Dying Light 2 Stay Human | |
---|---|
| |
Vývojář | Techland |
Vydavatelé |
Techland Publishing Square Enix Deep Silver |
Lokalizátor | Buka |
Část seriálu | Umírající světlo |
Datum vyhlášení | 12. června 2018 |
Datum vydání | 4. února 2022 |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze |
1.6.0 [1] (13. 9. 2022) |
Žánry | akční / RPG |
Tvůrci | |
Dozorce |
Adrian Chishevsky Mark Albine |
Producenti |
Pavel |
Herní designér | Timon Smektala |
Scénárista | Petr Šimánek |
Programátor | Grzegorz Swistowski |
Skladatel | Olivier Derivier |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
motor | C-motor [2] |
Herní módy |
single player co- op |
Jazyky rozhraní | ruský jazyk kompletní seznam [3] ruština, angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština, holandština, polština, portugalština, korejština, čínština, japonština, thajština, turečtina, čeština |
dopravci |
digitální distribuce disku |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dying Light 2 Stay Human je open-world first-person survival a akční/RPG videohra vyvinutá polskou společnostíTechlandpro konzole PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch a Windows . Pokračování Dying Light 2015.
Dying Light 2 Stay Human je akční/RPG hra z pohledu první osoby. Hra se odehrává v otevřeném světě, což je přibližně 4krát větší plocha než všechna místa v prvním Dying Light . Herní svět se skládá ze 7 různých oblastí, ale na rozdíl od předchozího dílu není rozdělen do několika samostatných lokací [4] . Herní svět se dynamicky mění v závislosti na rozhodnutích hráče [4] . Stejně jako v předchozím díle může hráč využívat parkour k pohybu po městě , stejně jako pozemní vozidla, která dříve debutovala v The Follow pro první díl [4] .
Na rozdíl od hry z roku 2015 Dying Light 2 Stay Human neobsahuje střelné zbraně [4] . Hráč může používat různé zbraně pro boj na blízko a také příslušenství, jako je hák z první hry. Stejně jako dříve je hráč konfrontován s různými typy protivníků: jak lidmi, tak zombiemi [4] .
Hra má kooperativní režim [4] . Podle vývojářů musí kvůli nelinearitě zápletky jeden z hráčů sloužit jako hostitel – hosté budou prozkoumávat otevřený svět ve variaci, která existuje s hostitelem, a některé zbraně a nástroje, které se otevírají v jiné dějové linii nebude k dispozici [5] .
Dying Light 2 Stay Human se odehrává 15 let po propuknutí zombie viru v Harranu. Hlavní hrdina, Aiden Caldwell, se vydává na cestu do města Willedor, posledního stojícího města na Zemi, aby hledal svou ztracenou sestru Miu. Hra začíná tím, že Aiden vyběhne z tunelu na předměstí Villedore, kde ho přivítá Spike, Aidenův dlouholetý přítel, který je také poutníkem. Spike mluví o tom, jak se mu podařilo kontaktovat osobu, která zná Waltze - muže, který oddělil Aidena od Mii. Waltz prováděl pokusy na dětech až do okamžiku, kdy byla napadena laboratoř VGM. Od té doby se Aiden snaží Miu najít. Aiden se dostane do úkrytu, kontaktuje informátora a pronikne do tunelů, které vedou do Villedoru. V tunelech je Aiden pokousán skokanem, ale je zachráněn informátorem. Zatímco byl Aiden v bezvědomí, informátora napadli odpadlíci. Po zotavení Aiden zachrání informátora. Dá mu klíč od VGM, který loví odpadlíci vedení Waltzem. Pomocí klíče můžete otevřít dveře, které byly dříve zavřené. Informátor žádá, aby našel určitou půjčku, která by mohla pomoci. Aiden vleze do ventilace, kterou informátor zavře, načež je zabit odpadlíky. Virus se začíná projevovat a odpadlíci si všimnou Aidena. Podaří se mu utéct, skončí v Bazaru. Zde