STRACH 2: Původ projektu

STRACH 2: Původ projektu
Vývojář Monolit Productions
Vydavatel Warner Bros. Interactive Entertainment
Steam New Disk ( CIS )
Lokalizátor Nový disk
Část seriálu STRACH
Datum vydání 10. února 2009
Celý svět 13. února 2009
Verze 1,05 (PC)
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení

ESRB: M-Zralý

PEGI: 18+
Tvůrci
Skladatel Nathan Grigg
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Jupiter Extended
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní německy a anglicky
dopravci optický disk a digitální distribuce
Řízení myš
Oficiální stránka

FEAR 2: Project Origin ( FEAR 2 : Project Origin ) je střílečka z pohledu první osoby – hororová videohra , pokračování hry FEAR , vyvinuté společností Monolith Productions a vydané společností Warner Bros. Interactive Entertainment 10. února 2009 na PC , PlayStation 3 a Xbox 360 . V Rusku byla hra lokalizována a vydána společností Novy Disc 13. února 2009.

Hra byla zpočátku zakázána distribuovat v Austrálii kvůli množství násilí a anatomicky detailním obrázkům mrtvých těl [1] , ale později bylo hodnocení věku revidováno a zákaz byl zrušen bez jakékoli další cenzury. [2]

Kromě Retail verze je hra distribuována prostřednictvím Steam a Direct2Drive . [3]

Hra má vestavěný systém úspěchů , ale nesynchronizuje se s účtem Steam. K dispozici je také tabulka hodnocení, která se vypočítává na základě statistik hry GameSpy , ale je dostupná pouze prostřednictvím herního klienta. Je zvláštní, že na obrázcích úspěchů ve verzích pro PS3 a Xbox 360 všechny obrázky ukazují tváře všech postav ze hry a ve verzi pro PC všechny obrázky vypadají jinak, ve hře FEAR 2: Reborn DLC ve všech verzích jsou obrázky stejné a pouze jeden z nich zobrazuje tvář jedné z postav.

Kromě běžné edice vyšla speciální limitovaná edice (Limited Edition), která obsahuje FEAR 2: Project Origin a také přístup ke speciálním modelům pro hru více hráčů – bez přileb. 4. července spolu s vydáním sady úrovní pro více hráčů Armored Front se pro všechny uživatele objevila možnost sundat z modelu helmu.

29. července 2009 bylo oznámeno DLC s názvem „ FEAR 2: Reborn “ a vyšlo 3. září 2009. Obsahuje čtyři úrovně pro jednoho hráče a nový režim pro více hráčů, zpomalený deathmatch (náročnější než původní hra ). Doplněk vypráví o alternativním pohledu na děj – z pohledu replikujícího vojáka. [čtyři]

Název

První díl hry FEAR vyrobila společnost Monolith Productions , ale po sérii skandálů přešla ochranná známka do rukou Vivendi Universal . Vivendi po úspěchu prvního dílu vydala dvě rozšíření Extraction Point a Perseus Mandate . Tyto doplňky byly chladně přijaty hráči a tiskem. Monolith Productions se rozhodli situaci napravit a vydat skutečné pokračování hry, ale narazili na problém s názvem hry. Monolith nemohl vydat hru pod typickým názvem pro pokračování FEAR 2 , a tak byla na oficiální stránce hry vytvořena soutěž, kam mohl kdokoli přihlásit své jméno pro novou hru.

3. srpna 2007 začalo hlasování o finalistech: Dead Echo , Project Origin a Dark Signal .

6. září bylo oficiálně oznámeno, že nový název hry byl Project Origin.

STRACH 2: Vznik projektu v Rusku

V Rusku vydání a lokalizaci hry FEAR 2: Project Origin provádí multimediální vydavatelství Novy Disc , ruská verze hry vyžaduje aktivaci přes internet v systému Steam a aktivuje se pouze z IP adres . patřící Rusku nebo zemím SNS. Edice Novy Disk obsahuje soubory v ruském i anglickém jazyce.

Krátce před vydáním doplňku Reborn byl zablokován přístup z Ruska na stránku hry na webu Steam. To neovlivnilo možnost spuštění hry, ale omezený přístup k dodatečnému obsahu (včetně možnosti zakoupit doplněk Reborn) Po vydání doplňku nebyl přístup odemčen, což způsobilo negativní reakci na fóra vydavatele [5] . Samotný doplněk FEAR 2: Reborn nebyl v Rusku publikován. Nicméně, to bylo vydáno s FEAR 2: Project Origin jako doplňková edice.

