Kenji Iino | |
---|---|
Japonština 飯野 賢治 | |
| |
Datum narození | 5. května 1970 |
Místo narození | Arakawa , Tokio , Japonsko |
Datum úmrtí | 20. února 2013 (42 let) |
Místo smrti | Tokio , Japonsko |
Země | |
obsazení | Herní designér , skladatel |
Manžel | Yuka |
Děti | 2 děti |
webová stránka | eno blog |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Kenji Iino (飯野 賢治Iino Kenji , 5. května 1970 , Arakawa , Tokio , Japonsko – 20. února 2013 , Tokio , Japonsko ) je japonský herní designér a skladatel . V polovině 90. let si vydobyl reputaci jako individualista díky vytváření neortodoxních her, jako je Real Sound , a dnes je možná nejlépe zapamatován pro své rebelské marketingové metody. Mimo svou vlast byl známý především díky svým survival hororovým videohrám, konkrétně sérii D . . Kromě tvorby videoher byl Iino také známým elektronickým hudebníkem a vytvořil hudbu pro několik svých her. Během svého života Kenji založil několik společností pro vývoj videoher: EIM a From Yellow to Orange [1] (dříve nazývané Warp and Superwarp [2] ). Pracoval také v různých oblastech, včetně automobilového, mobilního, tabákového a pohostinského průmyslu. Iino zemřel 20. února 2013 na srdeční selhání způsobené hypertenzí .
Od mládí měl Kenji velký zájem o videohry a hudbu, hodně experimentoval s programováním a nahráváním zvuku. Jedna z jeho prvních her, Towadako Satsujin Jiken, byla přihlášena do regionální herní soutěže. Iino poprvé začal pracovat ve videoherním průmyslu v roce 1988 s Interlink (zodpovědný za menší hit z roku 1989, Moulin Rouge Senki: Melville no Honoo ). S pomocí Interlinku dostal Kenji malý stupeň kontroly nad svými projekty a společnost brzy vydala hru Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club pod jeho společným plánováním.
Iino, nespokojený se svou rolí v Interlinku a zájem o přímější kontrolu nad projekty, použil své úspory k založení smluvní společnosti na vývoj videoher EIM (Entertainment Imagination and Magnificence) v roce 1989. Kenjiho program pro EIM byl silně modelován na Interlinku, nicméně jako společnost s přísným kontraktem se EIM soustředila pouze na pokračování a vedlejší produkty . Přestože si Iino nyní mohl vybírat projekty a kontrolovat výsledky svých aktivit, zůstal nespokojen s omezeními kladenými na EIM potřebou být věrný kreativní vizi skupin, které si EIM najímaly na základě smlouvy. Z tohoto důvodu a také kvůli jeho rostoucí mentální nestabilitě Kenji v roce 1992 EIM rozpustil a začal pracovat jako konzultant u výrobce automobilů. [3] [4]
V roce 1994, poté, co jeho zájem o hry znovu rozdmýchaly výlety na Macworld a Be-In, místní herní výstavu v roce 1994 , Iino založil Warp s malým týmem programátorů a designérů, včetně animátorů Fumito Ueda [5] ( Ico a Shadow of the Colossus ), Takeshi Nozue ( Final Fantasy VII: Advent Children ) a Ichiro Itano ( Macross ), který se později proslavil dalšími projekty. Zatímco EIM byl modelován po Interlinku, Iino modelovalo Warp podle divize 3DO společnosti Panasonic . Warp vydal řadu videoher pro různé platformy, nicméně jeho hlavním výstupem byly hry vyvinuté pro 3DO Interactive Multiplayer . Warp hry byly pod Kenjiho vedením známé svou výstředností a nekonvenční produkcí. Short Warp například přišel s kondomy Feelies , zatímco Real Sound přišel s pytlem semínek. Během tohoto období Iino zahájil rozhlasové vysílání. Během svého působení s Warpem si získal reputaci jako individualista a šokoval japonský tisk na tiskové konferenci v roce 1996, kde spálil mosty se Sony tím, že ukázal upoutávku loga PlayStation , která se změnila na logo Sega Saturn , což naznačuje, že nejnovější Warp Enemy hra Zero bude exkluzivitou pro Saturn. Stavějící na této pověsti, v roce 1996 Tokyo Game Show Warp ukázal video, jak tančí a zpívají píseň s textem zhruba přeloženým jako „Enemy Zero je dobrá hra, Warp je dobrá společnost“, na konci videa Kenji hodil plyšová panenka Muumuu na podlaze. , maskot tehdy populárního Sony Jumping Flash! . [6] Poslední čtyři hry Warp byly vyvinuty exkluzivně pro Segu . Částečně kvůli selhání 3DO jako herní konzole, částečně kvůli zvýšeným epizodám mentální nestability Iino a kvůli průměrným prodejním číslům jejich her bez 3DO. Warp se rozpadl krátce po vydání D2 v roce 2000. [7]
V roce 2000 vznikl Superwarp. Superwarp se lišil od Warpu zaměřením na DVD , síťové služby a online hudbu. [8] Se Superwarp Iino pracovalo na více než 20 projektech, včetně práce s NTT Docomo , designu rozhraní pro automaty Coca-Cola , marketingu cigaret a navrhování trendy hotelu. Během tohoto období Kenji také začal blogovat . Superwarp se rozpadl v roce 2005, aniž by vydal jedinou videohru. Iino vysvětlil, že to byl jeho poslední akt, kdy se distancoval od své minulosti ve Warpu.
