Kaplan, Jeffe

Jeff Kaplan
Jeff Kaplan
Celé jméno Geoffrey Kaplan
Datum narození 4. listopadu 1972 (ve věku 49 let)( 1972-11-04 )
Místo narození
Země
obsazení herní designér

Jeff Kaplan ( Eng.  Jeff Kaplan , celým jménem - Jeffrey Kaplan , Jeffrey Kaplan ) - americký herní designér , v letech 2002 až 2021 - viceprezident Blizzard Entertainment . Známý pro svou práci na World of Warcraft a roli hlavního herního designéra na Overwatch .

Životopis

Kaplan se narodil v New Jersey , ale vyrostl v La Cañada Flintridge [1] . Už ve školních letech byl vášnivým hráčem počítačových her, včetně velkého fanouška Infocom questů , nicméně bez programátorských dovedností nikdy neuvažoval o kariéře v průmyslu počítačových her [2] . Původně chtěl získat vzdělání ve filmovém průmyslu, ale nakonec získal titul v kreativním psaní na University of Southern California [3] . Po stáži v Universal Pictures se rozhodl studovat tvůrčí psaní na New York University [2] . Poté pracoval v otcově podniku, ve svém volném čase psal a snažil se publikovat svá díla [3] . Několik let se neúspěšně pokoušel o zveřejnění svých příběhů, někdy dostával 170 odmítnutí ročně. V roce 2000 se rozhodl vzdát se literatury a začal trávit svůj volný čas hraním počítačových her a zároveň hraním s editory map pro hry jako Duke Nukem 3D a Half-Life [2] [3] .

Kaplan se brzy připojil k masivně multiplayerové online hře Everquest . Pod uživatelským jménem „Tigole“ se připojil k cechu „Legacy of Steel“ a rychle se stal známým hráčem pro své herní úspěchy a komentáře ke hře zveřejněné na webových stránkách cechu [2] [4] . Vynaložil určité úsilí na tvorbu map, což upoutalo pozornost šéfa cechu, Roba Parda , který byl v té době hlavním herním designérem pro Warcraft III u Blizzardu. Kaplan měl podezření, že někteří členové jeho cechu pracují pro Blizzard, ale v té době si neuvědomoval důležitost kampaně. Kolem roku 2001 Pardo pozval Kaplana na návštěvu kanceláří Blizzardu v Los Angeles. Během návštěvy byl Kaplan představen několika dalším členům cechu Blizzardu a ti mu ukázali nadcházející projekt World of Warcraft ( WoW ), na kterém právě pracovali [2] . Během několika příštích měsíců se konalo několik podobných setkání [3] . Později, po oznámení World of Warcraft , Pardo navrhl Kaplanovi, aby zvážil poslední zveřejněné volné místo pro návrháře questů pro WoW . Kaplan si uvědomil, že popis práce byl speciálně přizpůsoben jeho životopisu a jeho předchozí návštěvy v kancelářích byly neformálními pohovory [2] . Jeff nabídku přijal a v květnu 2002 se připojil k Blizzardu.

Kaplanova první práce u Blizzardu byla QA na Warcraft III: Reign of Chaos několik týdnů před jeho vydáním [5] . Po vydání Warcraftu III se připojil k týmu World of Warcraft jako jeden z původních dvou návrhářů questů po boku Pata Naglea a pracoval po boku kreativního ředitele hry Chrise Metzena [5] . Kaplanova práce se soustředila na PvE prvky , včetně navrhování questů a přemýšlení o celkové estetice dungeonů a raidů ; sám popsal svou pozici „prostředníka“ mezi Metzenovými kreativními nápady a programátory a umělci v týmu level design [5] . Nakonec byl Kaplan povýšen do vedení projektu WoW spolu s Tomem Chiltonem a Allenem Brackem [6] .

V únoru 2009 Kaplan oznámil, že odchází z pozice projektového manažera pro WoW a přechází na nové, neohlášené MMO od Blizzardu, které se později ukázalo jako Titan [6] . Kaplan se rozhodl přejít na nový projekt v naději, že vytvoří něco tak úspěšného jako World of Warcraft , a zároveň se obával, jak dlouho bude popularita WoW trvat [3] . Titan byl koncipován jako ambiciózní třídní střílečka , ale projekt prošel dlouhým a obtížným vývojovým obdobím, přičemž Kaplan označil výslednou hru za „velmi nepřehlednou a skličující“. V září 2014 bylo oficiálně oznámeno uzavření projektu [7] , ačkoli samotný vývoj hry byl zastaven v roce 2013 [8] .

