Rošáda ( fr. roque ) je tah v šachu , který spočívá v posunutí krále vodorovně směrem k věži jeho barvy o 2 buňky a následném přesunu věže do buňky sousedící s králem na druhé straně krále. Každá strana může během hry udělat jeden rošád.
Význam rošády spočívá v tom, že umožňuje jedním tahem výrazně změnit pozici krále (přesunutím na méně nebezpečné místo) a současně přivést silnou figurku, věž, do centrálních souborů.
Rošáda je dvojitý tah prováděný králem a věží, kteří se nikdy nepohnuli.
Rošáda se počítá jako jeden tah, i když se pohybují dvě figurky. Některé [1] knihy pro začátečníky popisují rošádu jako „věž se pohybuje blízko krále a král ji přeskočí“ – je opravdu snazší se naučit, jak provést dvojitý tah, ale pravidlo „ruka pryč – tah proveden“ vyžaduje, abyste zahájili rošádu s králem, protože pohyb krále na dvě pole najednou nelze interpretovat jinak než jako začátek rošády.
Rošáda je možná ve dvou směrech - směrem ke královské straně ( krátká strana ) a směrem ke straně královny ( dlouhá strana ). Při krátkém rošádu je král v počáteční pozici rytíře, věž je v pozici králova střelce. Při dlouhém je král v pozici střelce královny, věž je v počáteční pozici dámy (viz schéma a fotografie).
Předpokladem je, že král a věž jsou na stejné hodnosti (tj. vertikální rošáda krále s věží, která byla povýšena z pěšce a je na opačné hodnosti, je vyloučena).
Pravidla FIDE popisují pravidla pro rošádu.
Pravidla šachu vyžadují, abyste dělali tahy pouze jednou rukou [5] . Rošáda je tah krále, takže hráč, když ji provádí, musí začít u krále. Americká šachová federace vám však umožňuje zahájit rošádu s věží. Je dovoleno se obou figur dotknout (současně nebo počínaje králem), a pak je jakkoli přeskládat – ale stále jednou rukou.
Pokud jeden z hráčů hradil v rozporu s pravidly, musí postavit krále a věž na jejich původní místa a provést nějaký tah s králem, pokud je takový tah možný (včetně rošády opačným směrem).
Ve Fischerových šachách končí v důsledku rošády král a věž na stejných polích jako v běžném šachu. V tomto případě, v závislosti na počátečním uspořádání figurek, se mohou pohybovat obě figurky, a to pouze král a pouze věž. Výše uvedené pravidlo v nich tedy neplatí a hráč má právo přemisťovat hradené figurky v libovolném pořadí; rošáda se považuje za ukončenou, když se hodiny přepnou . Pokud hra probíhá bez časové kontroly , pak, aby se zabránilo dezorientaci partnera, musí hráč v hradě před přesunem kamenů říci „rošáda“ nebo „rošáda“.
V pravidle „po třetím opakování je vyhlášena remíza“ musí být právo hráčů na hrad stejné na všech třech pozicích.
Ve hrách s handicapem věže může hráč hradit neexistující věž pohybem pouze krále.
V algebraické notaci (sovětské i zahraniční) se rošáda v krátkém směru zapisuje jako " 0-0 " , v dlouhém jako " 0-0-0 " .
Rošáda je relativně nedávnou evropskou šachovou inovací, která se datuje do 14.–15. století. Proto dřívější asijské verze šachů ( xiangqi , changi , shogi ) tento tah nemají.
Předchůdcem rošády byl „skok krále“, který se objevil pravděpodobně ve 13. století. Jacobus Cessoles zmiňuje, že v prvním tahu mohl král „skočit“ o dvě pole, nebo dokonce b1 nebo b2 (tři pole). Podle Luceny ve Španělsku umožňovala pravidla šachu, která existovala před změnami na konci 15. století, králi „skočit“ o dvě pole, ale pokud král dostal šek, o tuto příležitost přišel. Ve všech variantách pravidel nemohl král provést „skok“ zpod šachu nebo přes vybité pole [6] .