je málem zabit, protože nemá biomarker, zařízení, které ukazuje postup zombie infekce. Zachrání ho Hakon, bývalý noční lovec, který odhalí, že všichni ve Villedoru jsou nakažení a nosí biomarkery. Dává Aidenovi pokyn, aby získal biomarker z nemocnice. V nemocnici Aiden vidí záběry do minulosti, kde on a jeho sestra Mia byli v podobné nemocnici VGM, kde s nimi experimentovali vědci, z nichž jeden byl Waltz. Aiden a Hakon se rozhodnou vytáhnout biomarker a zamířit do Central Loop, centra Villedore. To se jim však nedaří. Metro, které spojuje Old Villedore a New a je také jedinou možností, jak se přesunout mezi oběma částmi města, protože se mezi nimi rozlévají chemikálie, které jsou smrtelné, je uzavřeno. Ovládají ji Dozorci, jedna z městských frakcí. Dozorci zabili svého vůdce Lucase. Ti, aby našli vraha, uzavřou průchod do tunelů metra. Aithor, nový vůdce Dozorců ve Starém Villedore, posílá Aidena, aby našel vraha. Aiden míří do Bazaru, úkrytu přeživších, který provozuje Carl. Aiden, aby se zavděčil „bazaru“, začne pracovat pro Sophie. Zatímco pracuje pro Survivors, jednu z frakcí, Aiden se dozví, že Peacekeepers poškozují přeživší tím, že jim berou zásoby. Později mají přeživší problémy. Bandité přebírají jejich vodárenskou věž a vezmou Carla do zajetí. Hrdina zachrání Carla. Aiden má na výběr: pomoci Přeživším bojovat s Dozorci, nebo najít Lucaseho vraha mezi Přeživšími.
Pokud hrdina pomůže přeživším, pak získá zpět vodárenskou věž a dá ji přeživším. Poté bude poslán vyhodit do povětří větrný mlýn Peacekeepers – jediný zdroj energie v této části města. Po odpálení větrného mlýna bude Aiden napaden Dozorci. Zpátky na bazaru zachraňujeme přeživší. Po boji s Andersonem jde hlavní hrdina do Hakona.
Pokud hrdina pomůže Dozorcům, pak dá vodárenskou věž Dozorcům. Aiden jde do hotelu a najde kus Lucasova masa od Sophiina bratra Barneyho. Objeví se Aitor a zatkne ho. Při výslechu nic neříká. Hakon a Aiden jsou vedeni tunelem. Najednou ale vypadne proud, protože Přeživší vyhodili do povětří větrný mlýn. Hakon zmizí a Aiden je v pasti. Anderson, jeden z Dozorců, mu pomůže dostat se ven. Aiden se dostává na povrch, kde se setkává s uprchlým Barneym. Po jeho zabití se dostane k výtahu, kde uvízl Anderson. Ale nestihne ji zachránit a jde do Hakonu.
Po dosažení Hakona se Aiden dozví, že zabil Lucase. Na Hakona zaútočí odstřelovač. Když ho Aiden dohoní, zjistí, že odstřelovač je dívka. Po nějaké době je kontaktován frakcí, které Aiden pomohl. Survivors/Peacekeepers ho informují o tunelu na jihu, který vede do Central Loop.
Jakmile je Aiden v tunelu, dostane se ke generátoru. Po zapnutí se dveře otevřou a objeví se Dozorci v čele s Aitorem. Pokud Aiden pomohl přeživším, bude se Aitor na Aidena zlobit. Pokud Peacekeepers, pak Aitor bude rád, že uvidí Aidena. Dveře do tunelu se zavřou a Aiden jde hledat příčinu. Po spuštění dalšího generátoru se otočí zpět a všimne si Dozorců, kteří Valtze obklíčili. Po krátkém rozhovoru se vypořádá s Dozorci s nadlidskou silou. Poté, co srazil Aidena, Waltz ho zabije.
Po nějaké době Aiden přijde k rozumu a najde odpadlíky. Začíná boj, během kterého se Aiden promění v tvora, který si snadno poradí s každým. Po chvíli se Aiden ocitá na jiném místě. Kolem něj je spousta mrtvol. Začne pronásledovat Waltze a dostane se k němu. Během boje je Waltz zraněna ostřelovačem a Aiden s ní uteče. Waltz se promění v zombie a přitom si zachová zdravý rozum. Honička začíná tunely. Aidenovi se podaří uniknout sniperovi. A odstřelovač je Loan. Aiden jí řekne o klíči VGM.
