon9.1/10 (CD32) [10]
8.9/10 (Amiga) [11]
Amiga akce9,2/10 [8]
Uživatel Commodore8.1/10 [12]
EHZ6,8/10 (SNES) [6]
6,4/10 (MD) [7]

Electronic Gaming Monthly udělil verzi Super NES skóre 6,8 z 10, nazval ji „dobrou střílečkou Technoclash a Gauntlet “ [6] a verzi Genesis skóre 6,4 [7] . GamePro kritizovalo skřítky za to, že jsou příliš malé, což vyvážilo designovou práci, citovalo zajímavou hratelnost, pevné ovládání a dobrý režim pro více hráčů [13] .

Ocenění

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. GiantBomb The Chaos Engine Archivováno 21. prosince 2014 na Wayback Machine 
  3. 1 2 3 4 Phil Locke. Creating Chaos  (anglicky)  // Retro Gamer  : journal. - 2013. - prosinec ( č. 122 ). - str. 71-73 . — ISSN 1742-3155 .
  4. Making Tracks: The Noble Art of Game Music  // Next Generation  . - Imagine Media , 1995. - Březen ( č. 3 ). - str. 50 .
  5. Takto vypadá nový Chaos Engine . Eurogamer.net (30. srpna 2013). Získáno 18. října 2017. Archivováno z originálu 19. října 2017.
  6. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Leden ( č. 54 ). — Str. 44 .
  7. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - únor ( č. 55 ). — S. 40 .
  8. Recenze Chaos Engine z Amiga Action 42 (březen 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Získáno 16. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. září 2018.
  9. Recenze Chaos Engine z Amiga Format 45 (duben 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Získáno 16. října 2017. Archivováno z originálu 16. října 2017.
  10. Recenze Chaos Engine z Amiga Power 38 (červen 1994) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Získáno 16. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. září 2018.
  11. Recenze Chaos Engine z Amiga Power 22 (únor 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Získáno 16. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. září 2018.
  12. Recenze Chaos Engine od CU Amiga (únor 1993) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Získáno 16. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. září 2018.
  13. ProReview: Soldiers of  Fortune  // GamePro . — IDG, 1993. — Prosinec ( č. 53 ). - str. 64-65 .
  14. Žádný byznys jako  showbyznys  // GamePro . — IDG, 1994. - Duben ( č. 57 ). — str. 8 .
  15. Časopis Amiga Power číslo 64, Future Publishing, srpen 1996
  16. Mega magazín číslo 26, strana 74, Maverick Magazines , listopad 1994