Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing
Vývojář Vzácný
Vydavatel nintendo
Část seriálu Donkey Kong
Datum vydání Nintendo 64 21. listopadu 1997 [1] 21. listopadu 1997 [2] 24. listopadu 1997 Nintendo DS 7. února 2007 19. dubna 2007 20. dubna 2007






Žánry Automobilový simulátor , arkáda
Věkové
hodnocení
ESRB : KA - Kids to Adults
OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 0


Tvůrci
Vedoucí Li Shunmeng
Gary Richards (DS)
Producenti Chris Stamper
Paul Mahasek (DS)
Herní návrháři Gary Richards (DS)
Paul Mahasek (DS)
Malíř Kevin Bayliss
Skladatel David Wise
Technické údaje
Platformy Nintendo 64 , Nintendo DS
Herní módy Jeden hráč ,
multiplayer (2-4 hráči)
Dopravce Kazeta
Řízení Joystick Nintendo 64

Diddy Kong Racing  je závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Rare pro Nintendo 64 . Hra vyšla v Japonsku a Evropě 21. listopadu 1997 a 24. listopadu v Severní Americe. Hra se odehrává na ostrově Timber 's  Island a sleduje Diddyho Konga a jeho přátele v závodě proti hernímu antagonistovi, mezigalaktickému kouzelnickémupraseti Wizpigovi .  Hráč si během hry může vybrat kteroukoli z prezentovaných postav. Diddy Kong Racing zahrnuje pět světů se čtyřmi závodními tratěmi a umožňuje vám ovládat buď auto, vznášedlo nebo letadlo.

Vývoj hry začal po vydání Killer Instinct 2 a brzy se plánovalo, že se bude jednat o strategii v reálném čase s názvem Wild Cartoon Kingdom . V průběhu vývoje se hra přesunula na závodní hru inspirovanou Disney Worldem, než se stala projektem s názvem Pro-Am 64 , na který Nintendo nemělo žádný vliv. Kvůli zpoždění ve vývoji Banjo-Kazooie se Rare rozhodli, že potřebují silnější značku, aby přilákali širší publikum do hry, jejíž vydání bylo naplánováno před Vánocemi 1997, a v důsledku toho se rozhodli spojit hru s Diddy Kongem, postava ze série Donkey Kong .

Diddy Kong Racing získal pozitivní recenze po vydání. Kritici chválili grafiku, zvuk a hratelnost, ale zaznamenali její opakovatelnost. Hry se od svého vydání prodalo 4,8 milionu kopií a stala se jedním z nejprodávanějších titulů Nintendo 64. Pokračování s názvem Donkey Kong Racing bylo ve vývoji pro GameCube , ale bylo zrušeno poté, co Nintendo odmítlo koupit zbývající balíček. . V roce 2007 byl vydán remake hry pro Nintendo DS s názvem Diddy Kong Racing DS .

Hratelnost

Hráči v Diddy Kong Racing si mohou vybrat z osmi postav [3] , které mají přístup ke třem různým vozidlům: autu, vznášedlu a letadlu [4] . Auto je univerzální, ale na vodě a písku je nejpomalejší z vozidel [4] . Vznášedlo je určeno jak do písku, tak do vody, ale chybí mu jak zrychlení, tak manévrovatelnost [4] . Letadlo má přístup do vzdušných zón; je dobrý ve zrychlení a manévrování, ale je nejpomalejší ze tří typů [4] .

Každá závodní dráha má sadu boosterů zvaných  „zippery“ , které hráče dočasně zrychlí, a také barevné respawnovací balónky, které poskytují různé bonusy [5] . Balónky se dodávají v pěti různých typech: červené, modré, zelené, žluté a duhové. Červené balónky dávají rakety, kterými lze zaútočit na závodníky vepředu, modré dávají vzpruhu, žluté kryjí hráče štítem, který chrání před útoky, zelené dávají pasti, které lze házet po trati, aby zpomalily zbytek závodníků a duhové dávají magnet, který hráče přitáhne k jinému blízkému závodníkovi [4] . Pokud je sebráno několik míčků stejné barvy, bonus se vylepší na výkonnější verzi [5] . Pro každý typ míče jsou k dispozici dvě úrovně vylepšení. Po drahách jsou navíc rozházené neregenerující se banány, které hráči při sbírání mírně zvyšují rychlost. Jeden hráč může nasbírat maximálně deset banánů, zbytek však může sbírat za účelem zabránit ostatním ve sběru. Pokud se závodník udeří do sebe, přijde o dva banány [6] .

