McGee, Američan

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 6. ledna 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Američan McGee
Angličtina  Američan McGee
Datum narození 13. prosince 1972 (ve věku 49 let)( 1972-12-13 )
Místo narození Dallas ( Texas , USA )
Státní občanství  USA
obsazení herní designér , producent
webová stránka americanmcgee.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

American James McGee ( angl.  American James McGee ; 13. prosince 1972 , Dallas , Texas , USA ) je americký herní designér , známý svou účastí na vývoji her ze série Doom a Quake a také tvorbou American McGee's Alice and Alice: Madness Returns .

Životopis

Raná léta

American McGee se narodil 13. prosince 1972 v Dallasu v Texasu . Navštěvoval střední školu Woodrowa Wilsona [1] . Ohledně jeho jména ( angl.  American  - American) odpovídá, že mu jeho matka říkala:

Nejčastější otázka, kterou dostávám osobně a e-mailem, je: „Je vaše skutečné jméno Američan? Odpověď: Ano, tak mi říkala moje matka. Tvrdí, že jméno bylo inspirováno přítelem z vysoké školy, který pojmenoval její dceru „Amerika“. Také říká, že přemýšlela o tom, že by mi mohla říkat Obnard. Moje matka byla vždy velmi výstřední a kreativní člověk.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Otázka, kterou dostávám v životě a v e-mailu nejčastěji, je: "Je vaše skutečné jméno Američan?" Odpověď zní: Ano, moje matka mě tak pojmenovala. Tvrdí, že jméno inspirovala žena, kterou znala na vysoké škole a která pojmenovala svou dceru „Amerika“. Také mi řekla, že přemýšlela o tom, že mě pojmenuje "Obnard". Byla a vždy byla velmi výstřední a kreativní osobou. — American McGee [2]

V jedenácti letech dostal Američan svůj první počítač od svého strýce J. O. McGee. Na tomto počítači si McGee poprvé vyzkoušel programovací procesy při studiu BASICu [3] . Když bylo Američanovi šestnáct let, školní léta skončila a bylo nutné si vydělat na živobytí.

Vrátil jsem se domů a byl úplně prázdný. Matka a nevlastní otec se odstěhovali. Takže jsem byl sám.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Přišel jsem domů do úplně prázdného domu. Moje matka a nevlastní otec byli pryč. Takže jsem byl venku sám. — American McGee [4]

McGee pracoval jako myčka nádobí, prstencový brusič v klenotnické dílně a přijímal objednávky v hudebním obchodě. Později, při práci v autoservisu, se Američanovi podařilo napsat softwarové aplikace pro inventarizaci a sledování požadavků zákazníků [4] .

Raná kariéra v id Software

V roce 1992 se Američan McGee stal sousedem a brzy se spřátelil s Johnem Carmackem , programátorem a spoluzakladatelem id Software [4] . Carmack nabídl Američanovi práci v technické podpoře. V roce 1993 byl McGee povýšen na herního návrháře a hudebního manažera. Ve své nové pozici vytvořil podobu herních krajin pro hry Doom , Quake a Quake II [5] .

Práce ve společnosti Electronic Arts

V roce 1998 zaujal American McGee pozici kreativního ředitele v Electronic Arts  , jedné z největších společností v oboru vývoje počítačových her. Zde začal Američan pracovat na své vlastní počítačové hře American McGee's Alice . Hra byla vydána v roce 2000, upevnila jeho slávu jako spisovatel počítačových her a získala pozitivní recenze od kritiků.

Vlastní projekty

Po vydání American McGee's Alice opustil Američan Electronic Arts a v roce 2003 založil vlastní společnost The Mauretania Import Export Company . S Carbonem 6 navíc začal pracovat na konceptech amerického McGee's Oz a prvním návrhu hry na motivy pohádek bratří Grimmů . Společnost se snažila spolupracovat s filmovými producenty a výrobci hraček, ale po chvíli byly všechny projekty zmrazeny.

V roce 2004 byl propuštěn Scrapland , na kterém American McGee pracoval s Enlight Software .

V roce 2006, Bad Day LA byl propuštěn k poněkud nízkým recenzím od herních kritiků [6] [7] [8] .

V roce 2007 založil Američan studio Spicy Horse v Šanghaji . V roce 2008 studio spustilo sérii her American McGee's Grimm pro online službu GameTap. V roce 2009, American otevřel dceřinou společnost, Spicy Pony , vyvíjet hry pro iPhone . První hra vydaná společností byla DexIQ , vydaná v roce 2009. V roce 2010 byla vydána nová hra pro iPhone , American McGee's Crooked House .

V roce 2011 vyšlo pokračování American McGee's Alice , Alice  : Madness Returns .

Hry v koprodukci American McGee

Rok Název hry Nakladatelství Umístěte McGee
1992 Wolfenstein 3D Atari tester
1993 osud Sega návrhář úrovní
1995 Doom II: Peklo na Zemi ID Software návrhář úrovní
1995 The Ultimate Doom GT Interactive návrhář úrovní
1995 osud WMS Industries tester
1996 Zemětřesení ID Software návrhář úrovní, zvukový designér, programátor instrumentace
1996 H!Zóna Software Wizard Works koproducent
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive koproducent
1996 Final Doom id Software , Atari návrhář úrovní
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon ID Software návrhář úrovní
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity ID Software návrhář úrovní
1997 Zemětřesení II Activision návrhář úrovní, zvukový designér, programátor instrumentace
1997 Doom 64 hry uprostřed návrhář úrovní
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Interaktivní Eidos Zvukový designér
2000 Časová osa Interaktivní Eidos spoludesignér, scénárista
2000 Alice z amerického McGee Elektronické umění kreativní ředitel, spoluautor scénáře, designér
2004 Scrapland osvětlit výrobce
2006 Špatný den LA osvětlit kreativní ředitel, scénárista, spoludesignér
2008 Grimm z amerického McGee Turnerův vysílací systém vedoucí projektu, kreativní ředitel, spoluautor scénáře, spoludesignér
2009 DexIQ Pikantní kůň vedoucí projektu, kreativní ředitel
2011 Alice: Šílenství se vrací Pikantní kůň , Electronic Arts kreativní ředitel, spoluautor scénáře, designér
2012 Big Head Bash Pikantní kůň
2012 Bláznivé víly Pikantní kůň
2012 Akaneiro: Lovci démonů Pikantní kůň

Poznámky

  1. Američan McGee . Stránky MySpace . Získáno 16. listopadu 2013. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.  
  2. Osobní webové stránky a weblog American McGee . Staženo: 16. listopadu 2013.  
  3. The Great American (McGee) Game. Rozhovor s Američanem  McGeem . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  4. 1 2 3 Velká americká hra (McGee). Rozhovor s American McGee (pokračování)  (angl.) . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  5. ↑ Biografie : Američan McGee  . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  6. Ryan Davis. American McGee uvádí Bad Day LA  Review . gamespot.com . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  7. Dan Adams. Recenze Bad Day LA  . ign.com . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.
  8. Špatný den  LA . metacritic.com . Získáno 1. listopadu 2009. Archivováno z originálu 9. dubna 2012.

Odkazy