Age of Wonders 2: The Wizard's Throne | |
---|---|
Vývojář | Triumph Studios |
Vydavatel | Shromáždění vývojářů |
Datum vydání |
12. června 2002 20. září 2002 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategie krok za krokem |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Herní designér | Lennart Sas |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní módy | jediný uživatel ; více uživatelů ( hot seat , LAN , Internet , PBEM ) |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | 1 CD |
Systémové požadavky |
|
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Age of Wonders 2 : The Wizard's Throne je druhou hrou z tahové strategické série Age of Wonders .
Stejně jako v předchozím díle je hráče zastoupen mocný mág. Smrt mága má za následek porážku, pokud hráči nezůstanou žádná města s magickou věží, ve které se mág může znovu narodit. V pokračování byla mágům odebrána schopnost získávat zkušenosti a růst v úrovních, nicméně stejně jako hrdinové mohou mágové používat artefakty .
Mágové se učí kouzla a dovednosti. Sada kouzel závisí na zvolené magické sféře (Oheň, Voda, Vzduch, Země, Světlo, Tma). Existuje také říše vesmíru, která zahrnuje všechna kouzla ze všech ostatních říší magie.
OheňYaka: Pro mnoho národů je to bůh ohně, ale ve skutečnosti je to jen kouzelník. Yaka je arogantní, arogantní a krutý. Vytvořil říše a uvrhl je do plamenů války. Nyní je v čele tygrů. Jeden z mágových rebelů.
Carissa: Je to smrtelník v podobě spoře oděné ženy s ohnivě rudými vlasy. Vůdce lidu Orků.
VodaNimui: Kdysi dávno vedla lidi z mořských ještěrů. Lidé však začali lovit její poddané a v důsledku toho její lidé vymřeli. Ve vzteku se Nimui začala mstít lidem, organizovala katastrofy a ničila města lidí. Brzy však viděla, kolik neštěstí přinesla, a rozhodla se pomáhat lidem, podporovat je. Prohlásila se za mořskou bohyni a začala od nich vyžadovat naprostou poslušnost. Přiměje lidi, aby se jí obětovali. Nimui velmi závidí. Mnoho krásek se utopilo i v malých nádržích. Jeden z mágových rebelů.
Marinus: Vůdce půlčíků. Stejně jako půláci nesnáší násilí, miluje zábavu, luxusní život a peníze. Patronizuje námořníky a obchodníky. Nejbezstarostnější a nejfrivolnější z kouzelníků.
ŽivotSerena: Původně kouzelnice v elfím dvoře. Po únosu královny Julie vedla elfy. Plný smutku a smutku z minulých časů. Její touhou je proměnit svět v jeden velký les. Jeden z mágových rebelů.
Julia: Známá od prvního věku zázraků . Po těchto událostech se stala královnou elfů. Brzy ji však unesl Stormův ledový drak. Potřebují rebelové jako nádobu pro duši Iniocha. Nesnáší násilí v jakékoli podobě a stejně tak si váží každého života. Je to Merlinova láska.
Julioch: Celý plán měl vzkřísit elfího tyrana krále Iniocha. Julia byla naopak použita jako nádoba pro jeho duši. Julioch je vzkříšený Inioch, který chce zničit celý svět. Setká se v závěrečné misi, kde ho zastaví Merlin a vypudí Iniocha z Juliina těla.
Anon: Náčelník archontů. Respektujeme všechny národy pro moudrost a velkou moc. Touha nastolit harmonii po celém světě. Poté, co se elfové chopili zbraní proti Merlinovi, pomůže mu uniknout z Údolí divů.
VzduchArtika: Královna ledu. Chladná, jako její doména. Nemá rád cizí lidi. Spor s Merlinem a Karrisou.
Storm: Mistr draků a větrů. Vytvořil a vede drakoniány. Působí skrytě, mezi rebely byl spatřen až na konci hry a poté se objevoval velmi zřídka. Právě na jeho rozkaz zaútočili draci na Merlinovu vzducholoď hned na začátku. Jak již bylo řečeno, Storm je jedním z rebelských mágů.
ZeměMab: Vede gobliny, pro které je Matkou Země. Raději se neplete do záležitostí pozemského světa a mocně a hlavně bojuje s gnómy o moc v podsvětí. Jeden ze spiklenců.
Fangir: Energický trpaslík, který chce odhalit nová tajemství země. Moudrý vynálezce, rád pracuje s kamenem a obecně obdělává zemi. Naučil gnómy respektovat zemi, své vynálezy, stal se jejich vůdcem.
SmrtNekron: Pán mrtvých, poháněný touhou po moci a touhou očistit svět od živých. Nekron je bledý, jeho hubené ruce a nohy vypadají jako kosti kostlivce a jeho tvář je jako rozšklebená lebka, což znovu zdůrazňuje jeho vztah ke smrti. Jeden ze spiklenců.