Děj

Pokračování hry F.EAR pokračuje v paranormálním příběhu o nadpřirozené bytosti Almě, která zemřela (nebo částečně zemřela, právě zamrzla v sarkofágu) mnoho let před událostmi hry, dívce s neuvěřitelnými psychickými schopnostmi, která je plná nenávisti pro ty, kteří ji mučili, připravili o její děti a nakonec zabili. Alma však za svého života, kdy byla jen slabou, vyčerpanou a ustrašenou dívkou s nejsilnějšími paranormálními schopnostmi, trpěla duševní poruchou, kvůli které začne všechny nenávidět a mstít se jim za cizí zvěrstva. To vede k rostoucí a nevysvětlitelné krizi, která hrozí, že pohltí a nahradí objektivní realitu Alminou chorobnou představivostí. Tentokrát je hlavním hrdinou hry Michael Beckett, agent Delta Force, jehož tým je poslán zatknout Genevieve Aristide přibližně třicet minut před koncem původní hry FEAR.

Na samém začátku hry zažije Beckett halucinaci zničeného města, kde vidí Almu jít vedle něj. Jakmile se vrátí do reality, Beckettův tým se dostane do střešního komplexu, kde žije Aristide. Ukáže se, že komplex byl napaden čističi vyslanými Armacham Technology Board of Directors. Po záchraně Aristida odhaluje Beckett účel projektu známého jako Harbinger, který zahrnuje jeho a několik jeho spoluhráčů. Aristide tvrdí, že Beckett a jeho tým jsou jediným způsobem, jak Almu zastavit, ale než může tento nápad uskutečnit, agent z první hry FEAR vyhodí do povětří reaktor Sarcophagus. Beckett je zasažen výbuchem a omdlí .

Poté, co se probral, Beckett zjistí, že je operován týmem lékařů vedeným Aristidem, a začíná vidět další vize Almy. Jakmile hlavní hrdina nabude vědomí, ocitne se spolu se zbytkem svého týmu v nemocnici umístěné hluboko pod zemí. Na nemocnici zaútočí Armacham Clearance Team, vedený plukovníkem Richardem Vankem, a Beckett s nimi musí bojovat, aby se probojovali ven. Během útěku dostane Beckett radu přes vysílačku od muže, který si říká „Hadí pěst“. Říká, že Alma je „matka apokalypsy“. Při pohybu po nemocnici jsou postupně zabiti dva členové vašeho týmu, Jankowski a Fox. Po opuštění nemocnice a konfrontaci s velitelem oddílu Vaňkem Beckett bojuje s nově aktivovanými klony . Zatímco se dostává na povrch, Alma se také opakovaně pokouší proti němu provést fyzické násilí, ale je poražena v boji proti muži. Hadí pěst to vysvětluje jako pokus "vstřebat" Becketta, který po operaci na něm provedené vyzařuje mocnou telepatickou auru, která Almu přitahuje.

Jakmile se Beckett dostane na povrch, setká se s těmi, kteří zůstali z jeho týmu, protože mnoho z týmu bylo postupně zabito Almou (kromě toho, před setkáním s oddílem, Alma pohltí vašeho velitele, štábního seržanta Griffina). Nyní se tým skládá pouze ze samotného Becketta, nadporučíka Stokese, seržantů Moralese a Keegana. Tým postupuje do blízkosti střední školy Wade, kterou převzala Armachamova technologie, kde se ukrývají Serpent Fist a Aristide a snaží se od něj získat data pro vytvoření instalace na Still Island, která by obsahovala Almu. Po příchodu do suterénu Beckett zjistí, že pod školou je ukryto další výzkumné zařízení Armacham Technology pro projekt známý jako „Paragon“. Beckett tam najde důkazy, že Projekt Harbinger byl pokusem vytvořit více telepatických velitelů jako Paxton Fettel. Beckett a Keegan byli přitom nejslibnějšími kandidáty. Projekt Paragon má zároveň připravit telepaticky nadané děti, které budou v budoucnu pracovat pro Armacham.

