Blade Symphony | |
---|---|
Vývojář | Malý člověk |
Vydavatel | Malý člověk |
Datum vydání |
30. dubna 2013 ( Předběžný přístup ) 7. května 2014 (vydání hry) |
Žánr | akce |
Tvůrci | |
Herní designér | Michael Chang |
Technické údaje | |
Platformy | Windows Linux |
motor | Zdroj |
Herní módy | multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , japonština [1] , ruština [1] , němčina [1] , španělština [1] , holandština [1] , maďarština [1] , portugalština [1] , francouzština [1] , korejština [1] , brazilská portugalština [1] , italština [1] , čeština [1] , dánština [1] , norština [1] , polština [1] , rumunština [1] , zjednodušená čínština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Blade Symphony jeakční hra vyvinutá americkým nezávislým studiem Puny Human pro Microsoft Windows . Jednou z nejdůležitějších částí hry je boj s mečem. Hra připomíná hru Jedi Knight II: Jedi Outcast , vývojáři se touto hrou inspirovali. Hra byla k dispozici v předběžném přístupu v dubnu 2013. Obchod, kde jste si hru mohli koupit, byl Steam . V květnu 2014 byla vydána plná verze hry.
Blade Symphony je videohra s šermířskou hratelností připomínající hru pro více hráčů v Jedi Knight II: Jedi Outcast . Je třeba poznamenat, že vývojáři hry nechtěli „skutečně ukázat“ boj s mečem: místo toho se hra skládá z „akrobatického, fantastického boje“ s „jasnou animací“ [2] , podle Eurogamer . Hráči mají na výběr: můžete si například vybrat různé postavy a různé meče. K dispozici je také výběr herních režimů: Deathmatch nebo 2v2 [3] .
Vývoj Blade Symphony začal v roce 2006, kdy hlavní designér Michael Chang a jeho přítel chtěli, jak píše Polygon , citující vývojáře, „uhasit jejich žízeň po boji s mečem“, který měli. Chang byl fanouškem hry Jedi Knight II: Jedi Outcast , ale bohužel v roce 2006 komunita fanoušků této hry přestala být aktivní. Z tohoto důvodu bylo rozhodnuto stát se autory nové hry [4] .
Chang a jeho přítel pracovali na hře společně. V roce 2008 přítel ukončil vývoj, ale Chang pokračoval v práci na projektu a snažil se zapojit další lidi. Nakonec se k Changovi připojili vývojáři pracující na modu Dystopia a zrodil se tým nezávislých vývojářů Puny Human . Chang pokračoval v práci na hře i poté, co začal pracovat na hře CLANG od Neila Stevensona . Hra CLANG a hra Blade Symphony měly společné téma [4] .
V červnu 2011 se Puny Human rozhodl vybrat peníze na Kickstarteru . Chtěli 15 000 USD, aby se stali držiteli komerční licence na Source engine . Kampaň byla úspěšná, vývojáři dostali 19 058 $ [5] . Hra byla k dispozici v předběžném přístupu v dubnu 2013 a konečné vydání proběhlo v květnu 2014 [6] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 72/100 (5 recenzí) [7] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [8] |
GameSpot | 5/10 [9] |
PC hráč (USA) | 85/100 [10] |
Blade Symphony obdrželo „smíšené recenze“ se skóre 72 na agregátoru recenzí Metacritic [7] .
Recenze pro Edge chválila hloubku hratelnosti a považovala hru za dostatečně originální, aby se „stala samo o sobě konkurenceschopnou hrou “ [11] . Expert na GameSpot Nathan Meunier poznamenal, že hloubka hry byla kombinována s optimalizovaným ovládáním, což umožnilo „provádět širokou škálu jedinečných závratných útoků“, „nebyla nouze o různé pohyby, které vedly ke smrti soupeře“ [ 12] . Will Uhl ve své recenzi zveřejněné na webu PC Gamer cítil , že hloubka hry se ztrácí mezi bitvami, před bitvou se hráči setkávají v intenzivní „psychologické válce...“ [6] .
Recenze zaznamenaly komunitu hráčů. Uhl poznamenal, že „smysl pro čest“ mezi hráči byl ve srovnání s jinými hrami neslýchaný [6] . Meunier popsal komunitu jako „oddanou a zajímavou skupinu lidí“ a nepředvídatelné a neobvyklé strategie hráčů podle jeho názoru mohou vést k „mnoha vtipným a zajímavým soubojům“. Všiml si také „srdečné a zdvořilé“ povahy hráčů [12] . Edge poznamenal, že v komunitě existovala pravidla etikety, jako je poklona před soubojem, kdo cítil, že „kombinace tohoto kooperativního RPG s přímou konkurencí“ činí hru nutkavou [11] .
Meunier se domníval, že hra není dokončena, jako příklad uvedl výukovou část hry, která předčasně končí [12] . Cítil, že počet postav je „...omezený“ a kroky potřebné k odemknutí nastavení přizpůsobení byly špatně vysvětleny. Uhl cítil, že nedostatek rozmanitosti postav a zbraní je slabou stránkou hry, i když poznamenal, že uživatelsky generovaný obsah tento problém řeší . Je k dispozici prostřednictvím Steam Workshop , včetně rozšířeného průvodce, který vám pomůže procházet hrou skrze Steam Workshop [6] .
Chris Thursten, přidružený redaktor PC Gamer , vytvořil hráčský deník, ve kterém podrobně popisuje jeho zkušenosti s hrou, interakci s komunitou a pokrok v online žebříčcích [3] [13] . Navrhl, aby byla hra udělena ocenění Hra roku 2014 , přičemž umístění v top 100 hráčů označil za „nejpříjemnější okamžik roku“ (mezi všemi, které se týkají počítačových her) [14] .
![]() |
---|