V "dobrodružném režimu" ( angl.  Adventure Mode ) si hráč vybere závodníka, který postupuje dalším příběhem. Hráči začínají na "Timber 's  Island ", který se skládá z pěti vzájemně propojených světů: " Dino  Domain ", " Snowflake Mountain ", " Sherbet  Island" ( angl. Sherbet Island ), "Forest of Dragons" ( ang. Dragon Forest ) a "Future Land of Fun" ( angl. Future Fun Land ) [4] . Každý svět obsahuje čtyři závodní dráhy, odemykatelnou bitevní fázi, závod šéfů a turnaj o trofeje na všech čtyřech drahách. V závislosti na trati si hráč může vybrat buď auto, nebo vznášedlo, nebo letadlo; zatímco na některých trasách je výběr omezený. Každá dráha obsahuje urychlovače a koule různých barev. Vítězství v závodě je odměněno jedním zlatým balónkem, a když hráč posbírá všechny zlaté balónky a vyhraje závod s bossy, je odměněn jedním kouskem Whispygova amuletu. V případě sesbírání všech úlomků amuletu hráč otevře závod s Wizpigem. V případě porážky se postava Drumstick stane hratelnou a odemkne se „země budoucnosti zábavy“. The Future Land of Fun také obsahuje čtyři tratě a druhou rasu s Wizpigem, a pokud tam budete poraženi, odemkne se druhý herní režim, Adventure 2, [ 4 ] [ 5] . V tomto režimu všechny kuličky změní barvu na platinovou a všechny stopy se odrážejí zleva doprava [4] . Ve hře jsou také čtyři bojové režimy, které se skládají ze dvou fází deathmatch , bitvy ve stylu „capture the flag“ a režimu, ve kterém hráči zabírají vejce [6] .     

Děj

Rodiče Tiger Timber odjeli na dovolenou a nechali ostrov v péči svého syna a on a jeho přátelé zorganizovali závod. Jejich zábavu přeruší příjezd zlého mezigalaktického čaroděje-prase jménem Whizpig, který se rozhodl ovládnout ostrov poté, co převzal závodní tratě na své vlastní planetě. Promění čtyři strážce ostrova – Triceratopse Trickyho, chobotnici Bubblera, mrože Blueyho a draka Smokeyho – ve své pomocníky. Jediným řešením, které obyvatelům ostrova zbývá, je porazit Whizpiga v sérii závodů v autech, vznášedlech a letadlech. Nejlepší závodník ostrova, kohout Drumstick, v testu neuspěl a byl Whispygovým kouzlem proměněn v žábu [7] .

Timber sestavuje tým osmi jezdců: Diddy Kong, veverka Conker, medvěd Banjo, Crunch Kremlinling, želva Tiptup, T.T., myš Pipsy a jezevec Bumper. S pomocí Taje, džina ve tvaru slona, ​​který žije na ostrově, splní všechny úkoly od Whizpiga a nakonec se s ním utkají v závodě a porazí ho. Poté se Drumstick promění zpět v kohouta a Whizpig odjíždí na svou planetu, "Future Land of Fun" [7] . Ostrované, kteří se obávají, že by se Whizpig mohl znovu pokusit ovládnout Timberův ostrov, cestují do Fun Land na druhou soutěž. Když Whizpig prohraje druhý závod, rozbije se raketa, na které jel, a vystřelí ho na Měsíc. Nicméně následující cutscene ukazuje Squealovu vesmírnou loď neporušenou [7] .

Vývoj

Nintendu se líbilo, že jsme zvolili Diddy Konga před Donkey Kongem ; Myslím, že je to tím, že jsme se snažili spoléhat na to, že Diddy byl náš a Dunky Kong byl jejich.

