MUD ( Multi User Dungeon, Dimension nebo Domain , ruská verze - MMM (multi-user world), používají se také zkratky MUD a MAD ) je textová počítačová hra pro více hráčů , která obsahuje prvky hry na hrdiny s " hackem ". a snížit " taktiku a interakci s hráčem prostřednictvím textových informací a vždy chatu , obvykle rozdělených do kanálů. Tradičně se k odesílání zpráv používá protokol telnet , samostatným typem je JMUD - hry přes protokol Jabber ( XMPP ).
K březnu 2010 existuje více než 1000 takových her [1] , včetně asi 19 ruskojazyčných [2] .
Hráči komunikují s virtuálním světem pomocí textových příkazů a odesílají je na vzdálený server prostřednictvím rozhraní příkazového řádku . Jako odpověď jsou jim zasílány popisy místností, předmětů, událostí, postav ostatních hráčů, NPC a různých dalších prvků virtuálního světa . Při zadávání příkazů v rusifikovaných světech se kvůli zvláštnostem ruského jazyka musí podstatná jména často používat v nominativním případě a slovesa - v neurčitém tvaru často musíte používat směs ruštiny a angličtiny. Hráči spolu komunikují zpravidla v obvyklém, hovorovém jazyce.
Akce ve hře se tradičně odehrává ve fantasy světě s bitvami a čarodějnictvím, kde žijí elfy , skřeti , orkové a další fiktivní stvoření . Méně obvyklé jsou světy pro více hráčů s doprovodem techno- fantasy , kyberpunku a sci-fi. Pravidla hry se obvykle blíží pravidlům stolních her na hrdiny Dungeons and Dragons (D&D) . Stejně jako v jakékoli jiné hře na hrdiny přebírá hráč roli fiktivní postavy s určitými vlastnostmi (síla, obratnost, inteligence, moudrost, život , magie ) a jedná podle logiky virtuálního světa.
Herní prostor ve světech je rozdělen na buňky (místnosti, lokace), které jsou abstrakcí nějaké oblasti terénu nebo prostor a mají odpovídající vlastnosti (například: můžete se utopit v řece, převléci se do les, povětrnostní jevy vás v interiéru neovlivňují). Skupina lokací sjednocená jedním konceptem je redukována na herní zónu - celou oblast fiktivního světa (hrad, město, dálnice, kobky).
Čas v takových hrách se dělí na kola, přibližně rovna jedné sekundě (kolo je minimální časový úsek, během kterého může nastat jedna událost – přesun jedné buňky, výměna úderů nebo kouzel během boje, zpracování jednoho příkazu) a ticks, přibližně rovna minutě (každé nebo více tiků může dojít k obnovení životů postavy , samotných zabitých NPC atd.).
Hra v MMM spočívá v prozkoumávání herního světa, vývoji herní postavy a interakci s ostatními hráči. Začíná to generováním vaší postavy – vybírá se rasa a třída , vymýšlí se mírumilovné a bojové dovednosti a kouzla, jeho vzhled a jméno. Nově vytvořený hrdina většinou skončí ve škole, kde poznává svět. A pak do vašeho rodného města – relativně bezpečné zóny, vytvořené speciálně pro počáteční fázi hry. Je stále velmi slabý a pro jeho vývoj se používá taktika " cut and cut " - hráč chodí po blízkých zónách a zabíjí monstra (agresivní pohybující se objekty ), za to získává zkušenostní body . Po jejich nasbírání určitého počtu se hrdina posune na další úroveň – získá nové dovednosti a kouzla, možnost používat silnější magické artefakty – to vše rozšiřuje herní možnosti a postava se stává silnější. Paralelně s tím probíhá studium světa hry pro více hráčů - hledání nových zón, kreslení jejich map, plnění úkolů , získávání nových zbraní, vybavení, amuletů, studium herních mechanismů (zásady fungování dovedností a kouzel, jak z jedné třídy, tak z ostatních). Nejdůležitější složkou hry je aktivní interakce s postavami ostatních hráčů - komunikace jako v chatech , společná, mnohem rychlejší, vysekávání monster a získávání zkušeností, řešení questů, obchodování s vybavením a magickými artefakty. Také je hra velmi zpestřena možností zabíjet postavy ostatních hráčů nebo je okrádat. To je mnohem obtížnější než stejné akce namířené proti počítačem řízeným monstrům, ale vyvolává to více emocí a zájmu. Začínají nejen samostatné souboje, ale zuřivé války, ve kterých se používají všechny možné prostředky. Hráči se spojují do klanů nebo cechů za účelem vzájemné pomoci.
