Nvidia GeForce 4 | |
---|---|
krycí jméno | NV17, NV18, NV19, NV25, NV28 |
Datum vydání | 2002 |
Modely podle úrovně | |
Základní | MX |
Průměrný | Ti 4200, Ti 4400 |
Pokročilý | Ti 4600, Ti 4800 |
Verze API | |
Direct3D verze a shadery |
D3D 7 (MX) D3D 8.0 s Pixel Shader 1.3 a Vertex Shader 1.1 (Ti) |
GeForce 3GeForce 5 | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
GeForce 4 je čtvrtá generace grafických akcelerátorů NVIDIA vyráběná pod značkou GeForce. Řada GeForce 4 se začala vyrábět na začátku roku 2002 . Pod tímto názvem byly vyráběny dvě různé rodiny grafických karet: vysoce výkonné Ti (Titanium) a budget MX. GeForce 4 byla také použita k uvedení GeForce 4 Go pro trh s mobilní grafikou a řady profesionálních grafických karet Quadro4 XGL.
Řada Titanium, založená na jádře NV25, pokračovala ve vývoji architektury GeForce 3 s pixel shadery a byla zastoupena modely Ti 4200, Ti 4400 a Ti 4600, které se od sebe lišily frekvencemi grafického procesoru a videa. paměti (viz srovnání grafických procesorů NVIDIA ). Grafický procesor se skládá z 63 milionů tranzistorů a byl vyroben podle 150 nm standardů, jako GeForce 4 MX. GeForce 4 Ti používá 128bitový 4kanálový paměťový řadič s architekturou LightSpeed Memory Architecture II, má 4 vykreslovací jednotky, 8 texturových jednotek, 2 jednotky T&L, subsystém Accuview anti-aliasing a shader engine nFiniteFX II, který poskytuje plná podpora DirectX 8.1 a OpenGL 1.3. Standardní velikost videopaměti byla 128 MB, ale mladší model Ti 4200 byl nabízen i ve verzích s 64 MB videopaměti. GeForce 4 Ti na rozdíl od modelů MX neměla aktualizovaný blok VPE pro dekódování MPEG-2, ale místo toho měla zastaralý HDVP (High Definition Video Processor). Absence dekodéru VPE se vysvětluje možností použití těchto grafických karet ve výkonných systémech, kde CPU může kompenzovat nedostatek plného hardwarového dekódování MPEG-2.
Následně byl čip NV25 nahrazen NV28, který získal podporu pro rozhraní AGP 3.0, v souvislosti s nímž byla aktualizována řada grafických karet: Ti 4200 -> Ti 4200-8X, Ti 4400 -> Ti 4800 SE, Ti 4600 -> Ti 4800. Rychlosti hodin se však nezměnily.
Budget GeForce 4 MX zdědila architekturu GeForce2 se zvýšeným výkonem. Rozpočtová řada byla založena na čipu NV17, který byl vyroben podle standardů 150 nm a skládá se z 27 milionů tranzistorů . GPU měl 2 renderovací jednotky, 4 texturovací jednotky, 1 T&L jednotku, 128bitový 2kanálový paměťový řadič s LightSpeed Memory Architecture II a byl zbaven podpory pro pixel shadery , protože jeho implementace by podle NVIDIA byla příliš drahé. Kromě toho měl čip antialiasingový subsystém Accuview, blok VPE (Video Processing Engine) pro dekódování MPEG-2 a plnou podporu pro dva monitory s TV výstupem. Standardní velikost video paměti bylo 64 MB .
NV17 neměl shader engine nFiniteFX, a proto nemohl plně podporovat nové DirectX 8.1. Místo toho byl použit engine NSR (nVidia Shading Rasterizer) pro podporu již zastaralého DirectX 7.1. Byla poskytnuta podpora pro OpenGL 1.2.
Pro přístup do systémové paměti byla použita sběrnice AGP 4X . S příchodem nové 8rychlostní verze AGP bylo jádro NV17 nahrazeno NV18, které poskytovalo podporu pro sběrnici AGP 8X. To byl jediný rozdíl a všechny modely založené na novém jádru měly ve svém označení příponu 8X. Později se objevila další verze založená na NV19, která měla podporu pro sběrnici PCI-Express 1.0.
Řada grafických karet řady MX zahrnovala několik modifikací (viz srovnání GPU NVIDIA ): GeForce 4 MX 460, GeForce 4 MX 440, GeForce 4 MX 440SE, GeForce 4 MX 420. Později se objevil model PCX 4300 s podporou PCI Express a aktualizovaná verze GeForce 4 MX založená na NV18b byla komerčně pojmenována GeForce 4 MX 4000 a byla nejdéle běžící řadou GeForce 4.
Grafické jádro GeForce 4 MX bylo použito i v čipsetech nForce2 pod označením CR18 .
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
Čipové sady základní desky ( srovnání ) _ |
| ||||||||||
jiný |
|