—  Lee Musgrave v rozhovoru pro Nintendo Life , únor 2014 [8]

Vývoj hry začal po vydání Killer Instinct 2 , kdy se tým rozdělil na dva, jeden začal vyvíjet Killer Instinct Gold pro Nintendo 64 a druhý - závodní hru pro něj [8] . V raných fázích vývoje byla hra plánována jako strategická hra v reálném čase s tématem cestování v čase jeskynního muže a byla vyvinuta týmem čtyř zaměstnanců společnosti Rare - Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison a Lee Shunman. V dalších fázích vývoje byla hra ovlivněna inspirací Disney World a vyvinula se v dobrodružnou hru s názvem Wild Cartoon Kingdom , která neměla žádný vliv od Nintenda. V červnu 1997 se hra změnila na Pro-Am 64 , pokračování závodní hry RC Pro-Am.pro herní konzoli NES [8] [9] . Podle Shunmana měl být Pro-Am 64 řízen tříkolovými tříkolkami, na rozdíl od rádiem řízených aut [9] .

Kvůli zpoždění Banjo-Kazooie až do léta 1998 chtěl tým vydat AAA hru včas na Vánoce 1997. Rare cítil, že značka Pro-Am 64 nestačí upoutat pozornost kupujících, a nakonec změnil design tak, aby používal Diddy Kong [8] . Podle Musgravea bylo rozhodnutí zvolit Diddy Konga před Donkey Kongem na základě jejich vlastní volby, kterou schválilo Nintendo. Po rebrandingu tým upravil vzhled a dojem ze hry a krabice pro další vydání [8] . Musgrave řekl, že hlavním vývojovým cílem bylo, aby hra „běžela tak rychle“ jako Mario Kart 64 , což bylo docela obtížné, protože Mario Kart 64 používal charakterové skřítky a Diddy Kong Racing používal  plně 3D modely. Musgrave později připisoval úspěch projektu malé velikosti týmu, který měl 14 členů pracujících na projektu [8] . V rozhovoru z října 2012 Musgrave poznamenal, že tygr Timber mohl být hlavní postavou v Pro-Am 64 , kdyby hru nepřejmenovali na Diddy Kong Racing [10] . Dvě postavy, které soutěžily v Diddy Kong Racing , medvěd Banjo a veverka Conker, později dostaly své hry, Banjo-Kazooie a Conker's Bad Fur Day [11] .

Hudbu ke hře složil David Wise [12] . Soundtrack byl poprvé vydán 1. dubna 1998 v Japonsku se 42 skladbami [13] , zatímco německá verze alba vyšla v Evropě se stejným počtem skladeb [14] . Americká verze používala pouze 16 skladeb. Samotný disk byl vyroben ve tvaru Diddyho hlavy a v některých verzích CD přehrávačů by se nedal hrát [12] .

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her88,65 % (N64), [16]
66,76 % (DS) [17]
Metakritický88/100 (N64), [18]
63/100 (DS) [19]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[dvacet]
okraj9 z 10 [15]
GameSpot6,6 z 10 [5]
IGN8,4 z 10 [21]
Nintendo Life8 z 10 [22]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "9 z 10 [23]

Hra získala pozitivní recenze po svém vydání. Verze pro Nintendo 64 získala průměrné skóre 88 % v hodnocení GameRankings [16] i Metacritic [18] , zatímco remake Nintendo DS získal nižší skóre 66 % v hodnocení GameRankings [17] a 63 % v hodnocení Metacritic [19] . Diddy Kong Racing celosvětově prodalo 4,5 milionu kusů [8] , což zahrnuje 3,78 milionu kusů prodaných v Severní Americe a regionech PAL [24] a 653 928 kusů prodaných v Japonsku [25] .

Většina kritiků chválila grafiku a hratelnost hry. Scott McCall z AllGame tvrdil, že Rare dokázal, že je „jediným vývojářem“, jehož hry nemají dálkovou mlhu . McCall však uznal, že jedinou nevýhodou grafiky bylo „nadměrné“ množství výstřižků , i když poznamenal, že to není „nesnesitelné“ [20] . Jeff Gerstmann z GameSpot uvedl, že hra byla jedním z „potěšení sledovat“ a chválil detaily tratí [5] . Doug Perry z IGN ocenil vizuály jako „nejpůsobivější“ a ocenil schopnost Rare zvládnout dynamickou animaci a to, že umožnila polygonům překlenout velké plochy bez poklesu snímkové frekvence. Kromě toho, Perry uvedl, že technické pokroky hry byly dostatečné k tomu, aby opustily „i nejkritičtějšího japonského hráče [sledování] s usměvavýma očima“ [21] . V retrospektivní recenzi Andrew Donaldson z Nintendo Life uvedl, že hra byla „neuvěřitelně živá“ vizuálně a „zábavná“ pro hru z rané éry Nintendo 64 [22] .