Arachne: Královna pavouků, všude rozprostírající sítě a čekající na hledače pokladů. Temní elfové ji považují za bohyni a uctívají ji. Arachne je nedůvěřivá, tajnůstkářská. Preferuje nezasahovat do záležitostí jiných národů, zůstává stranou.
Meandor: Také známý pro události prvního věku divů. Celou tu dobu byl pohřben v pohřebních síních temných elfů, v citadele Arachne. V průběhu let se Meandorův charakter změnil a jeho nenávist k lidem zmizela. Pomohl Merlinovi zvládnout magii smrti a bojovat s rebely v jedné misi.
ProstorGabrielle: Další známost z věku zázraků. Od Iniochovy vlády byl Magemasterem Věčné země. Na rozdíl od Iniocha byla jeho pozice silná, ale nyní je otřesená. Gabriel je starý a potřebuje nástupce. Pro tuto roli si vybral Merlina. Byl to právě Gabriel, kdo zachránil Merlina před smrtí během havárie vzducholodě.
Merlin: Hlavní postava hry. Na začátku byl mladým králem lidí a studoval magii Světla. Brzy však jeho království postihly hrozné katastrofy. Shromáždil skupinu přeživších, vzal vzducholoď a odletěl do Wonder Valley, jediného bezpečného místa. Vzducholoď však napadli Stormovi draci a Merlin se utopil. Ale Gabriel ho vrátil k životu. Na oplátku Gabriel požádal o pomoc v boji proti rebelům. Podle Gabrielova plánu musí Merlin ovládnout všechny sféry magie a nakonec - sféru vesmíru. Merlin se s pomocí Gabriela naučil oheň, vodu, život, vzduch a zemi, Meandor mu pomohl zvládnout smrt. Nakonec bude muset ovládnout magii kosmu, postavit se všem šesti zrádcům v čele s Juliochem a zachránit královnu Julii.
Hráč má dva druhy zdrojů: zlato a manu. Zlato se utrácí na stavbu budov, nákup a údržbu jednotek, mana na sesílání kouzel a udržování jejich účinků. Za zdroj lze také považovat magickou sílu, která omezuje počet a úroveň kouzel v jednom tahu.
Pod kontrolou hráče jsou osady a různé budovy, které generují příjem. Wizard's Throne přináší možnost stavět si vlastní osady. Dostupné technologie již nejsou závislé na velikosti města, kromě toho nejmenšího, základny, kde můžete postavit pouze dřevěnou stěnu a trénovat jen ty nejzákladnější jednotky.
Hráčovy jednotky cestují po mapě v skupinách po 8 jednotkách. Bitvy se účastní jednotky ze 6 šestiúhelníků sousedících s napadeným šestiúhelníkem a přímo napadená jednotka.
Každá jednotka a hrdina získávají zkušenosti za zabití nepřítele. Jednotky dostávají medaile (stříbrné a zlaté) po dosažení určitých hodnot získaných zkušeností. Spolu s medailí dostává jednotka zvýšení parametrů a nové schopnosti.
Hrdinové se sadou zkušeností rostou v úrovních. Při získávání úrovně si hráč může vybrat, co hrdina dostane ze seznamu 3 náhodně vybraných vylepšení. Kromě vylepšení parametrů to může být schopnost, jejíž seznam závisí na třídě hrdiny. Třída hrdiny je nastavena zpočátku. Pouze 3 ze 6 tříd jsou dostupné pro každou rasu (válečník, ranger, zloděj, kněz, šaman a paladin).
Pro správu je k dispozici 12 závodů. Každá z ras má svůj prototyp z mytologie, historie.
Rasy se dělí podle světonázoru do tří skupin: dobré, neutrální, zlé.
Složení „dobrých sil“ se od prvního dílu výrazně nezměnilo. Všichni "lidé světa" nedůvěřují kouzelníkům, kteří praktikují magii Smrti, a jsou zadobře s kouzelníky Života. Velekněží jsou cvičeni ve svých chrámových komplexech.
ArchoniVedoucí: Anon, Gabriel
Model: Římská říše
Archoni jsou bojovníci světla a nesmiřitelní nepřátelé nemrtvých. Archoni se specializují na rychlejší učení kouzel a schopností. Nejmocnější bytostí v armádě je Titán.
Archoni – od prvního dílu přejmenovaní na High Men.
Trpaslíci _Vedoucí: Fangir
Krátcí silní válečníci a dobrá mechanika. Jediní humanoidi, kteří mohou chodit po horách. V trpasličích osadách se budovy a jednotky staví rychleji. Vrcholem trpasličího technického myšlení je parní nádrž. Raději žijí pod zemí.