Při založení výzkumného zařízení si Snake Fist říká vlastním jménem Terry Halford, představuje se jako výzkumník pracující pro Armacham Technology a vysvětluje, že jediný způsob, jak porazit Almu, je jít na základnu Armacham, která se nachází v jaderné elektrárně. reaktor na Still Island. Zde je umístěn telestetický zesilovač. S jeho pomocí musí Beckett porazit Almu a dále posílit své vlastní telepatické schopnosti, odhalené v důsledku operace v nemocnici Armacham. Právě ve chvíli, kdy se Beckett a Halford připravují na návrat na povrch, je výzkumník dekapitován klonovým vrahem.

Na cestě na Still Island je Beckettův tým přepaden klonovou armádou a seržant Keegan opouští tým ve stavu podobném hypnóze . Beckett jde za ním a snaží se přivést Keegana zpět, ale hlavní hrdina je zadržen četnými silami elitních klonových vojáků a sám Keegan se od něj stále více vzdaluje. Po boji s Alminými nepřáteli a útoky se Beckett nakonec znovu připojí ke zbytku týmu na Still Island a infiltruje technologickou základnu Armacham. Seržant Beckett vstupuje do posilovače telestézie, a právě když se Stokes připravuje aktivovat mechanismus, náhle se objeví Genevieve Aristide a zastřelí ji, přičemž ji buď zabije, nebo vážně zraní. Aristide to vysvětluje tím, že Becket sloužil jako návnada pro Almu. Místo zabití Almy Aristide plánuje spojit Becketa a Almu v zařízení, aby Aristide mohl použít Almu jako páku na Armachama.

Alma znovu zaútočí a Aristides utěsňuje Becketa spolu s Almou. Alma se přiblíží k Beckettovi a ten se dostane do další halucinace, kde zažene podrážděného ducha seržanta Keegana, zatímco se snaží aktivovat zesilovač, aby zničil Almu. Bitva je přerušována obrazy Almy mající sex s Beckettem. Nakonec, po aktivaci posledního spínače, se Beckett vrátí do reality, aby byl zapečetěn v zesilovači a viděl Almu hořící v plamenech. Beckett brzy nabude vědomí, ale už nevidí své ruce a nohy. Najednou je opět unesen do halucinace a vidí, že jeho ruce a nohy již nejsou spoutány v křesle zesilovače, a Alma stojí uprostřed ďábelské krajiny a v rukou drží své těhotenské břicho. Hra končí tím, že Alma přistoupí k Beckettovi, jemně jí položí ruku na břicho a Beckett slyší, jak dítě říká „mami“.

Hratelnost

Hra je střílečka z pohledu první osoby a půjčuje si velkou část hratelnosti z první hry v sérii. Hra odstranila možnost nakukovat za rohy (to však stále umí klonoví vojáci armády Replikantů), která je nahrazena krycím systémem – hráč si může pomocí některých předmětů vytvořit improvizovaný kryt – například převrhnout stůl nebo otevřít dveře auta. Kromě běžného pohybu má hráč k dispozici indikátor „únavy“ a možnost krátkého běhu v přímé linii (sprint).

V režimu mířené palby hráč přímo používá neodnímatelná mířidla (na rozdíl od první hry v sérii, kde byl změněn pouze úhel pohledu). Při použití dalekohledu se zapíná efekt hloubky ostrosti  – pokud se hráč dívá přes dalekohled na předmět, který je od něj nedaleko, těžko uvidí předměty na velkou vzdálenost a naopak.

Head-Up Display ve hře jsou speciální brýle vybavené displejem, který zobrazuje úroveň zdraví hráče, munici a zvýrazňuje předměty, se kterými lze interagovat. Hlavní hrdina má v brýlích zabudovaný kapesní počítač, který v průběhu hry sbírá data z různých médií. PDA slouží i k interaktivnímu učení – postupně se mezi dostupnými tématy objevují všechny základní úkony hráče (pohyb, svítilna, druhy zbraní a tak dále). PDA není k dispozici při pilotování exosuitu. Brýle mají vestavěnou svítilnu s nekonečnou baterií (na rozdíl od první hry ze série, kde se baterie musela dobíjet vypnutím baterky na chvíli).

K léčbě může hráč nosit lékárničky a také používat lékařské stříkačky se speciálním roztokem, které s sebou nosí vojáci armády replikantů (dříve byly lékařské stříkačky přítomny pouze ve FEAR multiplayeru)

Ve hře je boj z ruky do ruky – v případě blízkého setkání nebo když není čas na dobití zbraně, může hráč udeřit pěstí (pokud je zbraň odstraněna) nebo pažbou. Na rozdíl od první hry v seriálu, kde byl vzájemný boj hráče velmi mocnou zbraní (jediná rána by zabila člověka bez brnění), někteří nepřátelé vydrží více úderů pažbou. Také nepřítel z blízka nyní způsobí stejné poškození jako hráč. Ve hře jsou také dvě komba – skokový kop a „bike kick“ (na útěku), které způsobují nepříteli fatální poškození.

