Enemy Zero

Enemy Zero

Obal japonské verze Sega Saturn
Vývojář Warp
Vydavatelé Warp Sega
Celý svět
Část seriálu D
Datum vydání Sega Saturn
13. prosince 1996
Oblast Severní Amerika24. listopadu 1997
Region Evropaprosince 1997
Windows
Region Evropa 18. září 1998
Oblast Severní Amerika5. listopadu 1998
28. listopadu 1998
Žánry Survival horor , interaktivní kino
Tvůrci
Herní designér Kenji Iino
Scénárista Yuji Sakamoto
Skladatel Michael Nyman
Technické údaje
Platformy Windows Sega Saturn
Herní mód jediný uživatel
Dopravce CD ROM

Enemy Zero ( ネミー・ゼロ Enemī Zero )  je survival hororová videohra vyvinutá společností Warp a vydaná v roce 1996 pro Sega Saturn . V roce 1998 byla hra portována na operační systém Windows . [1] Toto byla druhá hra, ve které hrála "digitální herečka" Laura, debutovala v D poprvé . Lauru namluvila Jill Cunniff z Luscious Jackson v anglické verzi a Yui Komazuka v japonské verzi. [2]

Hratelnost

Ve hře Enemy Zero se hra střídá mezi interaktivním full motion videem (FMV) a prozkoumáváním z pohledu první osoby v reálném čase. Interaktivní komponenta FMV identická s dřívější hrou Kenjiho Iina D. [3]

Složka Enemy Zero v reálném čase je jedinečná. Nepřátelé jsou neviditelní a umístění je možné pouze se zvukem, přičemž tóny různé výšky pomáhají hráči určit vzdálenost a směr nepřátel. Navíc každá zbraň ve hře musí být nabita bezprostředně před výstřelem a příliš dlouhé nabíjení způsobuje rozptýlení výstřelu, po kterém musí nabíjení začít znovu. Protože všechny dostupné zbraně mají velmi omezený dosah, načasování je kritické; pokud začnete nabíjet zbraň příliš pozdě nebo příliš brzy, nepřítel se bude moci dostat k Lauře, což povede k okamžitému ukončení hry. Přebíjení a pohyb postavy je mechanika, která byla záměrně zpomalena, aby povzbudila hráče, aby se co nejdéle vyhýbali boji a přímému kontaktu s mimozemskými nepřáteli. V raných částech hry se vyhýbání se detekci nejen doporučuje, ale je také nutné, protože hráč se nemá jak bránit beze zbraně. [4] [5]

Děj

Na palubě biologické výzkumné vesmírné stanice AKI je Laura Lewis v hlubokém kryogenním spánku. Vzduch v komoře se rozptýlí, když jsou aktivovány nouzové systémy lodi. Lauru probudí mohutná exploze na palubě. Za dveřmi označenými E0 se něco velmi silného pokouší uvolnit. Dveře se spustily a chodbu zaplnilo jasné, rozžhavené světlo, doprovázené strašlivým vrčením. Trubky a zbytky ocelových dveří se pohybují, jako by se na ně šlapalo. Laura, která neví, co se děje, použije videotelefon nad ložnicí, aby kontaktovala jednoho ze svých spoluhráčů, Parkera. Laura zmateně sleduje, jak se Parker odvrací od monitoru a dívá se na přední dveře svého pokoje. Skřípění ho donutí ustoupit, aby si vzal zbraň. Laura sleduje, jak neviditelný nepřítel mrzačí Parkera.

Poté, co se oblékne a popadne svou zbraň, Laura jde zjistit, co napadlo Parkera. Když prochází lodí, její „zaměřovací systém“ ve tvaru náušnic ji slyšitelně varuje před neviditelnými nepřáteli (unikajícími v úvodní sekvenci), kteří se potulují po chodbách stanice. Laura se setká s Kimberly, další členkou posádky, a vymyslí plán, jak se setkat s ostatními přeživšími. Po cestě je Kimberly napadena nepřítelem a mizí, což Lauru donutí vydat se na cestu sama. Setká se s Georgem, lodním počítačovým programátorem, a také s Davidem, svým milencem, a společně plánují odjet k záchranným raketoplánům. Při vyšetřování kanceláře zesnulého kapitána Laura objeví záznam, který odhaluje, že účelem mise je zajmout nepřátele a přivést je zpět na Zemi, aby je mohli použít jako biologickou zbraň pro Vexx Industries, a že posádka je postradatelná v případě nehoda.

