Nehladovět

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. listopadu 2021; kontroly vyžadují 54 úprav .


Nehladovět
Vývojář Klei Entertainment
Vydavatel Celý svět Klei Entertainment
Část seriálu Nehladověj
Datum vydání 23. dubna 2013 Microsoft Windows, OS X, Linux:
23. dubna 2013
PlayStation 4 :
7. ledna 2014 [1]
Playstation Vita:
3. září 2014 [2] iOS:
9. července 2015 [3]
Android:
26. října 2016 [4]
Žánry akční adventura , roguelike , sandbox , survival
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : PEGI 7
USK : 12 USK
Technické údaje
Platformy Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Playstation Vita , iOS , Xbox one , Android , Nintendo Switch , Wii U
motor nativní (platformy C++, Lua a Adobe Flash) pomocí FMOD
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce Digitální distribuce Blu-ray
Řízení myš , klávesnice , gamepad , dotyková obrazovka
Oficiální stránka

Don't Starve  je  akčnídobrodružná  roguelike a survivalvideohra vyvinutá a publikovaná kanadským nezávislým vývojářským týmem Klei Entertainment [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] [11] . Hra vyšla 23. dubna 2013 na digitální distribuční platformě Steam [12] .

Hratelnost

Hra má dva herní režimy: survival a adventure (mobilní verze hry má i bezplatný režim - jedná se o jednodušší verzi hry), nicméně přímý přístup do hry má pouze režim survival. Výběrem postavy, která má své vlastní jedinečné schopnosti, stejně jako nastavením světa, může hráč začít přežívat. Postava se objeví na blíže neurčeném místě, kde ji potká Maxwell (V Shiperwecked DLC hráče potká papoušek s pirátským kloboukem, v DLC: Hamlet: Chameleon), který mu radí, aby hledal dříví na oheň.

Cílem hry je přežít v náhodně sestaveném světě co nejdéle. Hráč má tři konce: smrt, přechod do nového světa nebo záchrana Maxwella.

Den je rozdělen do tří intervalů: den, večer a noc (některé intervaly nemusí být, záleží na nastavení světa). Během dne může hráč vést normální život: sbírat předměty, komunikovat s jinými tvory, jíst, prozkoumávat atd. Večer je varování před nocí: hráč může také podnikat, ale musí přemýšlet a připravit vše v pořádku přežít noc. Rozdíl oproti dne je pouze ve slabém osvětlení a poklesu příčetnosti postavy. Když padne noc, hráč přestane vidět a rychleji se zblázní. Také noční monstrum jménem Charlie ho nenechá nečinně, ale kolují zvěsti, že se jedná o vlky nebo maniaky (dříve Gru ).

Postava má tři hlavní parametry: zdraví, sytost a rozum. Ten první je nejdůležitější. Hráč musí sledovat dostupnost bodů zdraví, jinak postava zemře. Zdraví jde dolů, když někdo narazí na postavu a omrzne a přehřeje se. Hodnota sytosti udává, jak je postava hladová. Dá se doplnit jídlem. Zrušení sytosti nevede k okamžité smrti, ale postupně snižuje zdraví. Příčetnost nemá se zdravím nic společného, ​​ale pokud je nízká, objeví se noční můry, které mohou způsobit skutečné poškození postavy. Příčetnost se snižuje v noci (za všech okolností), když je postava v blízkosti příšer, a také při konzumaci zastaralého nebo syrového jídla. Snížení mysli vyvolá výskyt nerealistických vizuálních a zvukových faktorů. Příčetnost lze zvýšit trháním květin, spaním, vařením zelených hub nebo speciálními pokrmy zvyšujícími příčetnost (karamely, knedlíky).

Dobrodružný režim

Tento režim je přístupný pouze přes "Maxwellovy dveře" (ne portál), které vedou do světů krutých zkoušek. Na rozdíl od portálu si hráč do dobrodružství nemůže vzít předměty ze světa přežití. Dobrodružství je rozděleno do šesti kapitol. Jejich pořadí je však až na poslední dva chaotické. V prvních pěti kapitolách je cílem najít pět kusů Maxwellova portálu, které lze nalézt pomocí speciálního zařízení, které musí být po sestavení portálu umístěno do speciální štěrbiny vedle portálu. Světy jsou generovány náhodně.