Když vyjdou ven, hrdinové najdou okamžik, kdy se po celém městě rozsvítí světla. Úvěr to znepokojuje, protože město nemá elektřinu více než 15 let. Světlo ale po chvíli zhasne. Půjčka dává staré letadlo. Aiden a Loan se rozešli. Aiden jde do jedné elektrárny a Loan jde do jiné.
Po dosažení elektrárny se Aiden setkává s Dozorci. Jsou napadeni odpadlíky. Aiden se dostane dovnitř a spustí generátory. Poté se rozhodne, zda elektrárnu předá Přeživším nebo Dozorcům. Po elektrárně se Aiden dostane do Fisheye Baru. Zde se setkává s Frankem, bývalým vůdcem nočních běžců, který téměř všichni zemřeli na televizní věži. Náhle na bar zaútočí odpadlíci. Aiden se s nimi vypořádá a pak nedovolí střílet. Renegáti se dostanou k Frankovi. Aiden vtrhne dovnitř. Renegáti málem zabijí Aidena. Zachrání ho Jack Matt, vůdce Dozorců. Aiden je pověřen úkolem: doručit dopis od Jacka Rowea, vůdce kontrolního stanoviště Peacekeeper.
Aiden doručí dopis. Poté, co se dostane na hlavní základnu Dozorců. Po rozhovoru s Jackem se Aiden také dozví, že Aitor přežil. Jack prozradí, že zná vědce z MIA, který by mohl pomoci najít Miu. Jack také mluví o odpadlících, kteří se v poslední době stali aktivnějšími. Mírové jednotky, aby porazily odpadlíky, plánují vylézt na televizní věž a vytvořit si vlastní propagandistické rádio. Aiden jde do Juana pro Ufeshki - ultrafialové lampy.
Juana tam není. Aiden se dostane do baru Fisheye. Juan je v baru. Posílá Aidena hledat ztracenou četu. Aiden najde nějaké lidi a zachrání je před zombiemi. Pak najde pár dalších lidí, kteří natahovali lana k mrakodrapu. Aiden vyleze na výškovou budovu a najde tam lampy. Ale jsou tam zombie. Po uzdravení se s nimi Aiden vypořádá. Po návratu k Juanovi říká, že na televizní věži je to nebezpečné, protože Noční běžci se ji už pokusili zachytit, ale nepodařilo se jim to.
Ukázalo se, že Aiden je členem operace na dobytí televizní věže. Jeho úkol: vylézt na samý vrchol a zapnout anténu. Na cestě k televizní věži ho Rowe kontaktuje. Tvrdí, že skupina, která měla elektrárnu dobýt, aby poskytla energii televizní věži, se neozývá. Aiden dorazí do elektrárny a vypořádá se s odpadlíky, spustí generátory. Poté Aiden dosáhne televizní věže. Světlo zhasne. Rowe a Aiden jdou ke generátorům. Poté, co je vypustili, postavili tábor a čekali na Jacka Matta. Když dorazí, Aiden, Dozorci a Rowe jsou ve výtahu. Světlo opět zhasne a výtah se zastaví. Jack hlásí, že nebude fungovat elektřina, dokud nebudou generátory opraveny. Skupina musí chodit. Werzbowski, jeden z Dozorců, přichází vyšetřovat. Najednou k němu přiběhne zombie, která v mžiku vybuchne. Ze všech stran jsou takové zombie. Roweovi se podaří Aidena odstrčit, než zombie exploduje. Aiden omdlí. Poté, co nabude vědomí, vstoupí do boje se zombiemi a opět se promění ve stvoření. Poté najde Rowea, který mu dá vysílač a umírá. Aiden kontaktuje Jacka a hlásí, co se stalo. Poté je kontaktován Loanem, který ho žádá, aby se vrátil. Snaží se zeptat Franka na televizní věž, ale ten jí řekne pouze to, že Aiden je již mrtvý. Půjčka jde Aidenovi. Frank mu za to vyčítá. Aidenovi se ale podaří vylézt na televizní věž a dostat se k anténě. Stojí před volbou, komu předá ovládání vysílače:
Pokud Aiden dá mírotvorcům kontrolu, vytvoří rádio a budou provádět propagandu. Poté jim Aiden také pomůže aktivovat ostatní antény. Poté Aiden obdrží informace o vědci VGM.