Ti, kteří získali slávu mezi hráči, jsou vybráni, aby se stali nesmrtelnými (nesmrtelnými) – speciální třída hráčů, kteří ovládají svět pro více hráčů. Provádějí questy, udržují fantastickou atmosféru, udržují pořádek, identifikují důsledky softwarových chyb , vytvářejí nové zóny, herní kód.
V Runetu nejsou žádné hry tohoto druhu, za které byste museli platit, ale na Západě ano.
MUD můžete hrát, i když ne příliš pohodlně, pomocí běžného telnet klienta, ale existují i specializovaní klienti MUD , z nichž někteří dokážou vytvořit mapu světa, nastavit automatickou reakci na některé události a mnoho dalšího. Jednou z nevýhod je, že hlavním protokolem přenosu dat je nezabezpečený textový protokol telnet. V některých případech je navíc pokryta ssh, ale to je technicky obtížné a ne všichni klienti mohou pracovat přes ssh připojení.
Vzhledem k čistě textové povaze MMM je často hrají nevidomí hráči pomocí mluvících programů (např. NVDA, JAWS). V některých MSP je tolik slepých, že si vytvářejí své vlastní klany.
MMM, stejně jako internet , k nám přišel ze Západu. Právě tam se vyvíjely asi 20 let, než se dostaly k nám, takže počet anglicky mluvících MSP výrazně převyšuje počet rusky mluvících. V době, kdy se MMM staly populární v Rusku (konec 90. let), se grafické hry pro více hráčů již objevily na Západě, což způsobilo postupný mizení zájmu o textové MMM, nejprve na Západě a brzy i v Rusku jako vysokorychlostní a levné komunikační kanály. Vzhledem k tomu, že se internet v Rusku rozvíjel se zpožděním ve srovnání se Západem, byl boom MMM her v Rusku pozorován koncem 90. let a začátkem 20. století, zatímco v nejnavštěvovanějších světech počet současně hrajících účastníků obvykle nepřesáhl dva až tři sto (v západních světech ve stejnou dobu mohlo vidět až tisíc lidí hrajících ve stejnou dobu). Dokonce i nyní existují zahraniční servery, které snadno podporují několik stovek hráčů online současně [3]
Colossal Cave Adventure je považováno za předchůdce MMM , textové hry pro jednoho hráče, kterou vytvořil Will Crowther v roce 1975 pro počítač DEC PDP-10 .
Skupina studentů MIT , inspirována Adventure, napsala v létě 1977 hru Zork , která se stala velmi populární na ARPANETu . Zork byl portován na FORTRAN pod názvem Dungeon.
První evropské MSP napsali v roce 1978 Richard Bartle a Roy Trubshaw na University of Essex na DEC PDP-10. Byli to oni, kdo používal název Multi-User Dungeon, protože hra byla navržena jako víceuživatelská verze Dungeonu (nebo DUNGEN, vzhledem k limitu souboru PDP-10 na 6 znaků).
V Evropě se hry podobné MMM staly populárními na univerzitních sítích, zejména na University of Essex , kde MMM hrálo mnoho lidí na univerzitě i mimo ni. Z tohoto důvodu se takové hry dokonce nazývaly „Multi-Undergrad Destroyer“ (bojovník pro více studentů), protože studenti trávili obrovské množství času hraním a zapomínali na hodiny.
V USA se první hra tohoto typu objevila v roce 1977. Tento MMM se jmenoval "Dungeon" (Oubliette), napsal ho Jim Schweiger a pracoval v systému PLATO . Hrát to o samotě bylo velmi obtížné, takže se hráči museli spojit do skupin, aby vyhubili davy. V 80. letech 20. století jejich popularita vzrostla pouze s rozšířením relativně levných domácích osobních počítačů a 300–2400 baudových modemů , které umožňovaly hráčům na hraní rolí připojit se k BBS BBS . Ve stejné době se začaly stávat populární hry podobné Rogue .
Na začátku osmdesátých let napsal Alan Kletsz hru s názvem Milieu (životní prostředí) na počítači CDC Cyber . V roce 1983 jej přenesl na IBM XT pod názvem Sceptre of Goth (Goth Sceptre ) . Hra podporovala současné připojení 10 až 16 hráčů. Byl to první komerční MMM. Autor prodával právo hru používat a byl koupen několika společnostmi.
MMM byly inspirovány především stolními RPG jako Dungeons & Dragons , které byly v této době na vrcholu své popularity, zejména po vydání Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) v roce 1977.
V roce 1989 se objevil TinyMUD, ve kterém hráči dostali příležitost nejen zapojit se do hry, ale také vytvořit svět, ve kterém hrají. Po TinyMUD přidalo několik dalších MMM, které v té době existovaly, takovou příležitost pro své hráče.