Studený příjem

Generováno podle kapitol 1-3.

Přehrávač se probudí vedle hledací hůlky. První úroveň je obecně víceméně normální svět, až na neustálé špatné počasí a nedostatek keřů s bobulí. Cyklus počasí se rychle a často mění. Hráč je náchylnější k šílenství a omrzlinám, protože musí být neustále vystaven dešti a sněhu (déšť je častější, zima trvá tři dny, léto šest dní). Občas prší od žab. Večer se prodlužuje. Na této úrovni by se hráč měl cítit podobně jako na úrovni přežití, ale s redukcí všech zdrojů.

Zimní král

Generováno podle kapitol 1-3.

Hráč se objeví v biomu Glade. Maxwell říká, že nekonečná zima již začala a zapaluje stromy kolem hráče, aby zabránil zamrznutí během dialogu. Hráč má jeden a půl – tři minuty dne, než se dostaví efekt mrazu, který ho bude v tomto drsném světě neustále otravovat. Úroveň obsahuje hromady honičů, které lze rozpoznat podle kostí zvířat na zemi. Obvykle zabírají malou oblast ostrova, většinou na úžinách, kterými musíte projít, abyste posbírali všechny části portálu. Kyklop-jelen se objeví v oblasti sedmého - devátého dne. Pokud uslyšíte syčení, můžete se mu vyhnout tím, že opustíte oblast, kde bylo slyšet. Tím zabráníte tomu, aby se znovu objevil jinde. Eye of the Cyclops-Deer však může hráči po projetí obelisků pomoci, ale bojem s ním hráč s největší pravděpodobností více ztratí než získá. To se týká jak opotřebení brnění a zbraní, tak jídla a stráveného času a v horším případě i života.

Dříve nebo později se hráč na cestě setká se skupinami balvanů nebo obelisků, které blokují další průzkum oblasti. Balvany lze jednoduše zničit krumpáčem. Existují dva typy obelisků – světlý a tmavý. Abyste prošli tmavým obeliskem, musíte snížit svou příčetnost na 15% a abyste prošli světlým, musíte mít více než 20% příčetnosti.

Hra začala!

Generováno podle kapitol 1-3.

Hráč se objeví v bažinaté oblasti obklopené mýtinou. Roční období nejsou v tomto světě zastoupena. Kapitola začíná v zimě, velmi krátkým dnem a dlouhým soumrakem a nocí. Devátý den přilétá Cyclops-Deer a jedenáctého dne začíná nekonečné léto s běžným denním cyklem. Na této úrovni dochází k periodickým útokům honičů.

Úroveň je bohatá na přírodní zdroje na centrálním ostrově, ale ostatní ostrovy jsou tvořeny nebezpečnými biomy obsahujícími každou z částí Maxwellova portálu. Často jsou tyto biomy odděleny od centrálního úzkými průchody s různými hrozbami. Obvykle to jsou: pavoučí kokony, hnízda vysokých ptáků, bažinaté příšery a mechanické šachové figurky. Existuje šance, že některé části mapy budou zcela odříznuty od zbytku ostrova, jediný způsob, jak se tam dostat, je najít červí díru , která je s nimi spojená. Také na této úrovni je již mnoho stromů, zejména ve světlých lesích, pokáceno a tráva je posekána (posekaná tráva již neporoste). Dojem, který může kus území na mapě vyvolat, proto může být klamný.

Souostroví

Generováno podle kapitol 1 - 4.

Hráč se objeví na jednom ze šesti ostrovů. Každý ostrov je propojen Červími dírami, které jsou jediným způsobem, jak se dostat dovnitř a ven z ostrova. To neznamená, že ostrov, na kterém se hráč objeví, bude mít pět červích děr. Mohou být také na jiných ostrovech. Hra začíná v létě, ale mějte na paměti, že zima přijde rychle.

Každá část portálu je na svém vlastním ostrově, kromě ostrova, kde se hráč spawnuje. Každý ostrov představuje v podstatě jeden nebo dva biomy. Ostrovy jsou umístěny v půlkruhu, který vám však nedá jasný směr, kterým se máte pohybovat. Počáteční ostrov, i když nemá detaily portálu, je biom plný bobulí a mrkve. Může mít také bažiny, kde mezi sebou bojují mořské ryby, pavouci a chapadla. V DLC začíná hra buď na podzim, nebo na jaře.

