Igarashi, Koji

Koji Igarashi
Japonština 五十嵐孝司

Koji Igarashi v roce 2017 na New York Comic Con
Datum narození 17. března 1968 (54 let)( 1968-03-17 )
Místo narození Fukušima
Země
obsazení počítačový vědec , producent počítačových her
webová stránka artplay.co.jp
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Koji Igarashi ( japonsky 五十嵐孝司 Igarashi Koji , 17. března 1968, Fukušima . Také známý jako „IGA“) je japonský producent videoher, programátor, scenárista a kreativní ředitel . Igarashi začal svou kariéru v roce 1990 poté, co přijal pozici programátora ve společnosti Konami . Během následujících 10 let se vypracoval na vedoucí pozice v rámci společnosti a pracoval na hře Castlevania: Symphony of the Night jako programátor, spisovatel a výkonný asistent. Později se stal hlavním producentem série Castlevania , počínaje Castlevania Chronicles v roce 1999 a konče Castlevania: Harmony of Despair v roce 2011. Zatímco byl v Konami, Igarashi pracoval na dalších hrách, jako je Nano Breaker a Tokimeki Memorial. V roce 2014 Igarashi opustil Konami, aby spoluzaložil Artplay, který v červnu 2019 vydal Bloodstained: Ritual of the Night , duchovního nástupce Symphony of the Night.

Raná léta

Koji Igarashi se narodil v Japonsku v prefektuře Fukušima 17. března 1968. Jeho otec byl dřevorubec a Igarashi se původně chtěl stát tesařem a později výtvarníkem. Jako teenager Igarashi prozkoumával ruiny nedalekého hradu Komine s videokamerou. Jeho prvním setkáním s videohrami byl Atari 's Pong ve věku 10 let. O dva roky později, po vyzkoušení portu arkádové hry Crazy Climber na kamarádově počítači, se Igarashi chtěl zapojit do vývoje her, pro které se začal učit BASIC programovací jazyk a assembler a psát amatérské hry. Na univerzitě dostal Igarashi pracovní nabídku od Grafiky, kterou odmítl. Druhá nabídka přišla od Konami a Igarashi ji přijal [1] [comm 1] .

Kariéra

Konami

Po absolvování univerzity začal Igarashi pracovat pro Konami. Jeho prvním úkolem jako programátora byla práce na simulační hře pro firemní výukové oddělení. Tým převzal nápady ze série her Fire Emblem a projekt měl být obchodním simulátorem, ale po 12 měsících vývoje byl zrušen. Igarashi se přestěhoval do divize Consumer Product Development a pracoval na odpůrcích AI v přístavu Detana!! TwinBee na platformě PC Engine . Igarashi později pracoval na spiknutí simíka Tokimeki Memorial pro PC Engine Super CD-ROM². Přítelkyně vývojáře, která se později stala jeho manželkou, která v Konami pracovala na hře Castlevania: Rondo of Blood , dávala Igarashimu rady ohledně psaní příběhu pro Tokimeki Memorial a on sám začal hrát Rondo of Blood o přestávkách. Po dokončení vývoje seznamovacího simíka Igarashi informoval svého šéfa, že si nepřeje podílet se na pokračování Tokimeki Memorial a že by se rád přesunul do jiného oddělení. Kvůli dobrým prodejům hry šéf souhlasil a Igarashi požádal o zařazení do vývojářského týmu Castlevania [1] [2] .

Igarashi začal pracovat na hře Sega 32X v sérii Castlevania , ale projekt byl zrušen, protože Konami přešlo fokus z neúspěšného 32X na PlayStation . Dalším Igarashiho projektem byl Castlevania: Symphony of the Night pro PlayStation, kde se zabýval psaním scénářů a programováním. V polovině vývojového cyklu byl povýšen vedoucí projektu Toru Hagihara, což způsobilo, že Igarashi převzal vedení od bývalého šéfa, aby dokončil vývoj. Hra byla dobře přijata tiskem a později ovlivnila vznik žánru Metroidvania , i když prodeje nebyly silné [3] [4] .

Igarashi byl producentem Castlevania Chronicles , což byl port hry Sharp X68000 z roku 1993 . Poté se Igarashi stal producentem a spisovatelem pro Castlevania: Harmony of Dissonance , což byla druhá hra v sérii, která vyšla na Game Boy Advance . Cílem projektu bylo vytvořit hru podobnou Symphony of the Night, pro kterou byl přizván Ayami Kojima jako designér postav, který již dříve pracoval na Symphony of the Night. Igarashi cítil, že předchozí hra, Castlevania: Circle of the Moon , byla pro obrazovku Game Boy Advance příliš tmavá, a tak se rozhodl, že by hra měla být světlejší [5] [6] .