David je napaden jedním z nepřátel, a když Laura objeví jeho mrtvé tělo, zjistí, že to byl ve skutečnosti android . Skenuje její tělo a zjišťuje, že nejen, že je sama androidka, ale že se jí v krku vyvíjí jedna z nepřátelských larev. George se jí postaví a pokusí se vymazat její vzpomínky, ale je napaden a zabit nepřítelem. Jak se Laura dostává do únikových modulů, znovu najde Kimberly, která zabije červa hnízdícího uvnitř Laury a odhalí, že ona a Parker byli pověřeni Vexx Industries, aby na misi dohlíželi. Kimberly poté spustí samodestrukční mechanismus lodi a nechá Lauru, aby se připojila k Parkerovi a zabila se, když ležela vedle jeho mrtvoly. Když Laura míří k záchrannému raketoplánu, její naváděcí systém se vybije, ale místo toho dostává pokyny od Davida, jehož vědomí bylo nahráno do počítačových systémů lodi. Laura dosáhne únikového raketoplánu právě včas, když za ní exploduje AKI, a při návratu na Zemi znovu upadne do kryogenního spánku.

Vývoj

Herní projekt Enemy Zero odstartoval život na PlayStationu . Prezentaci projektu na PlayStation Expo v Tokiu v roce 1996 označili novináři za vrcholnou show. [6] Rozzlobený, že Sony nedokázala splnit ani třetinu předobjednávek na PlayStation verze D (a v menší míře i jejich politiku, že veškerý marketing pro hry třetích stran musí schvalovat), na tiskové konferenci během show Kenji Iino učinil šokující prohlášení. Iino ukázal upoutávku na Enemy Zero a na konci videa se objevilo logo PlayStation, ale pomalu se vytratilo do loga Sega Saturn , což naznačuje, že hra bude nyní exkluzivní pro Saturn. [7] Navzdory všeobecnému přesvědčení, že Saturn nezvládne 3D hry jako PlayStation, Kenji poznamenal: „...PlayStation a Saturn nejsou tak odlišné, takže přesunutí [Enemy Zero] na Saturn nebylo příliš těžké“. [osm]

Fumito Ueda pracoval jako animátor hry, než se stal herním designérem. Videohra byla ve vývoji devět měsíců. [9]

Všechna videa v plném pohybu byla vykreslena na pracovních stanicích Silicon Graphics pomocí PowerAnimator . [deset]

Zatímco Iino dával skóre D , Michael Nyman , skladatel filmů jako Gattaca a The Piano , byl najat, aby poskytl hudbu k Enemy Zero . Kenji původně zvažoval, že požádá Ryuichiho Sakamota , aby složil hudbu, ale rozhodl se, že jeho styl není pro hru vhodný. [jedenáct]

Hudba

Enemy Zero
Soundtrack od Michaela Nymana
Datum vydání 18. dubna 1997
Datum záznamu 19. srpna 1996; 28.-30. září 1996
Místo nahrávání CTS Studio, Londýn ; Abbey Road Studios , Londýn
Žánry Moderní klasika , minimalismus
Doba trvání 49:54
Producenti Michael Nyman , Kenji Iino
Země  Velká Británie
označení První úsměv
Časová osa Michaela Nymana
Der Unhold
(1996)
Enemy Zero
(1997)
koncerty
(1997)

Hudbu provedli Michael Nyman Orchestra a Sarah Leonard . Skladba Confusion je modifikací materiálu z Nymanovy předchozí partitury Der Unhold , zatímco témata Enemy Zero, Invisible Enemy a Battle byla upravena v části Nymanovy partitury pro Movie Camera Man . [12] Hlavním tématem je variace Bird Anthem od Michaela Nymana .

