Chaupar | |
---|---|
Hráči | 2-4 |
Stáří | 5+ |
Příprava na hru | 10-60 sekund |
Délka party | 15-30 minut |
Složitost pravidel | Střední |
Úroveň strategie | vysoký |
Vliv náhody | střední ( kosti ) |
Rozvíjí dovednosti | Taktika |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Chaupar (चौपर) je tradiční indická rodinná hra velmi podobná pachisi . Jedná se o zástupce her typu „ kříž a kruh". Hra se hraje s pomocí žetonů a kostek na speciálním poli znázorňujícím chrám a čtyři cesty k němu. Cílem hry je donést všechny své žetony na centrální pole dříve než soupeři.
V současné době existují hry s podobnými pravidly a oborem. Pachisi , Parchisi , Parkes, Parchis , Ludo, Patolli , Chopat , Chaupur (Chaupur) a také Pat (पत v sanskrtu ) jsou jen některé z nich.
Podle jedné verze chaupar vznikl ve 4. století našeho letopočtu. E. Chaupar je však zmíněn ve starověkém indickém eposu " Mahabharata " (výsledek hry navíc ovlivňuje osud států a jejich vládců).
Hra podobná chaupar zvaná patoli (Patolli) existovala mezi americkými Indiány v Teotihuacánu , mezi Toltéky, mezi Mayi a Aztéky . Američtí indiáni hrají tuto hru dodnes.
Hrají dva nebo čtyři (obvykle dva týmy). Každý hráč má čtyři destičky stejné barvy. Jeden tým má černé a žluté žetony, druhý má červené a zelené. Žetony jsou umístěny na rukávech desky v následujícím pořadí (ve směru hodinových ručiček): žlutá, černá, zelená a červená. Členové každého týmu tak sedí spíše vedle sebe než naproti sobě.
Deska je obvykle vyšívaná látka ve tvaru kříže. Uprostřed je velké náměstí zvané charkoni, které je konečným cílem pro žetony. Každé ze čtyř ramen je rozděleno do tří sloupců po osmi buňkách. Figurky se pohybují po vnějším obvodu desky (17 polí na každém rukávu) proti směru hodinových ručiček, než vstoupí do svého domovského sloupce (střední sloupec rukávu, kde hráč sedí).
Chaupar se hraje se třemi dlouhými kostkami označenými 1,2,5,6 nebo dvěma kostkami označenými 1,3,4,6. Každý hod kostkou lze rozdělit mezi hráčovy pěšce. Například při hře se třemi kostkami může hráč chodit se třemi žetony nebo přidat hodnoty dvou nebo všech tří kostek a jít se dvěma nebo jedním žetonem.
Převod bodů, které padly na všechny nebo několik kostí, na partnera je povolen pouze v případě, že hráč není schopen hýbat svými žetony. Dobrovolné přeskakování není povoleno.
Žetony se mohou proměnit v superčipy: pokud jsou dva žetony stejné barvy na stejné buňce, jsou spojeny a později se pohybují jako jeden žeton. Tímto způsobem můžete vytvořit jak trojité, tak čtyřnásobné žetony. Dvojitý žeton může být sražen pouze dvojitým, trojitým nebo čtyřnásobným žetonem, trojitý trojnásobným nebo čtyřnásobným a čtyřnásobný pouze čtyřnásobným žetonem.
Pokud tah žetonu skončí na buňce obsazené žetonem jiné barvy, je tento sražen a umístěn do charkoni, odkud bude muset znovu cestovat, počínaje buňkou 1 (buňka v domovském sloupci hráče sousedícího se k charkoni).
Tým, který jako první dostane všechny své žetony do domečku, vyhrává. Žluté žetony lze do domu přinést až po přinesení všech černých a zelené až po vnesení všech červených do domu. V případě, že každý hráč hraje sám za sebe, vyhrává ten, kdo jako první přinesl všechny žetony do domečku. Žeton můžete do domečku přinést pouze vhozením přesného počtu bodů.
hazardní hry | |
---|---|
Hry s kostkami | |
Hrací automaty | |
Karetní hry | |
Související pojmy | |
historický | Incké deskové hry |