Během tohoto období, u mediálních událostí takový jako Electronic Entertainment Expo , Igarashi může být viděn nosit kovbojský klobouk a nosit kožený bič .

V březnu 2007 spisovatel Warren Ellis oznámil, že pracuje na Direct-to-DVD animované adaptaci Castlevania III: Dracula's Curse s Igarashi. Ellis mluvil o tom, jak spolupracoval s Igarashim, aby byl film v souladu s časovou osou série, včetně psaní nového příběhu a skutečnosti, že předprodukční materiál musel být během práce s Igarashi osmkrát přepsán . Poté, co byl projekt 8 let v produkčním pekle , byla finální verze vydána jako Castlevania na streamovací službě Netflix v roce 2017 [8] .

V roce 2008 na Tokyo Game Show , Igarashi odhalil upoutávku na nadcházející hru ze série, která představovala Alucarda jako hlavní postavu a měla vyjít na PlayStation 3 a Xbox 360 . Igarashi poznamenal, že ačkoli bylo na projekt vynaloženo více času a peněz, proces vývoje nebyl hladký. Španělská společnost MercurySteam přitom vyrobila prototyp, který podle samotného Igarashiho vypadal lépe než jeho projekt. V důsledku toho se Konami rozhodlo zrušit hru Igarashi a místo toho pracovat s MercurySteam. Hra byla vydána pod názvem Castlevania: Lords of Shadow v roce 2010, Igarashi se na jejím vývoji nepodílel a od té doby nepředložil žádné návrhy na 2D hru Castlevania [9] .

Na konci roku 2011 se vývojář přesunul do herní divize Konami pro sociální média. Stále produkoval některé konzolové hry: v roce 2011 vedl vývoj Otomedius Excellent , rolovací střílečky pro Xbox 360 , hry Kinect , Leedmees a lokalizoval port Scribblenauts pro Nintendo DS . Obchodní model Konami se posunul směrem k vývoji mobilních her . Igarashi se pokusil vytvořit mobilní hry, které by se hratelností podobaly konzolím, ale nedokázal vydat jediný projekt. Vývojář měl pocit, že jeho zkušenosti s konzolovými hrami znemožňovaly přechod na sociální hry a v březnu 2014 Igarashi opustil Konami [10] [11] .

Ze všech her Castlevania, na kterých Igarashi pracoval, považuje Symphony of the Night za svou nejoblíbenější a z celé série má rád Castlevania III: Dracula's Curse pro kvalitu zvuku a herní svět, stejně jako Castlevania: Aria of Sorrow , kvůli změnám, které přinesla do série [12] .

Art Play

Igarashi se snažil nezávisle najít vydavatele, který by financoval vývoj nové konzolové hry, ale neuspěl. V září 2014 spoluzaložil ArtPlay. Čínský podnikatel Feng Gang působil jako CEO, zatímco Igarashi se stal hlavním producentem nového studia. Vývojář se se svým obchodním partnerem původně setkal při práci na mobilní hře v Konami, ale projekt nebyl nikdy dokončen. Igarashi i jeho partner opustili své společnosti, přičemž partner navrhl, aby vývojáři společně založili novou společnost pro vývoj mobilních her, ale Igarashi zpočátku odmítl, protože nechtěl provádět takové projekty. ArtPlay má čínské a japonské divize, Igarashi pracuje v japonštině. Společnost se zabývá jak mobilními, tak konzolovými hrami, přičemž výtěžek z mobilních her směřuje na vývoj konzolových her a vydané konzolové hry se stávají materiálem pro spin-offy na mobilních zařízeních. Kapitál ArtPlay byl 2,3 miliardy jenů. V roce 2015 se Igarashi zúčastnil ChinaJoy Game Developer Conference (CDGC) v Číně [13] .

