Křížovka ( ang. Crossword - průnik slov) - hlavolam, který je propletením řad buněk, které jsou vyplněny slovy podle daných hodnot. [jeden]
Obvykle jsou významy slov nastaveny popisně pod tímto obrázkem, nejprve významy slov, které by měly být získány horizontálně, poté vertikálně. [2]
Křížovka, stejně jako mnoho her, nemá přísná pravidla a přísná omezení, ale existují tradice, kterých se většina publikací o křížovkách drží. Obvykle, když se mluví o „pravidlech křížovky“, je tím míněn tento nevyslovený standard a jsou specifikovány pouze odchylky od něj.
pravidlo | Variace |
---|---|
Křížovka je hra, která spočívá v hádání slov podle definic.
Každé slovo má textovou definici, v popisné nebo tázací formě, označující určité slovo, které je odpovědí. Odpověď zapadne do mřížky křížovek a díky průsečíkům s jinými slovy usnadňuje hledání odpovědí na další definice. |
Namísto textových definic lze použít libovolné úkoly, které vám umožní odpovědět jedním slovem ( rebusy , ilustrace, samostatné hádanky). Existují i „numerické“ křížovky, jejichž odpovědí nejsou slova, ale čísla (například data některých událostí). |
Skrytá slova jsou prezentována v křížovce ve formě řetězce buněk, z nichž každá obsahuje písmena odpovědi v pořadí - jedno v každé buňce. V klasické křížovce vypadají buňky jako čtvercové buňky uspořádané do přímky. | Je zřejmé, že pravidlo „jedna buňka – jedno písmeno“ můžete porušit, ale takovou křížovku už nelze považovat za „klasickou“. |
Slova se „protínají“ a tvoří mřížku křížovek. Síť musí být spojena, bez izolovaných oblastí "odtržených" od zbytku sítě. Klasická mřížka křížovek se skládá ze slov psaných svisle (shora dolů) a vodorovně (zleva doprava). Každé slovo musí být přeškrtnuto alespoň dvakrát. | Poměrně často se pro mřížku používají různé geometrické tvary - například kruh se slovy vepsanými podél kruhu a poloměrů nebo "hvězdička" protínajících se křivek. |
Pro propojení odpovědí s definicemi v křížovce jsou buňky obsahující první písmena odpovědí postupně očíslovány. Číslování se řídí pravidly čtení: zleva doprava a shora dolů. Slova pocházející ze stejné buňky v různých směrech jsou číslována jednou číslicí. V seznamu definic je určen směr každého slova (nejčastěji jsou definice seskupeny podle směru). | Pokud je směr čtení odlišný od evropského, pak se pořadí číslování křížovky může změnit. Například v Izraeli - zprava doleva a shora dolů, v Japonsku - shora dolů a zleva doprava.
Použití jiného systému číslování pro první buňky (například podle principu „ mořské bitvy “ ) nevyvrací skutečnost, že se jedná o křížovku. |
Slova odpovědí musí být podstatná jména v nominativním případě a jednotné číslo . Množné číslo je povoleno pouze tehdy, když označuje jeden předmět (co se v lingvistice nazývá pluralia tantum ) nebo se jednotné číslo používá zřídka (“rodiče”, nikoli “rodič”).
V mnoha jazycích toto pravidlo nedává smysl (protože jedno slovo může hrát roli podstatného jména , přídavného jména a dokonce i slovesa ) a není respektováno. |
Výjimku pro množné číslo lze vykládat poměrně široce, takže v křížovce najdete nejen „ boty “ jako název písně, ale také „holínky“, „děti“ atd. Samozřejmě, že definice pro takový slovo by mělo jasně označovat množné číslo. |
Křížovky nerozlišují mezi velkými a malými písmeny. V mnoha jazycích je zvykem nerozlišovat mezi některými písmeny (zejména vynechávat diakritiku ). V ruštině se toto pravidlo vztahuje na písmeno „Ё“, které se rovná „E“. | Existují křížovky (častěji - scanwords), ve kterých jsou písmena "Y" a "I" "kombinována". Toto pravidlo usnadňuje práci překladače na úkor kvality skládačky. |
Dobrým tónem (ale ne pravidlem) je symetrie mřížky křížovky kolem vertikální, horizontální nebo diagonální osy . Je možná i symetrie kolem středového bodu, kdy se síť při otočení o 180° nemění.
Tradičně je buňka pro písmeno označena bílou barvou a prázdné místo obklopené ze všech stran bílými buňkami je vyplněno černou nebo šedou barvou. Typicky je okraj bílé buňky tenčí na hranici dvou buněk, což vizuálně zdůrazňuje jejich sloučení.
Badatelé narazili na nálezy, které vypadaly jako křížovka, pocházející z 1.-4. n. E. Zejména během vykopávek prováděných v Pompejích byla objevena hádanka, která překvapivě připomíná moderní křížovku, kterou vědci datovali do roku 79 našeho letopočtu. E. [3] Přitom existují různé verze vynálezu křížovek. Mezi země prohlašující se za rodiště křížovek patří Itálie [4] , Velká Británie , USA .
