Výkres v řezu

Řezná kresba - ilustrace , kresba nebo trojrozměrná grafika , ve které je částečně odstraněn povrch trojrozměrného předmětu, aby se divák seznámil s vnitřní strukturou tohoto předmětu. Důležitou nuancí je, že odstranění části povrchu by nemělo narušit vnímání objektu jako celku.

Tuto kresbu může vyhotovit pouze umělec, který je dobře obeznámen s vnitřní strukturou předmětu, který má k dispozici architektonické plány, výkresy a další dokumentaci potřebnou k práci. Přestože měřítko není u takových výkresů nezbytnou podmínkou, nejčastěji je více či méně respektováno [1] .

Historie

První řezové kresby jsou známy z počátku renesance . Zejména je použil ve svých sešitech italský umělec-inženýr Taccola (1382 - asi 1453). V 16. století řezové kresby aktivně využíval mineralog George Agricola (1494-1555), zejména ve svém díle De re metallica .

Dnes se průřezové obrázky aktivně používají v průmyslu počítačových her. Například v The Sims má uživatel možnost prohlížet si domy bez zdí, po částech a se zdmi.

Galerie

Několik výřezů z různých oblastí

Viz také

Poznámky

  1. J. Diepstraten, D. Weiskopf, T. Ertl. Interactive Cutaway Illustrations  (anglicky) na vis.uni-stuttgart.de , 2003 Archivováno z originálu 6. dubna 2016

Odkazy