Dva světy

Generováno podle kapitoly 3 - 4.

Hráč se objeví na připravené základně, obklopené ohništěm, stromy, keři mrkve/bobulí a stanem. Na tomto ostrově trvá den 7 z 8 minut dne. Poté, co se Maxwell objeví, nabídne hráči příměří a dá jim vše, co potřebují k životu, výměnou za to, že zůstanou na ostrově navždy. V rozšíření Power of Giants je však na ostrově léto, což je fatální, pokud na to nejste připraveni.

Zdá se, že ostrov je přátelský a přesycený zdroji: je zde mnoho prasečích vesnic a lze chytit i stavby hlídané agresivními strážnými prasaty. Na ostrově roste mnoho bobulí a mrkve a nevyskytují se zde žádní nepřátelští tvorové, s výjimkou prasat strážných a zámotků pavouků, kteří se na ostrově také mohou objevit. Jsou zde také periodické útoky honičů. Možná dostanete Mandragoru. Nechybí ani skalní biom s balvany různých druhů. Toto je nejlepší příležitost, jak se zásobit zdroji před příštím světem. Je vhodné prozkoumat celý ostrov kvůli kostlivcům. Hledejte také červí díry. Vedou na další ostrov, který nebude tak přátelský jako ten první: denní cyklus je zde standardní (3-4 minuty denně denně). Pokud najdete žlutou červí díru jménem Sick Wormhole, nespěchejte a skočte do ní. Zemře okamžitě poté, co hráč projde, a vy zůstanete na nepříjemném druhém ostrově. Zkuste prozkoumat ostrov. Možná budete mít štěstí a najdete pravidelnou červí díru spojující dva ostrovy, což vám dává možnost neustále se vracet na první ostrov, abyste přečkali noc nebo doplnili zásoby nebo zdraví. V opačném případě je třeba se před finálním přechodem pečlivě připravit. Čas na obou ostrovech plyne úměrně: pokud první opustíte ráno, ocitnete se na druhém také ráno. Totéž platí pro jiné denní doby. Tato úroveň by vám neměla dělat velké potíže, protože jste s největší pravděpodobností již dobře vybaveni a naučení, jak se bezpečně toulat v bažinách, kterých je na druhém ostrově dostatek.

Tma

Vždy kapitola 5.

Pátá kapitola má řadu zásadních rozdílů, což znamená konec cesty pro všechny kromě nejpokročilejších hráčů. Zde musíte přežít v nekonečné noci.

Na této úrovni je velmi málo jídla ke sběru a jediným zdrojem přirozeného světla je Maxwellova světla. Spawnujete se obklopeni táboráky a táboráky, vedle vás je batoh obsahující plán na hornický klobouk, trochu trávy a dřeva. Může také narazit na hasičskou hůl, střelný prach a nějaký náhodný plán. Může to znít velmi uklidňujícím způsobem, ale ve skutečnosti vám tyto věci moc nepomohou, pokud na tuto úroveň nejste připraveni. V úrovni jsou spící prasata, která se probudí, pokud je napadnou pavouci, kteří vám mohou poskytnout zdroj masa a masa monster. Můžete také najít tallbird hnízda. Mohou být umístěny do velmi velkých skupin, takže je těžké je zabít, ale stále je to velmi nezbytný úkol: jejich zabitím získáte spoustu masa a vajec. Sledovat Koaloslon nebude zbytečné. Maxwell's Lights jsou náhodně rozmístěna na mapě – rozsvítí se, když je hráč blízko. Pomocí jejich světla seberte místo svítilny pátrací tyč (pokud nemáte ingredience na těžařskou helmu) a prozkoumejte okolí. Hound Mounds a Maxwellovy pasti lze nalézt ve skalním biomu. Některé ostrovy mohou být napojeny na další šíje, kde cestu blokují balvany nebo obelisky, stejně jako v úrovni King of Winter (podrobný popis obelisků v popisu úrovně). Pokud najdete truhlu, neotevírejte ji - jinak začne zima a truhla bude obsahovat vestu, čepici a polena. V rozšíření Power of Giants vás na této úrovni čeká léto.

Mat

Vždy kapitola 6.

Maxwell vás na této úrovni nepotká.