Hra zavedla použití Quick Time Events  - například když hráče chytne za krk ohavnost nebo Alma, musí rychle odrazit útok několika kopy.

Recenze a reakce v komunitě

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her77,72 % [13]
Metakritický79 % [12]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA- [6]
GameSpot7,0/10 [7]
IGN8,3/10 [8]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News7,5/10 [11]
" PC hry "8,0 [10]
PlayGround.com7,8 / 10 [9]

Multiplayer

Hra má následující herní režimy pro více hráčů:

Hráč má k dispozici tři „sady“, které se skládají ze dvou druhů zbraní, sady granátů, brnění a lékárničky. Před začátkem hry si můžete upravit svůj "set" a během hry mezi nimi přepínat (pouze před respawnem ). Hra postrádá možnost odebírat zbraně a získat tak trvalé zvýšení rychlosti běhu, což je praxe, která byla mnohými hráči odsuzována v prvním FEAR a byla dokonce zakázána na některých serverech.

Hra pokračuje v myšlence „vizualizace“ sluchu, která byla použita v první části hry. Hráč používající lékárničku kolem sebe vysílá červené „vlny“ a zvuk výstřelu doprovází zjevení se nepřítele, který je pro hráče na minimapě i neviditelný.

Multiplayerová politika Monolithu byla ze strany hráčů kritizována – nebyla vydána žádná ochrana proti cheaterům (navzdory tomu, že hra využívá Steamworks , z čehož vyplývá možnost integrace Valve Anti-Cheat ), nebylo vydáno žádné SDK (které by umožňovalo použití třetích stran ochrana před podváděním) a pro hru nebyl vyhrazený server (a proto neexistují žádná trvalá hřiště). [čtrnáct]

Od vydání hry byla vydána bezplatná sada úrovní "Toy Soldiers" ("vojáčci" - obří kuchyně, pískoviště a hrací automat) a "Armored Front".

Poznámky

  1. FEAR 2 zakázaný v Austrálii . IGN (27. listopadu 2008). Datum přístupu: 15. ledna 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  2. Zákaz Aussie FEAR 2 zrušen . IGN (15. prosince 2008). Datum přístupu: 15. ledna 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  3. FEAR 2 již brzy na D2D a Steam . ProjectOriginCommunity (27. října 2008). Datum přístupu: 15. ledna 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  4. FEAR 2: Reborn přichází k životu se čtyřmi novými úrovněmi pro jednoho hráče 3. září . IGN (30. července 2009). Získáno 31. července 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2011.
  5. Fóra nových disků - FEAR 2: Reborn . Získáno 21. listopadu 2009. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  6. Recenze FEAR 2 Project Origin (PC) . 1UP.com (10. února 2009). Získáno 9. května 2009. Archivováno z originálu dne 3. března 2012.
  7. VanOrd, Kevin F.EAR 2: Project Origin Review . GameSpot (10. února 2008). Získáno 9. května 2009. Archivováno z originálu dne 3. března 2012.
  8. Jason Ocampo. STRACH 2:  Recenze původu projektu . IGN (10. února 2009). Získáno 9. května 2009. Archivováno z originálu dne 3. března 2012.
  9. Berlín. STRACH 2: Původ projektu. Konec temnoty není v dohledu . PlayGround.ru (26. února 2009). Získáno 9. května 2009. Archivováno z originálu dne 19. března 2012.
  10. Hry na PC březen 2009 . Gameland (březen 2009). Získáno 4. září 2010. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  11. Olga Krapivenková. STRACH 2: Project Origin - Vidím mrtvé lidi . 3dnews.ru (21. února 2009). Získáno 9. května 2009. Archivováno z originálu 1. května 2009.
  12. STRACH 2: Původ projektu . Metakritický. Získáno 4. září 2010. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  13. STRACH 2: Původ projektu . žebříčky her. Získáno 4. září 2010. Archivováno z originálu 3. března 2012.
  14. Ochrana proti cheatům  . Komunitní fóra o původu projektu. Archivováno z originálu 3. března 2012.