Motor chaosu | |
---|---|
| |
Vývojář |
The Bitmap Brothers Abstraction Games (2013) |
Vydavatel |
Renegade Software Mastertronic Group (2013) |
Datum vydání | 1993 |
Žánr | Zastřelte je |
Tvůrci | |
Herní designér |
Simon Knight Eric Matthews |
Programátor |
Stephen Cargill Mike Montgomery |
Malíři | Daniel Malone |
Skladatel |
Richard Joseph Joi Brothers |
Technické údaje | |
Platformy | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Mobilní telefon , Windows , OS X , Linux |
Herní módy | pro jednoho hráče , kooperativní |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , španělština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] a ruština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | joystick |
The Chaos Engine [2] je název hry pro evropský trh vyvinuté britskou společností The Bitmap Brothers a vydané Renegade Software v roce 1993. Severoamerická verze byla vydána jako Soldiers of Fortune . Hra má pokračování s názvem The Chaos Engine 2 , vydané v roce 1996. Na území Ruska byla verze Mega Drive distribuována v kazetové edici.
Jednoho dne se cestovatel časem vydal na průzkum z budoucnosti do viktoriánské Anglie na konci 19. století. Jeho technologie se však dostala do rukou královské společnosti v čele s velkým vynálezcem baronem Fortescuem (jeho prototypem byl Charles Babbage ). Svůj výtvor se mu povedl a vytvořil Chaos Engine, se kterým bylo možné experimentovat s jakoukoli látkou, a dokonce i se samotnou podstatou prostoru a času. Nicméně, Engine of Chaos převzal tvůrce. Monstra, roboti a vzkříšení dinosauři se objevili odkudkoli na poloostrově . Británie se zničením telegrafních drátů odřízne od zbytku světa . Všechny lodě přibližující se k ostrovu jsou napadeny. Britské impérium zůstalo v troskách a svět v ekonomickém a politickém chaosu. Aby zachránili poloostrov, několik žoldáků se rozhodne vstoupit na zakázané území a zastavit vývoj katastrofy. Britské královské rodině, členům parlamentu a malému počtu uprchlíků se podaří uprchnout, což s sebou přináší mnoho hororových příběhů.
V závěrečné bitvě tým porazí mechanismus, načež osvobodí Fortescue (který byl celou dobu vypravěčem hry).
Na hře Amiga byly události popsány textem z disket, na Amize CD32 byly popsány i pomocí animačních scén a dabingu autorského textu.
Ve hře je na výběr šest postav: Gentleman, Preacher (v severoamerické verzi - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary a Brigand. Každý z nich má své jedinečné schopnosti. Hráč si vybere dva ze šesti žoldáků, kteří se ujmou úkolu porazit barona Fortescuea. Hratelné postavy mají různé vlastnosti, které ovlivňují hratelnost, jako je rychlost a bojové schopnosti.
V režimu pro jednoho hráče ovládá AI počítače druhého hráče, takže hráč nikdy nebude bojovat s nepřáteli sám.
V Severní Americe byla postava Kazatele mírně vizuálně změněna a přejmenována na Scientist kvůli pozici místního vydavatele, který považoval za urážlivé mít ve hře kněze zabíjejícího lidi [3] .
Hráč na úrovních sbírá bonusy, zlato a klíče, aby řešil hádanky a procházel labyrinty. Na konci každé sudé úrovně můžete vydělané peníze utratit za vylepšování zbraní, nákup nových předmětů, zvyšování zdraví a další vlastnosti postavy.
Vývojový tým zahrnoval Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews a Mike Montgomery. Joi poskytla titulní téma, zatímco Richard Joseph (narozený 23. dubna 1953) se postaral o zbytek hudby.
Hra byla inspirována románem The Difference Machine od Bruce Sterlinga a Williama Gibsona , který se stal základem stylu a zápletky hry [3] .
Herní kodér vyvinul spojeneckou AI tak, že dohlížel na testování hry samotné a kódování založené na chování hráče [3] .
Hra byla později portována na konzole. Aby se zvuková stopa vešla do zvukové paměti Super NES , která byla objemově nižší než u konzolí série Amiiga, Joseph použil standardní kompresní metody a umístil tam pouze vzorky, zatímco zbytek dat byl přenesen do hlavní paměti [4] .
Remasterovaná verze The Chaos Engine , v podstatě širokoúhlý port verze Amiga AGA (označovaná jako AA verze) s původním intrem a soundtrackem, byla vyvinuta společností Abstraction Games a vydána pro Windows , Mac a Linux 29. srpna, 2013. [5] Všechny rysy herní, grafické a zvukové složky originálu byly zachovány. [3]
Nová verze má možnost vzdáleného hraní pro dva uživatele přes Steam , globální seznam nejlepších výsledků a další možnost dvou grafických efektů: filtr, který změkčuje pixel art při nízkém rozlišení a rozkvete pro určité části herní grafiky. .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Formát Amiga | 9,0/10 [9] |
Amiga výkon | 9.1/10 (CD32) [10] 8.9/10 (Amiga) [11] |
Amiga akce | 9,2/10 [8] |
Uživatel Commodore | 8.1/10 [12] |
EHZ | 6,8/10 (SNES) [6] 6,4/10 (MD) [7] |
Electronic Gaming Monthly udělil verzi Super NES skóre 6,8 z 10, nazval ji „dobrou střílečkou Technoclash a Gauntlet “ [6] a verzi Genesis skóre 6,4 [7] . GamePro kritizovalo skřítky za to, že jsou příliš malé, což vyvážilo designovou práci, citovalo zajímavou hratelnost, pevné ovládání a dobrý režim pro více hráčů [13] .
Tematické stránky |
|
---|
Bitmap Brothers hry | |
---|---|
|