Toto je poslední úroveň – zde musíte projít labyrintem s Maxwellovými požáry, vzácnými truhlami a samotným Maxwellem, který je připoután k trůnu.

Vedle trůnu je gramofon, který lze vypnout, za což Maxwell hráči poděkuje, stejně jako zámek, do kterého je potřeba vložit hledací hůlku, abyste Maxwella osvobodili a hru ukončili. Budete však muset zaujmout jeho místo.

Po průchodu vám bude Maxwell jako postava k dispozici.

Postavy

Nehladovět

Kromě postav, které se odemykají jednoduchým získáváním zkušeností, lze další odemknout pouze v režimu dobrodružství.

Reigns of Giants DLC

DLC Shipwrecked

Hamlet DLC

Nehladovějte spolu

Příběhy

Nerealizováno

Dálkový

Vývoj

Nápad na hru vznikl o vánočním víkendu, kdy jeden z vývojářů dal dohromady prototyp hry, ve které byl hlavní hrdina na ostrově, kde pravidelně padala noc. Hrdina měl k dispozici oheň a sekeru a s pomocí té druhé bylo možné lovit prasata žijící na ostrově a získávat maso. Přitom v noci mohl být hlavní hrdina jen u ohně a v tu dobu musel odhánět prasata. Hra byla postavena tak, že masa bylo málo a postupně se u hrdiny snižovala míra sytosti a to vedlo ke smrti. Úkolem bylo přežít co nejdéle a v této fázi se objevil výraz „nehladovět“ (z  angličtiny  –  „nehladovět“) [13] .

První sestavený prototyp byl odložen a byl v tomto stavu déle než rok. Studio se rozhodlo obnovit práci, ale zároveň je vést v duchu nezávislého vývoje od vydavatele. K tomu byl zvolen free-to-play model a strategie jako v Minecraftu , kdy byla vytvořena malá hra s minimem obsahu, a pak se vývojáři podívali, jestli to bude pro uživatele zajímavé, tak vývoj pokračuje , a pokud ne, pak zůstává zdarma. K implementaci modelu byly podniknuty kroky k popularizaci hry. Tato strategie zafungovala a studio začalo hru vyvíjet – na různé platformy a plnit ji obsahem tak, aby „bylo v ní co kupovat“. Projekt se tak rozvinul a cena za prodanou hru vzrostla. Během prodeje vývojáři pokračovali ve své osvětové strategii, jejíž součástí byl povinný prodej jedné kopie zdarma navíc při každém nákupu hry. To znamená, že každý kupující dostal hru a možnost dát ji jinému hráči [13] .

Filozofií designu Don't Starve bylo vytvořit příjemný herní zážitek a zároveň dát hráči minimální pokyny k přežití. Předpokládalo se, že všechny další akce – studium světa a přežití – musí udělat sám. Zároveň, protože hlavním cílem je samotná hra a ne úspěchy, smrt postavy by hráče neměla odpuzovat. Tvorba obsahu byla zaměřena na 20-30 dní přežití ve hře (několik hodin reálného času) a vývojáři byli po vydání překvapeni, že mnoho hráčů překročilo tento milník a žilo v Don't Starve stovky dní . Po analýze přidali vývojáři do hry Maxwellovy dveře, jejichž nalezením by hráč mohl projít pěti extrémně obtížnými úrovněmi a jejich průchod by přinesl vítězství [13] .

Pokračování

Nehladovějte spolu

Don't Starve Together  je multiplayerová verze Don't Starve vydaná jako samostatná hra 21. dubna 2016.

Don't Starve Together je originální hra s obsahem z DLC Reign Of Giants a řadou inovací speciálně pro multiplayer.

Na rozdíl od Don't Starve se hráči po smrti promění v duchy. Ve stavu ducha postava nemá inventář a možnost sbírat a nosit předměty, nemůže udělovat poškození a přímo interagovat se světem, ale místo toho může duch „rušit“ bytost nebo předmět v herním světě. Po narušení jakéhokoli objektu existuje možnost obdařit jej nějakým majetkem, například prase se může proměnit ve vlkodlaka.