Inspirován Keiji Inafune , který opustil Capcom , aby založil vlastní studio a vytvořil vlastní hru, Mighty No. 9 Pomocí crowdfundingu se Igarashi rozhodl spustit kampaň na Kickstarteru pro svůj projekt . Měsíc před začátkem kampaně natočil vývojář společně s 2 Player Productions videoprezentaci na Castello di Amorosa v Kalifornii [13] . Financování kampaně Bloodstained: Ritual of the Night , duchovního nástupce metroidvania her Castlevania, začala v květnu 2015. Cílem bylo vybrat 500 000 amerických dolarů, ale do konce prvního dne se jich vybralo více než milion [14] . Celkově projekt získal 5,5 milionu dolarů, což z něj dělá nejúspěšnější crowdfundingovou videohru, dokud ji o dva měsíce později nepřekonala kampaň Shenmue III . Bloodstained: Ritual of the Night byl vydán na více platformách v červnu 2019 za pozitivních recenzí od recenzentů. Kromě Bloodstained oznámil ArtPlay v roce 2015 také mobilní hru Code S Plan [15] [16] .

V říjnu 2018 Igarashi oznámil, že bude spolupracovat se Segou na projektu Revolve8. Hra je PvP real-time strategická hra pro mobilní systémy a byla vydána jako Revolve8: Episodic Dueling pro iOS a Android [17] .

Poznámky

Komentáře
  1. Podle tehdejší tradice v Japonsku, pokud student odmítl místo v první společnosti, nemohl přijmout nabídky jiných společností, takže Igarashi musel požádat o zrušení nabídky od první společnosti.
Prameny
  1. 12 Parkin , Simon. Nedokončená symfonie: Hovoří strážce Castlevania  . Eurogamer . Gamer Network (9. dubna 2014). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  2. Sheffield, Brandon. Whip Smart: Koji Igarashi z Konami o zvládnutí Castlevania  (anglicky) . Gamasutra . Informa plc (15. srpna 2005). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  3. Kalata, Kurt. Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout . The Lost Castlevanias  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . 1UP.com . IGN (26. července 2006) . Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 17. června 2016.
  4. Mielke, James. Producent 'Castlevania' Koji Igarashi: "Upřímně nemám pocit, že jsem vůbec velký obchod"  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Glixel . Wenner Media (23. listopadu 2016). Staženo 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 17. května 2017.
  5. Sato, Ike. Castlevania Chronicles Akumajo Dracula Hands-  On . GameSpot . CBS Corporation (17. května 2006). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 2. července 2019.
  6. Zaměstnanci Gamespotu. TGS 2002: Castlevania Q&  A . GameSpot . CBS Corporation (20. září 2002). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. dubna 2018.
  7. Kohler, Chris. Producent se vynoří z trosek  Konami . Drátováno (11. května 2015). Staženo 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 17. července 2018.
  8. Alexander, Julia. Nová série Castlevania od Netflixu je nejpřekrmovanější show s necelých 100 minutami  . mnohoúhelník . Vox Media (7. července 2017). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 7. července 2017.
  9. Scullion, Chris. Dave Cox z Castlevania: „Uvažovali jsme o PS Vita... pro nás je to více vzrušující“  (anglicky)  (mrtvý odkaz) . Počítačové a videohry . Future plc (6. února 2013). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 23. června 2013.
  10. McWhertor, Michael. Ostřílený producent Castlevania Koji Igarashi opouští  Konami . mnohoúhelník . Vox Media (17. března 2014). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 10. června 2015.
  11. McWhertor, Michael. Co bude dál pro Kojiho Igarashiho, muže, který za sebou nechal Castlevania a Konami  . mnohoúhelník . Vox Media (19. března 2014). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2015.
  12. Knezevic, Kevin. Symphony Of The Night Designér IGA mluví o Bloodstained's Delay a jeho oblíbené  Castlevanii . GameSpot . CBS Corporation (23. června 2017). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 17. října 2017.
  13. 1 2 Leone, Matt. Koji Igarashi: A day in the life  (anglicky) . mnohoúhelník . Vox Media (11. května 2015). Staženo 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 12. května 2015.
  14. Byford, Sam. Koji Igarashi's Castlevania revival atakuje 1 milion dolarů na  Kickstarteru . The Verge . Vox Media (11. května 2015). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 13. května 2015.
  15. McWhertor, Michael. Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter končí s 5,5 miliony dolarů v crowdfundingu  . mnohoúhelník . Vox Media (13. června 2015). Staženo 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 13. června 2015.
  16. Nunneley, Stephany. Shenmue 3 Kickstarter končí s více než 6,3 miliony dolarů ve financování  . VG247 . Gamer Network (18. července 2015). Staženo 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 18. prosince 2019.
  17. Láďa, Jennie. Bojový systém Revolve8 zahrnuje znalosti, kdy je třeba přivolat jednotky a používat dovednosti  . Siliconera (16. října 2018). Datum přístupu: 29. listopadu 2019.