BoxBoy! | |
---|---|
| |
Vývojář | Laboratoř HAL |
Vydavatel | nintendo |
Část seriálu | BoxBoy! |
Datum vydání |
14. ledna 2015 2. dubna 2015 |
Žánr | puzzle , platforma [1] [2] [3] |
Tvůrci | |
Dozorce | Yasuhiro Mukae |
Producenti |
Satoshi Mitsuhara Keisuke Terasaki |
Herní designér | Haruka Ito |
Programátor | Takashi Nozue |
Malíř | Tatsuya Kamiyama |
Skladatelé |
Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Technické údaje | |
Plošina | Nintendo 3DS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina , němčina , francouzština , italština , španělština |
Oficiální stránka |
BoxBoy! (ハ コボーイ) je logická plošinovka vyvinutá japonskouspolečností HAL Laboratory a vydaná společností Nintendo pro kapesní konzole Nintendo 3DS . Hráč ovládá čtvercovou postavu Qbby, která dokáže vytvářet řetězce krabic. Krabice slouží k překonávání různých překážek. Projektový plán BoxBoy! byla navržena již v roce 2011 japonským vývojářem Yasuhiro Mukae, ačkoli hra byla vyvinuta až v roce 2013. Základní herní koncept zůstal po celou dobu vývoje stejný, nicméně byly provedeny změny v délce úrovní a struktuře hry. Každá sada úrovní byla navržena s ohledem na konkrétní herní prvek, aby bylo možné rozšířit hloubku hry prostřednictvím neustálých inovací. Hra byla vydána prostřednictvím Nintendo eShopu v Japonsku v lednu 2015 a celosvětově byla vydána v dubnu 2015.
BoxBoy! získal pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti chválili kreativní hádanky a vynalézavé mechanismy používání krabic. Někteří kritici byli příjemně překvapeni hloubkou hry a shodli se, že hra za ty peníze stojí, ale jednoduchý výtvarný styl hry rozděloval názory kritiků. V roce 2016 vyšlo pokračování hry s názvem BoxBoxBoy! , a v roce 2017 vyšel další díl série s názvem Bye-Bye BoxBoy! .
BoxBoy! je platformová a logická videohra, ve které hráč ovládá čtvercovou postavu jménem Qbby [3] . Cílem hráče je dostat Qbbyho na konec úrovně pohybem přes překážky naplněné fáze, které jsou součástí sad etap zvaných "světy" [2] [3] . Každý svět se zaměřuje na konkrétní herní mechaniku. Například jeden svět představuje jeviště, která obsahují smrtící lasery, zatímco jiný představuje jeřáby pro přepravu postavy [4] . Hlavním herním mechanismem je Qbbyho schopnost vytvářet krabice a používat je k překonávání překážek. Boxy jsou vytvářeny po jednom a lze je vzájemně kombinovat. Maximální počet připojených boxů závisí na každém stupni [2] [3] . Qbby může házet krabice, které vytvořil, a pak je posouvat [2] . Krabice lze použít k překonání různých překážek, jako jsou jámy, stavbou mostu z krabic nebo ke stavbě žebříků k dosažení vysokých plošin [3] . Kromě toho může Qbby pohybovat řetězy krabic připevněných k jeho tělu [2] . Může je pak použít jako štít k blokování nebezpečí, jako jsou smrtící lasery [3] . Vytvoření nového řetězce krabic způsobí, že předchozí zmizí [2] . Pokud Qbby zemře, znovu se objeví v nejbližším bodě respawnu [3] .
Po dokončení fáze je hráč oceněn medailí, kterou může utratit za hudbu nebo kostýmy pro Qbby. Další medaile lze získat sbíráním korun nalezených v každé fázi bez použití příliš mnoha krabic [2] [5] . Hra využívá Nintendo 3DS Play Coins, které lze utratit za žádosti o tipy na řešení hádanek [1] . BoxBoy! proveden v černobílém monochromatickém grafickém stylu [2] [3] . Hra má minimální děj, během kterého se Qbby po dokončení určitých herních světů setkává se dvěma dalšími postavami, Qucy a Qudy [6] [7] .
BoxBoy! byl vyvinut japonskou herní vývojářskou společností HAL Laboratory [4] . Byl to malý experimentální projekt od studia, které pracovalo na Kirby: Triple Deluxe a Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Plány pro BoxBoy! se objevil v červenci 2011 s Yasuhiro Mukae, který se později stal vedoucím vývoje. Do BoxBoye! Mukae nikdy nenavrhoval ani neřídil vývoj, ale jeho zájem o obsazení role ho přiměl k tomu, aby začal plánovat projekt. Nedostatek zkušeností donutil Mukae začít vyvíjet jednoduchou a kompaktní hru. Koncept BoxBoy ! vznikl, když Mukae brainstorming , snaží se přijít s nápadem na hru, která by měla jednoduchost ve hře a názvu, jako ostatní hry vydané na Nintendo a Game Boy [4] . Cílem bylo vytvořit hru o postavě, která vytváří a používá krabice k překonávání překážek a řešení hádanek [9] . Několik zaměstnanců společnosti vidělo potenciál v Yasuhirově konceptu a vytvořili prototyp hry, aby jej předvedli [8] . Vývojářský tým strávil asi šest měsíců experimentováním s herním designem [9] . Po dokončení vývoje Kirby: Triple Deluxe se několik členů společnosti připojilo k vytvoření BoxBoy! a práce na projektu se naplno rozběhly [8] . Po roce plného vývoje byla hra hotová [9] .