K dispozici jsou 3 herní režimy: přežití, nekonečný a volný. V režimu přežití se hráči mohou navzájem vzkřísit, ale když se všichni hráči stanou duchy, časovač začne odpočítávat čas, než bude svět znovu vytvořen, a každý duch negativně ovlivní mysl ostatních hráčů. V nekonečnu mohou hráči při vstupu do světa vzkřísit. Svět, až zemřou všichni hráči, nebude znovu vytvořen. Na rozdíl od jiných režimů se ve Free Roam všichni hráči spawnují v náhodných bodech na mapě a po smrti se hráč nestane duchem, ale začíná hru znovu. Každý z režimů lze hrát jak kooperativně, tak s možností PvP mezi hráči.

Don't Starve RoG

28. února 2014 začal beta test nové verze sandboxu Don't Starve. Reign of Giants [14] je jeho prvním rozšířením. V tomto rozšíření bylo přidáno několik nových bossů, postav a mobů. Mnohé z nich byly přeneseny do Don't Starve Together. Do RoG bylo přidáno několik nových věcí , jako je starý zvonek a helma s melounem.

Jednou z nejdůležitějších novinek jsou 4 nové sezóny a dva nové biomy. Přidán indikátor vlhkosti.

Reign of Giants vyšlo na Steamu 2. dubna 2014. Projekt je jednotný.

Nenechte hladovět ztroskotaný

Dne 31. července 2015 společnost Klei Entertainment oznámila vydání doplňku Shipwrecked pro jejich sandbox Don't Starve, který byl vydán 31. března 2016. K jeho vytvoření vývojáři spojili své síly s dalším studiem - Capybara Games , primárně známým pro Superbrothers: Sword & Sworcery EP a Super Time Force . Přestože přesná role zaměstnanců studia není známa, zástupci Klei uvedli, že Capybara Games je primárně zodpovědná za design nového obsahu. Kromě Shipwrecked pokračuje Capybara Games ve vytváření projektu Níže pro Xbox One a PC.

Místem působení doplňku byl oceán  - hráči mohli opustit pevninu a cestovat po vodě. Rozšíření obsahuje nové postavy a stvoření, jedinečné biomy a efekty počasí.

Don't Starve: Shipwrecked vyšel 2. prosince pro PC (Windows, Linux, Mac). Projekt je dostupný pouze pro jeden průchod . Chybí informace o možném kooperativním průchodu doplňku.

Don't hladovět Hamleta

13. září 2017 společnost Klei Entertainment oznámila vydání doplňku Hamlet pro jejich sandbox Don't Starve.

Dějištěm přídavku bude vysokohorská plošina obývaná inteligentními prasaty, civilizovanějšími než v předchozích dílech. Uživatelé by také měli očekávat „nové postavy a stvoření, jedinečné biomy a efekty počasí“. Kromě prasečí vesnice jsou zde opuštěné ruiny, noví bossové, roční období, moby, zbraně, crafting, mechanika a mnoho dalšího. Toto DLC přenáší některé prvky z Shipwrecked  , jako je schopnost plavit se po jezerech na lodi.

Dne 9. listopadu 2018 bylo DLC přidáno na Steam v režimu „Early Access“.

Don't Starve Newhome

Dne 23. června 2020 společnost Klei Entertainment oznámila vydání spin-offu Newhome založeného na sandboxu Don't Starve. K jeho vytvoření se vývojáři spojili s dalšími studii – Tencent Games a Shengqu Interactive. Tencent má více než 140 licencovaných a vyvinutých her a Shengqu je známý jako tvůrce Fallout Shelter a Borderlands.

Tato hra vyjde na mobilní zařízení. 22. října začala první vlna uzavřeného beta testování hry pro Kanadu a Spojené státy, trvala dva týdny a skončila 5. listopadu 2020. Druhá vlna uzavřeného beta testu začala 4. ledna a skončila 15. ledna 2021. Třetí vlna začala 25. června a skončila 20. července 2021 s 5000 účastníky.