Pokud dáte kontrolu Dozorcům, ale s Juanovou chybou, kterou Aiden může dostat dříve, pak je vyslechne. Jack Matt vám také pomůže najít vědce.
Pokud bude dán Frankovi a přeživším, Frank vytvoří Rádio New Hope. Poté požádá Aidena, aby aktivoval antény, aby naslouchal odpadlíkům a hledal vědce VGM.
Aiden se jde setkat s Hakonem v chrámu. Ukáže se, že je to zrádce. Aiden ho může zabít nebo ušetřit. Aiden se poté dostane do baru, kde Frank přijímá Loan do skupiny Night Runners. Ve starém Villedore Aiden najde vědkyni VGM Veronicu a jde s ní do observatoře. Na observatoři nejsou žádné informace o Miyi. Renegáti se spolu s Waltzem dostanou s Veronicou do Aidena. Během boje se Aiden stane zombie a zabije Veronicu. Waltz vezme klíč.
Ráno se odehrává první raketový úder. Přeživší a Dozorci si myslí, že jde o vůdce odpadlíků – Řezníka. Domluví si schůzku. Frank je zasažen jedovatým šípem a žije/zemře. Aiden proniká do pevnosti odpadlíků, kde se dozvídá, že Waltz už s Řezníkem nepracuje. Cestující do X-13 je Aiden napaden Dozorci. Ale objeví se Night Runners a zastaví je. Aiden se dostane do X-13, kde zaútočí na Valtze. Objeví se Miya a zastaví je. Ukázalo se, že Waltz je otcem Aidena a Mii, které chtěl zachránit a vyléčit. Klíč VGM se dostane do kyseliny a rozbije se. Rakety začnou vzlétat, ale jsou vyhozeny do povětří Loanem, který umírá/přežije. Waltz umírá a Aidenovi se podaří dostat se z X-13 s Miou. Ale po pár hodinách umírá.
Po chvíli za Willedorem přichází Spike. Zjistí, že Aiden opustil Villedora a je na cestě sám/s Loan/Hakonem. Město připadá Dozorcům míru (kteří zavádějí tvrdá opatření) / Přeživším (kteří zůstávají svobodní pod záštitou Nočních běžců. Bazaar vzkvétá, pokud zůstane nedotčený.
Dying Light 2 Stay Human je vyvinut a publikován společností Techland. Tým měl v úmyslu vyvolat v hráči pocit ztráty a strachu. Vývojáři chtěli ukázat strach, že lidstvo je na pokraji vyhynutí. Aby tým ukázal lidskou křehkost, představil si několik městských vrstev, ve kterých jsou na troskách starých budov postaveny dočasné stavby pro ubytování lidí, zatímco trvalé stavby a betonová půda jsou obsazeny obrovskými hordami zombie [6] . Při vytváření města tým použil vlastní technologii CityBuilder, která dokáže sestavit různé části budovy, jako jsou římsy a okna, s minimálním vstupem od návrhářů úrovní. Technologie umožnila týmu rychle vytvořit a předělat město. Tým také vytvořil nový engine nazvaný C-Engine pro spuštění hry [7] .
Vývojáři chtěli ve srovnání s jejich předchozí hrou klást větší důraz na vyprávění příběhu. Tým se obrátil na Chrise Avelloneho , aby pomohl napsat příběh hry, který se vyvíjí na základě hráčových akcí. Tým měl pocit, že navrhl otevřené město, ale chtěl zachovat vyprávění na stejné úrovni [6] . Podle Chrise byla hra popsána jako „narativní sandbox“, ve kterém má každá volba „skutečné“ důsledky [8] . Poté, co si hráči udělali určité volby, se musel herní prostor změnit. Příběh hry má oproti prvnímu dílu vážnější nádech. Aby byl svět věrohodný a autentický, čerpal tým také inspiraci z reálných problémů a politických ideologií a musel opustit herní nápady, které byly považovány za příliš nerealistické [9] . Tým chtěl, aby hráči ztratili „alespoň 25 procent obsahu hry“ při každém hraní [6] .
