Různobarevní biskupové neboli biskupové různých oborů (hovorově „vícebarevní“) – v šachu zavedené jméno pro dvojici biskupů různých stran, pohybujících se po polích různých barev. Bílý střelec s tmavými čtverci a černý střelec se světlými čtverci, stejně jako střelci s bílými světlými čtverečky a černí střelci s tmavými čtverci, jsou vícebarevní sloni. Formálně je definice „slonů opačného pohlaví“ přesnější, ale v praxi se používají obě možnosti, přičemž první možnost převažuje.
Na začátku šachové partie jsou na šachovnici dva páry střelců opačné barvy. Když už mluvíme o opačně zbarvených střelcích, rozumí se, že jeden pár opačně zbarvených střelců již není na šachovnici - to znamená, že tento pár byl dříve vyměněn . Střelci na opačném čtverci jsou důležitým prvkem šachové strategie, protože jejich přítomnost naznačuje oponentům ziskové herní plány .
Vlastnosti střelců opačné barvy ve střední hře popsané níže nejsou univerzální, protože jsou použitelné hlavně na otevřené pozice . Pokud je pozice uzavřena, tzn. na šachovnici jsou dlouhé řetězy pěšců , vzájemně blokované, pak jsou možnosti dalekonosných figurek, mezi které patří střelci, výrazně omezeny a do hry vstupují další faktory ovlivňující hodnocení pozice .
Strana s poziční výhodou , v pozici s opačně zbarvenými střelci, se obvykle doporučuje zahájit útok na krále. To je způsobeno skutečností, že útočící strana má střelce, útočící pole, nepřístupná soupeřovu střelci – potenciál útoku je tedy větší než potenciál obrany a útok s větší pravděpodobností uspěje. Útok je pravděpodobnější, pokud má bránící strana slabá pole , na která může zaútočit střelec útočící strany.
Ve hře Botvinnik-Tal má bílý mobilní centrum a výhodu ve vesmíru. Na desce jsou vícebarevní sloni. Botvinnik plánuje útok na krále. Přivede střelce na úhlopříčku b1-h7, zatlačí pěšce do středu a hrozí zničením pozice krále: 35. Bc4! c5 36. b5 Bf6 37. f4 d3 38. Rxd3 Rxd3 39. Bxd3. Slon stál na požadované diagonále. 39... Bd4 40. e5 g6 41. Rh1 Kpg7 42. Qe4 b6 43. Bc4. Černý rezignoval: hrozí kontrola na b7, a pokud 43...Qe7, tak 44. g5 (s myšlenkou 45. Qc6 a 46. Qf6+! ) 44...Rc8 45. f5 (přímý útok na král začíná) gf 46. Rxh7+! K:h7 47. Qh4+ a 48. Qh6×.
Správná strategie s opačně zbarvenými střelci je zaútočit na krále. Materiální nebo poziční výboje mají malou hodnotu, pokud je král v nebezpečí. Každá příležitost ke hře na útok musí být využita.
– Mark Dvoretsky [1]Pokud je pozice ve střední hře uzavřenějšího typu a soupeř má špatného střelce , pak je pro útočící stranu velmi často nerentabilní usilovat o zjednodušení a přejít do koncovky , protože střelci opačně zbarvených v koncovce radikálně změnit hodnocení pozice (viz níže).
Když už mluvíme o střelcích opačné barvy v koncovce, obvykle to znamená, že na herním plánu nejsou žádné jiné figurky, kromě králů a pěšců . Taková koncovka se obvykle nazývá „koncová hra s opačně zbarvenými (opačnými) střelci“. V případě přítomnosti dalších figurek se mluví o koncových hrách věž – střelec, střelec – jezdec a královna – střelec, a pokud jsou střelci na opačném poli, pak je vždy možnost vyměnit figurky „navíc“ a přesunout se do čistá koncovka s opačně zbarvenými střelci, což je někdy silný poziční nápad, jak se vyhnout porážce.
