BoxBoy!

BoxBoy!

Obálka BoxBoye!
Vývojář Laboratoř HAL
Vydavatel Celý svět nintendo
Část seriálu BoxBoy!
Datum vydání 14. ledna 2015
Celý svět2. dubna 2015
Žánr puzzle , platforma [1] [2] [3]
Tvůrci
Dozorce Yasuhiro Mukae
Producenti Satoshi Mitsuhara
Keisuke Terasaki
Herní designér Haruka Ito
Programátor Takashi Nozue
Malíř Tatsuya Kamiyama
Skladatelé Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Technické údaje
Plošina Nintendo 3DS
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina , němčina , francouzština , italština , španělština
Oficiální stránka

BoxBoy! ( コボーイ) je logická plošinovka vyvinutá japonskouspolečností HAL Laboratory a vydaná společností Nintendo pro kapesní konzole Nintendo 3DS . Hráč ovládá čtvercovou postavu Qbby, která dokáže vytvářet řetězce krabic. Krabice slouží k překonávání různých překážek. Projektový plán BoxBoy! byla navržena již v roce 2011 japonským vývojářem Yasuhiro Mukae, ačkoli hra byla vyvinuta až v roce 2013. Základní herní koncept zůstal po celou dobu vývoje stejný, nicméně byly provedeny změny v délce úrovní a struktuře hry. Každá sada úrovní byla navržena s ohledem na konkrétní herní prvek, aby bylo možné rozšířit hloubku hry prostřednictvím neustálých inovací. Hra byla vydána prostřednictvím Nintendo eShopu v Japonsku v lednu 2015 a celosvětově byla vydána v dubnu 2015.

BoxBoy! získal pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti chválili kreativní hádanky a vynalézavé mechanismy používání krabic. Někteří kritici byli příjemně překvapeni hloubkou hry a shodli se, že hra za ty peníze stojí, ale jednoduchý výtvarný styl hry rozděloval názory kritiků. V roce 2016 vyšlo pokračování hry s názvem BoxBoxBoy! , a v roce 2017 vyšel další díl série s názvem Bye-Bye BoxBoy! .

Hratelnost

BoxBoy! je platformová a logická videohra, ve které hráč ovládá čtvercovou postavu jménem Qbby [3] . Cílem hráče je dostat Qbbyho na konec úrovně pohybem přes překážky naplněné fáze, které jsou součástí sad etap zvaných "světy" [2] [3] . Každý svět se zaměřuje na konkrétní herní mechaniku. Například jeden svět představuje jeviště, která obsahují smrtící lasery, zatímco jiný představuje jeřáby pro přepravu postavy [4] . Hlavním herním mechanismem je Qbbyho schopnost vytvářet krabice a používat je k překonávání překážek. Boxy jsou vytvářeny po jednom a lze je vzájemně kombinovat. Maximální počet připojených boxů závisí na každém stupni [2] [3] . Qbby může házet krabice, které vytvořil, a pak je posouvat [2] . Krabice lze použít k překonání různých překážek, jako jsou jámy, stavbou mostu z krabic nebo ke stavbě žebříků k dosažení vysokých plošin [3] . Kromě toho může Qbby pohybovat řetězy krabic připevněných k jeho tělu [2] . Může je pak použít jako štít k blokování nebezpečí, jako jsou smrtící lasery [3] . Vytvoření nového řetězce krabic způsobí, že předchozí zmizí [2] . Pokud Qbby zemře, znovu se objeví v nejbližším bodě respawnu [3] .

Po dokončení fáze je hráč oceněn medailí, kterou může utratit za hudbu nebo kostýmy pro Qbby. Další medaile lze získat sbíráním korun nalezených v každé fázi bez použití příliš mnoha krabic [2] [5] . Hra využívá Nintendo 3DS Play Coins, které lze utratit za žádosti o tipy na řešení hádanek [1] . BoxBoy! proveden v černobílém monochromatickém grafickém stylu [2] [3] . Hra má minimální děj, během kterého se Qbby po dokončení určitých herních světů setkává se dvěma dalšími postavami, Qucy a Qudy [6] [7] .