Aby každý svět získal téma, byl každý navržen s ohledem na konkrétní herní prvek. Tento přístup vytvořil strukturu, kde bude hráč často vystaven novým herním mechanismům. Cílem bylo udržet hru poutavou a neustále rozšiřovat hloubku hry s postupem hry. První fází každého světa byla jednoduchá hádanka, která hráče učí novému hernímu prvku [4] . Zpočátku vývojový tým vytvářel velké a dlouhé fáze, které zabraly poměrně hodně času, ale později se rozhodli, že by je hráči měli zvládnout rychleji, a tak se změnila struktura úrovní a množství obsahu ve fázi bylo zkrácený. Byly přidány prvky příběhu, které povzbudí hráče, aby pokračovali ve hře. Vytvoření intuitivního a jednoduchého ovládacího schématu bylo důležitým faktorem, protože návrhářský tým chtěl, aby mechanismus vytváření krabic byl uživatelsky přívětivý a zábavný [9] . Vývojový tým zvažoval implementaci režimu pro více hráčů pro BoxBoy! , ale tato možnost byla později vyloučena, protože se domnívali, že větší prioritou by byla zábava pro jednoho hráče [4] .
Použití černé a bílé grafiky bylo pokusem odlišit hru od ostatních a udržet zájem hráčů [9] . Design Qbby, hratelné postavy, vznikl poté, co přišel nápad používat krabice. Když tým vyvíjel vizuální styl BoxBoy! , tým uvažoval o tom, že by Kirbyho udělal jako hlavní postavu , ale bylo obtížné implementovat kulatou postavu v interakci se čtvercovými krabicemi, a proto vytvořili postavu se čtvercovým tělem, stejně jako krabice. Qbbyho nohy byly přidány, aby se mohl pohybovat a skákat, stejně jako oči, aby hráč mohl říct, kterým směrem se postava pohybuje [8] . Vzhledem k tomu, že Qbby měl jednoduchý design, tým se zaměřil na to, aby jeho animace byla výrazná, aby postava byla atraktivní a měla osobitost [9] .
BoxBoy! vydalo Nintendo [9] . Hra vyšla pro kapesní konzoli Nintendo 3DS a byla vydána prostřednictvím eShopu v Japonsku 14. ledna 2015 [10] , celosvětově pak 2. dubna 2015 [11] .
V roce 2016 vyšlo pokračování s názvem BoxBoxBoy! pro Nintendo 3DS, ve kterém Qbby dokáže vytvořit dvě vícebarevné sady krabic současně [12] . Hra byla oznámena a vydána v Japonsku 6. ledna 2016 [13] , celosvětově pak 30. června 2016 [12] . Třetí hra v sérii s názvem Bye-Bye BoxBoy! vyšlo v roce 2017. Hra přidává nové typy krabic, z nichž některé mohou explodovat, a také dětské postavičky, které je třeba bez zranění doprovodit na konec fáze. Kompilace všech tří her s názvem HakoBoy! Hakozume Box (ハ コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) byl také vydán v Japonsku ve stejný den. Kompilace také obsahovala soundtrack ze všech tří her a také figurku Qbby Amiibo [14] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 80/100 [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | Doporučeno [1] |
Herní informátor | 8.25/10 [5] |
GameSpot | 8/10 [2] |
IGN | 8,2/10 [3] |
Nintendo Life | 6/10 [16] |
Shacknews | 8/10 [6] |
USgamer | [17] |
VentureBeat | 80/100 [7] |
Obecně platí , že BoxBoy! obdržel pozitivní recenze od kritiků na základě recenzí na agregátor hodnocení Metacritic [15] .
Někteří kritici zdůraznili, že v raných fázích BoxBoy! zdálo se jim to příliš jednoduché, a proto první dojem nebyl nejlepší [2] [17] . Justin Heywald z GameSpot popsal jednoduchost úvodních fází hry jako „téměř odpudivou“ vlastnost. Líbily se mu však obtížnější fáze, které se v průběhu hry objevují, hádanky nazval „vynalézavými“ a chválil chytré využití mechaniky krabic [2] . José Otero z IGN ocenil herní level design a výzvy, které hráč dostal v pozdějších fázích hry. Také se mu líbil „velkorysý“ systém kontrolních bodů ve hře a poznamenal, že to bylo užitečné během obtížnějších hádanek [3] . Bob McKee z USgamer poznamenal, že krátké úrovně a časté kontrolní body hru neusnadňují; řekl, že tím, že umožnil hráčům rychle vyzkoušet různé herní prvky, HAL dokázal eliminovat jeho frustraci [17] .
Christian Donlan z Eurogamer byl překvapen délkou hry a množstvím rozmanitosti, kterou nabízela, vzhledem k tomu, že zpočátku vypadala jednoduše. Užíval si hru a cítil, že rozdělení hádanek do krátkých úrovní mu dalo radost ze hry [1] . Kyle Hilliard Game Informer také schválil tempo hry. Poznamenal, že nízká cena BoxBoy! a dobře navržené hádanky způsobily, že Kyle doporučuje hrát BoxBoy! [5] . Gavin Green z VentureBeat souhlasil, že hra nabízí širokou škálu obsahu za nízkou cenu [7] . Struktura hry vyvolala určitou kritiku od Johna Wahlgrena, který psal pro Nintendo Life. Myslel si, že hra tráví příliš mnoho času učením se novým mechanikám a nedává hráčům dostatek svobody prozkoumávat nebo experimentovat, což mělo za následek pocit, že se hra cítí „omezená“ [16] .
Podle některých kritiků je grafika BoxBoy! připomínající hry Game Boy [2] [6] [7] [16] , na které kritici reagovali nejednoznačně. Někteří kritici však nazývali grafiku „půvabnou“ a „stylovou“ [1] [5] , jiní ji nazývali „sterilní“ [3] . Expresivní animace a roztomilé designy postav byly kritiky přijaty pozitivně [2] [6] [7] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|