Závody (fantasy)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. září 2021; kontroly vyžadují 6 úprav .

Rasy ( angl.  races ), také inteligentní rasy ve fantasy , stejně jako jemu blízká sci-fi (především ve vesmírné opeře ), se mohou jevit spíše jako různé typy ( mimozemských ) inteligentních bytostí než rasy v užším slova smyslu [1] [ 2] . Je tradiční rozdělovat všechny inteligentní bytosti známé ve smyšleném světě do několika etnických skupin se zvláštní kulturou a původem, a co je nejdůležitější - vyznačují se svými schopnostmi a přizpůsobivostí určitému prostředí . Závody jsou jedním z nepostradatelných prvků fantasy [1] .

Přehled

John Ronald Reuel Tolkien [1] [2] [3] , který upevnil koncept rasy a popularizoval tento termín, měl velký vliv na myšlenku rasového rozdělení ve fantasy . [1] [2] Zavedl do fantasy elfy , trpaslíky , hobity , orky (skřety) a treanty . Všichni kromě půlčíků mají kořeny ve folklóru , ale ve fantasy jsou dnes většinou chápáni ve výrazně pozměněné interpretaci Tolkiena. [3] Hra na hrdiny Dungeons & Dragons dále rozvinula myšlenku ras , systematizovala představy o nich a výrazně ovlivnila jejich obrazy v moderních hrách, literatuře a vizuálním umění. [3] [1] [4]

V současnosti jsou nejběžnější rasy ve fantasy (podrasy nebo zástupci blízcí archetypu jsou uvedeni v závorkách):

V některých dílech mohou rasy zahrnovat také taková mýtická stvoření, jako jsou andělé , draci , kentauři , minotauři , enti atd., ačkoli jejich rysy / úroveň inteligence / sociální struktura jsou nejednoznačné a v mnoha ohledech se liší od ras uvedených výše. Objevují se i hybridní rasy, jako jsou půlelfové a půlorkové [5] [3] [1] . Archetypy těchto ras sahají hlavně do keltské , germánské , řecké a křesťanské mytologie [5] [3] .

Zástupci ras ve fantasy mají stereotypní charakter, nicméně zápletky o atypickém chování jejich konkrétních představitelů jsou velmi časté: jsou to ušlechtilí upíři, moudří a spravedliví draci, vlkodlaci trpící svou kletbou, démoni bojující s vlastním druhem atd. [ 5]

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Tresca, Michael J. Charakterové role. Závody // Evoluce fantasy her na  hrdiny . - McFarland, 2010. - S. 30-38. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .
  2. 1 2 3 Popov M. Bestiář. Lidé (homo sapiens) . old.mirf.ru _ Staženo 14. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. ledna 2019. // Svět fantazie . - č. 32; dubna 2006
  3. 1 2 3 4 5 Kostrová O. A. Hlavní archetypální rysy literárního žánru fantasy . pglu.ru. _ Staženo 14. ledna 2019. Archivováno z originálu 14. listopadu 2018. // Univerzitní četby / Pyatigorská státní lingvistická univerzita . — 2008. Část 2.
  4. Livingstone, Ian. Kostkování s draky  (neopr.) . - Routledge , 1982. - ISBN 0-7100-9466-3 .
  5. 1 2 3 Rakov V. Yu.Analýza bestiáře v herním prostoru počítačového diskursu . elar.urfu.ru . Staženo 14. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2019. // Aktuální otázky filologické vědy XXI. století. Část 1. - Jekatěrinburg, 2013. - S. 99-106.

Literatura

Odkazy