McCall chválil celý zvuk hry, včetně herectví a soundtracku; on si všiml hudby jak “zajímavý” a “vhodný” pro herní závodní dráhy, a také zvažoval to být lepší než hudba v Mario Kart 64 [20] . Ačkoli Gerstmann cítil, že hratelnost byla podobná Mario Kart 64 a občas se „opakovala“, chválil rozmanitost vozidel a dynamiku hry, včetně použití vznášedel na vodních cestách a létání letadel [5] . Edge chválil dobrodružný příběh a jeho průběh a uvedl, že režim hry pro jednoho hráče je „všechno, čím Mario Kart 64 měl být “ [15] . Perry cítil, že hlasy postav ve hře byly „dojemné“ a „vtipné“, a také uvedl, že hudba v každém světě byla „okouzlující“ a „rychlá“. [ 21] Donaldson kritizoval prezentaci hry jako příliš „příjemnou“, zejména pokud jde o hlasy postav. Nicméně, on chválil soundtrack je "pozitivní" a "chytlavé", řekl, že každá skladba má svou vlastní jedinečnou melodii, aby vyhovovaly jeho konkrétního prostředí . [22]

Diddy Kong Racing vyhrál v roce 1998 cenu Akademie interaktivních umění a věd „Nejlepší konzolová závodní hra roku“ a porazil Mario Kart 64 , Moto Racer a NASCAR 98 [26] .

Legacy

Pokračování

Po vydání Diddy Kong Racing , Rare začal vývoj na pokračování GameCube , Donkey Kong Racing , s Donkey Kongem jako hlavní postavou . Na E3 2001 byla hra oznámena cutscénou, která parodovala scénu z filmu Star Wars. Epizoda VI: Návrat Jediho “ [27] . Podle Lee Musgrave měla hra unikátní herní mechaniku v tom, že hráči místo aut honili zvířata a během závodu bylo možné mezi zvířaty přepínat – velká zvířata mohla ničit překážky, zatímco malá zvířata byla lépe manévrovatelná [27 ] . Vývoj Donkey Kong Racing byl zrušen poté, co Nintendo odmítlo koupit zbývající 51procentní podíl ve společnosti Rare [27] a společnost byla později odkoupena společností Microsoft v roce 2002 za 375 milionů liber [28] .

Po zrušení Donkey Kong Racing vytvořil Rare prototyp pro GameCube, který byl vyvinut do dobrodružné hry podobné ranému projektu Diddy Kong Racing [28] . Musgrave poznamenal, že koncept byl „postaven od základů“ a v jednom okamžiku zahrnoval omezenou verzi pro více hráčů [27] . Nejmenovaný koncept byl ve vývoji více než 18 měsíců a vyvinul se ze závodní hry zaměřené na zvířata do otevřené hry Tamagotchi , ve které byl chov zvířat „klíčovým mechanismem“ [27] . Během této doby byl původní koncept Donkey Kong Racing přepracován na Sabreman Stampede , který byl nakonec zrušen [27] [28] .

Kromě Donkey Kong Racing bylo pro Game Boy Advance plánováno další pokračování s názvem Diddy Kong Pilot . Hra byla původně oznámena ve spojení s Donkey Kong Racing na E3 2001, ale později byla změněna na Banjo-Pilot poté, co Microsoft získal Rare [29] . V době oznámení hra obsahovala možnost ovládat vozidla pomocí náklonu zařízení a minimálně pět dostupných závodních tratí [30] .

Předělat

Diddy Kong Racing byl znovu vydán na Nintendo DS jako Diddy Kong Racing DS . Vyvinutý společností Rare a vydaný společností Nintendo, byl vydán 5. února 2007 v Severní Americe a 20. dubna 2007 v Evropě. Tato verze se vyznačovala vylepšenou grafikou a snímkovou frekvencí oproti verzi Nintendo 64 a ovládacími prvky dotykové obrazovky. Verze DS také obsahovala nové režimy, které umožňovaly hráči vytvářet vlastní stopy, upravovat své postavy hlasovým záznamem a režim pro více hráčů [31] . Hra se setkala se smíšenými recenzemi, s kritici poznamenat, že nová sčítání byla “nevhodná” a že ovládání dotykové obrazovky bylo “hrozně citlivé” [3] [31] .