Půlci _Vedoucí: Marinus
Prototyp: Hobiti
Přes svůj malý vzrůst se dobře pohybují v lesích. Poloviční osady vynášejí více zlata. Nejsilnějším tvorem lidu je skřítek. Rození zemědělci, rádi žijí mezi trávami, ale nemohou vystát pustinu.
Elfové _Vedoucí: Julia, Serena
Strážci lesa, dobří střelci a kouzelníci. Bonusem lidí je nárůst many, nejmocnější bytostí je Magic Dragon. Raději se usazují mezi zelenými rostlinami a nenávidí v pustinách.
Mniši jsou zodpovědní za „duchovní život“ „lidí soumraku“.
DraconiansVedoucí: Storm
Rasa humanoidních draků. Různí drakoniáni zdědili různé rysy draků: někdo má velikost, někdo má křídla, někdo je ohnivý dech. Drakonidi získají bonus k rychlosti učení kouzel. Nejmocnějším tvorem je Červený drak.
Draconids nahradili Lizard Men z první hry.
FrostlingsVedoucí: Artika
Rasa skřetů ze severu. Jsou odolné vůči chladu, ale zranitelné vůči ohni. Osady přinášejí více many. Nejsilnějším bojovníkem je Doom Wolf. Není divu, že se raději usazují mezi sněhem a nenávidí žít mezi pískem. Jen oni vědí, jak pěstovat plodiny (získat další příjem z volných hexů po městě) na sněhu.
Lidé _Vedoucí: Merlin, Nimui
Prototyp: Státy středověké Evropy
Lidskou rasu ve hře představuje impérium stavitelů válečníků (bonus k rychlosti výroby). Pro přepravu armád slouží Vzducholoď, současně nejmocnější „voják“ armády.
TigransVedoucí: Yaka
Prototyp: Starověký Egypt
Tigrani jsou humanoidi s kočičími rysy. Mají dobré vidění ve tmě. Tigranské osady vynášejí více zlata. Na bojišti rasu reprezentují obratní vrhači nožů, stateční kapitáni na pumách, létající mantikory a nejlepší bojovník armády Sfinga. Vytvořil je mág ohně Yaka uprostřed pouště, nejraději žijí mezi pískem (a jako jediní tam mohou pěstovat plodiny) a nesnesou chladné klima.
Tigranové nahradili obyvatele pouště prvního dílu, Azraky.
Složení „zlé koalice“ se od prvního dílu nezměnilo. "Peoples of Darkness" jsou šťastní s mágy smrti a jsou nepřátelští k mágům života. Kněz zlých národů je černý kněz.
Goblini _Vedoucí: Mab
Goblini se množí rychleji než ostatní rasy ve hře a jsou imunní vůči jedu. Gobliní osady se rychle rozrůstají do měst. Na svém vrcholu goblini používají k boji obávané Kharagy. Raději žijí pod zemí. Jediní, kteří nevědí, jak stavět děla a používat střelný prach k vytváření velkých bomb, které doručují nepříteli bojovníci kamikadze.
Nemrtvý _Vedoucí: Nekron
Nemrtví se učí nová kouzla a mágové schopnosti rychleji než ostatní. Nejlepší bojovník z lidu je Hrozný Reaper. Inkarnace smrti upřednostňují pustiny a nenávidí zelené louky plné života. Jen oni a temní elfové vědí, jak pěstovat plodiny v pustinách.
Orkové _Vedoucí: Karissa
Orkové jsou rození stavitelé. V jejich osadách se jednotky a budovy staví rychleji. Na vrcholu orkského vývoje je Crookshanks, požírající nepřítele přímo na bojišti.
Temní elfovéVedoucí: Meandor, Arachne
Prototyp: Drow
Na rozdíl od světlých bratří se temní elfové hůře pohybují lesy, na oplátku jsou méně citliví na jed a lépe vidí ve tmě. . Temní elfové dostanou bonus ke své maně. Nejlepším bojovníkem v armádě je Duch, který má nepřátele. Raději žijí pod zemí. Kromě nemrtvých jsou jediní, kdo vědí, jak v pustině pěstovat plodiny.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,46 % (26 recenzí) [13] |
Metakritický | 86 / 100 (20 recenzí) [14] |
MobyRank | 82/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,2/10 [3] |
GameRevolution | B- [4] |
GameSpot | 8,8/10 [5] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,2/10 [7] |
gamestats | 8,4/10 [8] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 80 % [9] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 8,5/10 [11] |
" Playland " | 7,5/10 [10] |
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Triumph Studios | Hry|
---|---|
Seriál Age of Wonders |
|
Série "Overlord" |
|