Laura's Theme, Digital Tragedy a Love Theme jsou sólová klavírní díla a jsou obsažena na Enemy Zero Piano Sketches EP , které vyšlo osm měsíců před úplným soundtrackem a dva měsíce před hrou.

  1. Laura's Theme 4:01
  2. 3:45
  3. Aspekty lásky 3:52
  4. Digitální tragédie 2:43
  5. Enemy Zero 4:20
  6. 3:35
  7. Téma lásky 3:42
  8. Digitální komplex 2:48
  9. Neviditelný nepřítel 2:13
  10. Laurin sen 4:03
  11. Agónie 3:16
  12. 4:02
  13. Bitva 3:48
  14. Poslední pohyb 3:44

Uvolněte

Enemy Zero , vydané a přijaté s velkým ohlasem v Japonsku na konci roku 1996, bylo vydáno v Severní Americe a Evropě v roce 1997 pod značkou Sega. Později byl společností Sega portován na Windows . [13]

Bylo vyrobeno 20 kopií limitované verze Saturn a prodáno za přibližně 2 000 USD . Tyto speciální kopie byly předány příjemcům osobně Kenji Iino. [14] Hra tak drží rekord pro „nejexkluzivnější speciální edici“ videohry, podle Guinness World Records Gamer's Edition z roku 2012. [15] Vzhledem ke své popularitě v Japonsku sponzorovala Sega produkci určitého obsahu souvisejícího s Enemy Zero , jako je oficiální soundtrack Enemy Zero od Michaela Nymana, hratelný model pistole a průvodce.

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her59,80 % [16]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj6/10 [17]
Konzole+89 % [18]
elektrické hřiště8/10 [19]
Maniak37/100 [20]
Střední stroje90 %
Mega zábava74 % [21]
další generace4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[22]
videohry64 % [23]

Enemy Zero získal pozitivní recenze z několika publikací. Edge chválil první ze tří herních disků za to, že poskytuje „ napínavou atmosféru “ a napjatá setkání s neviditelnými nepřáteli, přičemž jej příznivě přirovnal k ikonickému Vetřelci a Blade Runnerovi . Časopis však kritizoval ostatní disky za to, že zničily toto napětí tématy „vesmírného mýdla“ a téměř odrazujícím dějem. Electric Playground dospěl k závěru, že Enemy Zero je „rozhodně jednou z nejlepších her Saturn“ a že „charakteristickým znakem jsou inovace, jako je energetická pistole a VPS, díky nimž se tato hra nepodobá žádné jiné“.

Next Generation recenzoval Saturn verzi hry, ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a prohlásil, že „Nejenže je Enemy Zero skvělé dobrodružství, ale dokáže posunout grafické dobrodružství kupředu a zdůrazňovat další smysly kromě čistého vidění. Stále může mít určité nedostatky, zejména s FMV, ale tyto problémy jsou negovány ve srovnání s celkovou zkušeností."

Ulrich Steppberger z německého magazínu Maniac ohodnotil hru pouze 37 ze 100, přičemž uvedl, že hra sice odráží atmosféru filmu Vetřelec, ale má mnoho problémů, které ji zatěžují. Říká, že hra má problémy typické pro FMV hry , jako je postup dlouhými prázdnými chodbami a řešení hádanek. Steppberger také uvedl, že zbraně byly objemné a obtížně použitelné, systém detekce nepřítele byl k ničemu, přičemž poznamenal, že FMV byly vysoce kvalitní.

V roce 1997 francouzský časopis Consoles+ ohodnotil hru celkově 89 %, včetně 90 % individuálních hodnocení, 91 % grafiky, 83 % animace, 87 % hudby, 82 % zvukových efektů, 90 % odolnosti a 90 % hratelnosti. Došli k závěru, že i když se nemusí líbit každému, je to „krvavá, originální a krásná“ adventura s „vysokou obtížností“ a „zvláštní atmosférou“.

