Caesar III | |
---|---|
Vývojář | Hry s dojmy |
Vydavatel | Zábava Sierra |
Lokalizátor | 1C |
Část seriálu | Caesar |
Datum vydání |
1998 16. května 2003 |
Žánr | Stavitel města , ekonomický simulátor |
Věkové hodnocení |
ESRB : E - Všichni ELSPA : +3 |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Apple Macintosh |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | CD (1) |
Řízení | klávesnice |
Caesar III je ekonomická strategická videohra vyvinutá společností Impressions Games a vydaná společností Sierra Entertainment .
Hra Caesar III simuluje vznik, rozvoj a existenci měst ve starověkém Římě v době od 5. století před naším letopočtem. před naším letopočtem E. podle II století. n. E. Hráč převezme kontrolu nad prázdnou zemí (nebo - na vyšších úrovních - obývanou pouze domorodci), na které musí postavit římské město v souladu s úkolem císaře, kterému se také říká Caesar (což neznamená osobní jméno, ale tituly, které nosili římští císaři, nástupci Gaia Julia Caesara a Octaviana Augusta; August byl považován za trochu vyšší než Caesar). Pohyb hráče z provincie do provincie jako celku reprodukuje fáze územní expanze starověkého římského státu, takže hru „Caesar III“ lze považovat zároveň za dobrou učebnici římských dějin. Guvernér musí postavit město v souladu s programem, který je podrobně popsán na začátku každé mise. Pokud se úspěšně vypořádá s úkolem a splní všechny požadavky, pak ho císař povýší do hodnosti, dá mu novou zemi a stanoví mu nový úkol. Pokud císař vidí, že guvernér neřídí město efektivně, pošle mu několikrát výhružná varování a poté pošle silné římské legie, aby guvernéra zatkli a dostal velmi nepříjemný rezignační dopis. Legie pustoší a ničí město, zatímco samotný guvernér je vyhoštěn na galeje . Každá mise má funkci „Replay“, která vám umožní začít budovat dané město od úplného začátku. Navíc je zajištěna možnost obrany města před vládními legiemi a následného usmíření s císařem.
Caesar III je poměrně komplexní intelektuální počítačová hra, která simuluje velké množství vzájemně propojených procesů v městském managementu. Hráč musí vzít v úvahu mnoho různých faktorů: rozpočet města, zdroje, které má provincie k dispozici, strategickou polohu města, přítomnost nebo nepřítomnost trhů se surovinami a zbožím (někdy se během hry objeví noví obchodní partneři) . Je odpovědností guvernéra dohlížet na zásobování města potravinami a jiným zbožím, poskytovat obyvatelům různá zábavní , vzdělávací a zdravotnická zařízení, sledovat náladu obyvatelstva, regulovat zaměstnanost, starat se o vnitřní pořádek a vnější armádu. hrozby a nezapomínat na loajalitu k císaři.
Formálně je ve hře 11 úrovní, ale ve skutečnosti je první úkol vzdělávací (výstavba bezejmenné osady). Po jejím absolvování hráč obdrží hodnost úředníka a začne se pohybovat po kariérním žebříčku. Od této chvíle má hráč na každé úrovni na výběr ze dvou provincií – mírové nebo vojenské. Abyste se stali císařem, musíte postavit alespoň 10 měst, pokaždé ve stále větší vzdálenosti od Říma, opakující obecný průběh římských výbojů.
S každým úkolem roste plat guvernéra a zvyšují se požadavky Caesara. V 10. úkolu guvernér získává titul spoluvládce caesar a pokud vyhraje, stává se sám caesarem .
Chcete-li vyhrát v každém úkolu, musíte dosáhnout požadované úrovně podle následujících kritérií: populace, „kultura“, „prosperita“, „mír“ a „Caesarovo umístění“.
Žebříček kultury je určen počtem vzdělávacích a rekreačních zařízení na obyvatele. Pro zvýšení hodnocení je nutné konzultovat s výchovnými a kulturními poradci, případně vybudovat několik dalších vzdělávacích či zábavních zařízení. Aktualizováno jednou měsíčně.
Hodnocení prosperity závisí na mnoha parametrech, z nichž hlavním je kvalita životních podmínek patricijů a plebejců . Kromě toho se bere v úvahu ekonomická situace v provincii, výše daní a mezd. Například v případě hospodářského poklesu přestane růst hodnocení prosperity. K jejímu zvýšení je nutné zlepšit kvalitu bydlení patricijů a plebejců. Aktualizováno jednou ročně.
Světové hodnocení roste, protože provincie tiše existuje bez útoků nepřátelských jednotek a městských nepokojů. Tento rating stoupá sám o sobě, guvernérovi stačí zabránit jeho poklesu. Aktualizováno jednou ročně.
Caesarovo dispoziční hodnocení se určuje podle toho, jak rychle guvernér splnil dodatečné požadavky císaře - poslal mu zboží nebo armádu. Chcete-li zvýšit hodnocení, musíte buď poslat Caesarovi dárek z osobních prostředků, nebo počkat na další žádost a vyplnit ji co nejdříve. Okamžitě aktualizováno.
V mírumilovných provinciích je hlavní důraz kladen na blahobyt. Požadavky na hodnocení prosperity jsou zde vyšší než ve vojenských městech. V několika misích nejsou mírumilovná města ( Capua , Tarraco , Lugdunum ) vůbec napadena, a proto není třeba je bránit vojenskou silou. V budoucnu však bude potřeba bránit i mírumilovné provincie, rozdíl je pouze v tom, že invazní barbaři nejsou tak početní.
