Američan McGee | |
---|---|
Angličtina Američan McGee | |
Datum narození | 13. prosince 1972 (ve věku 49 let) |
Místo narození | Dallas ( Texas , USA ) |
Státní občanství | USA |
obsazení | herní designér , producent |
webová stránka | americanmcgee.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
American James McGee ( angl. American James McGee ; 13. prosince 1972 , Dallas , Texas , USA ) je americký herní designér , známý svou účastí na vývoji her ze série Doom a Quake a také tvorbou American McGee's Alice and Alice: Madness Returns .
American McGee se narodil 13. prosince 1972 v Dallasu v Texasu . Navštěvoval střední školu Woodrowa Wilsona [1] . Ohledně jeho jména ( angl. American - American) odpovídá, že mu jeho matka říkala:
Nejčastější otázka, kterou dostávám osobně a e-mailem, je: „Je vaše skutečné jméno Američan? Odpověď: Ano, tak mi říkala moje matka. Tvrdí, že jméno bylo inspirováno přítelem z vysoké školy, který pojmenoval její dceru „Amerika“. Také říká, že přemýšlela o tom, že by mi mohla říkat Obnard. Moje matka byla vždy velmi výstřední a kreativní člověk.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Otázka, kterou dostávám v životě a v e-mailu nejčastěji, je: "Je vaše skutečné jméno Američan?" Odpověď zní: Ano, moje matka mě tak pojmenovala. Tvrdí, že jméno inspirovala žena, kterou znala na vysoké škole a která pojmenovala svou dceru „Amerika“. Také mi řekla, že přemýšlela o tom, že mě pojmenuje "Obnard". Byla a vždy byla velmi výstřední a kreativní osobou. — American McGee [2]V jedenácti letech dostal Američan svůj první počítač od svého strýce J. O. McGee. Na tomto počítači si McGee poprvé vyzkoušel programovací procesy při studiu BASICu [3] . Když bylo Američanovi šestnáct let, školní léta skončila a bylo nutné si vydělat na živobytí.
Vrátil jsem se domů a byl úplně prázdný. Matka a nevlastní otec se odstěhovali. Takže jsem byl sám.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Přišel jsem domů do úplně prázdného domu. Moje matka a nevlastní otec byli pryč. Takže jsem byl venku sám. — American McGee [4]McGee pracoval jako myčka nádobí, prstencový brusič v klenotnické dílně a přijímal objednávky v hudebním obchodě. Později, při práci v autoservisu, se Američanovi podařilo napsat softwarové aplikace pro inventarizaci a sledování požadavků zákazníků [4] .
V roce 1992 se Američan McGee stal sousedem a brzy se spřátelil s Johnem Carmackem , programátorem a spoluzakladatelem id Software [4] . Carmack nabídl Američanovi práci v technické podpoře. V roce 1993 byl McGee povýšen na herního návrháře a hudebního manažera. Ve své nové pozici vytvořil podobu herních krajin pro hry Doom , Quake a Quake II [5] .
V roce 1998 zaujal American McGee pozici kreativního ředitele v Electronic Arts , jedné z největších společností v oboru vývoje počítačových her. Zde začal Američan pracovat na své vlastní počítačové hře American McGee's Alice . Hra byla vydána v roce 2000, upevnila jeho slávu jako spisovatel počítačových her a získala pozitivní recenze od kritiků.
Po vydání American McGee's Alice opustil Američan Electronic Arts a v roce 2003 založil vlastní společnost The Mauretania Import Export Company . S Carbonem 6 navíc začal pracovat na konceptech amerického McGee's Oz a prvním návrhu hry na motivy pohádek bratří Grimmů . Společnost se snažila spolupracovat s filmovými producenty a výrobci hraček, ale po chvíli byly všechny projekty zmrazeny.
V roce 2004 byl propuštěn Scrapland , na kterém American McGee pracoval s Enlight Software .
V roce 2006, Bad Day LA byl propuštěn k poněkud nízkým recenzím od herních kritiků [6] [7] [8] .
V roce 2007 založil Američan studio Spicy Horse v Šanghaji . V roce 2008 studio spustilo sérii her American McGee's Grimm pro online službu GameTap. V roce 2009, American otevřel dceřinou společnost, Spicy Pony , vyvíjet hry pro iPhone . První hra vydaná společností byla DexIQ , vydaná v roce 2009. V roce 2010 byla vydána nová hra pro iPhone , American McGee's Crooked House .
V roce 2011 vyšlo pokračování American McGee's Alice , Alice : Madness Returns .
Rok | Název hry | Nakladatelství | Umístěte McGee |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | tester |
1993 | osud | Sega | návrhář úrovní |
1995 | Doom II: Peklo na Zemi | ID Software | návrhář úrovní |
1995 | The Ultimate Doom | GT Interactive | návrhář úrovní |
1995 | osud | WMS Industries | tester |
1996 | Zemětřesení | ID Software | návrhář úrovní, zvukový designér, programátor instrumentace |
1996 | H!Zóna | Software Wizard Works | koproducent |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | koproducent |
1996 | Final Doom | id Software , Atari | návrhář úrovní |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | ID Software | návrhář úrovní |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | ID Software | návrhář úrovní |
1997 | Zemětřesení II | Activision | návrhář úrovní, zvukový designér, programátor instrumentace |
1997 | Doom 64 | hry uprostřed | návrhář úrovní |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Interaktivní Eidos | Zvukový designér |
2000 | Časová osa | Interaktivní Eidos | spoludesignér, scénárista |
2000 | Alice z amerického McGee | Elektronické umění | kreativní ředitel, spoluautor scénáře, designér |
2004 | Scrapland | osvětlit | výrobce |
2006 | Špatný den LA | osvětlit | kreativní ředitel, scénárista, spoludesignér |
2008 | Grimm z amerického McGee | Turnerův vysílací systém | vedoucí projektu, kreativní ředitel, spoluautor scénáře, spoludesignér |
2009 | DexIQ | Pikantní kůň | vedoucí projektu, kreativní ředitel |
2011 | Alice: Šílenství se vrací | Pikantní kůň , Electronic Arts | kreativní ředitel, spoluautor scénáře, designér |
2012 | Big Head Bash | Pikantní kůň | |
2012 | Bláznivé víly | Pikantní kůň | |
2012 | Akaneiro: Lovci démonů | Pikantní kůň |
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
|