Vývoj a vydání

BoxBoy! byl vyvinut japonskou herní vývojářskou společností HAL Laboratory [4] . Byl to malý experimentální projekt od studia, které pracovalo na Kirby: Triple Deluxe a Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Plány pro BoxBoy! se objevil v červenci 2011 s Yasuhiro Mukae, který se později stal vedoucím vývoje. Do BoxBoye! Mukae nikdy nenavrhoval ani neřídil vývoj, ale jeho zájem o obsazení role ho přiměl k tomu, aby začal plánovat projekt. Nedostatek zkušeností donutil Mukae začít vyvíjet jednoduchou a kompaktní hru. Koncept BoxBoy ! vznikl, když Mukae brainstorming , snaží se přijít s nápadem na hru, která by měla jednoduchost ve hře a názvu, jako ostatní hry vydané na Nintendo a Game Boy [4] . Cílem bylo vytvořit hru o postavě, která vytváří a používá krabice k překonávání překážek a řešení hádanek [9] . Několik zaměstnanců společnosti vidělo potenciál v Yasuhirově konceptu a vytvořili prototyp hry, aby jej předvedli [8] . Vývojářský tým strávil asi šest měsíců experimentováním s herním designem [9] . Po dokončení vývoje Kirby: Triple Deluxe se několik členů společnosti připojilo k vytvoření BoxBoy! a práce na projektu se naplno rozběhly [8] . Po roce plného vývoje byla hra hotová [9] .

Aby každý svět získal téma, byl každý navržen s ohledem na konkrétní herní prvek. Tento přístup vytvořil strukturu, kde bude hráč často vystaven novým herním mechanismům. Cílem bylo udržet hru poutavou a neustále rozšiřovat hloubku hry s postupem hry. První fází každého světa byla jednoduchá hádanka, která hráče učí novému hernímu prvku [4] . Zpočátku vývojový tým vytvářel velké a dlouhé fáze, které zabraly poměrně hodně času, ale později se rozhodli, že by je hráči měli zvládnout rychleji, a tak se změnila struktura úrovní a množství obsahu ve fázi bylo zkrácený. Byly přidány prvky příběhu, které povzbudí hráče, aby pokračovali ve hře. Vytvoření intuitivního a jednoduchého ovládacího schématu bylo důležitým faktorem, protože návrhářský tým chtěl, aby mechanismus vytváření krabic byl uživatelsky přívětivý a zábavný [9] . Vývojový tým zvažoval implementaci režimu pro více hráčů pro BoxBoy! , ale tato možnost byla později vyloučena, protože se domnívali, že větší prioritou by byla zábava pro jednoho hráče [4] .

Použití černé a bílé grafiky bylo pokusem odlišit hru od ostatních a udržet zájem hráčů [9] . Design Qbby, hratelné postavy, vznikl poté, co přišel nápad používat krabice. Když tým vyvíjel vizuální styl BoxBoy! , tým uvažoval o tom, že by Kirbyho udělal jako hlavní postavu , ale bylo obtížné implementovat kulatou postavu v interakci se čtvercovými krabicemi, a proto vytvořili postavu se čtvercovým tělem, stejně jako krabice. Qbbyho nohy byly přidány, aby se mohl pohybovat a skákat, stejně jako oči, aby hráč mohl říct, kterým směrem se postava pohybuje [8] . Vzhledem k tomu, že Qbby měl jednoduchý design, tým se zaměřil na to, aby jeho animace byla výrazná, aby postava byla atraktivní a měla osobitost [9] .

BoxBoy! vydalo Nintendo [9] . Hra vyšla pro kapesní konzoli Nintendo 3DS a byla vydána prostřednictvím eShopu v Japonsku 14. ledna 2015 [10] , celosvětově pak 2. dubna 2015 [11] .

Pokračování

V roce 2016 vyšlo pokračování s názvem BoxBoxBoy! pro Nintendo 3DS, ve kterém Qbby dokáže vytvořit dvě vícebarevné sady krabic současně [12] . Hra byla oznámena a vydána v Japonsku 6. ledna 2016 [13] , celosvětově pak 30. června 2016 [12] . Třetí hra v sérii s názvem Bye-Bye BoxBoy! vyšlo v roce 2017. Hra přidává nové typy krabic, z nichž některé mohou explodovat, a také dětské postavičky, které je třeba bez zranění doprovodit na konec fáze. Kompilace všech tří her s názvem HakoBoy! Hakozume Box ( コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) byl také vydán v Japonsku ve stejný den. Kompilace také obsahovala soundtrack ze všech tří her a také figurku Qbby Amiibo [14] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický80/100 [15]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
EurogamerDoporučeno [1]
Herní informátor8.25/10 [5]
GameSpot8/10 [2]
IGN8,2/10 [3]
Nintendo Life6/10 [16]
Shacknews8/10 [6]
USgamer4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[17]
VentureBeat80/100 [7]

Obecně platí , že BoxBoy! obdržel pozitivní recenze od kritiků na základě recenzí na agregátor hodnocení Metacritic [15] .