Příběh se zaměřuje na nové, moderní „ temné časy evropských dějin “, což umožňuje příběhu zprostředkovat témata jako zrada, nevěra a intriky. Tým měl důvěru ve hratelnost hry, i když cítil, že potřebuje více pomoci s vývojem příběhu hry. Tým se tedy obrátil na Chrise Avelonna a také na autory, kteří pracovali na Zaklínači 3: Divoký hon , hře, která byla široce chválena pro své psaní a příběh. Narativní design také povzbuzuje hráče k péči o NPC a povzbuzuje hráče, aby byli citlivější k jejich přítomnosti a potřebám [7] . Zombíci se místo toho, aby byli hlavním nepřítelem jako v minulé hře, stávají vedlejšími narativními postavami, které tlačí na ostatní postavy, aby vytvořily zajímavé drama [10] . Hra obsahuje více nepřátelských lidských nepřátel ve srovnání s první hrou, protože se tým inspiroval díly jako The Walking Dead a Game of Thrones , ve kterých jsou živí lidé stejně nebezpeční. Tým vyvinul životní cyklus pro zombie ve hře. Nedávno pokousaní zombie se nazývají virální zombie, které, přestože jsou nebezpečnými nepřáteli, mají stále lidský charakter. Pak se stanou Biters, kteří jsou popisováni jako "obyčejní zombie". Když jsou Biters vystaveni ultrafialovému světlu po delší dobu, promění se v „degeneráty“, což jsou degenerovaní zombie s odpadáváním masa [11] .
Kvůli obviněním ze sexuálního obtěžování vzneseným proti Chrisi Avellone v červnu 2020 se Techland a Avellone dohodli na ukončení jeho účasti na Dying Light 2 . Od té doby podal žalobu pro urážku na cti a vehementně popíral jakékoli sexuální obtěžování, přičemž tato obvinění označil za zlomyslná a lživá [12] .
Hru oznámil Chris Avellone na E3 2018 během Xbox tiskové konference s názvem Dying Light 2 [13] . 30. května 2019 bylo oznámeno, že Square Enix vydá hru v Americe [14] . 20. ledna 2020 společnost Techland oznámila, že vydání hry bude odloženo, aby tým získal další čas na vývoj, přičemž v té době nebylo uvedeno žádné nové datum vydání. 27. května 2021 se konala digitální akce a bylo oznámeno datum vydání 7. prosince 2021 a do názvu hry byl přidán podtitul Stay Human . Spolu s datem vydání byl digitálně vydán propagační komiks popisující apokalypsu a ukazující zamoření s fyzickým vydáním ve čtvrtém čtvrtletí roku 2021. Vydání hry bylo později odloženo na 4. února 2022. Komiks obdržel protichůdné recenze, s chválou za umění a kritikou za děj a postavy. 23. září 2021 byla během prezentace potvrzena cloudová verze Dying Light 2 Stay Human pro konzoli Nintendo Switch , jejíž vydání je plánováno na stejný den jako pro ostatní platformy [15] . Tato verze hry se však opozdila a Techland oznámil, že bude vydána „do šesti měsíců“ od svého počátečního spuštění na jiných platformách [16] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 79/100 [17] (PS5) 77/100 [18] (XSX) 78/100 [19] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7,5/10 [20] |
okraj | 7/10 [21] |
EHZ | [22] |
Herní informátor | 9,5/10 [23] |
GameRevolution | 6,5/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
hardcore hráči | 3,5/5 [26] |
IGN | 7/10 [27] |
PC hráč (USA) | 84/100 [28] |
Push Square | [třicet] |
VG247 | [33] |
videohráč | 7/10 [32] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [38] |
GoHa.Ru | 8/10 [40] |
kanobu | 7/10 [34] |
PlayGround.com | 7/10 [39] |
StopGame.com | "chvályhodné" |
" hazardní hry " | "Hoden" [36] |
Hry mail.ru | 8,5/10 [35] |
Dying Light 2 Stay Human obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátoru recenzí Metacritic [17] [18] [19] . Dying Light 2 Stay Human byl vysoce ceněn zahraničními i rusky mluvícími kritiky. Téměř všechny herní publikace chválily hru pro její zajímavou hratelnost, se zvláštní chválou pro systém parkouru [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Jako nedostatky bylo ovlivněno především několik chyb [43] [36] [39] [34] a špatný děj [44] [38] [34] .