Úroveň | Klidný | Válečný |
---|---|---|
jeden | Brundisius ("Nakrmit všechny") | — |
2 | Capua ("první kolonie") | Tarentum ("první kolonie") |
3 | Tarraco ("Hladomor v říši") | Syrakusy ("Posílení říše") |
čtyři | Miletus ("Ryby a návnada") | Mediolan ("Punské války") |
5 | Lugdunum („Tam za Alpami“) | Kartágo („Zkrocení nepřítele“) |
6 | Tarsus ("Smlouva o životě") | Tingis ("Konec světa") |
7 | Valencie (Španělsko) | Lutetia ("Gálie") |
osm | Caesarea ("Vládce ohně") | Damašek ("Na východ!") |
9 | Londinius ("Vpřed, na sever!") | Sarmizegetusa ("Vnější oblasti") |
deset | Massilia ("Valour") | Lindum ("severní hranice") |
Císař postupně odměňuje úspěšného správce hodnostmi, které se částečně shodují s hierarchickým žebříčkem římské společnosti: úředník, inženýr, architekt, kvestor, prokurátor, Edil, praetor, konzul, prokonzul, caesar (spoluvládce).
O přiblížení nepřítele dostává guvernér od zvědů předem tři zprávy („Vzdálená bitva“, „Nepřítel blízko“, „Nepřítel u brány“). Vnější barbarské invaze mohou být kombinovány s povstáními v samotné provincii a ke vzpouře dochází vždy nečekaně. V každé provincii je třeba bojovat proti barbarům těch národností, s nimiž se Římané v příslušné epoše vypořádali: v Itálii s Etrusky, v Británii s Kelty, v Africe s Kartaginci, Numiďany a Mauretánci a dalšími. (Historický rozpor lze nalézt pouze v některých případech: ve Španělsku se guvernér Valencie musí vypořádat s Etrusky, kteří žili pouze v Itálii, a v Tarsu s Pergameny, kteří se ani nepokusili napadnout Kilikii před Římany. ). Možné jsou i nepokoje gladiátorů, které už nebaví umírat pro pobavení veřejnosti.
Na obranu proti barbarům hráč staví pevnosti (vojáci se automaticky rekrutují z obyvatel města) s 16 legionáři v každé. Na výběr jsou tři druhy vojsk: těžká pěchota, lehce ozbrojení oštěpaři a kavalérie. Zároveň nemůžete mít více než šest pevností. Vyzbrojování legionářů vyžaduje, aby byly zbraně dovezeny nebo vyrobeny v městských dílnách (vyžaduje odpovídající infrastrukturu), s výjimkou kopiníků na věžích, kteří se vyzbrojují sami.
Těžká pěchota v osobním boji odolá každému protivníkovi, ale bez interakce s oštěpaři utrpí značné ztráty. Lehká pěchota způsobuje nepříteli největší poškození, ale je velmi zranitelná a bez ochrany od jiných složek armády může být snadno vyhubena.
Vztahy s císařem jsou velmi důležité: silný pokles ratingu může vést k zatčení a vyhnanství na galeje. Hodnocení klesá, pokud guvernér zanedbá zaslání darů, pokud včas nepošle požadované zásilky zboží do Říma a zvláště pokud nepošle jednotky na pomoc římským legiím do jiných provincií.
Když hráč dosáhne poslední, nejvyšší úrovně, císař ho slavnostně prohlásí za svého dědice. Vyhrát poslední úroveň znamená dobýt trůn: císař odejde a převede svůj titul a stát na úspěšného guvernéra.
Zlepšení města začíná zásobováním vodou a potravinami; v malém městě na vzdálenosti farem nezáleží, ale ve velkých městech trpí některé okrajové oblasti nedostatkem potravin.
Stavba chrámů je nezbytná nejen pro zlepšení bydlení, ale také pro stabilní život ve městě, stejně jako pořádání festivalů na počest konkrétního božstva. Zanedbávání náboženských potřeb vede k poklesu nálady občanů a bohové jasně ukazují svůj hněv tím, že sesílají katastrofy. Pokud jsou bohové spokojeni, pošlou městu své požehnání.
Městské finance se skládají z exportních příjmů, daní a darů od guvernéra. Daně se vybírají prostřednictvím senátu .
Režim „konstruktor“ („školení městského plánování“). V tomto herním režimu nejsou žádné mise. Hráč si vybere kterékoli z dvanácti navrhovaných měst (Valence, Jeruzalém, Kartágo, Korint, Lugdunum, Londinium, Lindum, Mediolan, Toletum, Tarraco, Caesarea, Cyrene) a postaví město tak, jak chce. Podmínky pro vítězství jsou v tomto případě pouze formální, přechod na další úroveň se neprovádí a ve hře lze pokračovat neomezeně dlouho.
10. listopadu 2018 byla pod AGPL vydána verze 1.0 Julius , open source klon Caesar III , běžící na Windows (počínaje Windows XP ), Linuxu nebo OpenBSD / FreeBSD [2] . Hra vyžaduje ke spuštění původní aktiva Caesar III a snaží se co nejvíce přiblížit původní hře, i když vzhledem k tomu, že engine je napsán od nuly, mohou existovat drobné rozdíly v ekonomické rovnováze a chování jednotek [3] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
City Building | Série|
---|---|
Římská říše |
|
Starověký Egypt |
|
Starověké Řecko |
|
Starověká Čína | Emperor: Rise of the Middle Kingdom |