Poznámky

  1. ディディーコングレーシング (japonsky) . www.nintendo.co.jp Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  2. Diddy Kong Racing  (německy) . Nintendo of Europe GmbH. Staženo: 28. dubna 2018.
  3. 1 2 Aaron Thomas. Diddy Kong Racing DS  recenze . GameSpot (2. února 2007). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 12. listopadu 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Leslie Swan. Diddy Kong Racing Oficiální Nintendo Player's Guide pro Nintendo 64 Paperback. — 1997.
  5. 1 2 3 4 5 6 Jeff Gerstmann. Diddy Kong Racing  recenze . GameSpot (19. listopadu 1997). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 21. července 2016.
  6. 1 2 Diddy Kong Racing  přehled . Nintendo Life . Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 8. září 2017.
  7. 1 2 3 Diddy Kong Racing manuál. - Nintendo , 1997. - S. 3-5.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Martin Watts. Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing  (anglicky) . Nintendo Life (23. února 2014). Staženo 28. 4. 2018. Archivováno z originálu 28. 2. 2016.
  9. 12 Mark Mazzei . Behind The Scenes of Diddy Kong Racing (anglicky) (29. března 2009). Staženo 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 30. dubna 2016.  
  10. Emily Rogersová. Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical  (anglicky) (1. října 2012). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 24. března 2017.
  11. Mike Fahey. Conker 's Bad Fur Day byla kdysi velmi odlišná hra  . Kotaku (10. března 2015). Získáno 28. 4. 2018. Archivováno z originálu 25. 8. 2017.
  12. 1 2 Brett Elston. Herní hudba (holi) dne: Diddy Kong Racing . gamesradar . Future plc (21. prosince 2010). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 26. září 2017.
  13. Originální soundtrack Diddy Kong Racing (Japonsko  ) . Hudba Square Enix . Staženo 28. 4. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2017.
  14. Höher, Schneller, Weiter: Originální závodní soundtrack  Diddy Konga . Hudební databáze videoher. Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 18. října 2017.
  15. 1 2 Diddy Kong Racing   // Edge . - Future Publishing , 1997. - Prosinec ( č. 53 ). — S. 84–85 . — ISSN 1350-1593 .
  16. 1 2 Diddy Kong Racing pro Nintendo  64 . Žebříčky her. Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 20. července 2016.
  17. 1 2 Diddy Kong Racing pro DS  . Žebříčky her. Staženo 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 7. března 2016.
  18. 1 2 Diddy Kong Racing pro Nintendo  64 . Metakritický. Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 7. září 2017.
  19. 1 2 Diddy Kong Racing pro DS  . Metakritický. Získáno 28. 4. 2018. Archivováno z originálu 21. 8. 2017.
  20. 1 2 3 Scott McCall. Diddy Kong Racing  recenze . AllGame (13. dubna 2007). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  21. 1 2 3 Doug Perry. Diddy Kong Racing recenze (IGN  ) . IGN (24. listopadu 1997). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 27. ledna 2018.
  22. 1 2 3 Andrew Donaldson. Diddy Kong Racing  recenze . Nintendo Life (25. června 2011). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 26. září 2017.
  23. Sergej Ovčinnikov. Diddy Kong Racing  // " Country of Games ": magazín. - IPP "Agarun Company", 1998. - Leden ( č. 01 (20) ). - S. 136 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Japonsko vs. Prodej v  USA . IGN (30. listopadu 1999). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 16. ledna 2018.
  25. Japonský žebříček Nintendo 64  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Japan Game Charts (10. dubna 2008). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 30. prosince 2008.
  26. Konzolová závodní hra roku 1998 . Akademie interaktivních umění a věd. Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2018.
  27. 1 2 3 4 5 6 Martin Watts. Month Of Kong: Co se stalo s Donkey Kong Racing?  (anglicky) . Nintendo Life (28. února 2014). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 26. září 2017.
  28. 1 2 3 Jordon Devore. Vzácné designérské rozhovory zrušily Donkey Kong  Racing . Destructoid (28. února 2014). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  29. Pilot Diddy Kong  . Světová zpráva Nintenda . Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  30. Karlie Yeung. Diddy Kong Pilot ruce na  . Nintendo World Report (1. září 2011). Získáno 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  31. 12 Craig Harris . Diddy Kong Racing DS recenze . IGN (5. února 2007). Staženo 28. dubna 2018. Archivováno z originálu 7. června 2019.