Britský časopis Mean Machines ohodnotil Enemy Zero celkově 90 %, včetně jednotlivých skóre 91 % grafiky, 89 % zvuku, 85 % hratelnosti a 69 % odolnosti.

Americký časopis GameFan udělil hře ocenění „Nejlepší zahraniční hra roku“ za rok 1996. [24]

V roce 2017 Patrick Arellano z Blasting News označil Enemy Zero za čtvrtý nejlepší obskurní videoherní horor. [25]

Poznámky

  1. Perry Gentry. Co je v obchodech příští týden (myslíme) (odkaz není k dispozici) . CNET Gamecenter (30. října 1998). Archivováno z originálu 17. srpna 2000. 
  2. Enemy Zero . IGN (24. ledna 2013). Archivováno z originálu 25. února 2014.
  3. EO // Next Generation . - Imagine Media , červenec 1996. - č. 19 . - S. 51 .
  4. Dan Hsu. Funkce stvoření // Měsíční elektronické hry . - Ziff Davis , říjen 1997. - č. 99 . - S. 92 .
  5. John Szczepaniak, derboo. Kenji Eno's WARP and the D legacy (nedostupný odkaz) . hardcoregaming101.net (28. listopadu 2010). Archivováno z originálu 26. prosince 2012. 
  6. Nový software Prolific na PlayStation Expo // Next Generation . - Imagine Media , červen 1996. - č. 18 . - S. 20 .
  7. Sony PlayStation Expo '96 v Tokiu // GamePro . - červenec 1996. - č. 94 . - S. 34-36 .
  8. Shane Bettenhausen, James Mielke. Japan's Wayward Son (nedostupný odkaz) . 1UP.com (7. srpna 2008). Archivováno z originálu 8. prosince 2012. 
  9. Ico designér Fumito Ueda o emocích, nedodržení termínů a rozchodu se Sony (odkaz není k dispozici) . Edge (13. prosince 2013). Archivováno z originálu 26. února 2015. 
  10. Galerie // Nová generace . - Imagine Media , září 1996. - č. 21 . - S. 79 .
  11. The Future Sound of Game Music // Next Generation . - Imagine Media , prosinec 1996. - č. 24 . - S. 91 .
  12. Pwyll ap Sion. Hudba Michaela Nymana: Texty, kontexty a intertexty. - Aldershot : Ashgate Publishing , 2007. - S. 77.
  13. Enemy Zero . GameFAQs _ Získáno 24. září 2020. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2009.
  14. Něco ve vodě musí být  // Magazín Sega Saturn . - listopad 1997. - č. 25 . - S. 33 .
  15. Ben Reeves. Náhled herní edice Guinnessovy knihy rekordů 2012 . Game Informer (30. prosince 2011). Archivováno z originálu 4. března 2012.
  16. Enemy Zero (downlink) . Hodnocení her . Archivováno z originálu 12. září 2018. 
  17. Enemy Zero // Edge . - prosinec 1997. - č. 52 . - S. 90 .
  18. Enemy Zero  // Consoles+. - prosinec 1997. - č. 72 . - S. 98-99 . Archivováno z originálu 10. června 2015.
  19. Enemy Zero (downlink) . Elektrické hřiště . Archivováno z originálu 20. dubna 2001. 
  20. Ulrich Steppberger. Enemy Zero-im Klassik-Test (SAT) . Maniak (16. března 2019). Archivováno z originálu 30. dubna 2019.
  21. Spieletest - Enemy Zero // Mega zábava. – prosinec 1997.
  22. Finále // Next Generation . - březen 1998. - č. 39 . - S. 112 .
  23. Enemy Zero // Videohry. - leden 1998. - S. 117 .
  24. Enemy Zero // GameFan. - únor 1997. - sv. 5. - Vydání. 2 . - S. 34-36 .
  25. Patrick Arellano. Top 5 zapomenutých hororových videoher . Trhací novinky (11. října 2017). Archivováno z originálu 14. října 2017.