Henry Davidson připisuje moderní formu rošády revoluci pravidel na konci 15. století, která z biskupa a královny vytvořila figurky na dlouhé vzdálenosti. Rošáda tedy umožnila současně odstranit krále ze středu na bezpečnější místo a uvést do hry věž bez ztráty času [7] .
V roce 1560, píše G. Murray , měl král ve Španělsku stále jen „skok“, ve Francii skok i rošádu, v různých oblastech Itálie se uplatňovala buď francouzská nebo španělská pravidla a někde králův tah zahrnoval přesun jednoho pole pěšce před králem [8] . V průběhu 17. století se v evropských zemích rošťáctví pomalu a nerovnoměrně upevňovalo. Nestandardní pravidla vydržela nejdéle v Itálii . V roce 1683 Francesco Piacenzakritizoval regionální odchylky, jako je povolení již dojatého krále do hradu nebo rošáda přes odpalované pole; Až do konce 19. století byla v Itálii populární pravidla Modeny , která hráči dávala možnost vybrat si, na která pole po rošádu postaví krále a věž [9] .
V roce 1972 přišel nizozemský šachista Tim Crabbe s vtipným problémem , pro jehož vyřešení bylo nutné hrad vertikálně.
Řešení:
Pěšec dosáhne e8 a stane se věží, poté se král přesune na e3 a věž na e2, rošáda svisle . Ani král ani věž se předtím nepohnuli, takže formálně by takové rošování mělo být možné, protože potřeba přesně vodorovného rošády nebyla v pravidlech specifikována. Po tomto incidentu muselo FIDE upřesnit pravidla, že rošáda může být pouze horizontální.
Pravidla rošády jsou v některých „neklasických“ variantách šachu odlišná. Například:
V počítačových šachových programech musíte k hradu přesunout krále na požadované místo. Počítač automaticky přesune věž.
V některých variantách počítačové notace her se rošáda píše „OOO“, s latinskými písmeny „O“ místo nul.
V úlohách a etudách šachové skladby je rošáda standardně považována za možnou, s výjimkou případů, kdy lze s jistotou zpětným rozborem zjistit , že se král nebo věž již pohnula (tedy když neexistuje jediná osvědčená partie v který by král a věž neudělali ani jeden tah) .tah).
Je známá minimálně jedna turnajová hra, kde byla porušena pravidla rošády. Ve hře Wolfganga Heidenfelda (1911-1981) s Nickem Kerinsem v Dublinu v roce 1973 [10] byla rošáda provedena třikrát: jednou černým a dvakrát bílým. Diagram ukazuje pozici po 32. tahu černého. V tomto okamžiku se jak Bílému, tak Černému podařilo hrad, Bílému - na krátké straně. Následně bílý král „pěšky“ dosáhl pole e1 a v tu chvíli provedl druhou rošádu na dlouhé straně. Tento tah samozřejmě neproběhl podle pravidel, ale chyba byla zaznamenána až na konci hry. Podle kodexu FIDE se v takových případech hra buď opakuje, nebo je hráč, který provedl nedovolený tah, oceněn porážkou. Protože hra nakonec stejně skončila porážkou bílého, bylo rozhodnuto ji nehrát znovu. Zde je celý text této hry:
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.OO f5 11.Ng5 Be7 12.g13 Bxg fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 OOO 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh2h6 22.gxh2h6 22.gxhQ3 Rxh7 Neg. 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. Ne6 Rh3 34.Qe3 d6 Nexc3x. Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7, Bílý odstoupil.
Dokonce i někteří přední světoví šachisté znají pravidla rošády nestále. V roce 1974 se tedy Viktor Korchnoi zeptal soudce, zda je možné hradit, pokud je věž napadena. V jedné z „rychlých“ her udělal rošádu, přestože se jeho král již přestěhoval. Chyba byla zaznamenána příliš pozdě; na návrh Korchnoi, partie skončila remízou. Anatolij Karpov zhřešil technicky nesprávným tahem - nejprve pohnul věží [11] .
Šachy | |
---|---|
Hlavní články | |
Šachový inventář | |
šachová pravidla | |
Slovníček pojmů | |
Šachová taktika | |
Šachová strategie | |
debutuje | |
Konec hry | |
Šachové stránky |
|
Šachové programy |