Někteří kritici zdůraznili, že v raných fázích BoxBoy! zdálo se jim to příliš jednoduché, a proto první dojem nebyl nejlepší [2] [17] . Justin Heywald z GameSpot popsal jednoduchost úvodních fází hry jako „téměř odpudivou“ vlastnost. Líbily se mu však obtížnější fáze, které se v průběhu hry objevují, hádanky nazval „vynalézavými“ a chválil chytré využití mechaniky krabic [2] . José Otero z IGN ocenil herní level design a výzvy, které hráč dostal v pozdějších fázích hry. Také se mu líbil „velkorysý“ systém kontrolních bodů ve hře a poznamenal, že to bylo užitečné během obtížnějších hádanek [3] . Bob McKee z USgamer poznamenal, že krátké úrovně a časté kontrolní body hru neusnadňují; řekl, že tím, že umožnil hráčům rychle vyzkoušet různé herní prvky, HAL dokázal eliminovat jeho frustraci [17] .

Christian Donlan z Eurogamer byl překvapen délkou hry a množstvím rozmanitosti, kterou nabízela, vzhledem k tomu, že zpočátku vypadala jednoduše. Užíval si hru a cítil, že rozdělení hádanek do krátkých úrovní mu dalo radost ze hry [1] . Kyle Hilliard Game Informer také schválil tempo hry. Poznamenal, že nízká cena BoxBoy! a dobře navržené hádanky způsobily, že Kyle doporučuje hrát BoxBoy! [5] . Gavin Green z VentureBeat souhlasil, že hra nabízí širokou škálu obsahu za nízkou cenu [7] . Struktura hry vyvolala určitou kritiku od Johna Wahlgrena, který psal pro Nintendo Life. Myslel si, že hra tráví příliš mnoho času učením se novým mechanikám a nedává hráčům dostatek svobody prozkoumávat nebo experimentovat, což mělo za následek pocit, že se hra cítí „omezená“ [16] .

Podle některých kritiků je grafika BoxBoy! připomínající hry Game Boy [2] [6] [7] [16] , na které kritici reagovali nejednoznačně. Někteří kritici však nazývali grafiku „půvabnou“ a „stylovou“ [1] [5] , jiní ji nazývali „sterilní“ [3] . Expresivní animace a roztomilé designy postav byly kritiky přijaty pozitivně [2] [6] [7] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Donlan, Christian Boxboy! recenze  (anglicky) . Eurogamer . Gamer Network (9. dubna 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 9. října 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Haywalde, Justin BoxBoy! Recenze  (anglicky) . GameSpot . CBS Interactive (7. května 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otero, Jose BoxBoy Recenze  . IGN _ Ziff Davis (5. května 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 27. října 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Wahlgren, Jon Interview: Bringing Together the 3DS and Game Boy in BOXBOY!  (anglicky) . Nintendo Life . Gamer Network (24. dubna 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu dne 28. října 2016.
  5. 1 2 3 4 Hilliard, Kyle Thinking With Boxes - BoxBoy  . herní informátor . GameStop (15. dubna 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 2. února 2016.
  6. 1 2 3 4 Watt, Steve BoxBoy! Recenze: Hra  Cubed . Shacknews . Gamerhub (1. dubna 2016). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 21. července 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Greene, díky chladnému minimalismu Gavina BoxBoye je zábavné přemýšlet uvnitř, venku a kolem  krabice . VentureBeat (10. dubna 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 2. června 2016.
  8. 1 2 3 4 Totilo, Stephen The Guy stojící za jednou z nejlepších  her roku 3DS . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. května 2016). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 24. srpna 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Agnello, Anthony John Studio Nintendo za 'Kirby' mluví o své nové hře 'BOXBOY!'  (anglicky) . Engadget . AOL (5. května 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 17. května 2016.
  10. Eisenbeis, Richard Box Boy je plný hádanek , plošinovek a roztomilosti  . Kotaku . Gizmodo Media Group (23. ledna 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 24. srpna 2016.
  11. McFerran, 3DS puzzle plošinovka Damiena HAL BOXBOY! Bude k dispozici ke stažení  ještě dnes . Nintendo Life . Gamer Network (2. dubna 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey BoxBoxBoy! datum vydání nastavené na tento měsíc  (anglicky) . Eurogamer . Gamer Network (15. června 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 12. října 2016.
  13. Matulef, Jeffrey Boxboy!  pokračování dostane překvapivé vydání v Japonsku . Eurogamer . Gamer Network (6. ledna 2016). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 12. března 2016.
  14. Plunkett, Luke BoxBoy 3 přichází v roce 2017 (také AMIIBO  ) . Kotaku . Gizmodo Media Group (5. prosince 2016). Získáno 6. prosince 2016. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2016.
  15. 1 2 BOXBOY! pro 3DS  Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  16. 1 2 3 Wahlgren, Jon Recenze: BOXBOY!  (anglicky) . Nintendo Life . Gamer Network (1. dubna 2015). Datum přístupu: 28. října 2016. Archivováno z originálu 26. října 2016.
  17. 1 2 3 Mackey, Bob Box Boy 3DS Review: It 's Hip to be Square  . Americký hráč . Gamer Network (7. dubna 2015). Získáno 28. října 2016. Archivováno z originálu 10. října 2016.

Odkazy