Recenze a kritika

Don't Starve obdržel „většinou příznivé“ recenze podle webu Metacritic pro agregátor recenzí videoher v angličtině . [15] Do konce roku 2013 se hry prodalo 1 milion kopií. [16] Don't Starve byl finalistou podkategorie Excellence in Design na festivalu Intependent Games 2014 . Hra také získala ocenění v kategoriích Excellence in Fine Art a Excellence in Audio. [17]

Vizuální styl hry byl dobře přijat kritiky. Novinář GameSpotu Nathan Meunier ocenil atmosféru a vizuální zpracování hry. [18] Marty Silva z IGN vyjádřil „velký souhlas se stylem papírového řezu a náladovými ztvárněními“ a chválil děsivé snímky, které obyčejné předměty mají díky stylu „inspirovanému gotikou “. [19] Novinář Game Informer Jeff Marchiafava prohlásil, že „kamarátkový styl dělá objevování obrovského, generovaného světa skutečným potěšením“. [20] Při hodnocení verze pro PlayStation 4 Jordan Destructoid z Destructoid uvedl, že hra vypadá a běží na konzoli velmi dobře, nicméně zaznamenal „pixelaci“, když se obrazovka v inventáři přibližuje. Poznamenal také, že ovládání gamepadem , i když je méně účinné než ovládání pomocí klávesnice, je stále příjemné. [21]

Hudba hry byla také dobře přijata. Silva ji přirovnal ke karnevalové hudbě a nazval ji „okamžitě drásající hlavou“ navzdory její nízké rozmanitosti. [19] Giancarlo Saldana z GamesRadar ji nazval „strašidelnou a přitom klidnou“ a ocenil její roli při vytváření atmosféry nebezpečného a osamělého světa. [22]

Kritici obecně souhlasili, ale vyjádřili smíšené názory na vysokou úroveň obtížnosti hry. Tento sentiment se odráží v Silvově komentáři: "Nehladovět tě nikdy nebude držet za ruku, a to se mi líbí a zároveň ne." Například se mu zdálo, že některá jeho úmrtí byla nespravedlivě způsobena tím, že herní kamera zablokovala potřebné předměty. Meunier uvedl, že „přežití není snadné, ale je to nepopiratelné okouzlení“, nicméně obtížnost hry uvedl jako jeden z jejích nedostatků. [18] Leon Hurley z oficiálního časopisu PlayStation Magazine řekl, že „polovina zábavy je učení a každá výhra, bez ohledu na to, jak malá, ve vás vyvolá zvláštní hrdost.“ [23] Recenzenti se také domnívali, že úroveň zábavy hráčů bude přímo souviset s úrovní jejich ponoření do přežití. [21] [20] [22]

Kritici také tvrdě přijali nedostatek věčného zachraňovacího mechanika a stálost smrti. Marchiafava, fanoušek her se smrtí, prohlásil, že na rozdíl od The Binding of Isaac a Spelunky je Don't Starve mnohem delší hrou a smrt se cítí jako mnohem větší ztráta. [20] Meunier poznamenal, že novost zakládání nového světa postupně mizí, „když provádíte stejné úkoly ve snaze dohnat ztracený pokrok“. [18] Silva vyjádřil své zklamání z toho, že po smrti žábou ho hra nijak neodměnila a uvedl, že se asi 30 minut po startu nového světa začne nudit. [19] Saldana však tvrdil, že „takto se hráč o hře dozví“ a že zpočátku jsou neustálé starty nezbytnou součástí postupného postupu. [22]

Rozmanitost způsobů, jak zemřít, byla široce chválena kritiky. Když mluvil o poškození způsobeném hráči nízkými teplotami, Meunier poznamenal, že „tento zajímavý detail přidává hloubku a další složitost již tak obtížné mechanice přežití“. [18] Jessica Conditt z Joystiq chválila vysoký počet způsobů, jak zemřít, a jasný způsob zobrazení hráčova zdraví, hladu a zdravého rozumu. [24] Saldana poznamenal, že zvláštní design některých monster udrží hráče ve střehu. [22]

Pocket Edition byla nominována v kategorii dobrodružných her na Webby Awards 2019 . [25]

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her79,06 % [26]
Metakritický(PC) 79/100 [27]
(PS4) 78/100 [28]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot7/10 [29]
IGN7,0/10 [30]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry80 % [31]
" hazardní hry "8,0/10 [32]
Ocenění
EdiceOdměna
Kámen, papír, brokovniceŽebříček nejlepších kooperativních her všech dob (2018), 14. místo [33]