Všichni až na 40 členů vývojového týmu Titan byli přeřazeni do jiných projektů a zbytek včetně Kaplana a Metzena dostal za úkol během pár týdnů přijít s novým nápadem na vývoj projektu. Tým vedený Kaplanem a Metzenem se chopil hry a kreativní práce Titanu a pustil se do budování týmové střílečky, ze které se stal Overwatch . Projekt byl schválen Blizzardem; Kaplan se stal jejím vůdcem a Metzen kreativním ředitelem [3] [9] . Overwatch se stal pro Blizzard nesmírně úspěšným projektem, který v prvním roce přinesl příjmy přes 1 miliardu dolarů [10] a oslovil více než 30 milionů hráčů po celém světě [11] . Kaplan se na příklad od výkonného ředitele Hearthstone Bena Broada stal tváří Blizzardu při propagaci a interakci s fanoušky Overwatch ; pravidelně se účastní diskuzí o Overwatch na webových fórech a natáčí videa, která hovoří o vývoji hry a budoucích změnách [12] .

20. dubna 2021 Blizzard oznámil, že Kaplan po devatenácti letech ze společnosti odchází. Vedení Overwatch převezme Aaron Keller [13] .

Hry

Rok název Role
2002 Warcraft III: Reign of Chaos herní designér
2004 Svět války herní designér, manažer
2007 World of Warcraft: Hořící křížová výprava herní designér
2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King herní designér
2013 Titan (zrušeno) herní designér
2016 Overwatch hlavní herní designér, manažer

Poznámky

  1. Landa, Blizzard Arena Jeffa Burbanka má za cíl posunout esporty na další úroveň . Los Angeles Times (11. ledna 2018). Staženo 12. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 Tack, Daniel Od vůdce cechu k hernímu řediteli Část 1: Vylodění práce ve Blizzardu . Game Informer (30. března 2016). Získáno 24. května 2017. Archivováno z originálu 17. listopadu 2021.
  3. 1 2 3 4 5 6 Newman, Heather 9 věcí, které jste nevěděli o režisérovi 'Overwatch' Jeffu ​​Kaplanovi . Glixel (12. prosince 2016). - "Byl to neúspěšný básník, který se stal režisérem jedné z nejpopulárnějších her na světě." Datum přístupu: 14. prosince 2016. Archivováno z originálu 7. července 2017.
  4. Legacy of Steel . legacyofsteel.net . Získáno 22. května 2017. Archivováno z originálu dne 29. července 2021.
  5. 1 2 3 Kollar, Jeff Kaplan z Phila Blizzarda o Warcraft's Past And Future . Game Informer (2. prosince 2009). Získáno 24. května 2017. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2021.
  6. 1 2 Harper, Elizabeth Jeff Kaplan opouští World of Warcraft . Engadget (12. února 2009). Získáno 24. 5. 2017. Archivováno z originálu 6. 10. 2018.
  7. Kollar, Philip Blizzard po sedmi letech ruší svou next-gen MMO Titan . Polygon (23. září 2014). Staženo 6. 1. 2018. Archivováno z originálu 23. 9. 2014.
  8. Dave, Parish Herní designér Jeffrey Kaplan selhal, ale je zpět na vrcholu . Los Angeles Times (10. ledna 2016). Získáno 24. 5. 2017. Archivováno z originálu 9. 8. 2018.
  9. Yin-Poole, Jeff Kaplan od Wesleyho Blizzarda sleduje linii od projektu Titan po Overwatch . Eurogamer (14. března 2017). Získáno 14. března 2017. Archivováno z originálu 15. března 2017.
  10. Wawro, Alex Activision Blizzard zaznamenal rekordní zisky za první čtvrtletí – 80 % z nich pocházelo z digitálních prodejů . Gamasutra (4. května 2017). Získáno 4. května 2017. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2019.
  11. Overwatch má nyní 30 milionů hráčů . GamesIndustry.biz (28. dubna 2017). Získáno 28. dubna 2017. Archivováno z originálu 10. srpna 2018.
  12. Winkie, Luke Režisér 'Overwatch' Jeff Kaplan je slavný a vyděsí ho to . Glixel (24. května 2017). Staženo 24. 5. 2017. Archivováno z originálu 3. 7. 2017.
  13. ↑ McWhertor , režisér hry Michael Overwatch Jeff Kaplan opouští Blizzard  . Polygon (20. dubna 2021). Získáno 20. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2021.