Koncovka s opačně zbarvenými střelci je zajímavá tím, že šance na výhru pro strany prudce klesá. Technicky se v takové koncovce losuje obrovské množství pozic, pokud strany hrají optimálně. To je způsobeno tím, že střelec nemůže útočit na pěšce umístěné na polích jiné barvy, respektive tento úkol připadá na krále. Střelec díky své pohyblivosti může chránit pěšce na obou stranách. V důsledku toho je první úkol strany v koncovce – sestavení pasovaného pěšce – extrémně obtížný a někdy nemožný.
Střelec s pěšci vs. Střelec bez pěšcůPřítomnost předaného pěšce na šachovnici – a dokonce i několik spojených pěšců – a priori nezaručuje výhodu, protože nepřítel může zablokovat jednoho předaného pěšce s králem a v případě řetězu blokovat všechny pěšce na jednou, což některému z nich zabrání v dalším pohybu.
V naprosté většině případů (více než 99 %) jsou koncovky tvaru „střelec a pěšec proti střelci“ triviálně losovatelné – pro remízu stačí slabší straně postavit krále na pole před pěšce, který je pro soupeřova střelce nepřístupný, nebo si takové pole ponechat u svého střelce. [2] Totéž platí pro případy se zdvojenými a ztrojenými pěšci – blokáda takových pěšců králem zajišťuje remízu pro slabší stranu.
Podle Emms je přibližně polovina koncovek Bishop a Dva pěšci vs. Bishop remízových, ve srovnání s 90 % vítězných koncovek se střelci stejné barvy. [3] Šance na remízu se dvěma pěšci, z nichž jeden je extrémní a jehož postupové pole neodpovídá barvě střelce (tzv. „nesprávný střelec“), prudce stoupá: dosáhnout remízy , král jde do rohu před krajním pěšcem a střelec drží pole před druhým pěšcem. Vzdát se střelce kvůli tomuto pěšci vede k teoretické remíze: optimální hrou není možné vyhnat krále z rohu.
V pozici Sharon (1952) má černý tři připnuté pěšce navíc, ale nemůže vyhrát: 1. Ke2 Ke4 2. Bc4 Bg3 3. Bb5 Kd5 4. Kd3 Be1 5. Ba6 Kc6 6. Kc2 Kb6 7. Cc4 Ka5 8. Kb3 a Black se nemohou zlepšit. Při posunu pozice o jednu pozici doprava má však černý plán obejít krále na straně dámy, což může vést k vítězství, pokud jsou bílý král a střelec špatně umístěni. [4] To nám umožňuje mluvit o konceptu základního kamene pro koncovou hru – o interakci figurek.
Nejdůležitějším faktorem v boji střelce bez pěšců proti střelci s pěšci je interakce střelce a krále slabší strany. Tento faktor je tak důležitý, že hodnocení i velmi podobných pozic se může lišit, pokud je v jedné z nich vytvořena interakce figur a ve druhé nikoli.
V první pozici Salvioli je interakce zajištěna blízkostí biskupa a krále: 1. Ke6 Bb4 2. Be4 Kd8 3. Kf7 Ba3 4. e6 Bb4. Černý král a střelec společně drží obě pole postupu pěšců. Přestože bílý pronikl ke králi na f7, nemůže posílit - pro postup pěšce je nutné obětovat druhého, pak obětování střelce za zbývajícího pěšce zajistí černému remízu. Ve druhé pozici Salvioli, která se od první liší jen nepatrně, však nedochází k interakci mezi figurkami bránící strany: 1. Bf3 Kd8 2. Ke6 Bb4 3. f6 Ba5 4. f7 Bb4 5. Kf6 Bc3+ 6. Kg6 Bb4 7 7 kg a bílý vyhrává . Někdo by mohl nabýt dojmu, že za rozdílné hodnocení takových pozic může faktor vzdálenosti mezi pěšci. Ve skutečnosti je takový faktor často prospěšný pro silnější stranu, ale ne vždy umožňuje vyhrát: vše závisí na konkrétní situaci na šachovnici. [čtyři]
