Závrať

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. ledna 2021; kontroly vyžadují 5 úprav .
Závrať
Žánry grafický quest plošinovka , arkáda , puzzle
Vývojáři Bratři Oliverové, Big Red Software Ltd , Vizuální dopad
Vydavatel Codemasters
Tvůrci Bratři Oliverové
Platformy Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , IBM PC , Sega Mega Drive , Sega Game Gear , NES
První hra Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure
( 1987 )
Poslední hra Fantastic Dizzy
( 1993 )
Oficiální stránka

Dizzy ( /ˈdɪzi/ listen ) je série videoher od Code Masters . Hry v této sérii jsou vyrobeny převážně v žánru grafických questů . Hlavní postavou všech her je Dizzy - veselý představitel "Yolk Folk" ( angl. Yolkfolk ) s velkou rodinou (v Rusku je Dizzy někdy mylně nazýván Snoggle kvůli zmínce o těchto tvorech ve hře Treasure Island Dizzy ).  

Navzdory skutečnosti, že hry série byly portovány na většinu platforem populárních v Evropě, stala se tak populární, že je Dizzy považován za neoficiální symbol ZX Spectra [1] .

Tato herní série byla poprvé vydána pro platformy Amstrad CPC a ZX Spectrum . Pro ZX Spectrum vyšlo sedm původních (od Code Masters ) dílů (+ mezihra Dizzy 3.5) a více než pět dílů pokračování, které napsali nadšenci na území bývalého SSSR .

Dizzyho rodina a další postavy

Související znaky

Kromě série Dizzy má Code Masters sérii tří questů o Seymourovi ( Seymour  (anglicky) ), které velmi připomínají Dizzyho : jedná se o stejné stvoření podobné vejci (Seymour: Take One, Seymour At The Movies a Wild West Seymour), pouze s výraznou obuví a volně se pohybující. Styl hledání je také blízký.

Historie

Tvorba postavy

Když se Codemasters rozhodli vyvinout dobrodružnou hru, vejce se stalo ústřední postavou. Toto řešení popisuje Philip Oliver takto [2] :

Při vývoji Dizzyho jsme opravdu chtěli vytvořit postavu, ale v té době to nebylo snadné kvůli problémům s prací se skřítky . Intuitivně jsme usoudili, že nejlepší způsob, jak tento problém vyřešit, je udělat hlavu co největší, a nakonec jsme skončili s tím, že postava nabyla tvaru vejce. Navíc bylo snadné kreslit.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] To, co jsme od Dizzyho nejvíce chtěli, bylo vyvinout postavu, což není snadné, když máte co do činění se skřítky. Cítili jsme, že nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je udělat mu hlavu co největší, takže jsme ho nakonec udělali do tvaru vejce. Bylo také snadné kreslit.

V dalším rozhovoru Philip popsal stejnou situaci takto [3] :

Jednoho rána jsme přemýšleli, jestli bychom mohli mít dostatečně velký obličej, aby vypadal dobře na obrazovce. Tělo k němu samozřejmě nebylo připojeno, říká Philip. „Nakonec jsme nakreslili největší obličej, jaký jsme mohli, a přidali jsme k tomu ruce a nohy. Za pouhých pár hodin jsme udělali všechny animace - pamatuji si to velmi dobře.

Bratři Oliverové původně implementovali Dizzyho do Codemasters' Ghost Hunters , což se ale nelíbilo zástupcům vydavatele, jelikož postava se do hry nehodila. Ale poznamenali, že nápad je to dobrý a bratři Oliverové s tím začali pracovat na hře Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure jako experiment [4] .

Dizzy se poprvé dostal na pulty obchodů v září 1987 [2] .

Dokončení

Problémem pro pokračování série her byl přechod na novou hardwarovou platformu. V této situaci, navzdory skutečnosti, že Dizzyho popularita byla na vrcholu, vydavatel Codemasters odmítl pracovat na pokračování série. Klíčovým důvodem pro konec série byl mlhavý vztah mezi bratry Oliverovými a Codemasters. Z právního hlediska měli bratři právo na Dizzyho a mohli v sérii pokračovat, ale byla otevřená otázka, zda ji mohou nazývat pouze svou. A v této situaci Dizzy ani nedostal svou hvězdnou šanci stát se britským Mariem nebo Sonicem [5] .

Seznam her

Původní questy

Původní spin-off

Série produkovala následující vedlejší produkty [2] :

Předělejte questy původního Dizzyho

Hry s tématem Dizzy (od fanoušků)

Nástroje pro vývojáře her

Od roku 2006 je volně dostupný DizzyAGE ( Dizzy Adventure Game Engine ) zaměřený na tvorbu her ve stylu původních Dizzy her pro ZX Spectrum . Tvůrci tohoto enginu nadále vylepšují a pořádají každoroční soutěž o nejlepší hru vytvořenou na jeho základě.

Alternativou k tomuto „oficiálnímu“ enginu může být DQE ( Dizzy Quest Editor ), objektově orientovaný herní designér napsaný v Delphi a distribuovaný za podmínek GPL [7] .

Poznámky

  1. Herní průmysl v 80. letech. 1. část Archivováno 5. října 2016.
  2. 1 2 3 David Crookes. Fantastic Dizzy  (anglicky)  // Retro Gamer  : journal. - Live Publishing, 2004. - No. 2 . — S. 59-66 .
  3. Dizzy  // Game Country  : magazín. - 2005. - 21. září ( č. 195 ). - S. 140-147 . Archivováno z originálu 24. září 2016.
  4. Fenomén, kterým je Dizzy!!  (anglicky)  // CRASH . - 1990. - leden ( č. 72 ).
  5. Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: Jak britské videohry dobyly svět  : [ eng. ] . - Londýn : Aurum Press, 2012. - 2. listopadu. — 352 s. — ISBN 978-1845137045 .
  6. Dizzy: Prince of the Yolkfolk (downlink) . Získáno 23. listopadu 2011. Archivováno z originálu 25. listopadu 2011. 
  7. D.Q.E. _ Získáno 10. listopadu 2010. Archivováno z originálu 13. ledna 2010.

Literatura

Odkazy