Kotaku chválil systém parkouru a napsal, že značně rozšířil svého předchůdce: „S Dying Light 2 se zdá, že Techland rozpoznal, jak se pohyb první hry odlišoval od mnoha jiných zombie her, a zaměřil se na jeho další vývoj. . Konečným výsledkem je jeden z nejlepších parkourových systémů, jaké jsem kdy ve hře viděl . Ars Technica kritizoval příběh, zejména hlasové herectví a texty: „Hlasové hraní DL2 je pravděpodobně to nejhorší, co jsem ve videohře takového rozsahu slyšel... A je připoután ke scénáři neobratně přeložených frází spolu s masivními skoky v logice a válečné strategii » [44] . Polygon kritizoval vypravěčský dialog náročný na expozici a užil si boj z ruky do ruky a řekl, že „S rozumně vyváženým měřičem únavy, ovládáním útoku a pohybu mě Dying Light 2 nutí přemýšlet a používat všechny taktiky, které mám k dispozici, zejména v souboje s bossy“ [45] . Eurogameru se líbilo, jak se otevřený svět integroval do parkourové hry: „Parkour z pohledu první osoby je skvělý, jeho integrace do obrovského, hustého otevřeného světa je úžasná a proces dostat se z bodu A do bodu B je naprosto vzrušující“ [42 ] . Rock, Paper, Shotgun cítil, že noční změny to udělaly méně nebezpečným a rutinnějším: „Přicházíte v noci, jen se vyhnete hordě tím, že se budete přilepovat na střechy... Interiéry jsou jednoduché stealth sekce s příliš zřejmými cestami na to, abyste se proplížili. pražci... Konečným výsledkem je, že většinu hry strávíte ve směru na nejméně zajímavé místo v kteroukoli danou .
Igromania udělila hře hodnocení „hodné“ a pochválila hru za její nelinearitu, atmosféru, systém parkouru a soundtrack, přičemž jako nevýhody uvedla děj hry, který „překypuje výplněmi scénářů. Každá důležitá akce je nutně rozdělena do deseti malých, programátorské chyby a pomalé tempo hry v některých bodech [36] . PlayGround.ru udělil hře hodnocení 7/10, přičemž pokračování označil za „rozhodně nejlepší parkour zombie akční hru“, chválil rozšířený systém parkouru, zahazování střelných zbraní pro boj zblízka, lokalizaci, postavy a „neomezený potenciál pro rozvoj kooperací. " Jako nevýhody byla označena špatná optimalizace, vizuální stylizace, systém háčků, inteligence nepřátel a nízká hodnota rozhodování hráčů o zápletce [39] . 3DNews dal hře hodnocení 8/10 a nazval ji „Pilgrim's Sandbox“ a ocenil její strhující příběh, bojový systém, parkourové mechaniky a otevřený svět jako její přednosti. Z nedostatků byly zdůrazněny drobné chyby a vyvrcholení zápletky [38] . Kanobu mu dal skóre 7/10 a označil příběh za „katastrofu“ se špatným vyprávěním, přičemž jako hlavní a jedinou přednost uvedl „zábavnou a rychlou hratelnost.“ [ 34] StopGame.ru dal hře hodnocení „chvályhodné“, přičemž pokračování označilo za „téměř dokonalé“, vyjádřilo obdiv k hratelnosti a kritizovalo vyprávění příběhu .
Tematické stránky |
|
---|
Techland | |
---|---|
Chrome | |
Call of Juarez |
|
Mrtvý ostrov |
|
Umírající světlo | |
Plochodrážní hry |
|
Jiné hry |
|
Technika |