Americký velmistr Reuben Fine formuloval v Basic Chess Endings pravidlo : "Pokud je vzdálenost mezi pěšci dvě řady nebo více, pak vyhrává nejsilnější strana." [2] Toto pravidlo samozřejmě neplatí vždy. V pozici Averbakh (1950) je vzdálenost mezi pěšci tři řady, ale interakce černých figur je tak dobře zavedená, že bílý nemůže žádným způsobem posílit. [4] Proto by při hodnocení tohoto typu koncovek měla být upřednostněna právě interakce kousků slabší strany. Slepé dodržování Fineova pravidla může vést k nesprávnému rozhodnutí, které je někdy fatální. Takže ve hře Miller - Sadie White kapitulovala. Přestože je tato pozice ztracena „podle Fineova pravidla“, ve skutečnosti se bílý zachránil aktivní obranou, navázáním interakce a blokádou pěšců: 1. Bh3+ Ke7 2. Bg2 Kf6 3. Bh3 Kg5 4. Bg2 Kf4 5. Kc4 ! Bd4 6. Kd3 Bg1 7. Bc6 Kg4 8. Bg2! Bf2 9. Kč4! Kf4 10. Kd3 Ke5 11. Kc4 =
Střelec s pěšci vs. Střelec s pěšciPři takovém poměru sil souvisí šance nejsilnější strany na výhru především s neúspěšným postavením soupeřových figurek. Významný teoretik koncovek Yuri Averbakh vybral tři typické pozice, které zaručují remízu pro slabší stranu v optimální hře: [4]
Pozice podobné pozici 1 (pozice typu 1) jsou ideální pro bránící stranu — v tomto případě černá. Takové pozice se vyznačují tím, že král blokuje prošlého pěšce na poli nepřístupném soupeřovu střelci a pěšci jsou na polích barvy jeho střelce. Zlomení pěšce je nemožné. K remíze stačí, aby slabší strana „ustála“ – střelci se podaří ubránit pěšce na obou bocích.
Pozice typu 2 - pozice, kdy král nestihl stát na blokádním poli, ale drží ho pohromadě s biskupem. Toto uspořádání je pro černého méně výhodné, ale pro remízu je také dostačující - jen je třeba dávat pozor a vyhnout se zugzwang : 1 . Kb6 Cd3?? 2. Kpc6 vyhrává pro bílého, ale 1...Cd7! dost na udržení rovnováhy.
V pozicích typu 3 musí slabší strana již využívat aktivní obranu: pasivní přešlapování na místě vede k porážce. Je třeba zabránit invazi bílého krále: 1. Kc5 Ke6 2. Kb6 Kd7 3. b5 Kc8! a bílý se nemůže zlepšit. Střelec nesmí opustit pole před pěšcem: takže, 3... B~ 4. a8Q! následované 5.Ka7 a 6.Kb8 vede k průlomu krále, což ve spojení s následným postupem prošlého pěšce vede k vítězství nejsilnější strany.
Šance na výhru v koncovce s biskupy opačného pohlaví se objeví – ale ne nutně – pokud je splněna řada podmínek:
Ve hře Kotov-Botvinnik vytvořil černý spektakulární kombinační hrou vzdáleného přihrávače , za což se bílý musel vzdát střelce: 1...g5!! 2. fg (2. hg okamžitě dal černému prošlého pěšce — 2... h4 3. Cd6 Nf5 4. g6 C:g6 5. f5 C:f5 6. Kp:b3 Kpg2 a černý vyhrává střelce na h -pěšec) 2. ..d4+! 3. ed Kg3 4. Ca3 Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3 Cd5+. White rezignoval.
Ve hře Gallyamov-Kovalevskaja udělal černý remízu tím, že se vzdal pěšce b6 a prodloužil úhlopříčku pro střelce: 91...b5 92.ab Bb6 93. Kb7 Kc5 94. Bf1 h3!, čímž odvedl pozornost bílého střelce a vyhrát pěšce b5. Místo toho černý zahrál 91...h3?? , který měl v úmyslu okamžitě zničit pěšce c6, což vedlo k neočekávané pozici zugzwang, která zabila černého: 92. Bxh3 Kxc6 93. Bd7+! Černý rezignoval. Po 93...Kd6 94. Bb5! vznikla vzácná pozice, kde při naprosté materiální rovnosti, opačně zbarvených biskupech a malém materiálu nemá černý jediný bezpečný tah.
Šachová strategie | |
---|---|
Podmínky | |
Útočné techniky |
|
Obranné techniky | |
Obecné triky | |
Struktury pěšců |