V roce 2001 byl Superwarp přejmenován ze žluté na oranžovou. Kenji pokračoval ve vedení společnosti až do své smrti. V roce 2006 Iino oznámil, že From Yellow to Orange byl v procesu vývoje hry a během rozhovoru na E3 2006 naznačil, že bude vydána pro Nintendo Wii . [9] Ve vydání Electronic Gaming Monthly ze září 2008 Kenji v rozhovoru uvedl, že pracuje na hře, která bude uvedena buď v „příštím vydání, nebo prostřednictvím příštího vydání EGM“. Dne 23. března 2009 Nintendo vydalo novou hru s názvem You, Me, and the Cubes na herní službě pro stahování WiiWare . [deset]
V srpnu 2008 se Kenji Iino spojil s Kenichi Nishi ( Chibi-Robo!, Captain Rainbow ) pod Fieldsystem, aby napsali skóre a pomohli vyvinout hru Newtonica , iPhone a iPod Touch . [jedenáct]
Iino také psal svou vlastní hudbu a byl blízkým přítelem hudebníka Michaela Nymana . Ve svých pozdějších letech často používal twitter , kde vytvořil kapelu s názvem Norway s Yuya Asaoka , Hisashi Tonomura , Takamasa Aoki a další. [12] Ačkoli se někteří členové nikdy osobně nesetkali, písně, které vytvořili sdílením hudebních souborů, byly zveřejněny na YouTube a staly se menšími hity. [13]
Iino uvedl, že byl ovlivněn elektronickou skupinou Yellow Magic Orchestra .
Kenjiho hudební úspěchy jsou obecně méně známé mimo Japonsko, i když byly úspěšnější než jeho videohry. Iino vydal několik nezávislých alb a je také spoluautorem jako Remixes 98–2000 od The Cinematic Orchestra . Kenji také složil hudbu pro několik svých her včetně Juuouki , Casino Kid 2 , Sunman a dark ambient v D a D2 .
Jako dítě navštěvoval Iino školu pro nadané děti, ale normální průběh jeho dětství velmi ovlivnilo zmizení matky z jeho života během druhého ročníku základní školy. Jeho učitel na střední škole ho povzbudil ke studiu filozofie a jeho oblíbenými knihami byly Descartova Rozprava o metodě , Wittgensteinův Tractatus Logico-Philosophicus , Kantova Kritika čistého rozumu , Nietzsche a Jung . Kenji opustil střední školu ve věku 17 let a po krátkém působení v Canonu a telefonní společnosti brzy vstoupil do videoherního průmyslu. Videohry vždy hrály důležitou roli v jeho životě, protože začal navštěvovat herny od raného věku. Space Invaders a Pac-Man popisuje jako dvě z nejvlivnějších her, které ho motivovaly k tomu, aby se věnoval kariéře herního designu. [čtrnáct]
Iino se oženil během vývoje D , neplánoval mít děti, protože cítil, že není ekonomicky stabilní: „Byl jsem tehdy dost chudý, žil jsem v bytě s jednou ložnicí“, nicméně s úspěchem D Kenji prohlásil, že mohl si „dovolit vlastní děti“.
V roce 2003 Iino debutoval jako spisovatel beletrie v prvním čísle literárního časopisu Faust vydávaného nakladatelstvím Kodansha .
Kenji miloval Macintosh a byl velmi kritický k designu Windows .
Kenji Iino, který byl spíše obézní , uspěl při hubnutí praktikováním „bezsacharidové diety“, a přestože je obezita hlavní příčinou vysokého krevního tlaku, v roce 2013 byl jeho stav uspokojivý. Byl v Bostonu 3 dny před svou smrtí. Kenji zemřel ve svém domě v Tokiu na hypertenzní srdeční selhání ve 21:42 20. února 2013. [15] [16]
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
Genealogie a nekropole | |
V bibliografických katalozích |