Poznámky

  1. Nenechte se dnes hladovět na PS4, zdarma pro PS Plus . Získáno 9. ledna 2014. Archivováno z originálu 8. ledna 2014.
  2. Novinka v obchodě PlayStation Store: Velocity 2X, Don't Starve PS Vita, Danganronpa 2, další – PlayStation.Blog.Europe . Datum přístupu: 4. září 2014. Archivováno z originálu 4. září 2014.
  3. Nehladovět: Pocket Edition | Nehladovět . Datum přístupu: 8. července 2015. Archivováno z originálu 9. července 2015.
  4. Don't Starve: Pocket Edition . Staženo 6. února 2017. Archivováno z originálu 6. února 2017.
  5. Smith, Adam The Hunger Game: Don't Starve (odkaz není dostupný) . Kámen, papír, brokovnice (19. listopadu 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  6. Rose, Mike Don't Starve: A Tim Burton v Minecraftu (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (3. září 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  7. Parfitt, Ben Minecraft + Tim Burton = Nehladovět (odkaz není k dispozici) . MCV (4. září 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  8. ↑ Další kurz Conditt, Jessica Klei Entertainment: 'Neumírej hladem' (odkaz není k dispozici) . Joystiq (27. srpna 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  9. Matulef, nadcházející hra o přežití Don't Starve od vývojáře Jeffreyho Shanka vstupuje do beta verze, začíná se prodávat (downlink) . Eurogamer (24. srpna 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  10. Williams, Katie hlad po něčem novém? "Nehladovět" nyní ve verzi beta (nedostupný odkaz) . GameSpy (26. srpna 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  11. Watts, Steve Shank dev otevírá beta verzi pro další hru Don't Starve (odkaz není k dispozici) . Shacknews (27. srpna 2012). Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  12. Hotfix 12. prosince (downlink) . Archivováno z originálu 22. března 2013. 
  13. 1 2 3 Cheng, Jamie (2015-09-13), Designer Notes 13: Jamie Cheng . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/jamie-cheng/ > . Staženo 7. srpna 2017. . 
  14. Říše obrů
  15. Nehladovět  . _ Metakritický . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 22. února 2019.
  16. Alex Wawro. Klei prodal v roce 2013 více než milion kopií Don't Starve  . www.gamasutra.com _ Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  17. Odhaleni finalisté cen festivalu nezávislých her   ? . GameSpot . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  18. ↑ 1 2 3 4 Recenze . _  GameSpot . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  19. ↑ Recenze 1 2 3 Don't Starve Review - IGN  . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  20. 1 2 3 Jeff Marchiafava. Recenze Nehladovět – Zápas na život a na smrt bez jediného  bodu . herní informátor . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  21. ↑ 1 2 I bez Plus se Don't Starve vyplatí hrát na  PS4 . Destructoid (8. ledna 2014). Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 2. července 2021.
  22. ↑ 1 2 3 4 Giancarlo Saldana 30. dubna 2013. Recenze Do n't Starve  . gamesradar . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 6. září 2021.
  23. Don't Starve PS4 recenze - Titul je jediná pomoc, kterou získáte | Oficiální PlayStation Magazine . web.archive.org (17. února 2014). Datum přístupu: 14. června 2021.
  24. Recenze Nehladovět: Nechat   svítit ? . Engadget . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  25. NOVÁ Webby Gallery +  Index . NOVÁ Webby Gallery + Index . Získáno 14. června 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  26. Nehladovět  . _ GameRankings (23. dubna 2013). Získáno 8. srpna 2016. Archivováno z originálu 3. června 2013.
  27. Nehladovět  . _ Metacritic (23. dubna 2013). Získáno 8. srpna 2016. Archivováno z originálu 22. února 2019.
  28. ↑ Don't Starve : Console Edition  . Metacritic (7. ledna 2014). Získáno 8. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 25. září 2020.
  29. Recenze Nehladovět  . GameSpot (2. května 2013). Získáno 8. 8. 2016. Archivováno z originálu 2. 9. 2018.
  30. Recenze Nehladovět  . IGN (1. května 2013). Získáno 8. srpna 2016. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
  31. Recenze hry Don't Starve . Absolutní hry (28. května 2013). Získáno 30. července 2013. Archivováno z originálu 7. srpna 2013.
  32. Nehladovět . Igromania (časopis) (6. května 2013). Získáno 8. 8. 2016. Archivováno z originálu 5. 8. 2016.
  33. 25 nejlepších kooperativních her všech dob  , Rock, Paper, Shotgun (  květen 2018). Archivováno z originálu 23. srpna 2018. Staženo 22. srpna 2018.

Odkazy