Jeff Kaplan | |
---|---|
Jeff Kaplan | |
Celé jméno | Geoffrey Kaplan |
Datum narození | 4. listopadu 1972 (ve věku 49 let) |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | herní designér |
Jeff Kaplan ( Eng. Jeff Kaplan , celým jménem - Jeffrey Kaplan , Jeffrey Kaplan ) - americký herní designér , v letech 2002 až 2021 - viceprezident Blizzard Entertainment . Známý pro svou práci na World of Warcraft a roli hlavního herního designéra na Overwatch .
Kaplan se narodil v New Jersey , ale vyrostl v La Cañada Flintridge [1] . Už ve školních letech byl vášnivým hráčem počítačových her, včetně velkého fanouška Infocom questů , nicméně bez programátorských dovedností nikdy neuvažoval o kariéře v průmyslu počítačových her [2] . Původně chtěl získat vzdělání ve filmovém průmyslu, ale nakonec získal titul v kreativním psaní na University of Southern California [3] . Po stáži v Universal Pictures se rozhodl studovat tvůrčí psaní na New York University [2] . Poté pracoval v otcově podniku, ve svém volném čase psal a snažil se publikovat svá díla [3] . Několik let se neúspěšně pokoušel o zveřejnění svých příběhů, někdy dostával 170 odmítnutí ročně. V roce 2000 se rozhodl vzdát se literatury a začal trávit svůj volný čas hraním počítačových her a zároveň hraním s editory map pro hry jako Duke Nukem 3D a Half-Life [2] [3] .
Kaplan se brzy připojil k masivně multiplayerové online hře Everquest . Pod uživatelským jménem „Tigole“ se připojil k cechu „Legacy of Steel“ a rychle se stal známým hráčem pro své herní úspěchy a komentáře ke hře zveřejněné na webových stránkách cechu [2] [4] . Vynaložil určité úsilí na tvorbu map, což upoutalo pozornost šéfa cechu, Roba Parda , který byl v té době hlavním herním designérem pro Warcraft III u Blizzardu. Kaplan měl podezření, že někteří členové jeho cechu pracují pro Blizzard, ale v té době si neuvědomoval důležitost kampaně. Kolem roku 2001 Pardo pozval Kaplana na návštěvu kanceláří Blizzardu v Los Angeles. Během návštěvy byl Kaplan představen několika dalším členům cechu Blizzardu a ti mu ukázali nadcházející projekt World of Warcraft ( WoW ), na kterém právě pracovali [2] . Během několika příštích měsíců se konalo několik podobných setkání [3] . Později, po oznámení World of Warcraft , Pardo navrhl Kaplanovi, aby zvážil poslední zveřejněné volné místo pro návrháře questů pro WoW . Kaplan si uvědomil, že popis práce byl speciálně přizpůsoben jeho životopisu a jeho předchozí návštěvy v kancelářích byly neformálními pohovory [2] . Jeff nabídku přijal a v květnu 2002 se připojil k Blizzardu.
Kaplanova první práce u Blizzardu byla QA na Warcraft III: Reign of Chaos několik týdnů před jeho vydáním [5] . Po vydání Warcraftu III se připojil k týmu World of Warcraft jako jeden z původních dvou návrhářů questů po boku Pata Naglea a pracoval po boku kreativního ředitele hry Chrise Metzena [5] . Kaplanova práce se soustředila na PvE prvky , včetně navrhování questů a přemýšlení o celkové estetice dungeonů a raidů ; sám popsal svou pozici „prostředníka“ mezi Metzenovými kreativními nápady a programátory a umělci v týmu level design [5] . Nakonec byl Kaplan povýšen do vedení projektu WoW spolu s Tomem Chiltonem a Allenem Brackem [6] .
V únoru 2009 Kaplan oznámil, že odchází z pozice projektového manažera pro WoW a přechází na nové, neohlášené MMO od Blizzardu, které se později ukázalo jako Titan [6] . Kaplan se rozhodl přejít na nový projekt v naději, že vytvoří něco tak úspěšného jako World of Warcraft , a zároveň se obával, jak dlouho bude popularita WoW trvat [3] . Titan byl koncipován jako ambiciózní třídní střílečka , ale projekt prošel dlouhým a obtížným vývojovým obdobím, přičemž Kaplan označil výslednou hru za „velmi nepřehlednou a skličující“. V září 2014 bylo oficiálně oznámeno uzavření projektu [7] , ačkoli samotný vývoj hry byl zastaven v roce 2013 [8] .
Všichni až na 40 členů vývojového týmu Titan byli přeřazeni do jiných projektů a zbytek včetně Kaplana a Metzena dostal za úkol během pár týdnů přijít s novým nápadem na vývoj projektu. Tým vedený Kaplanem a Metzenem se chopil hry a kreativní práce Titanu a pustil se do budování týmové střílečky, ze které se stal Overwatch . Projekt byl schválen Blizzardem; Kaplan se stal jejím vůdcem a Metzen kreativním ředitelem [3] [9] . Overwatch se stal pro Blizzard nesmírně úspěšným projektem, který v prvním roce přinesl příjmy přes 1 miliardu dolarů [10] a oslovil více než 30 milionů hráčů po celém světě [11] . Kaplan se na příklad od výkonného ředitele Hearthstone Bena Broada stal tváří Blizzardu při propagaci a interakci s fanoušky Overwatch ; pravidelně se účastní diskuzí o Overwatch na webových fórech a natáčí videa, která hovoří o vývoji hry a budoucích změnách [12] .
20. dubna 2021 Blizzard oznámil, že Kaplan po devatenácti letech ze společnosti odchází. Vedení Overwatch převezme Aaron Keller [13] .
Rok | název | Role |
---|---|---|
2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | herní designér |
2004 | Svět války | herní designér, manažer |
2007 | World of Warcraft: Hořící křížová výprava | herní designér |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | herní designér |
2013 | Titan (zrušeno) | herní designér |
2016 | Overwatch | hlavní herní designér, manažer |
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hratelnost • Sezónní události | |||||
Postavy | |||||
Média |
| ||||
eSporty |
| ||||
Lidé |
| ||||
Příbuzný |
| ||||
Wikimedia Commons |