Podle jedné verze se prototypy moderních křížovek objevily v 19. století . Úplně první křížovka, která se k nám dostala, vyšla v roce 1875 v zářijovém čísle časopisu St. Nicholas v New Yorku. [1] Ve stejné době vznikla první křížovka, odpovídající moderním představám o křížovce, vytvořená novinářem Arthurem Wynnem a zveřejněná v nedělním čísle deníku New York World 21. prosince 1913 [5] .
Křížovky se staly populárními v polovině 20. let [5] .
V příloze „Náš svět“ k berlínským novinám „Rul“ 22. února 1925 byl poprvé použit termín „křížovka“, který pro křížovky vymyslel Vladimir Vladimirovič Nabokov. Nabokov sestavil první ruskojazyčné křížovky, které vyšly i v novinách Rul. (Zmiňuje to ve své autobiografii Memory, Speak)
Jedna z prvních sovětských křížovek („propletená slova“) byla publikována v čísle 18. srpna 1925 leningradského „Novaya Vecherny Gazeta“ [6]
Širokou oblibu si získaly křížovky, které po mnoho desetiletí vycházely v časopise Ogonyok.
V postsovětském období se v ústředních novinách objevovaly „značkové“ autorské křížovky (např. oceněné křížovky Victora Boborika v novinách Pole zázraků nebo tradiční „křížovka Olega Vasilieva“ v KP).
Koncem 90. let se objevily specializované „křížovkové“ noviny. Kromě klasických křížovek a jejich odrůd uvedených níže se v tištěné podobě objevily a staly se velmi populárními křížovky „skandinávské“ (známější jako „scanword“) a také digitální hádanky. Nejprve „kreslení podle čísel“, přejmenováno na „ japonskou křížovku “, poté „ sudoku “, „ kakuro “ a jejich četné variace.
V roce 2013 bylo ve světě registrováno více než čtyři sta tištěných publikací, které publikovaly křížovky a rébusy (verbální i digitální) různého stupně složitosti.
Křížovka se stále vyvíjí jak ve formě, tak i obsahu. Existuje mnoho druhů této hry. Různé země mají své oblíbené varianty křížovky a lze je využít nejen jako užitečnou zábavu, ale i pro vzdělávací účely. V mnoha zemích se konají soutěže v luštění a sestavování křížovek, existují křížovkářské kluby (v Rusku - Mezinárodní klub ruských křížovek "Krestoslovitsa" v Petrohradu). [jeden]
"Křížovky" v ruskojazyčných zábavních novinách se často nazývají hádanky, ve kterých se slova neprotínají (a to je hlavní pravidlo křížovky) nebo neexistují vůbec žádná slova (jako v takzvaných " japonských křížovkách "). Velmi často „zeměpisný“ název nenese žádný sémantický význam: „americká křížovka“ se nazývá hlavolam, který kombinuje pravidla klasické a „japonské křížovky“, zatímco v USA a Japonsku skutečně existují křížovky, které se liší od evropských křížovek. jedničky, ale stále jsou to křížovky, i když as několika dalšími pravidly.
V americké verzi křížovky musí být všechny buňky na průsečíku slov. Mřížka tedy není řídká jako v evropských, ale hustá, jako ve skandinávských křížovkách . Pravda, sestavovatelé těchto křížovek nepovažují za ostudné používat zkratky , hovorová či cizí slova, a dokonce i např. název klíče " ESC " nebo směr " SSZ " (sever-sever-západ) jako skrytá slova.
V japonské verzi křížovky by se černé buňky neměly dotýkat stran (což znamená, že by tam neměly být bloky černých buněk - podle toho se hustota mřížky také blíží křížovce) a rohové buňky mřížky by měly být bílá (mřížka tedy musí zůstat jako přísný obdélník). Odpovědi jsou zjevně napsány v japonštině , tedy kana a (méně často) kanji . Proto jsou přijatelná i „dvoubuněčná“ slova.
Níže je uveden seznam názvů hádanek nalezených v tisku. Jak již bylo zmíněno, název má častěji „lákající“ povahu, než odráží historii nebo pravidla hádanky.
Jako model byl v prosinci 2000 vytvořen 3D-Spaceword (trojrozměrná prostorová křížovka se specializovanou strukturou) .
Od konce 90. let se pro sestavování křížovek používá specializovaný software.
Počítačové programy zpravidla poskytují uživateli možnost ručně nakreslit mřížku puzzle a ručně pro ni vybrat slova [8] . Možnosti softwaru však také umožňují plně automatizovat proces sestavování hádanky. Kreslení mřížky křížovky a její následné vyplňování přitom probíhá výhradně pomocí softwarových algoritmů, bez lidského zásahu, což podle vývojářů softwaru dělá hádanky zajímavějšími [8] .
Crossword Weaver [9] patentovaný v roce 1997 byl jedním z prvních programů pro sestavování křížovek . K vytváření křížovek lze také použít Crossdown [10] , Crossword Compiler pro Windows (podporuje i Sudoku ) a Crossfire pro MacOS [8] .
Moderní software má zpravidla vestavěný slovník obsahující buď samotná slova, nebo slova a soubor definic pro ně. V tomto případě může uživatel dostat možnost filtrovat slova odpovídající tématu křížovky.
Řada počítačových programů má také možnost přidávat vlastní slova do slovníku nebo mazat ta, která již v něm jsou.
Slovníky a encyklopedie | ||||
---|---|---|---|---|
|
Nikoli | Společnost|
---|---|
Osobnosti |
|
Hádanka |