V roce 1991 se objevil DikuMUD, což vedlo ke vzniku velkého množství hack-n-slash v MMM na základě jeho zdrojového kódu. Objevilo se také několik kódových základen založených na něm ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), které jsou dodnes základem pro psaní MMM po celém světě.
Počínaje rokem 2003 popularita MMM klesá po celém světě kvůli vzniku velkého množství grafických online her. Nejprve se jim říkalo „grafické MUD“, například Everquest , Ultima Online atd., ale postupně se všeobecně přijímaným názvem stalo MMORPG (masivně multiplayerová online hra na hrdiny). RuneScape začal jako textová hra a poté byla přidána grafika. Někteří významní herní designéři jako Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene a Todd Coleman ) začínali jako MPM hráči nebo vývojáři.
Přitom i přes to, že grafické MMORPG vyvíjejí velké společnosti se zapojením velkého množství vývojářů a designérů, z hlediska složitosti mechaniky a volnosti jednání je většina MUDů snadno obchází.
V Runetu byly první částečně rusifikované MMM pravděpodobně Rings of Aladon , předchůdce Aladonu. Byl spuštěn v březnu-dubnu 1997 [4] .
První plně přeložená do ruštiny RMUD byla také založena v roce 1997 a v současné době se vyvíjí ve dvou větvích - Svět tří měsíců a Šedý kámen Gargatu , podle vesmíru Dragonlance . Druhý přitom stále stabilně funguje a roste.
Brzy se objevil " Merlinův svět ".
1998Na jaře 1998 se otevírá svět " Adamant MUD ", v roce 2001 byl rozdělen na dva samostatné projekty Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth a Adamant: The World of the Rings .
V polovině roku 1998 byl spuštěn server Forgotten Dungeon Kyiv, v té době třetí ruskojazyčný server v Runetu. [5]
V říjnu 1998 se objevuje kyjevský svět DreamLand [6] .
Také v roce 1998 začaly Shades of Grey ( SoG ).
1999V roce 1999 se na Runetu objevila první MMM Dangerous Fantasy ve stylu kyberpunku , která se 27. dubna 2002 rozrostla do plně dvojjazyčného (rusko-anglického) světa Dangerous Fantasy 2 , známého také jako DF2 .
V listopadu 1999 byl vydán první svět založený na prohlížeči s názvem „ Tale “ [7] .
Také v roce 1999 se objevil svět "Arda MUD", založený na dílech J. R. R. Tolkiena .
2000–2005V roce 2000 se objevil původní MMM s názvem „ Epos “, jehož svět na rozdíl od jiných projektů není založen na západní fantasy , ale na ruských lidových pohádkách a legendách .
V roce 2001 se Pobřeží sedmi inkarnací oddělilo od „Merlinova světa “ [8] .
V roce 2002 byl zahájen projekt „ Sphere of the Worlds “ [9] .
Madas byl otevřen v roce 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis a MUCK Nereal.
Rok 2004 byl ve znamení vystoupení Mada "Silana".
V roce 2005 byl propuštěn "Edges of the World" mad, vytvořený na základě RPG "Planescape: Torment". Následně byl uzavřen a znovu spuštěn v září 2015.
2006–2015V roce 2007 se objevily MUCK „The Lion King“ a „Virtustan MUD“.
Také v roce 2007 byl vytvořen „World of the Witcher (World of the Golden Dragon)“, který pracoval na MUD enginu „Epics“. The Witcher World byl uzavřen v roce 2008 a znovu otevřen až v roce 2013.
MUD si vytvořili vlastní subkulturu a sféru komunikace (do jisté míry se prolínající se subkulturou role hráčů, kteří také hrají MMM). Protože MPM je síťová hra, subkultura, která kolem nich vzniká, se nachází hlavně na síti. Patří sem stránky různých klanů, cechů, řádů a dalších in-game organizací hráčů (postav), které se později rozrostou v samostatnou komunitu.
Mnoho hráčů MUD se věnuje kreativitě, například maluje na základě hry MMM, mnozí píší fanfikci a další literární díla, jejichž děj a postavy mohou být převzaty ze skutečných událostí, které se odehrály uvnitř MMM [10] . Pořádaly se také literární a výtvarné soutěže [11] .
Mimosíťová setkání madderů, tzv. madovek, se projevovala především společnými srazy ke komunikaci (často s užitím alkoholických nápojů). Mudder party, které přešly na RL, v mnohém připomínají jakékoliv jiné internetové party (návštěvníci nějakého chatu, fóra a tak dále), nicméně pro lidi hrající MMM není typická jen komunikace, ale společné překonávání potíže (boje, questy, pumpování), což vede k užším vztahům. Jsou tedy známé páry, které se potkaly během hry a teprve poté se setkaly ve skutečnosti a vzaly se [12] .